Level Echoes Efficiently! Substat Odds Revealed in Wuthering Waves
Summary
TLDREl script del video ofrece consejos valiosos para los jugadores de 'Echo' que buscan ahorrar experiencia de 'Echo' (EXP) y oro. Se aconseja no subir todos los 'Echo' a nivel 25 al principio, a menos que tengan una buena distribución en subestadísticas. Se revela que el costo de EXP para subir de nivel es desigual, siendo más económico subir de 1 a 20 que de 20 a 25. Además, se puede recuperar el 75% de la EXP y el 30% de los 'tuners' al usar un 'Echo' subido de nivel en otro. Se sugiere enfocarse en conseguir un conjunto de 5 piezas o 2+2 para los personajes de DPS, sin preocuparse excesivamente por las estadísticas iniciales. Para los soportes, la obtención de un bono de recarga de energía o de curación es fundamental. El script también discute estrategias para obtener 'Echo' con estadísticas deseadas y cómo manejar limitaciones de EXP y 'tuners', destacando la importancia de no obsesionarse con la optimización y mantenerse enfocado en la diversión del juego.
Takeaways
- 🎲 La probabilidad de obtener el mejor versus el peor subestadísticas en el Echo y las olas de desgaste no es la misma.
- 🚫 No niveles todos tus Echo al principio hasta el nivel 25, a menos que tengan muy buenas subestadísticas.
- 💰 Nivelar un Echo de 0 a 25 requiere aproximadamente 143,000 EXP de Echo y 50 Gold Tuners, lo que equivale a 2 días de recolección en los campos de Tassa.
- 🔄 La EXP de Echo no se distribuye uniformemente entre los niveles; nivelar de 1 a 20 cuesta 80,000 EXP, y de 20 a 25 requiere 63,000 EXP adicionales.
- ♻️ Al alimentar un Echo subido de nivel a otro, puedes recuperar el 75% de la EXP de Echo original y el 30% de los Tuners.
- 🎖️ En el inicio, enfócate en conseguir un conjunto de 5 piezas o 2 más 2 para tus personajes de DPS con las estadísticas principales correctas.
- 🛒 Recuerda que puedes comprar los bonos de daño elemental de 3 costes directamente desde la tienda de ROM elusiva.
- 🛡️ Para los personajes de soporte, no es tan importante el nivel de las piezas; lo más importante es obtener el bono de recarga de energía o sanación.
- 🔧 Si tienes dificultades para obtener un Echo con la estadística principal correcta, considera esperar hasta después del nivel 40 para desbloquear las Baterías de Datos 19 y 20.
- 📊 La gestión de la limitada EXP de Echo y Tuners implica nivelar un Echo hasta el +5 o +10 y ver si desbloquean una subestadística útil.
- 📊 Los Echos de energía regenerada parecen ser más raros en comparación con otros; hay un 10% de probabilidad de obtener el bono de daño elemental correcto y solo un 5% de obtener uno con regeneración de energía.
- 📈 Los Echos de nivel 4 se cultivan de jefes y pueden tener una de seis estadísticas principales; la tasa de transferencia para cada una parece ser la misma.
Q & A
¿Cuál es la probabilidad de obtener el mejor versus el peor subestadísticas en un Eco de 'Echo and weathering waves'?
-La probabilidad de obtener el mejor subestadísticas en comparación con el peor no es la misma. No se menciona una cifra exacta en el script, pero se sugiere que es difícil obtener el mejor roll y que la mayoría de las veces se obtienen rolls bajos.
¿Por qué no se debería subir todos los Ecos al nivel 25 desde el principio?
-No se debe subir todos los Ecos al nivel 25 al principio a menos que tengan muy buenas subestadísticas, ya que esto puede ser una mala inversión de la experiencia de Eco y los 'gold tuners' si luego se necesitan mejores subestadísticas.
¿Cuántas experiencia de Eco y 'gold tuners' se necesitan para subir un Eco de 0 a 25?
-Para subir un Eco de 0 a 25 se necesita aproximadamente 143,000 de experiencia de Eco y 50 'gold tuners'.
¿Cuánto cuesta en experiencia de Eco subir un Eco de nivel 1 a 20 y de 20 a 25?
-Subir un Eco de nivel 1 a 20 cuesta 80,000 experiencia, y subirlo de 20 a 25 cuesta adicionalmente 63,000 experiencia.
¿Qué porcentaje de experiencia de Eco y 'tuners' se recupera al alimentar un Eco subido de nivel a otro?
-Al alimentar un Eco subido de nivel a otro, se puede recuperar el 75% de la experiencia original de Eco y el 30% de los 'tuners'.
¿Qué sugiere hacer para los personajes de DPS al principio?
-Se sugiere enfocarse en conseguir una pieza de 5 o un conjunto de 2 más 2 con las estadísticas principales correctas, y no ser muy exigentes con la primera pieza, ya que 44111 es también utilizable si es más fácil de obtener.
¿Dónde se pueden comprar los bonos de daño elemental?
-Los bonos de daño elemental de 3 costes se pueden comprar directamente en la tienda de 'The elusive ROM'.
¿Qué tan importante es el estadísticas principal para los soportes?
-Las estadísticas principales no son tan importantes para los soportes, lo más importante es obtener el bono de recarga de energía o el bono de curación si es necesario.
¿Qué sugiere hacer si tienes dificultades para obtener Ecos con las estadísticas principales correctas?
-Si tienes dificultades para obtener Ecos con las estadísticas principales correctas, se sugiere esperar hasta después del nivel 40 para desbloquear los Data Banks 19 y 20 que incrementan la tasa de obtención de 'golds' versus 'purples'.
¿Cómo se recomienda manejar la limitación de experiencia de Eco y 'tuners'?
-Se recomienda subir los Ecos a nivel 5 o 10 y ver si desbloquean un subestadística útil. Si no lo hacen, se dejan de subir y se intenta con el siguiente.
¿Cuál es la variación en la frecuencia de aparición de los Ecos de regeneración de energía en comparación con otros tipos de Ecos?
-Los Ecos de regeneración de energía parecen ser más raros en comparación con otros, teniendo una probabilidad del 5% de obtener uno, frente al 10% de obtener un Eco con el bono de daño elemental correcto.
¿Qué tipo de Ecos se recomienda ser muy exigente al elegirlos?
-Se recomienda ser muy exigente con los Ecos de 1 coste que provienen de mobs normales y solo pueden tener una de tres estadísticas principales, ya que es probable tener muchas oportunidades para subir de nivel.
¿Cómo se distribuyen las subestadísticas en términos de probabilidad de obtener el mejor roll posible?
-La distribución de las subestadísticas no es normal y parece estar fuertemente sesgada hacia los rolls medios a bajos, con una probabilidad mucho menor de obtener el mejor roll en comparación con el peor.
¿Por qué no deberíamos preocuparnos demasiado por optimizar todo en el juego?
-No se debería preocuparse demasiado por optimizar todo porque el juego tiene un sistema de equipo de fin de juego y no debería ser posible maximizarlo tan temprano. Es importante tener algo por delante y disfrutar del juego.
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