MOVIMIENTO PARABÓLICO. Deducción de las ecuaciones

Matemáticas con Juan
14 Feb 202416:02

Summary

TLDREl guion del video ofrece una explicación detallada del movimiento de un proyectil lanzado con una velocidad inicial 'v0' y un ángulo 'tetha'. Se descompone la velocidad en componentes horizontal y vertical, y se analiza el movimiento en ambos ejes como dos movimientos independientes, considerando la aceleración de la gravedad. Se calcula el tiempo de vuelo, la altura máxima alcanzada por el proyectil y su alcance horizontal. La presentación enfatiza la importancia de la trigonometría en la física y la aplicación de las fórmulas de cinemática para resolver el problema planteado.

Takeaways

  • 🚀 El script trata sobre el análisis de un proyectil lanzado con una velocidad inicial y un ángulo específicos.
  • 📐 Se descompone la velocidad inicial en dos componentes: horizontal (v0x) y vertical (v0i), utilizando trigonometría.
  • 🔢 La componente horizontal (v0x) se calcula como v0 multiplicado por el coseno del ángulo de lanzamiento (teteta).
  • 📈 La componente vertical (v0i) se calcula como v0 multiplicado por el seno del ángulo de lanzamiento.
  • 🔍 El movimiento del proyectil se considera como dos movimientos independientes: uno en el eje horizontal y otro en el eje vertical.
  • ⏳ El tiempo de vuelo se calcula como dos veces el tiempo que tarda el proyectil en alcanzar la altura máxima.
  • 📊 La altura máxima se determina utilizando la fórmula de la cinemática para movimiento rectilíneo uniformemente acelerado, considerando que la aceleración es negativa debido a la gravedad.
  • 📚 Se utiliza la fórmula v² = u² + 2as para calcular la altura máxima, donde 'v' es la velocidad inicial, 'u' es la velocidad a la altura máxima (cero), 'a' es la aceleración (gravedad) y 's' es la altura.
  • 🌟 La distancia máxima alcanzada por el proyectil se calcula considerando el movimiento horizontal a velocidad constante.
  • 🔄 Se resalta la importancia de la trigonometría en la física para entender y calcular los componentes de movimiento.
  • 🎯 El alcance del proyectil se expresa en función de la velocidad inicial, el ángulo de lanzamiento y la aceleración de la gravedad.

Q & A

  • ¿Qué es el ángulo tetha y cómo se relaciona con el lanzamiento de un proyectil?

    -El ángulo tetha es el ángulo que forma el proyectil con la horizontal al momento del lanzamiento. Es un factor crítico para determinar la trayectoria y el alcance del proyectil.

  • ¿Cómo se descompone la velocidad inicial de un proyectil en componentes horizontal y vertical?

    -La velocidad inicial del proyectil se descompone en dos componentes: horizontal (v0x = v0 * cos(tetha)) y vertical (v0i = v0 * sen(tetha)), donde v0 es la velocidad inicial con módulo.

  • ¿Qué tipo de movimiento se considera para el análisis del proyectil en el eje vertical?

    -El movimiento en el eje vertical se considera como un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado, con una aceleración negativa debido a la influencia de la gravedad.

  • ¿Cuál es la aceleración asociada al movimiento vertical del proyectil y por qué es negativa?

    -La aceleración asociada es la aceleración de la gravedad (aproximadamente 9,8 m/s²), y es negativa porque actúa en dirección opuesta al movimiento ascendente del proyectil.

  • ¿Cómo se determina el tiempo que tarda un proyectil en alcanzar su altura máxima?

    -El tiempo para alcanzar la altura máxima se determina usando la fórmula t = v0i / g, donde v0i es la componente vertical de la velocidad inicial y g es la aceleración de la gravedad.

  • ¿Cuál es la relación entre el tiempo de vuelo total de un proyectil y el tiempo que tarda en alcanzar su altura máxima?

    -El tiempo de vuelo total del proyectil es dos veces el tiempo que tarda en alcanzar su altura máxima, ya que incluye el tiempo de ascenso y el tiempo de descenso.

  • ¿Cómo se calcula la altura máxima que alcanza un proyectil?

    -La altura máxima se calcula utilizando la fórmula I máxima = (v0i²) / (2 * g), donde v0i es la componente vertical de la velocidad inicial y g es la aceleración de la gravedad.

