Resumen: Principios básicos del movimiento y MRU (Nivel Secundaria)

Orlando Mejia
29 Apr 202417:39

Summary

TLDREl script de video proporciona una explicación detallada del movimiento rectilíneo uniforme, destacando su naturaleza relativa y las variables cinemáticas clave que lo definen. Se enfatiza la importancia de un sistema de referencia para medir el movimiento, y se introducen conceptos fundamentales como la aceleración, velocidad y posición. A través de ecuaciones y una simulación en GeoGebra, se muestra cómo la posición de un objeto cambia con el tiempo en relación con su velocidad inicial y su aceleración, que es cero en el caso del movimiento rectilíneo uniforme. Además, se explora cómo la dirección y magnitud de la velocidad afectan el movimiento, demostrando que un cambio en la dirección del vector de velocidad resulta en un cambio en la dirección del movimiento, pero no en la distancia recorrida. El video es una herramienta valiosa para comprender los conceptos básicos de la cinemática y la física newtoniana.

Takeaways

  • 😀 El movimiento es relativo y depende del observador, lo que significa que puede percibirse de manera diferente según el marco de referencia.
  • 😊 Para medir o describir el movimiento de un objeto, se necesitan tres elementos principales: un sistema de referencia, información cinemática y las ecuaciones del movimiento.
  • 🤔 Los sistemas de referencia son fundamentales para entender el movimiento, ya que indican desde dónde se está midiendo el movimiento y los momentos en los que se realiza la medición.
  • 😎 La información cinemática, como la velocidad y la aceleración, son variables clave que permiten comprender cómo se mueven los objetos en diferentes formas.
  • 🤓 La velocidad y la aceleración son magnitudes vectoriales que no solo tienen un valor numérico, sino también una dirección específica.
  • 😅 En el caso del movimiento rectilíneo uniforme (MRU), la velocidad es constante y las ecuaciones principales son las de posición y velocidad.
  • 😉 La ecuación de posición en MRU muestra cómo cambia la posición de un objeto en relación con el tiempo, tomando en cuenta su posición inicial y velocidad constante.
  • 😁 Mediante simulaciones o representaciones gráficas, se puede visualizar cómo varían la posición y la velocidad de un objeto en un MRU según diferentes parámetros.
  • 😲 En un MRU, tanto la magnitud como la dirección de la velocidad son constantes, lo que significa que el objeto se mueve en línea recta a una velocidad fija.
  • 🤩 Incluso con velocidades negativas, el MRU sigue manteniendo una relación constante entre la posición y el tiempo, aunque el movimiento ocurra en dirección opuesta.

Q & A

  • ¿Qué es el movimiento según el script?

    -El movimiento es el cambio de posición relativo de un objeto con respecto a un sistema de referencia.

  • ¿Cuáles son los tres elementos principales necesarios para medir o describir el movimiento?

    -Un sistema de referencia, información cinemática sobre cómo se mueve el cuerpo y las ecuaciones del movimiento.

  • ¿Por qué es importante la relatividad en el movimiento?

    -La relatividad es fundamental porque el movimiento es dependiente del observador; lo que para un observador puede ser una aproximación, para otro puede ser una alejación.

  • ¿Qué son las variables cinemáticas y cómo se relacionan con el movimiento?

    -Las variables cinemáticas son parámetros como la aceleración y la velocidad que nos permiten analizar y entender cómo se mueve un cuerpo. Son vectoriales, lo que significa que tienen magnitud, dirección y sentido.

  • ¿Cuáles son las ecuaciones características del movimiento rectilíneo uniforme?

    -Las ecuaciones características del movimiento rectilíneo uniforme son la ecuación de la posición y la ecuación de la velocidad, donde la velocidad es constante y la aceleración es cero.

  • ¿Cómo se representa la posición de un cuerpo en movimiento rectilíneo uniforme?

    -La posición de un cuerpo en movimiento rectilíneo uniforme se representa como la suma de su posición inicial y el producto de su velocidad inicial por el tiempo transcurrido.

  • ¿Cómo afecta la velocidad inicial a la posición de un cuerpo en movimiento rectilíneo uniforme?

