ENDER MAGNOLIA - Ok j'avais tort !

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18 Mar 202514:25

Summary

TLDREnder Magnolia est un jeu qui, malgré ses ressemblances avec son prédécesseur Ender Lilies, parvient à séduire par son évolution subtile. Bien que le gameplay soit très similaire, le jeu parvient à offrir une expérience immersive grâce à son ambiance unique, sa direction artistique et sa musique envoûtante. L'ascension du personnage principal, Lila, à travers les différents secteurs de Brumterre permet de découvrir un monde riche et captivant, même si le jeu met un certain temps à décoller. Avec un level design brillant et une gestion de la difficulté bien pensée, Ender Magnolia est une belle surprise, même s'il reste une copie de son aîné dans certains aspects.

Takeaways

  • 😀 Le test de 'Ender Magnolia' commence par une critique de l'accès anticipé de mars 2024, qui avait refroidi les attentes initiales du joueur.
  • 😀 'Ender Lilies' est salué comme un excellent Metroidvania, avec une ambiance unique de fin du monde, mais la seconde moitié du jeu perd de son intérêt.
  • 😀 'Ender Magnolia' reprend les mêmes éléments que 'Ender Lilies', avec des similitudes dans le gameplay, mais avec quelques ajustements et une narration plus poussée.
  • 😀 Lila, le personnage principal d'Ender Magnolia, doit résoudre les problèmes des humains et des 'homonculus' qui coexistent dans un monde en déclin.
  • 😀 La progression de l'histoire dans 'Ender Magnolia' est similaire à celle d'Ender Lilies, avec des personnages amnésiques qui cherchent à retrouver leur mémoire.
  • 😀 Les changements notables incluent un nombre réduit d'alliés, mais chaque 'homonculus' dispose de trois attaques, ce qui permet un total d'environ 30 attaques possibles.
  • 😀 Le gameplay est très similaire à celui de 'Ender Lilies', avec des mouvements lents et basiques, mais le jeu conserve son efficacité.
  • 😀 Les compétences dans 'Ender Magnolia' sont peu innovantes, reprenant des concepts classiques comme le double saut et l'escalade, mais manquent de variété.
  • 😀 'Ender Magnolia' se distingue par son level design et sa capacité à offrir une grande liberté d'exploration, avec des zones multiples à explorer.
  • 😀 Malgré des similitudes avec 'Ender Lilies', 'Ender Magnolia' réussit à captiver avec une direction artistique et musicale touchante, évoquant des émotions similaires à 'NieR: Replicant'.

Q & A

  • Quel est le principal problème que l'auteur rencontre avec Ender Magnolia par rapport à son prédécesseur, Ender Liliis ?

    -L'auteur considère qu'Ender Magnolia est une copie pâle d'Ender Liliis, sans apporter d'innovations majeures et perdant l'ambiance unique qui caractérisait le premier jeu.

  • Quel élément narratif est repris d'Ender Liliis dans Ender Magnolia ?

    -Dans Ender Magnolia, tout comme dans Ender Liliis, l'intrigue principale consiste à découvrir le passé des personnages et comprendre les événements qui ont conduit à l'état du monde actuel, avec une amnésie qui sert de moteur narratif.

  • Comment le gameplay combat d'Ender Magnolia se distingue-t-il de celui d'Ender Liliis ?

    -Le gameplay combat dans Ender Magnolia est très similaire à celui d'Ender Liliis, avec peu de changements. Cependant, Ender Magnolia permet de recruter moins d'alliés, mais chaque homonculus a trois attaques différentes, offrant ainsi un total de 30 attaques.

  • Qu'est-ce qui rend l'ambiance d'Ender Magnolia différente de celle d'Ender Liliis ?

    -L'ambiance d'Ender Magnolia évolue au fil du jeu, devenant plus riche et plus vivante, contrairement à celle d'Ender Liliis, qui était plus mélancolique et apocalyptique. L'auteur trouve que l'univers de Magnolia est plus travaillé et évoque des sentiments similaires à ceux ressentis dans Nier Replicant.

  • Quel est le principal atout du level design d'Ender Magnolia ?

    -Le level design d'Ender Magnolia est très apprécié pour sa liberté d'exploration, permettant aux joueurs de naviguer à travers plusieurs zones interconnectées avec différents objectifs tout en offrant des possibilités inattendues et des solutions créatives pour progresser.

  • Pourquoi le système de compétences dans Ender Magnolia est critiqué ?

    -Le système de compétences dans Ender Magnolia est perçu comme un copier-coller de celui d'Ender Liliis, avec des compétences classiques et peu d'innovations. L'auteur critique la répétition de compétences déjà vues dans d'autres jeux Metroidvania.

  • Qu'est-ce qui distingue la difficulté d'Ender Magnolia de celle d'autres jeux Metroidvania ?

    -Ender Magnolia est considéré comme plus difficile que d'autres jeux Metroidvania, notamment grâce à des boss coriaces et un défi équilibré, ce qui pousse les joueurs à viser le 100 % sans rendre l'expérience trop facile.

  • Quelle est la durée approximative du jeu pour un joueur cherchant à atteindre le 100 % ?

    -La durée approximative pour finir Ender Magnolia à 100 % est de 21 heures en mode normal, ce qui est bien en ligne avec la promesse de 40 heures de gameplay, bien que l'auteur indique que cette estimation peut varier en fonction des joueurs.

  • Quels sont les points négatifs mentionnés concernant la structure du jeu ?

    -Les principaux points négatifs sont la forte ressemblance avec Ender Liliis, particulièrement en ce qui concerne les compétences et la structure de gameplay. De plus, l'introduction du jeu est jugée trop lente, avec les premières heures étant assez banales avant que les éléments intéressants n'émergent.

  • Pourquoi l'auteur recommande-t-il Ender Magnolia malgré ses défauts ?

    -Malgré ses défauts, notamment la ressemblance avec Ender Liliis, l'auteur recommande Ender Magnolia en raison de son atmosphère unique, de son level design exceptionnel, de son gameplay toujours efficace et de la profondeur émotionnelle qu'il développe au fil du jeu.

Outlines

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