How Our Creations Change Us

Jason Silva: Shots of Awe
25 Nov 201403:16

Summary

TLDREn este episodio de 'Shots of Awe', se explora el concepto de diseño ontológico, la idea de que todo lo que diseñamos nos diseña de vuelta. El presentador habla de la circularidad y los bucles de retroalimentación que emergen de nuestra interacción con el entorno. Menciona cómo nuestras herramientas y tecnologías, como los teléfonos inteligentes, moldean nuestro pensamiento y comportamiento. Además, destaca la importancia del diseño urbano y arquitectónico en la configuración de nuestras mentes y cómo los diseñadores tienen la responsabilidad de crear mejores sistemas que mejoren nuestra funcionalidad en el mundo.

Takeaways

  • 😊 Este episodio de 'Shots of Awe' es patrocinado por Toyota Prius.
  • 🌍 Estamos moldeados por nuestro entorno, lo que está afuera se convierte en lo que está adentro.
  • 🔄 El diseño ontológico implica que todo lo que diseñamos nos diseña a nosotros.
  • 🐍 Existe una circularidad, como la serpiente que se muerde la cola, creando bucles de retroalimentación.
  • 🗣️ Aprendemos el lenguaje y este moldea nuestras personalidades, y a su vez, nuestras personalidades usan el lenguaje.
  • 📱 Marshall McLuhan decía que construimos herramientas que luego nos construyen a nosotros.
  • 💻 Las computadoras revolucionaron la expansión de nuestras mentes a través de la retroalimentación con estas herramientas.
  • 🏛️ Stephen Johnson habla de cómo nuestros pensamientos moldean los espacios y esos espacios nos moldean a nosotros.
  • 🏙️ Geoffrey West compara las ciudades con organismos, donde los callejones son como capilares.
  • 🔧 La importancia del diseño ontológico radica en mejorar los sistemas y bucles de retroalimentación para mejorar la humanidad.

Q & A

  • ¿Qué es el 'ontological designing' según el guion del episodio de 'Shots of Awe'?

    -El 'ontological designing' es la idea de que todo lo que diseñamos nos está diseñando a nosotros a su vez, creando un ciclo de retroalimentación donde lo que estamos diseñando nos moldea desde adentro hacia afuera.

  • ¿Cómo se relaciona el concepto de 'ontological designing' con la idea del Ouroboros o la serpiente que se come su propia cola?

    -El Ouroboros simboliza la idea de un ciclo continuo y auto-referencial, lo cual es similar al concepto de 'ontological designing', donde nuestra creación tiene un efecto de retroalimentación sobre nosotros mismos, creando un ciclo de influencia constante y circular.

  • ¿Qué ejemplos se mencionan en el guion para ilustrar el concepto de 'feedback loops' o ciclos de retroalimentación?

    -Se mencionan varios ejemplos, como el lenguaje que aprendemos y luego moldea nuestras personalidades, o cómo las herramientas que construimos, como los teléfonos inteligentes, cambian nuestra forma de pensar y comportarnos.

  • ¿Qué papel jugó la tecnología, según Marshall McLuhan, en la creación de este ciclo de retroalimentación?

    -Según Marshall McLuhan, la tecnología juega un papel crucial en este ciclo, ya que las herramientas que construimos, como los ordenadores, cambian nuestra forma de pensar y nos 'expanden' mentalmente a través de la interacción con estas herramientas.

  • ¿Qué contribución hace Stephen Johnson al concepto de 'ontological designing' en el ámbito de la arquitectura?

    -Stephen Johnson amplía el concepto al hablar de cómo nuestros pensamientos moldean nuestros espacios y cómo, a su vez, esos espacios moldean nuestra mente, creando un reflejo interno de los entornos que construimos.

  • ¿Cómo Geoffrey West compara las ciudades con organismos y por qué es importante entender esto en el diseño ontológico?

    -Geoffrey West compara las ciudades con organismos, donde los callejuelas son como los capilares. Comprender esto es importante para diseñar sistemas de pensamiento mejorados y ciclos de retroalimentación que permitan mejorar la función humana en el mundo.

  • ¿Qué responsabilidad tiene el diseñador urbano o la planificadora urbana según el guion de 'Shots of Awe'?

    -El diseñador urbano o la planificadora urbana tienen la responsabilidad de crear sistemas de pensamiento mejorados y ciclos de retroalimentación que permitan a la humanidad evolucionar y mejorar, entendiendo a la ciudad como un organismo vivo.

  • ¿Por qué es importante el concepto de 'ontological designing' para el desarrollo de las ciudades del siglo XXI?

    -Es importante porque nos pide reflexionar sobre cómo nuestras creaciones influyen en nuestra vida y cómo podemos utilizar ese conocimiento para diseñar entornos que promuevan el bienestar y el desarrollo humano sostenible.

