مراجعة وتقييم Assassin's Creed Mirage
Summary
TLDRThe video script discusses a player's journey from a novice to a professional in a game set in Baghdad during the Abbasid era and the 9th century. The game features a visually stunning representation of Baghdad as the center of civilization and science, with a diverse population including Arabs, Jews, and Christians. Despite the Islamic dominance and Arabic language, the game offers an immersive experience with detailed environments, engaging dialogues, and a rich historical setting. However, the player criticizes the game's repetitive and shallow gameplay, lack of story depth, and outdated mechanics, which fail to utilize the full potential of the game's setting and characters. The review ends with a mixed assessment, acknowledging the game's visual and cultural appeal but expressing disappointment in its execution and lack of innovation.
Takeaways
- 🕌 The game is set in Baghdad during the Abbasid period and the 9th century, a time when Baghdad was a hub of civilization and science.
- 🌍 The city of Baghdad was diverse, with inhabitants from various ethnicities including Jews, Christians, and different Arab tribes, all coexisting.
- 🎨 The game's visual style is praised for its detailed representation of Baghdad's architecture, marketplaces, and palaces, reflecting the rich Arab history and culture.
- 🗣 The player can immerse themselves in the Arabic language and the daily life of the city's inhabitants, engaging in conversations and blending with the crowd.
- 🔍 The game offers a vast open world with many hidden details and secrets for players to discover, enhancing the exploration experience.
- 🗡 The assassination missions are a highlight, providing a thrilling experience with a sense of satisfaction when executed successfully.
- 🔄 The gameplay has been criticized for its repetitive nature and lack of depth, with missions and side quests feeling superficial and monotonous.
- 🎮 The game mechanics are considered outdated, with combat and stealth elements being basic and lacking innovation compared to modern standards.
- 🛹 The traversal of the game world using a horse is enjoyable and adds to the immersion, but the overall gameplay feels shallow and forgettable after extended play.
- 🔄 The game's progression system is seen as strange and not fully engaging, with abilities and skills being unlocked in a way that feels delayed and disconnected.
- 📦 The side content and collectibles in the game are abundant but ultimately feel unimportant and not engaging, lacking the depth to keep players interested.
Q & A
What is the main theme of the video script discussing?
-The main theme of the video script is a critique and discussion of a video game, focusing on its storyline, gameplay, and historical representation of Baghdad during the Abbasid era.
What is the game's setting and time period?
-The game is set in Baghdad during the Abbasid era and the 9th millennium, a time when Baghdad was considered the center of civilization and science.
How does the game represent the cultural diversity of Baghdad during the Abbasid era?
-The game represents the cultural diversity by including characters from various ethnicities such as Jews, Christians, and different Arab ethnic groups, all coexisting in Baghdad.
What are the narrator's initial impressions of the game's visual and artistic style?
-The narrator is initially impressed by the game's visual and artistic style, appreciating the detailed representation of Baghdad, the use of colors, and the lighting effects.
How does the game's narrative structure affect the player's experience according to the narrator?
-The game's narrative structure is criticized for being repetitive and lacking depth, which negatively affects the player's experience and makes the gameplay feel shallow.
What is the narrator's opinion on the game's side missions and their impact on the overall story?
-The narrator feels that the side missions do not add much value to the overall story and are mostly repetitive, which detracts from the game's appeal.
How does the game's combat system fare according to the critique?
-The combat system is described as basic and unsatisfying, with the player only needing to press a button to perform attacks, lacking depth and challenge.
What is the narrator's view on the game's stealth mechanics?
-The stealth mechanics are considered superficial and not well-developed, with the AI being easily outsmarted, which makes the stealth aspect of the game less engaging.
How does the game's progression system affect the gameplay experience?
-The progression system is criticized for being delayed and not impactful enough, making the gameplay less enjoyable until the player unlocks more abilities and equipment.
What are the narrator's thoughts on the game's replayability and long-term appeal?
-The narrator believes that the game lacks replayability and becomes mundane over time due to its repetitive nature and lack of depth in gameplay mechanics.
What is the final rating given by the narrator for the game?
-The final rating given by the narrator is a 6 out of 10, indicating that while the game has enjoyable elements, it falls short in several areas such as story depth and gameplay mechanics.