    -La velocidad inicial determina la magnitud y la dirección del desplazamiento del cuerpo en el tiempo. Un mayor valor de velocidad inicial resulta en un mayor desplazamiento en el mismo lapso de tiempo.

  • ¿Qué ocurre si la velocidad es negativa en un movimiento rectilíneo?

    -Si la velocidad es negativa, el cuerpo se moverá en la dirección opuesta a la indicada por la dirección positiva del sistema de referencia, pero la magnitud del desplazamiento será la misma.

  • ¿Cómo se relaciona la dirección de un vector con la dirección de movimiento de un cuerpo?

    -La dirección de un vector indica la dirección en la que el cuerpo comenzará a moverse. Si el vector apunta en una dirección, el cuerpo comenzará a moverse en esa dirección.

  • ¿Cómo se puede visualizar el movimiento rectilíneo uniforme en una simulación como GeoGebra?

    -En una simulación como GeoGebra, el movimiento rectilíneo uniforme se puede visualizar variando los valores de posición inicial y velocidad inicial a través de controles deslizantes, lo que permite observar cómo el cuerpo se desplaza a una velocidad constante en una línea recta.

  • ¿Cómo se ve el efecto de cambiar la magnitud de la velocidad en el movimiento rectilíneo uniforme?

    -Al aumentar la magnitud de la velocidad, la flecha en la simulación se hace más larga, lo que indica que el cuerpo se moverá más rápido en la misma dirección. Esto se refleja en un mayor desplazamiento en el mismo lapso de tiempo.

Outlines

00:00

📐 Conceptos básicos del movimiento

El primer párrafo introduce los conceptos fundamentales de la cinemática, destacando que el movimiento es el cambio de posición relativa de un objeto con respecto a un sistema de referencia. Se enfatiza la importancia de un sistema de referencia para medir el movimiento y se da un ejemplo de cómo este puede ser un plano cartesiano. Además, se menciona que se necesitan variables cinemáticas, como la aceleración y la velocidad, para entender cómo se mueve un cuerpo. Estas magnitudes son vectoriales, lo que significa que tienen una dirección específica además de una magnitud.

05:01

📚 Ecuaciones del movimiento rectilíneo uniforme

Este párrafo se enfoca en el movimiento rectilíneo uniforme (MRU), que es el tipo de movimiento en el que un cuerpo se desplaza en línea recta a una velocidad constante. Se describen las ecuaciones del movimiento asociadas al MRU, que incluyen la ecuación de la posición y la de la velocidad, pero no la de la aceleración ya que esta es nula en el MRU. Se ilustra cómo la posición del cuerpo varía con el tiempo, y se utiliza un ejemplo con una simulación en GeoGebra para visualizar el movimiento y cómo las ecuaciones se relacionan con la posición inicial y la velocidad del cuerpo.

10:01

🔄 Variación de la posición y velocidad inicial

El tercer párrafo explora cómo la posición inicial y la velocidad inicial afectan el movimiento rectilíneo uniforme de un cuerpo. Se utiliza un programa con sliders para variar estos valores y observar su efecto en la posición del cuerpo a lo largo del tiempo. Se destaca que la velocidad en el MRU es constante y su magnitud, representada por la longitud de una flecha en un diagrama vectorial, indica la rapidez del movimiento. Además, se muestra cómo la dirección de la velocidad, que es también constante en el MRU, determina la dirección del movimiento del cuerpo.

15:05

🔁 Movimiento rectilíneo con velocidad negativa

En el último párrafo, se examina el movimiento rectilíneo uniforme con una velocidad negativa. Se muestra que, aunque la dirección del movimiento cambia (de positiva a negativa), la magnitud de la velocidad y la cantidad de espacio recorrido en un tiempo dado permanecen iguales. Se ilustra que, a pesar de que la dirección es opuesta, el cuerpo sigue moviendose a una velocidad constante, lo que se manifiesta en una flecha de mayor longitud en el diagrama vectorial cuando la velocidad es más alta. Se concluye que, independientemente de la dirección, la cantidad de espacio recorrido en un tiempo específico es proporcional a la magnitud de la velocidad.

