Level Echoes Efficiently! Substat Odds Revealed in Wuthering Waves

Sweetily
4 Jun 202407:27

Summary

TLDREl script del video ofrece consejos valiosos para los jugadores de 'Echo' que buscan ahorrar experiencia de 'Echo' (EXP) y oro. Se aconseja no subir todos los 'Echo' a nivel 25 al principio, a menos que tengan una buena distribución en subestadísticas. Se revela que el costo de EXP para subir de nivel es desigual, siendo más económico subir de 1 a 20 que de 20 a 25. Además, se puede recuperar el 75% de la EXP y el 30% de los 'tuners' al usar un 'Echo' subido de nivel en otro. Se sugiere enfocarse en conseguir un conjunto de 5 piezas o 2+2 para los personajes de DPS, sin preocuparse excesivamente por las estadísticas iniciales. Para los soportes, la obtención de un bono de recarga de energía o de curación es fundamental. El script también discute estrategias para obtener 'Echo' con estadísticas deseadas y cómo manejar limitaciones de EXP y 'tuners', destacando la importancia de no obsesionarse con la optimización y mantenerse enfocado en la diversión del juego.

Takeaways

  • 🎲 La probabilidad de obtener el mejor versus el peor subestadísticas en el Echo y las olas de desgaste no es la misma.
  • 🚫 No niveles todos tus Echo al principio hasta el nivel 25, a menos que tengan muy buenas subestadísticas.
  • 💰 Nivelar un Echo de 0 a 25 requiere aproximadamente 143,000 EXP de Echo y 50 Gold Tuners, lo que equivale a 2 días de recolección en los campos de Tassa.
  • 🔄 La EXP de Echo no se distribuye uniformemente entre los niveles; nivelar de 1 a 20 cuesta 80,000 EXP, y de 20 a 25 requiere 63,000 EXP adicionales.
  • ♻️ Al alimentar un Echo subido de nivel a otro, puedes recuperar el 75% de la EXP de Echo original y el 30% de los Tuners.
  • 🎖️ En el inicio, enfócate en conseguir un conjunto de 5 piezas o 2 más 2 para tus personajes de DPS con las estadísticas principales correctas.
  • 🛒 Recuerda que puedes comprar los bonos de daño elemental de 3 costes directamente desde la tienda de ROM elusiva.
  • 🛡️ Para los personajes de soporte, no es tan importante el nivel de las piezas; lo más importante es obtener el bono de recarga de energía o sanación.
  • 🔧 Si tienes dificultades para obtener un Echo con la estadística principal correcta, considera esperar hasta después del nivel 40 para desbloquear las Baterías de Datos 19 y 20.
  • 📊 La gestión de la limitada EXP de Echo y Tuners implica nivelar un Echo hasta el +5 o +10 y ver si desbloquean una subestadística útil.
  • 📊 Los Echos de energía regenerada parecen ser más raros en comparación con otros; hay un 10% de probabilidad de obtener el bono de daño elemental correcto y solo un 5% de obtener uno con regeneración de energía.
  • 📈 Los Echos de nivel 4 se cultivan de jefes y pueden tener una de seis estadísticas principales; la tasa de transferencia para cada una parece ser la misma.

Q & A

  • ¿Cuál es la probabilidad de obtener el mejor versus el peor subestadísticas en un Eco de 'Echo and weathering waves'?

    -La probabilidad de obtener el mejor subestadísticas en comparación con el peor no es la misma. No se menciona una cifra exacta en el script, pero se sugiere que es difícil obtener el mejor roll y que la mayoría de las veces se obtienen rolls bajos.

  • ¿Por qué no se debería subir todos los Ecos al nivel 25 desde el principio?

    -No se debe subir todos los Ecos al nivel 25 al principio a menos que tengan muy buenas subestadísticas, ya que esto puede ser una mala inversión de la experiencia de Eco y los 'gold tuners' si luego se necesitan mejores subestadísticas.

  • ¿Cuántas experiencia de Eco y 'gold tuners' se necesitan para subir un Eco de 0 a 25?

    -Para subir un Eco de 0 a 25 se necesita aproximadamente 143,000 de experiencia de Eco y 50 'gold tuners'.

  • ¿Cuánto cuesta en experiencia de Eco subir un Eco de nivel 1 a 20 y de 20 a 25?