Outlines
🎮 Mixed Feelings on the Gaming Experience
The speaker expresses their complex feelings about a game that revolves around the character Miraj, who has an intriguing backstory set in Baghdad during the Abbasid period. Despite the game's beautiful depiction of Baghdad and its rich historical context, the speaker finds the gameplay repetitive and lacking in depth. They criticize the game's narrative for being too focused on Miraj's assassinations and not enough on the broader story and character development. The speaker also mentions the game's technical aspects, such as the color choices and lighting, which they find impressive, but ultimately feels that the game fails to utilize its full potential, leaving them with a sense of unfulfillment.
😐 Disappointment in Gameplay and Narrative
The speaker continues to elaborate on their dissatisfaction with the game's mechanics and storyline. They feel that the game's open-world concept, while giving players freedom, also contributes to the loss of narrative focus. The speaker is critical of the game's repetitive tasks and the lack of depth in the side missions, which they find to be a missed opportunity to enrich the player's experience. They also discuss the game's combat system, describing it as basic and lacking challenge, and express disappointment with the stealth mechanics, which they find to be too simplistic. The speaker wishes for a more engaging and innovative approach to the game's design.
😞 Lack of Innovation and Familiarity
In the final paragraph, the speaker reflects on the overall experience of playing the game, noting a sense of déjà vu and a lack of originality. They compare the game unfavorably to other titles, feeling that it relies too heavily on old design principles without sufficient innovation. The speaker also discusses the game's side activities, which they find to be quickly completed and lacking substance. They express a desire for a more immersive and challenging experience, one that would better utilize the rich historical setting of Baghdad and the potential of the game's narrative. The speaker concludes by expressing their hope for a better return to the game's roots in future installments, one that would be more in line with modern gaming standards.
Mindmap
Keywords
💡Assassin's Creed
💡Baghdad
💡Abbasid era
💡Open-world game
💡Gameplay mechanics
💡Stealth gameplay
💡Combat system
💡Side missions
💡Historical immersion
💡Game development
💡Narrative
Highlights
The game's true identity is not clear, and it feels like a game within a game.
The story revolves around a character named Bashar, who goes through a journey from a thief to a professional.
Events take place in Baghdad during the Abbasid period and the 9th century AD, a time when Baghdad was the center of civilization and science.
Despite Islam being the dominant religion and Arabic the base language, Baghdad was diverse with Jews, Christians, and various ethnicities.
The game portrays Baghdad in a magnificent way, with every play revealing more of its beauty and history.
The artistic style and the city's design are very attractive, with excellent use of colors, nature, and lighting.
The game features creative touches of Arabic elements such as carpets, fountains, and palm trees, shaping the Arab historical imprint.
The city is full of life, with people walking in the streets, speaking Arabic, and discussing various topics.
The player can immerse themselves in the city, listening to conversations and blending with the crowd.
The game's mission of assassination initially causes hesitation and fear for disturbing the peace and stability of Baghdad.
The game's story starts well but quickly becomes repetitive and lacks depth.
Despite having 15 hours of content, the story and its development are underutilized, lacking in providing a meaningful experience.
The game's side missions are more engaging than the main storyline, featuring interesting events and character development.
The game's combat style is very basic and lacks depth, with repetitive actions and no real challenge.
The stealth mechanics are shallow, with artificial intelligence that can be easily exploited.
The game's world design is beautifully crafted, allowing for good synchronization with the player and various activities to engage in.
The game's progression system is strange and not clearly defined, with abilities and skills being developed in a delayed manner.
The game ends abruptly, leaving the player questioning the value of their efforts throughout the game.
The game's side content is limited and not very engaging, with contracts being the only notable side activity.
The game feels old, with outdated mission designs and gameplay mechanics that seem to be from the early days of the PlayStation 3.
The game's return to its roots is not well-executed, as it seems to simply copy and paste old mechanics into the new part without adapting to the current generation.
The game could have benefited from a more thoughtful approach, using the original as a base and adding different elements to suit the current time.
The game's final rating is a 6 out of 10, indicating it is an enjoyable but flawed experience.