Mindmap

Keywords

💡Movimiento

El movimiento es el cambio de posición relativo de un objeto con respecto a un sistema de referencia. Es un concepto fundamental en física y es el tema central del video, donde se explora cómo se mide y describe el movimiento de un objeto.

💡Sistema de Referencia

Un sistema de referencia es un marco que utilizamos para medir y describir el movimiento. Es crucial para entender que el movimiento es relativo y varía según el observador. En el video, se utiliza para ilustrar cómo el movimiento se percibe diferentemente por diferentes observadores.

💡Velocidad

La velocidad es una magnitud vectorial que indica la cantidad de cambio en la posición de un objeto en una unidad de tiempo. Es una de las variables cinemáticas claves que se discuten en el video, y se relaciona con el movimiento rectilíneo uniforme, donde la velocidad es constante.

💡Aceleración

La aceleración mide cómo cambia la velocidad de un cuerpo. Es otra magnitud vectorial importante en la cinemática. Aunque en el contexto del movimiento rectilíneo uniforme, la aceleración es cero, se menciona en el video para abordar diferentes tipos de movimiento.

💡Movimiento Rectilíneo Uniforme (MRU)

El MRU se refiere a un tipo de movimiento en el que un objeto se desplaza en línea recta a una velocidad constante. Es un ejemplo específico que se utiliza en el video para explicar cómo se calcula y describe el movimiento usando ecuaciones cinemáticas.

💡Ecuaciones del Movimiento

Las ecuaciones del movimiento son formulas matemáticas que describen la relación entre diferentes variables cinemáticas como la posición, velocidad y aceleración. En el video, se presentan las ecuaciones para el MRU, destacando que la posición es función del tiempo, la velocidad inicial y la aceleración.

💡Posición Relativa

La posición relativa se refiere a la ubicación de un objeto en relación con un sistema de referencia. En el video, se utiliza para describir cómo la posición cambia con el tiempo durante el MRU, y se expresa matemáticamente mediante una ecuación.

💡Vectores

Los vectores son magnitudes que tienen tanto una magnitud como una dirección. En el video, se destaca la importancia de los vectores para representar la velocidad y la aceleración, y se menciona cómo la dirección y la magnitud de un vector influyen en el movimiento de un objeto.

💡GeoGebra

GeoGebra es una herramienta de software matemático que se utiliza en el video para simular y visualizar el movimiento rectilíneo uniforme. A través de GeoGebra, se muestra cómo varían la posición, la velocidad y la aceleración con el tiempo.

💡Direccionalidad

La direccionalidad se refiere a la dirección en la que un objeto se mueve. En el video, se discute cómo la direccionalidad de un vector (positiva o negativa) determina la dirección del movimiento, pero no la magnitud o la rapidez del mismo.

💡Tiempo

El tiempo es un factor crítico en la cinemática, ya que la posición, velocidad y aceleración de un objeto varían con el tiempo. En el video, se utiliza para describir cómo la posición de un objeto cambia a lo largo del tiempo durante el MRU, y se manipula en la simulación de GeoGebra para observar los efectos en el movimiento.

Highlights

El movimiento es el cambio de posición relativo de un objeto con respecto a un sistema de referencia.

Para medir el movimiento, se requiere un sistema de referencia, información cinemática y ecuaciones del movimiento.

El movimiento es relativo y depende de quién lo está observando.

Se hace hincapié en la importancia de graficar los sistemas de referencia para resolver problemas.

Las variables cinemáticas, como la aceleración y la velocidad, son magnitudes vectoriales con dirección y magnitud.

La aceleración mide el cambio de velocidad, mientras que la velocidad mide el cambio de posición o distancia.

Las ecuaciones del movimiento describen la relación entre parámetros para analizar el movimiento de un cuerpo.

El movimiento rectilíneo uniforme implica un cuerpo que se mueve en línea recta a velocidad constante.

Las ecuaciones para el movimiento rectilíneo uniforme son la de la posición y la de la velocidad, con aceleración cero.

La posición relativa del cuerpo se calcula como la posición inicial más el producto de la velocidad inicial por el tiempo.

