CURSO DE HTML AVANZADO 2020 | CANVAS

yacklyon
23 Apr 202017:14

Summary

TLDREn este episodio del curso de HTML5, se introduce el tema del canvas, una de las nuevas características de HTML5 que permite crear gráficos directamente en el navegador. A través de ejemplos prácticos, el instructor muestra cómo utilizar HTML y JavaScript para dibujar, posicionar texto y crear gráficos, como cuadrados y círculos, mediante el uso de la etiqueta canvas. También se exploran conceptos básicos de programación en JavaScript para interactuar con el canvas y personalizar los gráficos con colores, tamaños y posiciones. Este video sirve como una introducción al uso de canvas en proyectos web.

Takeaways

  • 😀 El tema central del video es el uso de la etiqueta 'canvas' en HTML5 para crear gráficos en el navegador.
  • 😀 Se menciona que, para crear gráficos con canvas, es necesario combinar HTML con JavaScript.
  • 😀 Se explica cómo crear un archivo HTML básico y agregar la etiqueta 'canvas' con propiedades como el ancho (width) y la altura (height).
  • 😀 El 'canvas' permite crear gráficos, incluso texto, mediante el uso de JavaScript, que es fundamental para darle funcionalidad.
  • 😀 La creación de gráficos con canvas implica el uso de funciones JavaScript como 'getElementById' y 'getContext' para acceder al contexto de dibujo.
  • 😀 Se muestra cómo agregar estilos al canvas, como el color del borde, para que el área de dibujo sea visible en el navegador.
  • 😀 El uso de JavaScript permite crear y personalizar texto dentro de canvas, utilizando propiedades como 'font' y 'fill'.
  • 😀 Se puede manipular la posición del texto dentro del canvas modificando valores de coordenadas, como la distancia horizontal y vertical.
  • 😀 Los gráficos creados en canvas no son realmente texto, sino gráficos que imitan la apariencia de texto.
  • 😀 A través de ejemplos prácticos, se muestra cómo crear objetos gráficos como círculos, ajustando propiedades como el radio y el color.
  • 😀 El uso de canvas es una herramienta poderosa para crear gráficos interactivos, y el video enfatiza que hay mucho más que se puede explorar en este tema, que podría dar lugar a un curso completo.

Q & A

  • ¿Qué es el elemento canvas en HTML5?

    -El elemento canvas en HTML5 permite crear gráficos interactivos y dinámicos dentro de la página web, como líneas, formas, imágenes y texto, usando JavaScript. Es útil para generar gráficos 2D y 3D en el navegador.

  • ¿Cómo se define un canvas en HTML?

    -El canvas se define usando la etiqueta `<canvas>` en HTML. Se le puede asignar un `id`, un ancho (`width`) y una altura (`height`) para especificar las dimensiones del área de dibujo.

  • ¿Por qué se usa JavaScript junto con canvas?

    -JavaScript se usa junto con canvas para manipular y dibujar gráficos dentro del área de dibujo. A través de JavaScript, se accede al contexto del canvas, lo que permite crear formas, líneas y texto dinámicamente.

  • ¿Qué es el método `getContext('2d')` en JavaScript?

    -El método `getContext('2d')` se utiliza para obtener el contexto de dibujo 2D en un canvas, permitiendo realizar operaciones como dibujar líneas, formas y texto dentro del área del canvas.

  • ¿Cómo se cambia el color de fondo de un canvas?

    -Para cambiar el color de fondo de un canvas, se puede usar el método `fillStyle` y luego llamar a `fillRect()` para rellenar todo el canvas con el color deseado.

  • ¿Qué hace la función `fillText` en el canvas?

    -La función `fillText` en el canvas permite dibujar texto dentro del área del canvas. Se le puede especificar el texto, el tamaño de la fuente y las coordenadas donde se posicionará el texto.

  • ¿Cómo se dibuja un círculo en canvas?

    -Para dibujar un círculo en canvas, se utiliza el método `arc()`. Este método requiere coordenadas del centro del círculo, el radio y el rango de ángulos. Después se puede aplicar `fill()` para rellenarlo con color y `stroke()` para dibujar el contorno.

  • ¿Por qué el texto en canvas no se comporta como texto HTML convencional?

    -El texto en canvas no se comporta como texto HTML porque es, en realidad, un gráfico que simula texto. No es seleccionable ni interactúa con el puntero del mouse como lo haría un texto en HTML.

  • ¿Qué diferencia existe entre el método `fillText` y el método `strokeText`?

    -El método `fillText` dibuja texto relleno con un color de fondo, mientras que `strokeText` dibuja texto solo con el contorno, permitiendo aplicar un color al borde del texto sin relleno.

  • ¿Cómo se puede manipular la posición de los elementos dentro del canvas?

    -La posición de los elementos dentro del canvas se puede manipular cambiando las coordenadas que se pasan a los métodos de dibujo. Por ejemplo, para mover texto, se ajustan las coordenadas en el método `fillText()`, y para las formas, se ajustan en las funciones como `arc()` o `lineTo()`.

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