😉 OpenToonz Tutorial English ▶ How to Create Scene #01
Summary
TLDREn este primer tutorial de la serie sobre OpenToonz, se explica cómo crear un proyecto y una escena desde cero. El video detalla cómo organizarse en proyectos, que se dividen en escenas, y cómo estas mantienen la continuidad de todos los elementos del proyecto. Se muestra la configuración inicial del proyecto, los distintos tipos de carpetas donde se almacenan las imágenes, audios y paletas, y cómo establecer las preferencias de resolución y velocidad de fotogramas. Al final, se crea una escena de ejemplo y se configuran opciones como la auto-guardado y la preferencia de inicio automático del proyecto.
Takeaways
- 😀 El tutorial introduce a OpenToonz, un programa de animación, y muestra cómo empezar con proyectos y escenas.
- 😀 Los proyectos en OpenToonz se organizan por capítulos y escenas, lo que ayuda a mantener la continuidad del trabajo.
- 😀 Al crear un nuevo proyecto, se establece un nombre para el proyecto y se generan automáticamente varias carpetas predeterminadas como 'inputs', 'drouin', 'extras', 'output' y 'palettes'.
- 😀 La carpeta 'inputs' contiene los dibujos escaneados, 'drouin' almacena los dibujos limpios y 'extras' guarda niveles de animación, imágenes y audios importados.
- 😀 La carpeta 'output' es donde se guardan las imágenes finales cuando se renderiza el proyecto.
- 😀 Las 'palettes' guardan los estilos y colores creados para el proyecto, accesibles a través del panel de paletas.
- 😀 Al crear un nuevo proyecto, se establece una estructura de carpetas por defecto que se puede modificar según las necesidades del usuario.
- 😀 El nombre del proyecto es importante porque aparecerá en la interfaz de OpenToonz cada vez que se abra el programa.
- 😀 La ventana de creación de escenas permite ajustar la configuración de la escena, como la resolución y la velocidad de fotogramas (fps), que por defecto se deja a 24fps para animaciones.
- 😀 La opción de 'guardar automáticamente' está activada por defecto, lo que asegura que el trabajo se guarde cada 15 minutos.
- 😀 En el tutorial se muestra cómo crear una nueva escena dentro del proyecto y cómo navegar por las opciones para personalizarla antes de empezar a trabajar en la animación.
Q & A
¿Qué es lo primero que se debe hacer al iniciar un proyecto en OpenToonz?
-Lo primero es crear un proyecto y definir su nombre, como 'Capítulo 1' si se está trabajando en una serie animada. Esto organizará las escenas dentro del proyecto.
¿Qué son las escenas dentro de un proyecto en OpenToonz?
-Las escenas representan los diferentes planos o tomas dentro de un proyecto. Cada escena se configura con los ajustes específicos del proyecto y contiene los elementos de animación.
¿Cómo se organiza OpenToonz por defecto al crear un proyecto?
-OpenToonz organiza los proyectos en carpetas como 'Inputs' (dibujos escaneados), 'Drawn' (dibujos limpios), 'Scene' (escenas), 'Extras' (niveles de animación, imágenes y audios) y 'Output' (archivos finales renderizados).
¿Qué debe hacer un usuario después de crear el proyecto?
-Después de crear el proyecto, el usuario debe nombrar la escena, elegir la ubicación donde se guardará y configurar algunos ajustes básicos como el tamaño de la cámara y la velocidad de fotogramas (fps).
¿Qué opciones de configuración se pueden modificar al crear una nueva escena?
-Al crear una nueva escena, se pueden configurar opciones como el tamaño de la cámara (puede ajustarse a un formato personalizado o dejarse en el predeterminado) y la velocidad de fotogramas, que por lo general se deja en 24 fps para animación.
¿Qué significa la opción de autosalvado en OpenToonz?
-La opción de autosalvado guarda automáticamente el trabajo cada cierto intervalo de tiempo (por ejemplo, cada 15 minutos), lo cual es útil para evitar perder progreso si ocurre algún error o cierre inesperado del programa.
¿Qué beneficios tiene organizar los proyectos y escenas dentro de OpenToonz?
-La organización en proyectos y escenas permite mantener la consistencia entre los elementos del proyecto, ya que cada escena heredará los ajustes generales del proyecto, lo que facilita la gestión de los archivos y la continuidad en la animación.
¿Es posible personalizar el formato de la cámara en OpenToonz?
-Sí, OpenToonz permite personalizar el formato de la cámara, aunque en este tutorial se recomienda dejar el ajuste predeterminado, ya que la mayoría de las animaciones modernas se realizan en 4K.
¿Cómo se accede a las paletas dentro de OpenToonz?
-Las paletas se almacenan en la carpeta 'Palettes' dentro del proyecto y se pueden acceder a través del panel de paletas en la interfaz de OpenToonz.
¿Cuál es la utilidad de la carpeta 'Extras' en OpenToonz?
-La carpeta 'Extras' es donde se almacenan los niveles de animación, imágenes y audios importados que se utilizan en la animación. Esta organización facilita la gestión de todos los recursos multimedia dentro del proyecto.
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