    -Subir un Eco de nivel 1 a 20 cuesta 80,000 experiencia, y subirlo de 20 a 25 cuesta adicionalmente 63,000 experiencia.

  • ¿Qué porcentaje de experiencia de Eco y 'tuners' se recupera al alimentar un Eco subido de nivel a otro?

    -Al alimentar un Eco subido de nivel a otro, se puede recuperar el 75% de la experiencia original de Eco y el 30% de los 'tuners'.

  • ¿Qué sugiere hacer para los personajes de DPS al principio?

    -Se sugiere enfocarse en conseguir una pieza de 5 o un conjunto de 2 más 2 con las estadísticas principales correctas, y no ser muy exigentes con la primera pieza, ya que 44111 es también utilizable si es más fácil de obtener.

  • ¿Dónde se pueden comprar los bonos de daño elemental?

    -Los bonos de daño elemental de 3 costes se pueden comprar directamente en la tienda de 'The elusive ROM'.

  • ¿Qué tan importante es el estadísticas principal para los soportes?

    -Las estadísticas principales no son tan importantes para los soportes, lo más importante es obtener el bono de recarga de energía o el bono de curación si es necesario.

  • ¿Qué sugiere hacer si tienes dificultades para obtener Ecos con las estadísticas principales correctas?

    -Si tienes dificultades para obtener Ecos con las estadísticas principales correctas, se sugiere esperar hasta después del nivel 40 para desbloquear los Data Banks 19 y 20 que incrementan la tasa de obtención de 'golds' versus 'purples'.

  • ¿Cómo se recomienda manejar la limitación de experiencia de Eco y 'tuners'?

    -Se recomienda subir los Ecos a nivel 5 o 10 y ver si desbloquean un subestadística útil. Si no lo hacen, se dejan de subir y se intenta con el siguiente.

  • ¿Cuál es la variación en la frecuencia de aparición de los Ecos de regeneración de energía en comparación con otros tipos de Ecos?

    -Los Ecos de regeneración de energía parecen ser más raros en comparación con otros, teniendo una probabilidad del 5% de obtener uno, frente al 10% de obtener un Eco con el bono de daño elemental correcto.

  • ¿Qué tipo de Ecos se recomienda ser muy exigente al elegirlos?

    -Se recomienda ser muy exigente con los Ecos de 1 coste que provienen de mobs normales y solo pueden tener una de tres estadísticas principales, ya que es probable tener muchas oportunidades para subir de nivel.

  • ¿Cómo se distribuyen las subestadísticas en términos de probabilidad de obtener el mejor roll posible?

    -La distribución de las subestadísticas no es normal y parece estar fuertemente sesgada hacia los rolls medios a bajos, con una probabilidad mucho menor de obtener el mejor roll en comparación con el peor.

  • ¿Por qué no deberíamos preocuparnos demasiado por optimizar todo en el juego?

    -No se debería preocuparse demasiado por optimizar todo porque el juego tiene un sistema de equipo de fin de juego y no debería ser posible maximizarlo tan temprano. Es importante tener algo por delante y disfrutar del juego.

Outlines

00:00

📊 Análisis de las subestadísticas de Eco en el juego

El video comienza con una introducción sobre la probabilidad de obtener las mejores versus las peores subestadísticas en los Ecos de 'Weathering Waves'. El creador del contenido, SW, ha acumulado datos de miles de roles de subestadísticas de Eco y comparte sus hallazgos. Ofrece consejos útiles para ahorrar experiencia de Eco (Echo exp), como no subir todos los Ecos a nivel 25 desde el principio, a menos que tengan muy buenas subestadísticas. Se menciona que subir un Eco de 0 a 25 cuesta aproximadamente 143,000 de experiencia y 50 Gold Tuners, lo cual es alrededor de 2 días de recolección en los Tassa Fields. Sin embargo, la experiencia no se distribuye uniformemente entre los niveles, y subir de 20 a 25 cuesta mucho más que de 1 a 20. Además, se puede recuperar el 75% de la experiencia y el 30% de los Gold Tuners si se utiliza un Eco subido de nivel para mejorar otro. Se aconseja enfocarse en conseguir un conjunto de 5 piezas o 2+2 para los personajes de DPS, buscando estadísticas principales correctas y no ser muy exigentes con la primera pieza. Además, se sugiere comprar los bonos de daño elemental en la tienda ROM si aún no se han hecho y se discuten estrategias para los personajes de apoyo, como no necesitar subir mucho las piezas de soporte. El creador también aconseja ser más selectivo con los Ecos de bajo costo y cómo manejar la limitada experiencia de Eco y Gold Tuners.

