英文版|EP.24-1 Hsin-Chien Huang's La Camera Insabbiata|Inside the Arts
Summary
TLDRLa tecnología moderna, como la realidad virtual (VR), está transformando rápidamente nuestras vidas y la experiencia sensorial. La colaboración entre el artista de medios nuevos Hsin-Chien Huang y el destacado artista estadounidense Laurie Anderson dio lugar a 'LA CAMERA INSABBIATA', una obra premiada que inmersa al espectador en un vasto mundo de memoria compuesto por palabras, imágenes y sonidos. La obra, que evoca la sensación de volar en un sueño y la exploración de la mente de otros, también aborda temas profundos como la muerte y la vida, reflejando la creencia tibetana en el Bardo, el estado límite entre la muerte y el renacimiento. La experiencia de VR se ha convertido en una herramienta narrativa poderosa que permite sentir emociones ajenas y abre nuevas posibilidades creativas y comerciales. La llegada de tecnologías como la 5G promete aún más innovaciones en la forma en que interactuamos con el arte y la realidad virtual, ofreciendo un espacio en blanco para que los artistas continúen explorando y estableciendo nuevos estándares en la industria.
Takeaways
- 🌐 La tecnología moderna, como la realidad virtual (VR), está cambiando rápidamente nuestras vidas y la forma en que experimentamos el arte.
- 🎭 La VR ha inspirado una nueva ola de festivales de cine en Taiwan y en todo el mundo, llevándolo a muchos artistas a experimentar con la última tecnología de VR.
- 🏆 La obra 'LA CAMERA INSABBIATA' de Laurie Anderson y Hsin-Chien Huang ganó el premio al mejor experiencia de realidad virtual en el primer festival de cine de Venecia.
- 🎨 Hsin-Chien Huang y Laurie Anderson, un artista de medios nuevos y una artista estadounidense líder, colaboraron para crear 'LA CAMERA INSABBIATA', que luego fue instalada en el Museo de Arte de Taipei.
- 🕶 Al usar el dispositivo de realidad virtual, los espectadores son inmediatamente inmersos en el mundo de La Camera, una estructura enorme de memoria formada por grupos de palabras, imágenes y sonidos.
- 🛫 La experiencia de la VR es similar a un sueño, donde los visitantes tienen la capacidad de volar, lo que representa la libertad en la creación artística.
- 🌌 La obra 'LA CAMERA INSABBIATA' utiliza una pizarra como metáfora de la memoria, donde lo que se borra siempre deja una huella, representando la creación de un nuevo mundo.
- 🎵 En la experiencia, la voz de los visitantes se transforma en objetos físicos, creando una conexión directa y física con las emociones de las personas.
- 📚 La llegada de nuevas tecnologías y medios artísticos nos hace cuestionar cómo interactuamos con ellas, ya sea visualmente, auditivamente o físicamente.
- 📈 La creación de contenido nuevo en la VR es crucial, y depende de la exploración de artistas y creadores para establecer ejemplos y avanzar en esta nueva senda.
- 💼 La nueva lengua del arte tecnológico tiene aplicaciones comerciales emergentes, como en los videojuegos y películas de realidad virtual.
- 🚀 La llegada de la tecnología 5G implicará el intercambio de información y espacios virtuales a través de Internet, acercándonos a un mundo más conectado y 'plano'.
- 🧐 El arte siempre busca desvelar aquellas cosas que tengan el mayor impacto emocional y que realmente muevan a las personas, y la tecnología juega un papel fundamental en esto.
Q & A
¿Cómo ha cambiado la realidad virtual nuestra experiencia sensorial?
-La realidad virtual ha cambiado nuestra experiencia sensorial al permitir inmersión total en entornos virtuales, donde se combinan palabras, imágenes y sonidos para formar una estructura de memoria que se puede explorar como si se estuviera soñando o viajando por la mente de otra persona.
¿Cómo aplican los artistas visuales y creadores la última tecnología de realidad virtual en su trabajo?
