WWDC23: Build spatial experiences with RealityKit | Apple

Apple Developer
6 Jun 202427:32

Summary

TLDRこのビデオスクリプトでは、Appleプラットフォームの新しいRealityKitフレームワークが紹介されています。RealityKitを使用して、3Dモデルとエフェクトをリアルにレンダリング、アニメーション化、シミュレートすることができます。スピーカーは、RealityViewやSwiftUIと組み合わせて3Dコンテンツを追加し、ジェスチャー、アニメーション、空間音を活用してインタラクティブな体験を作り出す方法を解説しています。カスタムコンポーネントやシステムを通じて、アプリの特定のニーズに合わせた3D体験を拡張する方法も紹介されています。

Takeaways

  • 🎨 RealityKitは、3Dモデルとエフェクトをリアルにレンダリング、アニメーション化、シミュレートするためのフレームワークです。
  • 📅 RealityKitは2019年に導入され、その後多くの新機能が追加されました。
  • 🌐 RealityKitを使用すると、アプリの2Dウィンドウに3Dコンテンツを追加したり、3Dコンテンツを別のウィンドウに中央に表示したり、自己と環境を没入型体験に持ち込むことができます。
  • 📱 RealityKitはAppleプラットフォームのコア3Dフレームワークであり、特にxrOSでは多くの機能を提供しています。
  • 🔑 このプレゼンテーションでは、エンティティ、コンポーネント、RealityViewなどの重要な機能に焦点を当て、RealityKitの使い方を紹介します。
  • 🌍 'Hello World'体験の3D要素を作成するために、SwiftUI、RealityKit、Reality Composer Proを使用する方法を紹介します。
  • 🛠️ RealityKitとSwiftUIを組み合わせることで、アプリに3D要素を追加し、次の次元へと発展させることができます。
  • 🌌 RealityViewは、SwiftUIのビューで、RealityKitのエンティティを用いて3Dコンテンツを構成することができます。
  • 👀 RealityKitのエンティティはコンポーネントを通じて特定の動作を実装し、モデルコンポーネントや変形コンポーネントなどがあります。
  • 🤖 RealityKitのカスタムコンポーネントとシステムを定義することで、アプリの特定のニーズに合わせた機能を構築できます。
  • 🎧 RealityKitのSpatial Audioを使用すると、3D空間内で音がリアルなように聞こえる効果を作り出せます。

Q & A

  • RealityKitは何のためのフレームワークですか?

    -RealityKitは、3Dモデルとエフェクトをリアルにレンダリング、アニメーション化、シミュレートするためのフレームワークです。

  • RealityKitはいつ導入されたのか、またその後でどのような新機能が追加されましたか?

    -RealityKitは2019年に導入され、その後多くの新機能が追加されています。

  • RealityKitを使用することで、どのような3Dコンテンツの体験を作成できますか?

    -RealityKitを使用することで、アプリの2Dウィンドウに3Dコンテンツを追加したり、独立したウィンドウで3Dコンテンツを前面にしたり、自己と環境を没入型体験にすることができます。

  • RealityKitはどのようにしてAppleプラットフォームのコアフレームワークとなっていますか?

    -RealityKitはAppleプラットフォーム上で3Dコンテンツを作成するための主要なフレームワークであり、特にxrOSでは多くの機能を提供しています。

  • RealityViewとは何で、どのような機能を提供していますか?

    -RealityViewは新しいSwiftUIビューで、3Dモデルとエフェクトを表示するために使用されます。これはRealityKitのエンティティを使用して3Dコンテンツを構成することができます。

  • RealityKitで扱える3Dコンテンツの形式として、何が挙げられますか?

    -RealityKitで扱える3Dコンテンツの形式として、USDZファイルなどが挙げられます。

  • RealityKitでエンティティに追加できるコンポーネントの例をいくつか挙げてください。

    -RealityKitでエンティティに追加できるコンポーネントの例として、モデルコンポーネント、トランスフォームコンポーネント、入力ターゲットコンポーネント、コリジョンコンポーネントなどがあります。

  • RealityKitにおける「エンティティ」と「コンポーネント」の違いは何ですか?

    -エンティティはレンダリングや動作を持たせるためのコンテナーオブジェクトであり、コンポーネントはエンティティに特定の動作を提供するものです。

  • RealityKitでカスタムコンポーネントを作成するにはどうすればよいですか?

    -カスタムコンポーネントを作成するには、コンポーネントプロトコルに準拠し、必要なデータを含めます。Codableプロトコルに準拠することで、Reality Composer Proのインターフェイスで直接追加できるようになります。

  • RealityKitにおける「システム」とは何で、どのような役割を果たしますか?

    -システムはエンティティとコンポーネントに対してコードを実行する仕組みで、3D体験の外観や動作をモデル化するECS(Entity Component System)の一部分です。

  • RealityKitでの実空間音声を扱うためにはどのようなタイプのオーディオコンポーネントがありますか?

    -RealityKitでの実空間音声を扱うためには、空間オーディオコンポーネント、環境オーディオコンポーネント、チャンネルオーディオコンポーネントがあります。

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