  • ¿Qué tipo de movimiento se considera para el análisis del proyectil en el eje horizontal?

    -El movimiento en el eje horizontal se considera como un movimiento rectilíneo uniforme, ya que la velocidad horizontal (v0x) se mantiene constante.

  • ¿Cómo se determina el alcance máximo del proyectil en el eje horizontal?

    -El alcance máximo se determina utilizando la fórmula x máxima = v0x * tiempo de vuelo, donde v0x es la componente horizontal de la velocidad inicial y el tiempo de vuelo es dos veces el tiempo para alcanzar la altura máxima.

  • ¿Cómo se relaciona el ángulo de lanzamiento con el alcance máximo del proyectil?

    -El ángulo de lanzamiento afecta directamente al alcance máximo del proyectil. Un ángulo optimo (generalmente de 45 grados) permite maximizar el alcance, aunque esto depende también de la velocidad inicial del proyectil.

Outlines

00:00

🚀 Introducción al lanzamiento de un proyectil

El primer párrafo introduce el tema del lanzamiento de un proyectil, describiendo cómo se realiza con una velocidad inicial 'v₀' y un ángulo 'θ'. Se menciona que el proyectil sigue una trayectoria parábolica y se plantean varias preguntas clave relacionadas con el tiempo de vuelo, el alcance y la altura máxima alcanzada por el proyectil. Se destaca la importancia de descomponer la velocidad inicial en componentes horizontal y vertical para entender mejor el movimiento en dos dimensiones.

05:02

📚 Análisis cinemático del movimiento vertical

El segundo párrafo se enfoca en el movimiento vertical del proyectil, que se considera como un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado (con aceleración negativa debido a la gravedad). Se utiliza la fórmula de cinemática para relacionar la velocidad inicial, la aceleración y el tiempo de vuelo hasta alcanzar la altura máxima. Se resuelve la ecuación para encontrar el tiempo 't' que tarda el proyectil en alcanzar esta altura, utilizando la velocidad inicial vertical 'v₀i' y la aceleración debido a la gravedad 'g'. Se concluye que el tiempo total de vuelo es el doble del tiempo calculado para alcanzar la altura máxima.

10:05

🔢 Cálculo de la altura máxima y alcance

El tercer párrafo continúa con el análisis del movimiento, pero ahora se centra en el cálculo de la altura máxima y el alcance del proyectil. Se utiliza la fórmula de energía para resolver la altura máxima 'I máxima', considerando que la velocidad apuntando hacia arriba es positiva y la aceleración de la gravedad es negativa. Se simplifica la ecuación para encontrar la altura máxima en función de la velocidad inicial vertical y el ángulo de lanzamiento. A continuación, se analiza el movimiento horizontal del proyectil, que se describe como un movimiento rectilíneo con velocidad constante, para calcular el alcance 'x máxima' basado en la componente horizontal de la velocidad inicial y el tiempo de vuelo.

15:06

🎉 Conclusión del análisis del movimiento del proyectil

El último párrafo concluye el análisis del movimiento del proyectil, resumiendo los cálculos realizados para el tiempo de vuelo, la altura máxima y el alcance. Se menciona que el alcance se calcula como la componente horizontal de la velocidad inicial multiplicada por el tiempo de vuelo, y se simplifica la expresión para mostrar cómo se relaciona con el ángulo de lanzamiento. El presentador invita a los espectadores a dejar sus comentarios y se despide, dejando una nota positiva sobre el análisis realizado.

Mindmap

Keywords

💡Proyectil

El término 'proyectil' se refiere a un objeto que es lanzado o disparado con fuerza, como una pelota o un misil. En el video, el proyectil es el objeto de estudio principal en el análisis de su trayectoria y movimiento. Se menciona que se lanza con una velocidad inicial y un ángulo específicos, lo que es fundamental para entender su trayectoria y tiempo de vuelo.

💡Velocidad inicial (v0)

La 'velocidad inicial' es la velocidad con la que un objeto comienza su movimiento. Es un concepto clave en la física cinética, ya que influye directamente en la trayectoria y el alcance del proyectil. En el script, se desglosa en dos componentes: horizontal (v0x) y vertical (v0i), utilizando trigonometría para calcular cada una a partir del ángulo de lanzamiento.