Transcripts
هي التعريف الحقيقي لعباره حافظ مش فاهم
لما قررت ترجع لاصولها مع ميراج رجعت بشكل
حرفي لدرجه انه اعطاني شعور انها لعبه
2007 نازله 2023
السلام عليكم يسعدلي مسائكم جميعا
بتحكي قصه باسم نخوض معاه مغامرته من لص
شوارع الى الاساسنه المحترف اللي عرفناه
في فالهالا في جزء تدور احداثه في بغداد
بالعصر العباسي والقرن التاسع الميلادي
هالفتره من الزمن كانت بغداد ام الحضاره
والعلوم يقصدها الجميع من شتى انحاء الارض
رغبه بما فيها من خيرات بفتره ذهبيه لنهضه
الدين الاسلامي وانتشار اللغه العربيه
وعلى الرغم ان الاسلام كان السائد واللغه
العربيه هي الاساس الا انه بغداد كان فيها
من اليهود والنصارى ومن اعراق مختلفه غير
العرب وكل هالاشياء تصورت بميراج بشكل
مذهل بغداد كما لم تراها من قبل بتفاصيلها
او تاريخها المتجسد بروعه كلما لعبت اكثر
كلما فوتنت بجمال بغداد اكثر وصولا لاخر
دقيقه باللعب لا زلت عم بنبهر من جمالها
البصري الاسلوب الفني اللي صممه فيه
المدينه جدا جذاب لا يفقد بريق ومهما مر
الوقت اختيار الالوان
وتجسيد الطبيعه وتسليط الاضاءه جدا رائع
لمسات الفنيه المبدعه بالبيوت والمساجد
والاسواق والقصور بالمقابل عندك اللمسات
العربيه مثل السجاد والفخار والماء السبيل
والنوافير والنخل وغيرهم من الاشياء اللي
شكلت الطابع والتاريخ العربي كل الجسدت
بشكل ساحر والبشر موجودين بكل مكان
المدينه تنبض بالحياه بتمشي بالشارع بتسمع
اللغه العربيه حواليك ناس عم تتكلم عن
حياتها ناس عم تتكلم عن الخليفه ناس عم
تتكلم عن المشاكل بحب اتمشى بينهم او وقف
واسمع شو الناس عم تحكي اندمج معهم حاول
اسمع الحوار وشوف لوين راح يوصل كنت انبسط
لما اسمع لغه اجنبيه غير العربي كنت
تقولوه هذا واحد من الزوار جاي لعنا ههه
اهلا وسهلا اسمع صوت الاذان والطمانينه
اللي بيبعثها استمتع بانه يشوف الناس عم
تمارس حياتها اليوميه وكان لما يجيني مهمه
اغتيال امام الناس كنت اتردد شوي مش لاني
خايف من اللي راح اغتاله لا بل لاني خايف
اني راح ازعزع امن واستقرار بغداد ود
كل شيء قضيت فتره محترمه من وقت اللعب
وانا بس عم بتمشى بالشوارع استكشف كل
صغيره وكبيره فيا واستمتع بالجمال وجوده
التجسيد واللغه العربيه والتجربه العربيه
ككل نعم لانه كل شيء ما دون ذلك
محبط
ميراج كلعبه بحد ذاتها جدا محبطه فقصتها
مثلا بدات بشكل حلو بتقديم جيد واحداث
متسارعه مع زياره لمنطقه المهيبه ورؤيه
الاساس اشياء اعطاني نظره على انه القصه
ما في تمطيط ابدا سريعه وبتعطيك زبدتها
بدون فلسفه لكن سرعان ما تحولت لعبتنا
لبحر من التكرار وانعدام القصه تماما بكل
ما سوى المراحل الافتتاحيه والمراحل
النهائيه على الرغم انه كان عندهم 15 ساعه
كامله بطور القصه الا انهم ما استغلوا منا
اي شيء تقريبا لحتى يعطوني اكثر عن تاريخ
باسم والباك ستوري تبعه عن تاريخ
الاساسينز يا سيدي او عن اي شيء فعلا مفيد
للتجربه القصصيه مش بس والله في عنا عضو
بالتنظيم مش عاجبنا وبدنا اياك تروح
تغتاله تشعر انه القصه هي اول نص ساعه
واخر نص ساعه وكل ما سوى ذلك ما له اي
قيمه ممكن البعض يقول ههه
ما هي نفسها صارت بظلها لها نعم صحيح بس