La simulación en GeoGebra permite visualizar y variar los valores de posición inicial y velocidad inicial.

La dirección y magnitud de la velocidad vectorial determinan la dirección y rapidez del movimiento.

En el movimiento rectilíneo uniforme, la velocidad es constante y no cambia a lo largo del tiempo.

Una velocidad negativa indica un movimiento en dirección opuesta, pero la cantidad de espacio recorrido es el mismo.

La longitud de la flecha en las representaciones vectoriales indica la magnitud de la velocidad.

El movimiento rectilíneo uniforme se caracteriza por una velocidad constante en magnitud y dirección.

Las ecuaciones y conceptos presentados son fundamentales para entender y resolver problemas de movimiento.

Transcripts

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Bueno ahora si vamos a empezar con el

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con el videito de repaso que les había

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prometido para la prueba de esta semana

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y pues bueno vamos a

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empezar vamos a empezar desde el

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principio y bueno la mayoría de estas

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cosas las hemos visto en clase así que

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no me voy a detener a desarrollar cada

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concepto y tema de forma extensa como ya

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lo hicimos sino que vamos a hacer un

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abordaje general de

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todo entonces en clase Estuvimos viendo

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vamos a empezar Qué es el movimiento

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habíamos dicho que el movimiento es el

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cambio de posición relativo el cambio de

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posición de un objeto relativo a un

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sistema de referencia entonces habíamos

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dicho

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que principalmente íbamos a necesitar

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tres cosas para poder nosotros medir o

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decir que un objeto se está moviendo

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entonces Esa primera cosa iba a ser un

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sistema de referencia

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y esto Qué

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significa qué significa Pues que el

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movimiento sea relativo supongamos que

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tenemos dos sistemas de referencia que

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es lo que nosotros normalmente

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planteamos en la pizarra como planos

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cartesianos y les voy a dar el ejemplo

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pues creo yo que mejor representa esto

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representa la naturaleza relativa del

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movimiento y es que si nosotros tenemos

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este sistema diferencia que lo vamos a

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llamar sistema uno y este que va a ser

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el sistema dos si nosotros tenemos un

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objeto que se está moviendo

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eh digamos esta pelota se está moviendo

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en esta dirección con una velocidad la

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que

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sea si esta pelota se está moviendo en

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esta dirección quiere decir que esta

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pelota en el primer momento va a estar

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acá luego va a estar acá y luego va a

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estar acá y así al infinito tu

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Entonces si el movimiento es relativo

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Eso quiere decir que para este

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observador digamos que aquí hay una

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personita que está viendo a esta

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pelota esta persona va a decir que la

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pelota se está

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alejando ahora si aquí hay otra

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personita en el momento en el que la

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pelota se está trasladando desde acá

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hasta acá esta persona it va a decir que

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la pelota se está acercando a

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él en términos de los que nos compete a

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nosotros Nosotros sabemos que ambas

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personas están diciendo la verdad porque

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en efecto para esa persona la pelota se

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está alejando Y para esta persona la

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pelota se está acercando eso significa

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que el movimiento sea relativo lo que

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quiere decir que depende de quién lo

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está observando Y esto es fundamental

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para que podamos resolver problemas y

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entender eh la eh ciertos situaciones de

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objetos moviendose entonces por eso yo

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hago mucha insistencia en que cada vez

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que estén trabajando un problema hagan

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la Gráfica

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de de los sistemas de referencia Es

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decir desde dónde estoy midiendo el

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movimiento de dicho objeto y los

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momentos en los que medí es decir el

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momento inicial y el momento en el que

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inicia a moverse y el momento en el que

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termina y eso pues lo Vamos a abordar un

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poco más

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adelante segundo qué otra cosa necesito

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yo para poder medir o hablar de

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movimiento Entonces vamos nosotros

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habíamos llegado al acuerdo de que eh

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información o variables variables

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cinemáticas cierta información sobre

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cómo se mueve ese cuerpo porque nosotros

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en la naturaleza llegamos a observar que

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los distintos cuerpos se mueven de

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distintas formas entonces hay una serie