💡Ángulo de lanzamiento (teteta)

El 'ángulo de lanzamiento' es la medida en la que un proyectil es disparado en relación con la horizontal. Es crucial para determinar la trayectoria del proyectil y es usado en la formulación de las ecuaciones que describen su movimiento. En el script, el ángulo teteta es utilizado para calcular las componentes horizontal y vertical de la velocidad inicial.

💡Tiempo de vuelo

El 'tiempo de vuelo' es el período total que un proyectil permanece en el aire desde su lanzamiento hasta su regreso al suelo. Es una de las variables que se busca calcular en el video, y se relaciona directamente con la velocidad inicial y el ángulo de lanzamiento del proyectil.

💡Alcance

El 'alcance' se refiere a la distancia horizontal máxima que recorre un proyectil desde el punto de lanzamiento hasta donde aterriza. Es un concepto importante en el análisis de trayectorias, y en el video se busca calcular cuál será el alcance máximo del proyectil dado su lanzamiento.

💡Altura máxima

La 'altura máxima' es el punto más alto que alcanza un proyectil en su trayectoria. Es un punto de interés en el análisis de movimientos proyectiles, ya que puede indicar el punto en el que la velocidad vertical del proyectil es cero antes de comenzar a descender. En el script, se utiliza la fórmula de la cinemática para calcular esta altura.

💡Componentes de velocidad

Las 'componentes de velocidad' son las partes horizontal (v0x) y vertical (v0i) de la velocidad inicial del proyectil. Estas componentes son esenciales para entender el movimiento en dos dimensiones y son calculadas a partir de la velocidad inicial y el ángulo de lanzamiento utilizando funciones trigonométricas.

💡Movimiento rectilíneo uniformemente acelerado

Este tipo de movimiento describe un objeto que se mueve en línea recta con una aceleración constante. En el video, la componente vertical del movimiento del proyectil se describe como un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado, donde la aceleración es la gravedad, que actúa en dirección opuesta a la inicial del proyectil.

💡Cinemática

La 'cinemática' es una rama de la física que estudia el movimiento de los objetos sin considerar las fuerzas que lo causan. En el script, se utilizan fórmulas de cinemática para calcular el tiempo de vuelo, la altura máxima y el alcance del proyectil, basándose en su movimiento en dos dimensiones.

💡Trigonometría

La 'trigonometría' es un área de las matemáticas que se utiliza para relacionar las longitudes de los lados de un triángulo con los ángulos. En el video, la trigonometría es fundamental para calcular las componentes de la velocidad inicial y para resolver las ecuaciones de movimiento del proyectil.

Highlights

El análisis de un proyectil lanzado con una velocidad inicial y un ángulo específicos.

Descomposición de la velocidad inicial en componentes horizontal y vertical.

Importancia de la trigonometría en la física para calcular las componentes de la velocidad.

Consideración del movimiento del proyectil como dos movimientos independientes en ejes perpendiculares.

Análisis del movimiento vertical como un movimiento rectilíneo uniformemente acelerado con aceleración negativa.

Fórmula cinemática para calcular la velocidad en cualquier instante t durante el movimiento vertical.

Determinación del tiempo que tarda el proyectil en alcanzar la altura máxima.

Cálculo del tiempo de vuelo total del proyectil, que es dos veces el tiempo para alcanzar la altura máxima.

Fórmula para encontrar la altura máxima del proyectil utilizando la velocidad inicial y la aceleración de la gravedad.

Análisis del movimiento horizontal como un movimiento rectilíneo a velocidad constante.

Cálculo del alcance máximo del proyectil utilizando la componente horizontal de la velocidad y el tiempo de vuelo.

Relación entre el alcance máximo y la fórmula trigonométrica involucrada en el cálculo.

Importancia de entender la dirección de las fuerzas y su representación vectorial en el análisis cinemático.

Explicación detallada de cómo se llega a la fórmula para el tiempo de vuelo total del proyectil.

Uso de la fórmula de la cinemática para calcular la altura máxima y su relación con la velocidad inicial y el ángulo de lanzamiento.

Desarrollo de la fórmula para el alcance máximo del proyectil y su simplificación final.

Conclusión del análisis cinemático del proyectil, resaltando la belleza matemática de la relación entre las variables.

Invitación a los espectadores a dejar comentarios y a seguir aprendiendo sobre física.