  • ¿Qué es el LSD de los '90s según el guion y cómo se relaciona con la tecnología y la mente?

    -Según el guion, el ordenador se consideraba el LSD de los '90s porque, al igual que el ácido lisérgico, expandía la mente a través de la interacción y la retroalimentación con la tecnología.

  • ¿Cómo se describe el proceso de aprendizaje del lenguaje y su influencia en nuestra personalidad según el guion?

    -El guion describe el proceso de aprendizaje del lenguaje como un ciclo de retroalimentación donde el lenguaje aprendido moldea nuestra personalidad, y luego esa personalidad utiliza el lenguaje para expresarse, lo que a su vez nos cambia.

  • ¿Qué implica el término 'hermeneutic circle' y cómo se relaciona con la idea del diseño ontológico?

    -El 'hermeneutic circle' se refiere a la idea de que el significado emerge de un ciclo de interpretación interconectado. Se relaciona con el diseño ontológico en el sentido de que nuestras creaciones y nuestra interpretación mutuamente moldean el significado y nuestra existencia en el mundo.

Outlines

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🔄 El concepto de diseño ontológico y su influencia en nosotros

En este episodio de 'Shots of Awe', patrocinado por el Toyota Prius, se explora cómo nuestro entorno nos moldea y nos da forma. Se introduce el término 'diseño ontológico', que sugiere que todo lo que diseñamos nos está diseñando de vuelta. Esta idea de circularidad se compara con el Ouroboros y las manos de Escher, resaltando los bucles de retroalimentación donde surge la mente. Se menciona cómo el lenguaje y la tecnología, como los smartphones, influyen en nuestro comportamiento y pensamiento. Marshall McLuhan y Stephen Johnson también se citan para discutir cómo las herramientas y la arquitectura nos afectan. Finalmente, se plantea la responsabilidad de los diseñadores urbanos en la creación de ciudades del siglo XXI como organismos vivos, siguiendo las ideas de Geoffrey West del Instituto Santa Fe.

Mindmap

Keywords

💡Ontological designing

Ontological designing es el concepto de que todo lo que diseñamos nos está diseñando a nosotros a su vez. Es decir, nuestras creaciones influyen en nuestra propia existencia y en cómo pensamos y nos comportamos. En el video, se relaciona con la idea de que nuestras creaciones, desde tecnología hasta la arquitectura, no solo moldean nuestro entorno sino que también modelan nuestra mente y nuestra identidad.

💡Feedback loop

Un feedback loop es un proceso circular en el que la salida de un sistema se convierte en su entrada, generando así un ciclo de retroalimentación. En el contexto del video, los feedback loops son fundamentales para el surgimiento de la mente y la subjetividad humana, como cuando aprendemos un lenguaje que luego moldea nuestras personalidades y, a su vez, nuestras personalidades usan ese lenguaje para influir en nosotros y en otros.

💡Ouroboros

El Ouroboros es una representación simbólica de un ser que se come su propia cola, creando un ciclo infinito. En el video, se utiliza para ilustrar la idea de la retroalimentación circular y la influencia continua y recíproca entre nuestras creaciones y nuestra existencia.

💡Escher

M. C. Escher fue un famoso artista holandés conocido por sus obras de arte que exploraban la realidad, la percepción y la interconexión a través de patrones y formas matemáticas. En el video, se hace referencia a las manos de Escher que se dibujan a sí mismas para simbolizar la idea de que somos creadores y a la vez creamos.

💡Marshall McLuhan

Marshall McLuhan fue un teórico de la comunicación y un filósofo canadiense que argumentaba que los medios de comunicación塑造 la sociedad y la cultura más allá de su contenido. En el video, se menciona su idea de que las herramientas que construimos, como la tecnología, a su vez nos construyen a nosotros.

💡Smartphones

Los smartphones son un ejemplo de tecnología que, según el video, no solo son herramientas que creamos, sino que también cambian nuestra forma de pensar y nuestro comportamiento. Representan la idea de que nuestras creaciones tecnológicas tienen un impacto directo en nuestra vida cotidiana y en nuestra mente.

💡Architecture

La arquitectura es el diseño y la construcción del espacio habitable. En el video, Stephen Johnson argumenta que nuestras ideas moldean nuestros espacios físicos, pero también que estos espacios, como las catedrales, a su vez moldean nuestra mente y nuestras ideas, creando un reflejo interno de nuestro entorno creado.

💡City planners

Los planificadores urbanos son los profesionales responsables de diseñar y organizar el espacio urbano. En el video, se cuestiona cómo estos profesionales pueden mejorar los sistemas de pensamiento y los ciclos de retroalimentación para mejorar la función humana y entender a la ciudad como un organismo.