على الاقل بفالهالا القصص الجانبيه اللي
بتلعبها فيها شيء فيها احداث شخصيات جيده
امور بتهتم فيها بميراج لا ابدا باستثناء
كويست واحد تقريبا كل ما سواه كان حشو
وتكرار فلا له هدف اهتميت فيه عباره عن
مواجهه التنظيم الغامض الذي يعثوا في
الارض فسادا ولا الاعداء عجبوني يعني
شخصيات الاشرار مش مثيره للاهتمام ابدا ما
لقيت نفسي مهتم فيهم ولا عرفان انا ليش
لازم اكرههم واغتالهم هذا غير اسلوب السرد
الحر اللي اثر كتير على جوده القصه وطريقه
عرضها قد يراها البعض ايجابيه كونها عم
تعطيك راحتك بترتيب تنفيذ المهام لكن انا
بشوفها سلبيه كونه عم تزيد من ضياع القصه
اللي اوريدي ضايعه القصه ابدا ما عجبتني
غير منطقيه بالمره خليك تلعب 15 ساعه
وتواجه جماعات وتغتال رؤساء وفجاه بتلاقي
انه كل اللي سويته ما له اي قيمه والقصه
متمحوره حول شيء مختلف تماما ما بيبداوا
يتطرقوا له فعليا الا باخر نص ساعه من
القصه وبيستعجلوا بتنتهي اللعبه بنهايه
متسرعه محبطه خلتني اتساءل شو الفائ من كل
اللي سويناه قصه ميراج عباره عن فرصه
ضائعه كان ممكن نشوف فيها ماضي افضل عن
باسم ياخي هذا واحد من اهم الاساسينز يعني
شفت اهتمام بشخصيته بفاله اكثر من ميراج
اللي المفروض انها تكون متمحوره بالكامل
حوالي وعجيب كيف انه بالرغم من قصر اللعبه
الا انه التنقيط فيها ملحوظ لانه اللعب
نفسه بتحسه مبني لحتى يغطي اربع ساعات
بالكثير فالجيم بلاي عموما جيد وممتع
باساسياته نفس اساسات الاجزاء الاولى
تماما من اول لحظه مسكت فيها اليد وبلشت
تتحكم مباشره رجعت هيك 15 سنه لورا مع
الاجزاء الاصليه لكنني رجعت لورا حرفيا
العوده للاصول على الرغم انها شيء محمود
كفكره بس كتنفيذ مشكلتي يوبي سوفت انه
حافظه مش فاهمه نحن لما طالبنا عوده
كان بدنا اياها ترجع للاساس تبعها بطريقه
تناسب الزمن الحالي لكن اللي صار هو انهم
اخذوا الاسلوب القديم كوبي بيست حطوه
بالجزء الجديد هالموضوع خلك كل شيء بتسويه
لاول مره مبهر لكن بعدها لما بيبدا يتكرر
بتبدا سطحيته ورداته سواء التخفي او
القتالات لك حتى الباركور اللي مع الوقت
سرعان ما يفقد بريقه ويصير ممل هلا فكره
واستعاده الذكريات مرحب بها لكنه مش عملي
ابدا يعني خلاص رجعنا للماضي وتذكرنا
الايام الحلوه يا سلام طيب شو في بعد ذلك
كله بيفقد بريقه بسرعه وبيصير اللعب عادي
وممل دوره اسلوب اللعب جدا سطحيه فارغه
وكلما لعبت اكثر كلما شعرت بهالشيء اكثر
الباركور اللي عباره عن ضغط زر واحد مع
تحكم خربان للامانه لما جربت اللعبه سابقا
حسيت انه متحسن لكن هالاحساس كان قاصر
للاسف نفس المشاكل لساتها موجوده مع اضافه
حركه واحده فقط على الباركور وهالحركه ما
استخدمتها ولا مره لانها عديمه القيمه
احلى شيء بالباركور هو انه العالم متصمم
بطريقه رائعه بحيث تتناسق معه بشكل جيد
دائما بتلاقي عندك غرض او شغله تتمسك فيها
او تنط عليها لحتى تساعدك على الباركور
مما يجعل التنقل بالعالم عموما مغري اكثر
بالباركور من غيره من الاشياء اسلوب
القتال فارغ هذا افضل وصف له اسلوب جدا
بدائي كل اللي عليك تسويه هو انك تضغط زر
الباري قبل الضربه واللي ما في اي تحدي
وانك تراوغ وتضرب هذا هو هذا هو اسلوب
