Le jeu parfait pour découvrir la série Fate - Fate/Samurai Remnant, critique
Summary
TLDRDans cette vidéo, l'auteur analyse *Fate/Samurai Remnant*, un jeu d'action RPG issu de la franchise *Fate*. Il compare ce titre à d'autres jeux de la série comme *Fate/Stay Night* et *Fate/Extella*, soulignant que *Samurai Remnant* offre un meilleur équilibre entre narration et gameplay. Le jeu est accessible à un large public grâce à son histoire captivante, bien que certaines références historiques japonaises puissent dérouter les joueurs non familiers. L'auteur recommande également de suivre sa chaîne pour des récapitulatifs mensuels sur les RPG japonais.
Takeaways
- 😀 *Fate Samurai Remnant* est un RPG d'action se déroulant dans le Japon de l'époque Edo (1651), avec des personnages historiques et des éléments de la série *Fate*.
- 😀 Le jeu introduit de nouveaux Servants associés à des districts de la ville d'Edo, plutôt qu'à des Maîtres individuels, créant une dynamique différente par rapport aux autres titres de la série.
- 😀 Le gameplay combine exploration, combat en temps réel et éléments RPG, avec un fort accent sur les combats dynamiques et stratégiques entre Maîtres et Servants.
- 😀 L'exploration est linéaire avec des districts divisés par zone, mais le jeu propose une variété d'environnements distincts, bien que non ouverts.
- 😀 Le système de combat inclut des capacités magiques et un ‘Break Gauge’, ajoutant de la profondeur et de la stratégie, mais peut devenir répétitif en raison des ennemis similaires.
- 😀 L’histoire tourne autour du Rituel du Croissant de Lune, dans lequel des Maîtres et des Servants s'affrontent pour le Saint Graal, avec des personnages bien développés et des arcs narratifs intéressants.
- 😀 L'intrigue et les personnages sont enrichis par des références à l’histoire japonaise, mais peuvent déstabiliser les joueurs non familiers avec le contexte culturel.
- 😀 Le jeu est accessible aux nouveaux venus dans la série *Fate* et ne nécessite pas de connaissance préalable des titres précédents pour en comprendre l'intrigue.
- 😀 L’interface et la narration sont bien conçues, avec des dialogues qui, bien que parfois longs, sont plaisants à suivre grâce à des personnages vivants et bien développés.
- 😀 Bien que le jeu inclut des éléments de *Fate Stay Night*, il présente une expérience différente qui plaira davantage aux fans d’action RPG que ceux recherchant une expérience purement narrative.
- 😀 Le jeu est fortement recommandé aux amateurs d’anime et de RPG, avec des possibilités de découvrir de nouvelles facettes de la franchise *Fate* tout en offrant une expérience de jeu immersive.
Q & A
Quel est le principal défi du joueur dans *Fate/ Samurai Remnant* selon le script ?
-Le principal défi du joueur dans *Fate/ Samurai Remnant* réside dans l'exploration d'un Japon féodal complexe et dans la compréhension des dynamiques de la guerre pour le Graal, sans que l'histoire ne soit entièrement expliquée. Le jeu introduit également des éléments physiques complexes, comme un verrouillage quantique, qui peuvent être difficiles à suivre.
Pourquoi la série *Fate* est-elle difficile à comprendre pour un néophyte selon l'orateur ?
-La série *Fate* est difficile à comprendre pour un néophyte en raison de sa complexité narrative et de son univers étendu. L'orateur mentionne les multiples guerres du Graal, les classes de servants, et les nombreux univers parallèles, ce qui rend l'ensemble de l'histoire difficile à résumer de manière simple.
Quel lien historique le jeu *Fate/ Samurai Remnant* entretient-il avec la réalité ?
-Le jeu se déroule en 1651 dans la période Edo du Japon, une époque historique réelle. Le personnage principal, Miyamoto Yori, est inspiré de Miyamoto Musashi, un célèbre bretteur japonais. Cela ancre l’histoire dans un contexte historique tout en l’intégrant à un récit fictif de guerre pour le Graal.
Qu'est-ce qui distingue *Fate/ Samurai Remnant* des autres jeux de la série *Fate* selon l'orateur ?
-Ce qui distingue *Fate/ Samurai Remnant* des autres jeux de la série, c'est qu'il se concentre sur une guerre du Graal différente, la Guerre de la Lune Croissante, et sur des servants qui sont associés à des quartiers de la ville plutôt qu'à un maître spécifique. Le jeu présente également un mélange d'éléments d'action RPG et de mécaniques de combat inspirées des jeux de type Musou.
Quel est le principal point faible du jeu selon l'analyse du gameplay ?
-Le principal point faible du jeu réside dans la répétitivité du bestiaire, où les ennemis humains se ressemblent beaucoup et les démons sont assez peu variés. Cela peut rendre certaines parties du jeu monotones, bien que le gameplay reste plaisant dans l'ensemble.
Pourquoi l'orateur trouve-t-il que *Fate/ Samurai Remnant* est une bonne porte d'entrée pour les nouveaux venus dans l'univers *Fate* ?
-L'orateur estime que *Fate/ Samurai Remnant* est une bonne porte d'entrée pour les nouveaux venus car il ne nécessite pas une connaissance préalable des autres jeux de la série. Il est accessible, avec une histoire intéressante et des personnages bien développés, ce qui permet aux joueurs de découvrir l'univers sans être perdus.
Qu'est-ce qui pourrait rendre le jeu difficile à apprécier pour les non-initiés ?
-Pour les non-initiés, le jeu pourrait être difficile à apprécier en raison de sa forte connexion avec l'histoire et la culture japonaises, notamment les lieux historiques comme Asakusa ou Suidobashi, qui peuvent être peu familiers pour un public occidental. De plus, l'univers *Fate* peut sembler complexe à ceux qui ne sont pas familiers avec la série.
Quelles sont les principales mécaniques de gameplay dans *Fate/ Samurai Remnant* ?
-Les principales mécaniques de gameplay incluent l'exploration de la ville d'Edo découpée en quartiers, les combats d'action RPG, et les batailles tactiques. Le joueur peut changer de style de combat en fonction des éléments (vent, feu, eau, terre) et utiliser des servants qui apportent des techniques spéciales. Le jeu mélange exploration, affrontements en temps réel, et stratégie.
Quel est l'impact de la répétitivité dans le gameplay de *Fate/ Samurai Remnant* ?
-La répétitivité dans le gameplay de *Fate/ Samurai Remnant* se manifeste principalement dans les combats contre des ennemis similaires et dans la gestion des quêtes annexes. Bien que ces éléments ne soient pas contraignants, certains joueurs pourraient les trouver un peu lassants, surtout à long terme.
Pourquoi l'orateur recommande-t-il son journal du JRPG à ses spectateurs ?
-L'orateur recommande son journal du JRPG à ses spectateurs car il fait un récapitulatif mensuel des sorties de jeux RPG japonais en Occident et au Japon, ainsi que des nouveautés concernant les figurines et goodies associés. C'est une ressource utile pour les amateurs de RPG japonais qui veulent rester informés.
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