05:01

📈 Estadísticas y consejos para mejorar los Ecos

El segundo párrafo continúa con la discusión sobre la mejora de los Ecos, enfocándose en cómo ahorrar experiencia y Gold Tuners. Se menciona que cada Eco puede tener una variedad de subestadísticas y que solo se puede obtener una subestadística por Eco. Las subestadísticas tienen un rango amplio, con la posibilidad de obtener un valor 2X o más del más bajo. Sin embargo, la probabilidad de obtener la mejor subestadística es mucho menor que la de obtener la peor. El creador comparte datos compilados sobre las subestadísticas disponibles y destaca que hay ocho posibles roles para cada subestadística, excepto para el ataque plano y la defensa plana, que solo tienen cuatro variaciones. Se observa una distribución pesadamente sesgada hacia los roles medios y bajos, lo que hace que obtener la mejor subestadística sea difícil. El video concluye con la idea de que, aunque es importante tener expectativas realistas sobre las mejoras de los Ecos, no es necesario estresarse por optimizar todo. Se enfatiza la importancia de disfrutar del juego y de no intentar maximizar el sistema de equipo final tan temprano en el juego. El creador anima a los espectadores a que disfruten del contenido y a suscribirse si les gusta lo que ofrece.

Mindmap

Keywords

💡Echo

Echo es un término utilizado en el video para referirse a un tipo de objeto o entidad en el juego que se puede 'mejorar' o 'ascender'. Es central en la temática del video, ya que el creador discute estrategias para mejorar los Echo de manera eficiente. Por ejemplo, el video sugiere no ascender todos los Echo al nivel 25 desde el principio a menos que tengan un buen resultado en los subestadísticas.

💡substats

Las 'substats' son estadísticas secundarias que complementan las 'main stats' de un Echo. Son importantes para la optimización de los personajes en el juego y son un foco principal en el análisis del video. El script menciona que el probar a obtener los mejores subestadísticas puede ser un proceso tedioso y costoso en términos de experiencia de Echo (Echo exp).

💡Echo exp

La 'Echo exp' se refiere a la experiencia de Echo, un recurso en el juego que se utiliza para subir de nivel a los Echo. Es una parte crucial del proceso de mejora y es mencionada en el video como un recurso limitado que debe ser administrado con cuidado. El video proporciona estadísticas sobre la cantidad de Echo exp necesaria para subir de nivel a los Echo.

💡gold tuners

Los 'gold tuners' son un tipo de moneda o recurso en el juego que se utiliza junto con la Echo exp para mejorar los Echo. El script destaca el costo en gold tuners y Echo exp de subir de nivel a los Echo, sugiriendo que el jugador debe ser consciente de estos costos para evitar la desperdicio de recursos.

💡leveling

El término 'leveling' se refiere al proceso de subir de nivel a los personajes o objetos en un juego, en este caso, a los Echo. El video discute la eficiencia del proceso de leveling, sugiriendo que no todas las subidas de nivel son iguales en términos de costos y beneficios.

💡set

Un 'set' en el contexto del video se refiere a una combinación específica de Echo que un jugador puede equipar en su personaje para obtener bonificaciones. El video aconseja a los jugadores sobre cómo elegir y mejorar sets para sus personajes de ataque (DPS) y soporte.

💡main stats

Las 'main stats' son las características principales o estadísticas principales de un Echo que determinan su efectividad en el juego. El video enfatiza la importancia de tener las main stats correctas en los Echo, especialmente para los personajes de ataque.

💡DPS

DPS es una abreviatura de 'damage per second' y se refiere a la cantidad de daño que un personaje puede infligir cada segundo. En el video, el creador da consejos sobre cómo mejorar los Echo para maximizar el DPS de los personajes.

💡support

El 'support' hace referencia a los personajes o Echo en el juego que tienen roles de apoyo, como la regeneración de energía o la curación. El video sugiere estrategias específicas para mejorar los Echo de soporte, como enfocarse en la recuperación de energía o en el bono de sanación.