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de variables o de parámetros que nos

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permiten a nosotros saber cómo se mueven

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los cuerpos que son cosas que ya

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conocemos como la

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aceleración

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eh la

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velocidad y estas cuestiones ahora

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ustedes de sobra ya saben que estas son

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magnitudes vectoriales lo que quiere

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decir que además de solo

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tener

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eh una magnitud También tienen una

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dirección y bueno eso lo vamos a ver más

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adelante pero es algo que ustedes ya

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saben de esora es algo en lo que he

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hecho mucho énfasis y

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insistencia Entonces ya saben que la

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aceleración mide Cómo cambia la

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velocidad de un cuerpo la velocidad mide

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Cómo cambia

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eh la posición o la distancia recorrida

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de un cuerpo y así Y por último Qué es

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la última cosa que nosotros necesitamos

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para poder hablar de movimiento para

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poder Describir el movimiento de un

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cuerpo que es lo que pretende la

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cinemática las ecuaciones del

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movimiento del

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movimiento

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Entonces vamos a hacer un un recorrido

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general primero

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necesitamos quién está viendo o quién

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está escribiendo el movimiento de ese

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cuerpo porque el movimiento es relativo

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o se segundo cierta información sobre el

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movimiento de ese cuerpo ciertos

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parámetros ciertas variables que a

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nosotros nos permiten analizar y

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entender cómo se mueve un cuerpo y luego

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las ecuaciones del movimiento que nos

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dicen o básicamente determinan la

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relación que existe entre estas

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distintas parámetros

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no entonces según el movimiento que

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estemos estudiando Hasta ahora hemos

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visto el movimiento rectilíneo uniforme

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y el movimiento rectilíneo uniformemente

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variado entonces cada uno de estos

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movimientos tienen sus ecuaciones

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características que las Vamos a abordar

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ahorita entonces vamos a empezar con el

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mru el movimiento rectilíneo uniforme

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Eh así de forma rápida vamos a decir que

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el movimiento rectilíneo uniforme es el

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movimiento de aquel cuerpo que se mueve

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en línea recta a velocidad constante Eso

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quiere decir que ni su dirección ni su

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rapidez van a cambiar

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entonces Cuáles son las ecuaciones del

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movimiento de este tipo de movimiento

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específico pues vamos a tener dos

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normalmente siempre son tres son la de

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la posición

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relativa la de la velocidad y la de la

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aceleración pero como en este caso un

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movimiento rectilíneo uniforme tiene

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aceleración cero porque su velocidad no

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cambia Pues a pesar de est de que esta

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ecuación existe Es decir cer0 y le pongo

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cero vectorial porque sabemos que los

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vectores tienen tres dimensiones las

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tres dimensiones espaciales que es algo

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que ustedes ya saben

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Eh entonces las ecuaciones del

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movimiento van vamos a decir que son dos

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que van a ser la de la velocidad y la de

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la posición la de la velocidad va a ser

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pues que la velocidad va a ser

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constante es decir va a tener un valor

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fijo ya sea el que sea y la ecuación

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principal va a ser la de la posición Qué

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va

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ser la posición relativa del cuerpo al

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sistema de referencia va a ser igual a

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la su posición inicial más Cómo cambia

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esa posición que va a estar relacionada

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a su velocidad inicial por el tiempo

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ahora yo sé que si ustedes lo ven esto

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así tal cual no lo van a entender y y

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normal pero vamos a ponerle nombre y

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vamos a desglosar que nos dice esta

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ecuación

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ahorita se les voy a plantear aquí de

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forma un poquito rudimentaria con esto

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pero ya lo vamos a ver más claro

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entonces este valor nos va a decir si

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nosotros tenemos que nuestro sistema de

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referencia es

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este Nosotros sabemos que este punto se

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llama el origen que es

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00 si si nosotros nos desplazamos en

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esta dirección es el eje x positivo Eso

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quiere decir que

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aquí va a ser 1 2 3 4 y este es el eje x

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negativo va a ser

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men1 -1 -2 -3 y así entonces si

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digamos yo les doy que esta es la

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ecuación de un cuerpo que

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es 2 más e1

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por t esto qué quiere decir que ese