Transcripts

play00:00

atención atención para un

play00:03

proyectil que

play00:05

es lanzado de esta

play00:09

manera una velocidad inicial con módulo

play00:13

v su0 y ángulo teteta eh lanzamos un

play00:16

proyectil así

play00:20

pues el tiempo de vuelo Cuál será desde

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que lanzamos el proyectil hasta que

play00:28

vuelve otra vez a Toc

play00:30

el suelo esto es un eje esto es esto es

play00:34

una línea horizontal o un plano

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horizontal ese tiempo Cuál será Mira

play00:40

esto hace

play00:41

así esto es una parábola el

play00:45

tiempo Cuál será otra cosa el alcance

play00:50

voy a denotarlo así el alcance de aquí a

play00:54

ahí qué distancia va a

play00:58

ha

play01:02

y la última cosa la altura

play01:05

máxima Cuál será la altura máxima esto

play01:09

es esto

play01:18

esto el ritual de la toz vamos vamos a

play01:22

por ello Bueno pues efectivamente vamos

play01:25

a por ello la primera cosa que voy a

play01:29

hacer antes de Describir una situación

play01:32

interesantísima que se da aquí va a ser

play01:35

eh descomponer la velocidad en sus dos

play01:40

componentes una horizontal y otra

play01:43

vertical Ay os podéis creer que además

play01:47

de toser ahora me va a dar el

play01:49

hipo a ver a ver voy a hacerlo

play01:55

aquí V sub c0 velocidad

play01:58

inicial

play02:01

esto es el módulo pero tengo la

play02:03

dirección también y sentido si esto es

play02:06

un ángulo teteta la componente de V sub

play02:10

0

play02:11

horizontal Pues aquí la vamos a tener

play02:15

aquí está la denotar como

play02:19

v0x y por trigonometría puedo decir que

play02:23

v0x es ig V sub por el coseno de ese

play02:28

ángulo y otro lado por otro

play02:32

lado mm Cómo me gusta cómo me está

play02:36

gustando esto eh Por otro lado tengo la

play02:39

componente vertical de V sub 0 voy a voy

play02:43

a escribirlo aquí mira V sub c0 Y

play02:47

v0i nuevamente por trigonometría qué

play02:50

importante es la trigonometría eh No

play02:52

podemos entender nada de física sin

play02:54

trigonometría V sub 0i es ig a V sub 0

play03:00

seno del

play03:01

ángulo fabuloso venga ahora ya podemos

play03:05

centrarnos en lo suculento de nuestro

play03:10

problema os podéis creer

play03:13

que este

play03:16

movimiento realmente podemos

play03:18

considerarlo como dos movimientos

play03:21

independientes uno en el eje I y otro en

play03:28

el eje x

play03:31

y no tiene y no tiene que ver para nada

play03:35

el uno del otro bueno salvo una cosa el

play03:38

tiempo el

play03:40

tiempo a ver qué pasa en el eje I Pues

play03:45

mira en el eje I podemos considerar que

play03:48

tenemos lo

play03:50

siguiente lanzamos el proyectil hacia

play03:53

arriba con una velocidad inicial que es

play03:56

esta velocidad hacia arriba vertical

play04:01

y ese tipo de movimiento es un

play04:03

movimiento rectilíneo uniformemente

play04:07

acelerado y atención la aceleración es

play04:10

negativa porque al final al final va a

play04:15

haber una altura máxima y justo ahí la

play04:18

velocidad que tenga el proyectil va a

play04:20

ser cero Y a partir de ahí volverá otra

play04:23

vez hacia abajo

play04:25

bien analicemos Esto necesito fómula de

play04:30

la cinemática que nos da la la velocidad

play04:34

Mira velocidad para cualquier instante t

play04:38

igual a velocidad

play04:41

inicial más la aceleración por ese

play04:46

instante el que

play04:48

sea particular para nuestro

play04:51

caso hablamos de de aceleración de la

play04:54

gravedad Pues aquí en vez de una a

play04:58

genérica chicos la aceleración de la

play05:01

gravedad nuestra velocidad inicial Pues

play05:05

esta componente de la sí es ahí ahí

play05:10

