This Dev took my GAME and made it AWESOME!

Code Monkey
8 Jun 202304:04

Summary

TLDRDans cette vidéo, Code Monkey présente les résultats impressionnants de son cours gratuit de 10 heures. Un étudiant, Elian, a utilisé le cours comme base pour créer un jeu unique avec des mécaniques originales, comme des clients avec des demandes spécifiques, un système de lavage de vaisselle et de nouvelles recettes. Code Monkey encourage les apprenants à dépasser le simple suivi de tutoriels et à personnaliser leur travail pour en faire quelque chose d'unique. Il les invite à aller plus loin, à finaliser leurs projets, et à publier leurs jeux, tout en soulignant que l'apprentissage passe par l'expérimentation et l'amélioration continue.

Takeaways

  • 😀 Le cours gratuit de 10 heures est un excellent point de départ pour apprendre à écrire un code propre, adaptable et extensible.
  • 😀 Bien que le taux d'achèvement du cours soit faible, ceux qui le terminent apprécient grandement l'expérience et acquièrent des compétences solides.
  • 😀 Un des objectifs principaux du cours est d'apprendre à créer des bases de code facilement extensibles et adaptables à de nouvelles idées.
  • 😀 Un exemple de réussite est celui d'Eliane, qui a pris le cours de base et l'a transformé en un jeu unique avec de nombreuses fonctionnalités supplémentaires.
  • 😀 De nouvelles fonctionnalités ont été ajoutées à l'exemple, comme des clients qui viennent dans le restaurant, demandent des plats et la gestion des assiettes à laver.
  • 😀 Le jeu modifié d'Eliane présente de nouveaux objets, recettes, et mécanismes, y compris des clients demandant des plats spécifiques à une table différente à chaque fois.
  • 😀 Les recettes incluent des étapes détaillées avec des ingrédients uniques (ex: pain à trancher, œufs à frire), et un nouveau compteur pour la cuisson de l'eau pour préparer le thé.
  • 😀 Il est important de modifier et étendre ce que l'on apprend dans un cours au lieu de simplement suivre aveuglément un tutoriel, pour vraiment progresser en développement de jeux.
  • 😀 L'ajout de fonctionnalités comme le lavage des assiettes et l'introduction de nouveaux ingrédients montre comment étendre un projet de manière créative et engageante.
  • 😀 La publication sur Steam est un excellent moyen d'apprendre et d'obtenir une expérience pratique dans l'édition de jeux, même si le jeu ne rencontre pas un grand succès commercial.
  • 😀 Le jeu d'Eliane est un excellent exemple de ce que les étudiants devraient viser à faire : prendre une base de projet et la transformer en quelque chose de totalement unique.
  • 😀 Le prochain jeu du créateur, Dinky Guardians, est un jeu de coopération sur Steam, qui met l'accent sur l'automatisation et les mécaniques de construction.

Q & A

  • Quel était l'objectif principal du cours gratuit de 10 heures lancé par l'auteur ?

    -L'objectif principal était d'apprendre à écrire un code propre, adaptable et facilement extensible, en utilisant des bases solides et une structure de code modulaire.

  • Pourquoi le taux de complétion du cours est-il faible ?

    -Le faible taux de complétion est attendu car il s'agit d'un cours long (10 heures), mais ceux qui terminent le cours l'apprécient grandement et en tirent une grande valeur.

  • Comment l'extension du jeu montre-t-elle une bonne application des connaissances acquises ?

    -L'extension du jeu par Eliane montre qu'il est possible de prendre les concepts du cours et de les développer en créant de nouvelles fonctionnalités, telles qu'un nouveau système de clients, de nouvelles recettes et d'interactions avec des objets.

  • Quelles sont les principales améliorations ajoutées au jeu original par Eliane ?

    -Les principales améliorations incluent un nouveau système de clients dans le restaurant, la gestion des plats sales nécessitant un nettoyage, des ingrédients supplémentaires comme du pain et des œufs, ainsi qu'un objectif de complétion différent.

  • Quel était l'objectif du changement du système de livraison dans le jeu ?

    -L'objectif était de rendre le jeu plus dynamique en ayant des clients qui s'assoient à des tables spécifiques et qui font des demandes de plats, ce qui modifie l'endroit où les recettes doivent être déposées à chaque fois.

  • Comment les clients influencent-ils l'expérience du jeu dans la version modifiée ?

    -Les clients influencent l'expérience du jeu en faisant des demandes spécifiques, en s'asseyant à des tables différentes et en laissant des pourboires basés sur la rapidité du service, ce qui modifie les objectifs du joueur.

  • Qu'est-ce qui distingue le processus de lavage des plats dans cette version du jeu ?

    -Dans cette version, au lieu que les plats propres apparaissent automatiquement, le joueur doit collecter les plats sales et les emmener à un nouveau comptoir pour les laver avant qu'ils ne deviennent utilisables à nouveau.

  • Quel conseil l'auteur donne-t-il pour éviter de rester bloqué dans le 'tutorial hell' ?

    -L'auteur conseille de ne pas simplement suivre un tutoriel de manière aveugle, mais de l'utiliser comme base pour apprendre et ensuite tester ses connaissances en modifiant et en développant le projet au-delà de ce qui est enseigné.

  • Quelles sont les étapes suivantes recommandées pour le jeu modifié ?

    -L'auteur recommande de finaliser le jeu en ajoutant plus de polissage, une progression de niveaux, des améliorations et de le publier sur Steam pour rendre l'expérience plus complète.

  • Comment l'auteur lie-t-il la création de jeux à l'expérience de publication sur Steam ?

    -L'auteur souligne que publier un jeu sur Steam est essentiel pour apprendre la vraie dynamique de la création de jeux, même si le jeu ne vend pas immédiatement. La publication est une étape d'apprentissage importante pour tout développeur de jeux.

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