القتال التخفي اكثر شيء سطحي بالحياه
تتخبى بين الاعشاب مع اغبى ذكاء اصطناعي
ممكن تشوفه قرارهم باخذ نفس ميكانيكيات
التخفي واعاده استخدامها هون نحر اللعبه
تماما يا اخي لعبتكم مركزه على التخفي
المفروض هذا يكون اكثر عنصر ينحط في
تطويرات هائله لكن لا ما في اي تطور ابدا
بس مع ذلك لا زالت الاغتيالات محافظه على
احساسها المرضيه لما بتنفذها واللي حتى
هذا بصراحه ما بعطيه لمطورين هالجزء بقدر
ما بعطيه لمطورين اول جزء من السلسله اللي
نزل ب 2007 قصروا كتير بالتطوير على
هالاسلوب بالشكل الصحيح هلا في ادوات وصح
انه حلوه وبتضيف شيء على اللعب بس مع
الوقت بتلاقي انها غير مهمه ابدا وغير
عمليه على الاطلاق يعني ليش لحتى استخد
السهام اللي بتنيم واستخدم القنبله
الدخانيه وقنبله التشتيت وما بعرف شو
بالوقت اللي فينا بكل بساطه اتخبى وصفر
وانقضوا واغتال اخر مراحل اللعب كنت
اختمها ما حدا بيشوفني بكل احترام بدون ما
استخدم ولا شيء من الادوات اتمنيت لهم
مركزين اكثر على الامور اللي بتحسن تجربه
الاغتيالات ككل وبعضهم اصلا ضايفينها
بالمهارات مثل فرصه اغتيال ثانيه بعد
الاولى هذا غير حركه الالتمت الرهيبه اللي
بتعطيك هيك سلسله اغتيالات ورا بعضها حركه
جديده تماما على فكره ومن الامور المميزه
جدا بشكل عام اسلوب التقدم عموما غريب فلا
هو الخط خطي ولا هو الار بي جي بالكامل
يعني القدرات والمهارات بتفتحها بشكل
تدريجي من خلال تطويرها وما بتنفتح لك
تلقائيا وما بتبدا تصير ممتعه باستخدامها
الا متاخر كتير انا متفهم انه الهدف من
هالحركه انهم ما يعطوك كل شيء دفعه واحده
لكن تاخير التطور كان ياثر كتير على
تجربتي باللعب فيا دوب بدا اللعب يصير
ممتعتك ختمت اللعبه باللحظه اللي اخيرا
فتحت فيها شجره المهارات وطور العتاد قالت
لي اللعبه خلاص يا طيب ترى قفلنا يا اخي
طالما لعبتكم قصيره وما في مكان اخر لحتى
تقضي في وقتك غير مهام القصه تقريبا
اعطينا متعه اللعب مبكر ولا تحدني بها
الاسلوب العقيم بالتطوير يعني انا ماني
فهمان شو فائده اخت نظام الار بي جي اللي
حاطينه بهاللعبه والمحتوى الجانبي مش كتير
ومش مثير للاهتمام بالمره اللي هو اصلا
مقتصر على العقود فقط جدا ممله ولا اهتميت
فيها الا لما احتجت اخد عمله مشان ارشل
الحراس هلا في مجموعه نشاطات جانبيه اخرى
بس كلها طياره هيك بتخلصها بسرعه شيء بيخص
الاغتيالات او استكشاف صناديق او اسرار
حبيت كيف انه الموزعينا بشكل كتير متجانس
مع اسلوب اللعب يعني خلصت معظمها تقريبا
وكله هيك على السريع طق طق خلصتها بس لانه
منتشره بشكل حلو وبتظهر لك بشكل كثير مغري
انك تنفذها لكن ما كان فيني الا لاحظ قديش
اللعبه قديمه يا اخي بتشعر انك عم تلعب
لعبه كتير بتحسها لعبه جايه من عصر
العباسيين بتصميم المهام القديم جدا بدون
مبالغه المهام بتحسه جاي من بدايه جيل
البلاي ستيشن 3 الحق فلان اتجسس على فلان
ولو اكتشفك بتعيد من اول وجديد وغيرها من
اساليب المهام اللي عن جد بتخلي الواحد
يحس انه شو هاد جايبينه من اول الاجزاء
نسخ لصق وحديثا عن النسخ واللصق لعبتنا
مليان اصول معاد استخدامه من العاب اساسن
اخرى الاعشاب الاعمار المياه القوارب
شوفوا هاللقطه مثلا