💡energy regen

La 'energy regen' se refiere a la habilidad o mecanismo en el juego que permite a un personaje recuperar energía. Es mencionada en el video como un subestadística valiosa, especialmente para ciertos personajes que pueden beneficiarse significativamente de ella.

💡Tassa Fields

Los 'Tassa Fields' son una ubicación o mapa dentro del juego donde los jugadores pueden recolectar recursos, incluida la Echo exp. El video menciona este lugar como un punto de recolección para la Echo exp necesaria para mejorar los Echo.

💡Data Bank

El 'Data Bank' es mencionado en el video como una característica del juego que, una vez desbloqueada, mejora las probabilidades de obtener Echo con las main stats correctas. El video sugiere esperar para subir de nivel a los personajes hasta que se pueda desbloquear esta característica para facilitar la obtención de Echo deseados.

💡substat roles

Los 'substat roles' se refieren a las diferentes funciones o efectos que pueden tener las subestadísticas en el juego. El video proporciona datos sobre las probabilidades de obtener diferentes roles para las subestadísticas, lo que ayuda a los jugadores a establecer expectativas realistas sobre las mejoras de los Echo.

Highlights

Probability of rolling the highest versus lowest substat on Echo and weathering waves is not the same.

Thousands of Echo substat roles were tallied to share findings.

Advice for leveling Echo to save Echo exp and gold tuners.

Do not level all Echo to plus 25 unless they roll well on substats.

Leveling one Echo from 0 to 25 costs roughly 143,000 Echo exp and 50 gold tuners.

Echo exp is not evenly distributed between levels; leveling from 1 to 20 is cheaper.

75% of Echo exp and 30% of tuners can be recovered when Echo is fed to another.

Focus on getting a usable set for DPS characters with correct main stats.

44111 substat is usable in early game if 43311 is difficult to farm.

Elemental damage boost can be purchased from The Elusive ROM shop.

For support characters, energy recharge or healing bonus five piece set is most important.

Main stats do not matter as much for support characters as substats.

Consider waiting until after unit level 40 to unlock Data Bank for better Echo farming.

Level Echo to plus 5 or plus 10 to see if they unlock a useful substat.

Be picky with one-cost Echo from normal mobs due to limited main stats.

Three-cost Echo from Elite mobs are difficult to get with correct main stats.

Energy regen Echo seems to be rarer compared to others.

C-cost Echo from bosses can have one of six main stats.

Every substat can roll eight possible roles, except flat attack and defense.

Substat value is determined immediately and cannot be improved after.

Rolls are heavily weighted towards mid to mid-low values, making high rolls rare.

It's important to set realistic expectations for Echo upgrades and not to stress about optimization.

Enjoy the game and take a break or explore other aspects if running out of things to do.

Transcripts

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it turns out the probability of rolling

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the highest versus lowest substat on

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your Echo and weathering waves is not

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the same hello everyone this is SW I

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tallied up thousands of echo substat

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roles and I wanted to share my findings

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I also have some useful advice for

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everyone leveling Echo that can save you

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a lot of echo exp do not level all of

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your echo in the beginning to plus 25

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unless they rolled really well on the

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substats it's fine if you already did

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you can keep this in mind for future

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Echo upgrades especially if you're

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running short on Echo exp let me show

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you currently if you level just one Echo

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from 0 to 25 it will take you roughly

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143,000 Echo exp and 50 gold tuners this

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is around 2 days of farming from the

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Tassa Fields however similar to other

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games Echo exp is not evenly distributed

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between each of these levels leveling

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from 1 to 20 only takes 80,000 exp and

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then it costs an additional 63,000 exp

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just to level your Echo from 20 to 25 so

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with the EXP you spent for the last five

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levels you can almost level up another

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new Echo from 0 to 20 on the bright side

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not all of the echo exp you use is lost

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if you feed any leveled up Echo to

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another one you can get back 75% of the

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original original Echo exp and 30% of

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the tuners my recommendation in the

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beginning is to focus on getting a

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usable 5 piece or 2 plus two set for

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your DPS characters aim for the correct

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main stats and while

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43311 is preferred late game

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44111 is also usable especially if it's

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easier for you to farm the four cost

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boss echos initially remember you can

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purchase these Elemental damage boost

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three cost goes directly from The

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elusive ROM shop if you haven't done so

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already the shop seems to refresh so we

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might get more in the future as well for

