How Our Creations Change Us

Jason Silva: Shots of Awe
25 Nov 201403:16

Summary

TLDREn este episodio de 'Shots of Awe', se explora el concepto de diseño ontológico, la idea de que todo lo que diseñamos nos diseña de vuelta. El presentador habla de la circularidad y los bucles de retroalimentación que emergen de nuestra interacción con el entorno. Menciona cómo nuestras herramientas y tecnologías, como los teléfonos inteligentes, moldean nuestro pensamiento y comportamiento. Además, destaca la importancia del diseño urbano y arquitectónico en la configuración de nuestras mentes y cómo los diseñadores tienen la responsabilidad de crear mejores sistemas que mejoren nuestra funcionalidad en el mundo.

Takeaways

  • 😊 Este episodio de 'Shots of Awe' es patrocinado por Toyota Prius.
  • 🌍 Estamos moldeados por nuestro entorno, lo que está afuera se convierte en lo que está adentro.
  • 🔄 El diseño ontológico implica que todo lo que diseñamos nos diseña a nosotros.
  • 🐍 Existe una circularidad, como la serpiente que se muerde la cola, creando bucles de retroalimentación.
  • 🗣️ Aprendemos el lenguaje y este moldea nuestras personalidades, y a su vez, nuestras personalidades usan el lenguaje.
  • 📱 Marshall McLuhan decía que construimos herramientas que luego nos construyen a nosotros.
  • 💻 Las computadoras revolucionaron la expansión de nuestras mentes a través de la retroalimentación con estas herramientas.
  • 🏛️ Stephen Johnson habla de cómo nuestros pensamientos moldean los espacios y esos espacios nos moldean a nosotros.
  • 🏙️ Geoffrey West compara las ciudades con organismos, donde los callejones son como capilares.
  • 🔧 La importancia del diseño ontológico radica en mejorar los sistemas y bucles de retroalimentación para mejorar la humanidad.

Q & A

  • ¿Qué es el 'ontological designing' según el guion del episodio de 'Shots of Awe'?

    -El 'ontological designing' es la idea de que todo lo que diseñamos nos está diseñando a nosotros a su vez, creando un ciclo de retroalimentación donde lo que estamos diseñando nos moldea desde adentro hacia afuera.

  • ¿Cómo se relaciona el concepto de 'ontological designing' con la idea del Ouroboros o la serpiente que se come su propia cola?

    -El Ouroboros simboliza la idea de un ciclo continuo y auto-referencial, lo cual es similar al concepto de 'ontological designing', donde nuestra creación tiene un efecto de retroalimentación sobre nosotros mismos, creando un ciclo de influencia constante y circular.

  • ¿Qué ejemplos se mencionan en el guion para ilustrar el concepto de 'feedback loops' o ciclos de retroalimentación?

    -Se mencionan varios ejemplos, como el lenguaje que aprendemos y luego moldea nuestras personalidades, o cómo las herramientas que construimos, como los teléfonos inteligentes, cambian nuestra forma de pensar y comportarnos.

  • ¿Qué papel jugó la tecnología, según Marshall McLuhan, en la creación de este ciclo de retroalimentación?

    -Según Marshall McLuhan, la tecnología juega un papel crucial en este ciclo, ya que las herramientas que construimos, como los ordenadores, cambian nuestra forma de pensar y nos 'expanden' mentalmente a través de la interacción con estas herramientas.

  • ¿Qué contribución hace Stephen Johnson al concepto de 'ontological designing' en el ámbito de la arquitectura?

    -Stephen Johnson amplía el concepto al hablar de cómo nuestros pensamientos moldean nuestros espacios y cómo, a su vez, esos espacios moldean nuestra mente, creando un reflejo interno de los entornos que construimos.

  • ¿Cómo Geoffrey West compara las ciudades con organismos y por qué es importante entender esto en el diseño ontológico?

    -Geoffrey West compara las ciudades con organismos, donde los callejuelas son como los capilares. Comprender esto es importante para diseñar sistemas de pensamiento mejorados y ciclos de retroalimentación que permitan mejorar la función humana en el mundo.

  • ¿Qué responsabilidad tiene el diseñador urbano o la planificadora urbana según el guion de 'Shots of Awe'?

    -El diseñador urbano o la planificadora urbana tienen la responsabilidad de crear sistemas de pensamiento mejorados y ciclos de retroalimentación que permitan a la humanidad evolucionar y mejorar, entendiendo a la ciudad como un organismo vivo.

  • ¿Por qué es importante el concepto de 'ontological designing' para el desarrollo de las ciudades del siglo XXI?

    -Es importante porque nos pide reflexionar sobre cómo nuestras creaciones influyen en nuestra vida y cómo podemos utilizar ese conocimiento para diseñar entornos que promuevan el bienestar y el desarrollo humano sostenible.

  • ¿Qué es el LSD de los '90s según el guion y cómo se relaciona con la tecnología y la mente?

    -Según el guion, el ordenador se consideraba el LSD de los '90s porque, al igual que el ácido lisérgico, expandía la mente a través de la interacción y la retroalimentación con la tecnología.

  • ¿Cómo se describe el proceso de aprendizaje del lenguaje y su influencia en nuestra personalidad según el guion?

    -El guion describe el proceso de aprendizaje del lenguaje como un ciclo de retroalimentación donde el lenguaje aprendido moldea nuestra personalidad, y luego esa personalidad utiliza el lenguaje para expresarse, lo que a su vez nos cambia.

  • ¿Qué implica el término 'hermeneutic circle' y cómo se relaciona con la idea del diseño ontológico?

    -El 'hermeneutic circle' se refiere a la idea de que el significado emerge de un ciclo de interpretación interconectado. Se relaciona con el diseño ontológico en el sentido de que nuestras creaciones y nuestra interpretación mutuamente moldean el significado y nuestra existencia en el mundo.

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