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cuerpo la posición inicial de ese cuerpo

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va a ser en dos Eso quiere decir que el

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cuerpo va a iniciar su movimiento

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Acá luego que su velocidad inicial es

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uno positiva lo que quiere decir que se

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va a desplazar en esta

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dirección a 1 m por

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segundo lo que quiere decir que conforme

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van pasando los segundos el cuerpo va a

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estar luego acá luego acá y así

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sucesivamente hasta el infinito a

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velocidad constante Ahora Bueno ahora

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vamos a ver esto que está acá de una

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forma mucho más clara eh con una

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simulación en

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geogebra Entonces si nos fijamos bien eh

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esta ecuación que tenemos planteada acá

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esta que diga la tenemos exactamente acá

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y es que la posición Bueno aquí tiene

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fdt por cosas del programa pero la

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posición relativa del cuerpo respecto al

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sistema de

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referencia va a ser igual a su posición

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inicial más Cómo cambia esa posición

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respecto al

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tiempo Y eso qué quiere decir entonces

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aquí tenemos los valores que vamos a

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darle a la posición inicial y a la

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velocidad inicial lo pongo así a modo de

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sliders para poder variarlo y que vean

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lo que estaba diciendo y es si la

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posición inicial varía eso quiere decir

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que cuando han pasado cer segundos este

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parámetro a nos va a decir la cantidad

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de segundos que han pasado vamos a ir de

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c a 10 segundos Entonces si se fijan

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bien si yo pongo el valor de la posición

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inicial en cero eh vamos a a fijarnos

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en este punto el punto a va a ser el

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punto que describe el movimiento si se

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fijan nita no está centrada porque me

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costó no pude centrarla Pues en el

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programa pero

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centrémonos en este punto que va a ser

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el que va a escribir el movimiento de

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nita entonces si yo coloco la posición

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inicial en cero si se fijan bien va a

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estar en el origen del sistema de

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coordenadas el punto a conforme voy

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variando la posición inicial del cuerpo

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cuando han pasado c

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segundos pues cu al ser -1 va se va -1

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al ser 5 pues se va 5 se va hasta allá y

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así sucesivamente entonces este

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parámetro de la ecuación me va a decir

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la posición inicial del

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cuerpo luego Recuerden que estamos

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estudiando el caso del movimiento

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rectilíneo uniforme lo que quiere decir

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que la velocidad siempre va a ser la

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misma Entonces ya sabemos de sobra de

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cuando estudiamos vectores que el los

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vectores tienen dirección magnitud y

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sentido y que la magnitud del vector

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está dada por la longitud de la flecha

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entonces entre más grande sea la flecha

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mayor va a ser la velocidad en este caso

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y la dirección también es fundamental si

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en este caso este vector está apuntando

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en esta dirección Eso quiere decir que

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nita va a empezar a moverse en esta

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dirección y entre más grande sea la

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flecha más rápido se va a mover En esa

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dirección y si se fijan bien con este

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parámetro voy a variar el valor de la

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tanto el valor como la dirección de la

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velocidad inicial en este caso que va a

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ser la misma má siempre porque es

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movimiento rectilínea uniforme y en el

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movimiento rectilínea uniforme la

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velocidad no cambia lo que lo que quiere

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decir que la velocidad inicial va a ser

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la misma velocidad en todo el movimiento

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Entonces si esto me variaba la posición

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inicial Esto va a variar la velocidad

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inicial entonces aquí tiene valor

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positivo lo que quiere decir que va a

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moverse en en la dirección de acá hacia

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acá

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entonces conforme nosotros vayamos

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variando este vector va a ir variando la

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velocidad de nita Entonces si lo lo

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damos en uno y empezamos a hacer correr

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el tiempo vamos a ver lo que sucede y es

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lo que les dije si se fijan bien nita va

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moviéndose a velocidad constante qué

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cómo Nosotros sabemos que va moviendose

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a velocidad constante la magnitud de la

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flecha en ningún momento varía y la

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dirección tampoco poco Eso quiere decir

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que ella va a moverse infinitamente si