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your DPS characters level your first set

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to plus 20 or plus 25 if you're happy

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with the sub stats you don't need to be

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too picky for your first set for your

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support just getting them the energy

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recharge or healing bonus five pie St

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bonus is the most important main stats

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will not matter as much for your

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supports whether you use a attack

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percent or healing damage bonus healing

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damage

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bonus whether you use attack percent or

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healing bonus percent on Verina will not

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make a big difference here you do not

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need to level your support pieces up

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very much maybe any energy regen Ms that

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Echoes on the energy regen set if you

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happen to get any after this point I

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would go back to focusing on your DPSS

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and getting them slightly better Echoes

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with more useful substats useful

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substats being if you haven't realized

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already getting the actual Echo

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themselves is usually not the issue but

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we're very capped on Echo exp and Tuners

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if you do have trouble getting correct

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main stat Echo and if this is a big pain

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point for you my advice is to consider

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waiting until after unit level 40 since

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we can unlock Data Bank 19 and 20 for

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the 80% rate of Golds versus purples

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this should make it a lot easier for

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everyone to to obtain correct main stat

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Echoes even if you're just farming Tassa

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fields and not the Overworld in terms of

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managing limited Echo EXN tuners what

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I've personally been doing is leveling

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Echo to plus 5 or+ 10 and seeing if they

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unlock a useful substat if they level

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into defense or HP for example I will

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stop leveling them and try the next one

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how picky I am depends on the cost of

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the echo cost one Echo come from normal

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mobs and can only have one of three main

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stats this means you can be very picky

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on the one cost that goes since you'll

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likely have tons of potentials to level

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up I often level a batch of one cost

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attack percent echos to level five

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unlock their first line and then feed

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them if they don't roll one of the

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following stats cause three Echo come

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from Elite mobs and can have a total of

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10 main stats this makes it very

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difficult to get the correct main stat

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so I recommend not being too picky for

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these depending on how many you have

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though you you can adjust accordingly

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and definitely hang on to any energy

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regen three cost EOS you have one

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interesting finding was that energy

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regen Echo seem to be more rare versus

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the others while you have around a 10%

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chance of getting the right Elemental

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damage bonus there's only a 5% chance of

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getting one with energy regen some DPSS

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like JN and calaro can really benefit

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from energy regen and I can see cases

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where you might even rent that as one of

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the three cost that goes on him C four

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eeko are farmed from bosses and can have

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one of six main stats the transf for

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each appears to be about the same though

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sometimes it really feels like C rate

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doesn't exist depending on how lucky you

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get with these it can be either pretty

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lenient or pretty picky using this type

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of echo level up method can save you a

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lot of echo exp since it's really

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expensive to level your Echo to the

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higher levels however you will become

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more taxed on tuners you can adjust your

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standard based on what you have more of

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and what you're looking for in terms of

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echo substats every Echo can roll every

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substat but only once so you can get a

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crit Ray substat on a crit Ray main stat

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Echo substats also have a pretty wide

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range with the highest possible R being

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2X or more of the lowest your substat

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value is determined immediately when you

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tune it so once it appears you won't be

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able to improve it here is the echo

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substat data I compiled for all the

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current currently available substats

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there appears to be eight possible roles

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for every substat except flat attack and

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flat defense which only have four

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possible variations in terms of

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weighting the rolls appear to be heavily

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weighted towards the mid to Mid low

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rolls as you can see though this isn't

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actually a normal distribution and the

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probability of rolling the highest roll

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is quite a bit lower compared to the

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probability of rolling the lowest roll

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so it seems it'll be very difficult for

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most of us to get the max roll and most

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of us probably won't see many of those

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especially in the early game I think

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that's all for now I mostly wanted to

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present this data so we can set more

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realistic expectations for Echo upgrades

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at the end of the day though I would say

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don't stress too much about optimizing

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for everything I think it's important to

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think about why you started playing this

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game the ecosystem is pretty much the

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only endgame gear system here and we

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definitely shouldn't be able to Max it

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out so early it can be fun to have

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things to look forward to in the game

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and if you find yourself running out of

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things to do already I think it's fine

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to take a break or explore other aspects

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of the game that you enjoy remember the

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goal is to have fun if you enjoy my

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content please consider liking and

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subscribing as it helps the channel a

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lot thank you see you on stream or in my

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next video

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