está cuando

play05:13

cuando hayamos alcanzado la la máxima

play05:17

altura qué pasa con esta velocidad Pues

play05:21

que será cero Mirad si yo Considero que

play05:25

t es el tiempo que tardamos en alcanzar

play05:28

Bueno yo no el proyectil si yo Considero

play05:30

que t es el tiempo que tarda el

play05:32

proyectil en alcanzar su altura máxima

play05:34

Entonces en ese instante yo tendré aquí

play05:38

cero porque cuando lanzo algo hacia

play05:42

arriba y alcanza la altura máxima la

play05:44

velocidad es cero está parado Y a partir

play05:47

de ahí vuel otra vez hacia abajo aquí un

play05:49

cero como una casa hay un cero como una

play05:52

casa y otra cosa Y esto es tremebundo

play05:55

para los estudiantes todo lo que apunte

play05:58

hacia arriba

play06:00

todo lo que apunta hacia abajo

play06:03

negativo hablamos de vectores aparecen

play06:06

signos menos a

play06:08

veces Pues

play06:10

bien la velocidad para cualquier

play06:12

instante t sería positiva la velocidad

play06:14

inicial sería

play06:16

positiva pero

play06:19

G

play06:21

negativa Así que no hablamos de de G

play06:25

hablamos de esto hay que ponerle ese

play06:27

signo menos y y G es 9,8 Met segundo

play06:32

cuadrado Así que aquí un signo menos

play06:35

aquí un signo

play06:37

menos por qué Por qué criterio de

play06:41

signos bien bien venga Aquí está nuestra

play06:48

incógnita despejo resto v0i en ambos

play06:54

miembros zas zas tengo Entonces esto -

play06:59

v0i = - G por t quiero despejar t para

play07:05

ello puedo por ejemplo dividir entre - G

play07:08

ambos miembros toma voy a poner aquí el

play07:10

signo Igual

play07:12

zas zas me queda entonces que lo pongo

play07:17

aquí que t es igual a Mira eh menos

play07:21

menos más velocidad inicial en la

play07:25

componente de las s es dividido entre G

play07:32

y lo que aparezca aquí va a ser una

play07:34

cantidad positiva eso es lo que ha

play07:37

pasado eso es lo que ha pasado venga

play07:40

donde veamos v su0 y ponemos eso y ya

play07:44

tendremos el tiempo de vuelo no

play07:48

tendremos el tiempo que tarda el

play07:51

proyectil en alcanzar la altura máxima

play07:54

el tiempo de vuelo tenéis que entender

play07:58

esto que será dos veces este tiempo esto

play08:01

es el tiempo que el proyectil tarda en

play08:04

alcanzar la altura máxima más el tiempo

play08:07

que el proyectil tarda otra vez en ir

play08:10

hacia

play08:11

abajo ese tiempo del que hablamos es

play08:14

pues V sub 0 seno de teta dividido G

play08:19

luego el tiempo de vuelo es dos veces

play08:23

esto venga lo escribo aquí todo contento

play08:28

ya Oye os importa que borre esto eso ya

play08:31

está superado Esto está superado Ya lo

play08:34

tenemos superado eh Bueno mira v0 v0 y =

play08:41

v sub 0 seno de teta V sub 0x = v0

play08:47

coseno de teta por si acaso por si acaso

play08:50

Eh sí decía que que el tiempo de vuelo

play08:55

es igual a dos veces t estoy es 2 V sub

play09:04

0 seno de teta dividido entre

play09:08

G bien ya tenemos algo ya tenemos algo

play09:11

muy

play09:12

importante Sí sí y ahora ahora chicos

play09:17

vamos a ver cómo hallamos la altura

play09:20

máxima para calcular la altura máxima

play09:23

Por supuesto que podría seguir otro

play09:27

camino pero este Me parece muy guapo muy

play09:36

guapo esta es una de las tres fórmulas

play09:39

de la

play09:40

cinemática más importante de la

play09:43

cinemática para un movimiento

play09:45

rectilíneo está la de la posición está

play09:48

la de la velocidad y está esta que nace

play09:52

de unir esta que hay aquí y la de la

play09:56

posición Bueno pues la la altura máxima

play10:01

la altura máxima cuando se

play10:04

de para esta altura la máxima esta

play10:08

velocidad va a ser

play10:15

cero estamos considerando que el