💡Urban designers

Los diseñadores urbanos trabajan en el diseño de entornos urbanos y públicos para mejorar la calidad de vida y la funcionalidad de las ciudades. El video sugiere que su papel es crucial para crear sistemas de pensamiento y ciclos de retroalimentación que promuevan el bienestar y el desarrollo humano.

💡Geoffrey West

Geoffrey West es un físico teórico y miembro del Instituto de Santa Fe, conocido por su trabajo en la teoría de la complejidad y la ciencia de la ciudad. En el video, se cita su idea de que las ciudades funcionan como organismos, con calles que se asemejan a los capilares, enfatizando la importancia de entender y mejorar los ciclos de retroalimentación en el diseño urbano.

💡Santa Fe Institute

El Instituto de Santa Fe es un centro de investigación interdisciplinario que se enfoca en la ciencia de la complejidad y el estudio de sistemas complejos. El video menciona a este instituto en relación con la idea de que las ciudades son organismos complejos con ciclos de retroalimentación que pueden ser observados y mejorados.

Highlights

The environment significantly influences and shapes us, with external factors becoming internalized.

Ontological designing is the concept that everything we design is also designing us back, creating a circular relationship.

The hermeneutic circle, or the feedback loop, is where mind and subjectivity emerge, shaping our identities.

The Ouroboros and Escher's hands symbolize the self-referential nature of our creations and their impact on us.

Language is an example of a feedback loop, where we learn it and it, in turn, molds our personalities and influences our communication.

Marshall McLuhan's perspective on technology's role in shaping human behavior and thought through the tools we create.

The transformative effect of smartphones on our thinking and behavior, illustrating the reciprocal relationship between creators and their creations.

The comparison of the computer to the LSD of the '90s, highlighting its role in expanding our minds through technological interaction.

Stephen Johnson's view on architecture, suggesting that our thoughts shape our spaces and vice versa, creating an internal reflection of our external designs.

The idea that we mirror the environment we create, emphasizing the psychological impact of our physical surroundings.

The responsibility of city planners and urban designers in creating feedback loops that enhance human function and societal progress.

Geoffrey West's analogy of cities as organisms, with alleys functioning like capillaries, to understand the interconnectedness of urban structures.

The importance of observing and upgrading feedback loops in cities to elevate the stage of human development.

Ontological designing as a crucial concept for understanding the mutual influence between our creations and our own evolution.

The potential of better systems thinking and feedback loops to upgrade mankind and improve our interaction with the world.

Transcripts

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This episode of "Shots of Awe" is brought you

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by the Toyota Prius.

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Let's lead the way.

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So, I'm fascinated by the extent to which our environment molds

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and shapes us, how what is without, becomes within.

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And so I recently discovered this term

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called ontological designing, which is essentially

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this notion that everything we design is designing us back.

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We, we, from inside out, we are designed

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by that which we have designed.

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So there's this circularity, this meaning making circle,

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this hermeneutic circle,

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You know, we're like the Ouroboros.

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We're like the snake eating its own tail.

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We're like Escher's hands.

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You know, the hand that's drawing

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that hand that is drawing it.

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These feedback loops are where mind emerges.

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And it turns out that mind, that really subjectivity, who

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we are as life beings in the world,

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exists in that feedback loop, emerges in that feedback loop.

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We learn language but then that language

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molds our personalities.

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And then our molded personalities

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use language to speak out.

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And then that which we speak and read in turn changes us.

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And there's this circularity.

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So Marshall McLuhan used to talk about the role of technology

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in this space, in this context.

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So we build the tools but then those tools build us.

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We build these smartphones and these smartphones change

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how we think and they change our behavior.

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That's why they used to say that the PC, the computer

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was the LSD of the '90s because the computer

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revolution literalized the dream of expanding

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our minds through the use of our feedback

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with these tools and these computers.

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Stephen Johnson takes it further.

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He talks about architecture.

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He says our thoughts shape our spaces.

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We design the world.

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But those spaces return the favor.

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So we build these cathedrals and then

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those cathedrals build cathedrals inside our minds

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essentially.

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We mirror the environment that we create.

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So what is our responsibility then,

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when we build the cities of the 21st century, the city

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planners, the urban designers, how

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do we make better systems thinking, better feedback

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loops, to kind of like upgrade how we function in the world,

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to upgrade mankind and to understand

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the city as an organism.

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And as Geoffrey West says from the Santa Fe Institute,

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cities are like organisms.

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Alleys are like capillaries.

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And so understanding these feedback loops,

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observing these feedback loops, upgrading these feedback loops,

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allows us to raise the stage in which we unfold.

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And that's why ontological designing is an important idea.

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