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yo dejo pasar este tiempo hasta donde d

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y vamos y ahí va

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va y va a seguir entonces Este es un

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movimiento rectilíneo uniforme ahora

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vamos a reiniciar el tiempo ahora si yo

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cambio el valor de la velocidad que siga

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siendo positivo pero ahora mayor pues

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emente se va a mover más rápido entonces

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veamos que

play14:03

suceda si se fijan va más rápido qué tan

play14:06

más rápido pues el doble de rápido

play14:08

porque inicialmente eraa uno ahora es

play14:10

dos ahora lo vuelvo a reiniciar y vamos

play14:13

a ponerle cinco para que se vea para que

play14:15

se note mucho la diferencia y si se

play14:17

fijan bien conforme nosotros cambiamos o

play14:19

aumentamos la velocidad esto se refleja

play14:22

a nivel vectorial en que la flecha es

play14:24

mucho más larga

play14:29

Entonces se nota que se mueve mucho más

play14:31

rápido

play14:33

y bueno para verlo ya en términos de

play14:37

valores nos fijamos que cuando la

play14:39

velocidad inicial cuando la velocidad

play14:41

del cuerpo es de 5 Met por segundo

play14:44

digamos cuando ha pasado un segundo se

play14:46

movió 5 Met si la velocidad es dos

play14:50

cuando pasó un segundo se movió

play14:52

dos si la velocidad es tres cuando pasó

play14:54

un segundo se movió TR Entonces si la

play14:57

velocidad es 3 m segundo cuando pasa un

play15:01

segundo se movió 3 m al ser 3 m por

play15:05

segundo si pasan 2 segundos se va a

play15:07

mover 6 m si pasan 3 segundos se va a

play15:10

mover pues cuánto 9 m Ahora si la

play15:13

velocidad es 2s al pasar un

play15:17

segundo se movió 2 m al pasar 2

play15:21

segundos Se movió 4 m el pasar 3

play15:26

segundos Se movió 6 m entonces si se

play15:29

comporta el movimiento rectilíneo

play15:33

uniforme la velocidad siempre va a ser

play15:35

constante tanto en dirección como en

play15:38

magnitud ahora vamos a ver cómo se

play15:42

comporta un cuerpo con velocidad

play15:45

negativa si se fijan bien Lo único que

play15:49

cambia es que ahora la dirección del

play15:52

vector ya no va de acá para acá sino que

play15:55

va de acá para acá y de nuevo la

play15:58

longitud de la flecha me dice que la

play16:00

magnitud O sea la longitud de la fecha

play16:03

es la magnitud del vector es decir qué

play16:04

tan rápido me voy a mover ahora si en

play16:08

este caso nos

play16:09

movíamos de acá para acá cuando la

play16:12

velocidad es positiva nos vamos a mover

play16:15

en el lado contrario entonces miremos

play16:18

Qué

play16:23

sucede y así

play16:27

Va entonces lo único único que cambia es

play16:30

la dirección del movimiento Pero va a

play16:31

ser lo mismo si tenemos una velocidad de

play16:34

-3 al pasar un segundo habremos avanzado

play16:37

Ah no aquí

play16:41

-3 al pasar un segundo habremos

play16:44

avanzado pues vamos a ver

play16:47

qué pasó un segundo y nos movimos tres

play16:51

espacios pasaron 2 segundos y nos

play16:54

movimos seis espacios Ahora lo único que

play16:57

sucede es que como la velocidad es

play16:59

negativo nos estamos moviendo en otra

play17:01

dirección pero la cantidad de espacio

play17:04

que nos movimos es la misma como que si

play17:05

nos estuviéramos moviendo a

play17:09

3 Met por segundo a los 2 segundos

play17:13

cuando nuestra velocidad positiva es de

play17:15

tres nos movimos seis y a los 2 segundos

play17:19

a los a ver No aquí

play17:24

no y a los 2 segundos cuando nuestra

play17:28

velocidad es

play17:29

pero tiene el mismo valor de tres nos

play17:31

movimos la misma cantidad de distancia

play17:34

es decir seis espacios pero en dirección

play17:37

opuesta

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