play10:18

proyectil va hacia arriba y cuando la

play10:20

altura sea máxima estoy hablo repetido

play10:23

aquí como un loro la velocidad será cero

play10:26

la velocidad del proyectil velocidad

play10:29

inicial al cuadrado hablamos igual que

play10:32

antes todo lo que apunte hacia arriba

play10:34

positivo todo lo que apunte hacia abajo

play10:36

negativo nuestra aceleración es la de la

play10:39

gravedad y como apunta hacia abajo toma

play10:41

toma castaña

play10:44

Tómala venga queremos altura máxima pues

play10:48

cogemos esto y despejamos de ahí la i

play10:52

máxima y

play10:54

máxima igual que antes el mismo proceso

play10:58

resto V sub 0 y cuad en ambos

play11:01

miembros

play11:03

zas tengo

play11:06

entonces - v0 I cu = - 2g I máxima y

play11:16

máxima bien eh quiero I

play11:21

máxima pues divido ambos miembros entre

play11:24

2g - 2g -

play11:27

2g

play11:30

esto lo hago para los muy puristas entre

play11:33

ellos Aurora la

play11:36

maestra toma

play11:39

toma toma

play11:41

Toma lo veis lo veis lo voy a poner aquí

play11:45

por si no lo veis I máxima es igual a es

play11:49

igual a v0 i cuadr pero V subi es esto

play11:56

luego V sub

play11:59

V sub 0 seno de teta

play12:06

cuadrado dividido entre

play12:11

2g Ya está ya está hemos hecho el

play12:15

análisis en el eje de las I movimiento

play12:17

rectilíneo uniformemente acelerado

play12:20

aceleración

play12:21

decreciente y ahora vamos al eje de las

play12:25

x muchísimo muchísimo más sencillo

play12:29

borro todo lo que tiene que ver con el

play12:31

eje de las s y vamos con el eje

play12:35

x eje x qué tenemos en el eje x pues

play12:40

tenemos un movimiento rectilíneo que va

play12:43

a velocidad

play12:45

constante en general x = a velocidad por

play12:49

tiempo más fácil imposible cuánto

play12:53

avanzamos durante ese tiempo a esta

play12:56

velocidad bien eh utilizando nuestra

play12:59

anotación x máxima va a ser igual a

play13:06

velocidad en la componente de las

play13:10

X

play13:12

por el tiempo de vuelo el tiempo de

play13:16

vuelo es decir eh el tiempo de aquí aquí

play13:20

más de aquí ahí Es decir esto tiempo de

play13:24

vuelo tiempo de vuelo vamos a sustituir

play13:27

el tiempo de vuelo lo ponemos aquí y x

play13:31

v0x aquí x

play13:36

máxima pues ser da

play13:40

v0x

play13:42

venga V sub 0 coseno de teta por tiempo

play13:46

de vuelo Ahí

play13:49

está dos veces V

play13:52

sub seno de teta dividido entre la

play13:55

aceleración de la gravedad operando un

play13:59

v0 cu por dos veces seno de teta coseno

play14:04

de

play14:06

teta seno de teta por coseno de teta

play14:10

todo ello dividido entre entre

play14:13

g o

play14:16

Oh qué bonita relación Mirad esto que

play14:19

hay aquí es lo mismo

play14:22

que que espera que no se me haya

play14:25

olvidado nada vale vale no se me ha

play14:28

olvidado nada

play14:29

esto esto decía es lo mismo que que esto

play14:34

otro seno de 2 t Esto es lo mismo que

play14:40

esto Pues venga

play14:42

venga tenemos Pues v0 cuad por seno de 2

play14:50

t dividido

play14:52

entre

play14:54

seno de 2 th bien bien dividido entre

play14:59

entre

play15:01

G he ahí lo que estábamos

play15:06

buscando voy a recrearme un poco más x

play15:10

máxima Iguala

play15:12

a v0 cuadr

play15:16

por seno de 2 t dividido entre G así Así

play15:21

me gusta más tómalo tiempo de vuelo

play15:26

tómalo altura máxima del proyectil y

play15:31

tómalo el alcance el

play15:34

alcance Bueno pues ya está eh Ya está

play15:39

este cambio me ha encantado Por favor

play15:43

comentarios debajo del vídeo en la zona

play15:45

de comentarios

play15:46

venga nos vemos

play15:50

[Música]

play15:57

pronto

play16:01

i

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