-Los artistas visuales y creadores aplican la tecnología de realidad virtual creando espacios inmersivos y estructuras de memoria donde los espectadores pueden experimentar la libertad de volar y explorar entornos abstractos, interactuando con elementos visuales y auditivos.
¿Qué obra ganó el premio a la mejor experiencia de realidad virtual en el primer festival de cine de Venecia?
-La obra 'LA CAMERA INSABBIATA', creada por Laurie Anderson y Hsin-Chien Huang, ganó el premio a la mejor experiencia de realidad virtual en el primer festival de cine de Venecia.
¿Cómo describen la experiencia de 'LA CAMERA INSABBIATA'?
-En 'LA CAMERA INSABBIATA', los espectadores se ven inmersos en un mundo de fantasía compuesto por una estructura enorme de memoria formada por grupos de palabras, imágenes y sonidos. Se describe como un espacio o lugar de encuentro donde los visitantes pueden volar y experimentar la libertad.
¿Qué elemento de la tecnología de realidad virtual es importante para la obra 'LA CAMERA INSABBIATA'?
-El elemento importante de la tecnología de realidad virtual en 'LA CAMERA INSABBIATA' es la capacidad de volar y explorar un espacio que se asemeja a un sueño o a viajar por la mente de otra persona.
¿Cómo utilizan la tecnología de realidad virtual para describir la muerte en la obra de Anderson y Huang?
-Anderson y Huang utilizan la realidad virtual para representar la creencia tibetana en el Bardo, un estado límite entre la muerte y la reencarnación. Utilizan objetos simples como el pizarrón para simbolizar la memoria y las experiencias, donde lo que se borra siempre deja una huella.
¿Cómo se relaciona la experiencia de la realidad virtual con los sueños?
-La realidad virtual se relaciona con los sueños al permitir a los usuarios experimentar una sensación de libertad, como la capacidad de volar, y explorar espacios que pueden parecer como si estuvieran caminando por un sueño o viajando por la mente de otra persona.
¿Qué impacto emocional busca la obra de arte con la realidad virtual?
-La obra de arte con la realidad virtual busca permitir que los espectadores experimenten emociones de otras personas, como la culpa, el amor o el miedo, de una manera directa y física, utilizando la tecnología para contar historias y crear una conexión emocional.
¿Cómo ha influido la llegada de nuevas tecnologías y medios artísticos en la forma en que percibimos el arte?
-La llegada de nuevas tecnologías y medios artísticos ha creado incertidumbre sobre si debemos usar la vista, la audición o el cuerpo para interactuar con una nueva forma de arte, lo que ha llevado a una experiencia similar a la época en que se introdujeron las películas al público.
¿Cómo ve Mr. Huang el papel de la realidad virtual en la industria del arte y la creatividad?
-Mr. Huang ve la realidad virtual como una lija en blanco para la creación de contenido nuevo, donde los artistas establecen un ejemplo para explorar y avanzar en esta nueva senda. Además, al surgir un nuevo lenguaje artístico, se derivan nuevas aplicaciones comerciales, como en videojuegos y películas de realidad virtual.
¿Qué impacto ha tenido la tecnología en la vida de las personas según Mr. Huang?
-Según Mr. Huang, la tecnología es la fuerza más influyente en nuestras vidas, y el arte tecnológico busca entender cómo la nueva tecnología impacta a las personas y cómo este impacto cambiará la naturaleza humana.
¿Cómo podría la tecnología de la realidad virtual transformar el arte y la forma en que lo compartimos?
-La tecnología de la realidad virtual podría transformar el arte al permitir que se suba online y se comparta a través de Internet, lo que haría que nuestro mundo sea verdaderamente plano y permita una mayor accesibilidad y experiencia compartida de las obras de arte.
Outlines
This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.
Upgrade NowMindmap
This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.
Upgrade NowKeywords
This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.
Upgrade NowHighlights
This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.
Upgrade NowTranscripts
This section is available to paid users only. Please upgrade to access this part.
Upgrade NowBrowse More Related Video
5.0 / 5 (0 votes)