وجوه وتفاصيل تصميم الشخصيات كله قديم
الجرافيكس وتفاصيله قديمين والله بحترم
عودتكم للاصول بس مو هيك يا رجل انت بترجع
للاصل من خلال انك تاخذه فقط كاساس وتعيد
بناءه بالكامل لحتى يناسب الجيل والزمن
الحالي مش تاخذ لنفس لعبه ال207 وتحطها
بال2023 لا تفهموني غلط انا مش ضد ميراج
انا ما بكرهها بس انا متحبط في مجهود
حاطينه بهاللعبه ويؤسفني انه ضاع تصميم
المراحل مثلا تمنيت تشوف مثل هالمجهود ب
اللعبه ولاحظوا انا عم بحكي عن المراحل مش
المهام المراحل المتصممه باسلوب الساند
بوكس بطريقه كتير حلوه في عندك اكتر من
اسلوب لحتى تنهيها فينك تتخفى فينك تلعب
اكشن مش كلها طبعا لانه في بعضها لا زلت
انت بحاجه انك تواكب المهمه اوبجيكتيف
الدخول للمرحله في له عده طرق والخروج
منها كذلك شغلات بتساعد على انك تكتشف
اسلوبك اللي انت بدك اياه في انك ترشي بعض
الاشخاص مثلا ويدخلوا يفزعوا لك فنعم لو
مثلا كنت من الناس اللي بتحب تستخدم كل
شيء بتقدم لك اياها الالعاب من ادوات
وامور بيئيه فراح تلاقي لعبتنا مقدمت لك
كم محترم لتستخدمه ايضا في شغله كتير
حبيتها بالمراحل واللي هي الفرص ببدايه كل
مرحله انك تستكشف الفرص لما بتستكشفها
بتفتح لك طرق مختلفه للدخول للمرحله بعيدا
عن الاساليب المعتاده مثلا والله فينك
تدخلها كتاجر او تدخلها من باب سري متخبي
او بتدخلها كواحده من الحرس وهكذا شغله
مثل اللي موجوده بحتمان مثلا لكن اكيد مو
نفس الجوده حبيت هالفرص وكنت اعطيها كل
وقتي بس لحتى استكشفها وشوف شو افضل طريقه
لدخول المرحله بعضها كانت تؤدي
لسيناريوهات خرافيه فينا كمان تعدل على
شخصيتك وتطور العتاد والملابس لكن كله مش
مهم ولا حسيت بفرق واضح لانه مثل ما حكينا
قبل قليل لعبتنا ضايعه ما بين هل تكون ار
بي جي ولا تكون لعبه مغامرات عاديه في
ايضا اشياء حلوه باللعب مثلا انه الطائر
احيانا بيشوفوه الاعداء وبيرموا عليه
فلازم تتخلص من القناص لحتى تقدر ترجع
تستخدمه مره ثانيه حبيت كيف انه عاملينها
بشكل متوازن غير مزعج ابدا وبيعطي تحدي
طيب شوفوا خلوني اشرح لكم شغله في فرق
كبير ما بين لعبه سيئه واخرى محبطه ميراج
مش سيئه بالعكس ممتعه بس يا اخي فيها
مشكله انك تشعر انك عم تلعب شي مش اصلي مش
جديد انت لعبان هيك شيء من قبل حتى لو ما
كنت تعبان هيك شيء من قبل راح يجيك
هالاحساس كتير قديمه اللعبه وبشكل سيء مش
جيد كتير سطحيه باساليب لعبه كتير ضعيفه
بقصتها معظم الامور الاساسيه اللي بتصنع
قوه الالعاب مفقوده بميراج قد تكون قدمت
تجسيد بصري تاريخي مبهر لبغداد مع اهتمام
بتفاصيل التجربه العربيه بشكل كبير مع
لمسات بسيطه ضافها المطورين على اللعب
وبعض الافكار الواعده لكن هل هالاشياء
تكفي لجعل اللعبه ناجحه تمنيت تكون العوده
افضل من هيك اتمنيت العوده تكون وفيه اكثر
بحيث يستخدموا الاصل كاساس ويضيفه لمستهم
المختلفه لحتى ترجع اساسا زكريا كما يجب
ان تعود فعلا لكن كل هالكلام ما له اي
فائده الان تقييم النهائي للعبه اساسنز
كريد ميراج
سته من عشره تصدر لعبتنا بكره من تاريخ
هذا الفيديو في تاريخ خمسه اكتوبر للجيلين
والبي سي لكل عشاق لو جربتوها لا تنسوا
تشاركوني رايكم فيها بالتعليقات
5.0 / 5 (0 votes)