「オモテストーリー」と「裏ストーリー」の作り方のコツ
Summary
TLDR物語をより魅力的にするため、表と裏の2つのストーリーを組み合わせることが大切です。表のストーリーは、主人公が直面した事件や戦いを描き、裏ストーリーは主人公の内面の戦いを表現します。両ストーリーを同時に考えるのは難しいため、片方から始め、もう一方を後から追加します。表のストーリーは一般的に最初に思いつくものですが、裏ストーリーから始めることも可能。ストーリーに意味を持たせるためには、裏ストーリーが不可欠です。主人公が自分の間違いを認識し、それを正すプロセスが描かれます。また、表のストーリーはチャンスの到来を通じて主人公に大きな影響を与えます。勝利が確定しているわけではなく、チャンスは試練でもあります。物語を引き込むには、表と裏のストーリーが欠かせない存在です。
Takeaways
- 📚 ストーリーは表と裏、2つのストーリーで構成されています。表は具体的な出来事、裏は主人公の内面的な戦いです。
- 🎭 裏ストーリーは、主人公が社会から排斥され、孤独を感じる描写から始まり、彼が友情を得ようとする心の旅を描きます。
- 💡 表のストーリーは、一般的に裏のストーリーよりも先に思いつく傾向がありますが、どちらから始めても良いとされています。
- 🚀 ストーリーを面白くするためには、表と裏の両方のストーリーが必要です。これにより、物語に深みと意味が加わります。
- 🧩 裏ストーリーの作成には、主人公が自分の間違いを認識し、それを克服するプロセスが描かれる必要があります。
- 🤔 主人公が自分の現状に対して何を感じているかを理解し、その救われなさを感じている点を探ることが重要です。
- 🌟 主人公が抱える問題や不安を裏ストーリーに織り込むことで、物語に感情移入しやすくなります。
- ✨ 表のストーリーは、主人公にチャンスが訪れる形で進めることが一般的で、これは裏ストーリーと組み合わせて強力な効果を生むことができます。
- 🚨 表のストーリーで主人公がやっちゃいけないようなことをする展開を考えることで、物語に緊張感と興味深さがあります。
- ⚖️ 勝利が確定しているわけではないため、物語の進行には未確定性と試練が必要です。これにより物語はよりリアルで魅力的になります。
- 🛠️ ストーリー作りの初心者は、基本的なパターンであるチャンス到来パターンから始めると良いとアドバイスされています。
- 🔄 表と裏のストーリーを組み合わせることで、物語はより複雑で魅力的になります。主人公が自分の殻を破る瞬間が描かれると、物語はより強力になります。
Q & A
物語の表と裏とはどのように異なるストーリーを描きますか?
-表のストーリーでは、物理的な事件や戦いを中心とした物語が展開されます。一方、裏ストーリーは主人公の内面の戦いや心の葛藤を描きます。
表と裏のストーリーをどのように組み合わせて面白くなりますか?
-表と裏のストーリーを組み合わせることで、物語は深層的な意味を持つようになり、キャラクターの成長や変化が描かれるため、物語が面白くなります。
表のストーリーを思いつく際の一般的な傾向は何ですか?
-一般的な傾向として、表のストーリーの方が先に思いつくことが多いです。それは、表のストーリーが物理的な出来事に基づくのに対して、裏ストーリーはより抽象的な心の動きに基づくためです。
裏ストーリーを作り出す際の重要なポイントは何ですか?
-裏ストーリーを作る際には、主人公が現在の自分に対してどのような感情を抱いているか、そして彼が何を間違っているかを考えることが重要です。
物語に意味を与えるためには、どのような要素が必要ですか?
-物語に意味を与えるためには、裏ストーリーが不可欠です。裏ストーリーが主人公の願望や葛藤を描き、物語に深さと感情を加えます。
表のストーリーと裏ストーリーを結びつける要素は何ですか?
-表のストーリーと裏ストーリーを結びつける要素は、主人公が直面する問題や試練です。これらの問題や試練を通じて、主人公の内面的な戦いが表に出てくるためです。
物語をより魅力的にするためには、どのようなアプローチをとるべきですか?
-物語を魅力的にするためには、主人公が抱える問題や願望を通じて、観客の感情移入を促すアプローチをとるべきです。また、物語に意味を持たせるためには、主人公の間違いを正すプロセスを描くことが重要です。
表のストーリーを作る際の基本的なパターンは何ですか?
-表のストーリーを作る際の基本的なパターンは、主人公にチャンスが到来するというものです。このチャンスが到来することで、物語に興味深さと動機が加わります。
裏ストーリーを作り出す際に、主人公が感じている救われなさをどのように表現しますか?
-裏ストーリーを作り出す際には、主人公が現在の自分に対して抱える不満や不安、孤独感などを表現し、それが物語の深みと感情を加えるために使われます。
物語を構成する際に、どのようなエラーを避けなければなりませんか?
-物語を構成する際には、主人公がただのチャンスを与えられるだけで、勝利が確定してしまうような展開を避けなければなりません。また、主人公の間違いが正されるプロセスが描かれるように注意する必要があります。
裏ストーリーを作る際に、主人公の心に触れるコツは何ですか?
-裏ストーリーを作る際に、主人公の心に触れるコツは、主人公が現在の自分に対して抱える感情や問題に耳を傾け、その内面的な葛藤を理解することで、物語に深みと共感を与えることができます。
Outlines
📚 物語の表と裏のストーリーの作り方
物語は表と裏の2つのストーリーで構成されます。表のストーリーは、主人公が刃牙起こった事件を解決する戦いを描きます。裏ストーリーは、主人公の心の戦いを描きます。例えば、ドラゴン退治の物語では、表のストーリーは村人フィンガーでドラゴンを退治することにあたります。裏ストーリーでは、主人公は自分の内面の戦いを通じて、村人と友達になることを目指します。ストーリーを面白くするためには、表と裏のストーリーを組み合わせることが大切です。
🎭 主人公の内面と裏ストーリーの深掘り
裏ストーリーは、主人公の間違いを正すプロセスです。主人公が自分の現在の状態に対して何を感じているかを理解し、その誤解を通じて裏ストーリーを作り上げます。例えば、主人公が孤独であると感じている場合、その孤独感を乗り越えるストーリーを作成します。裏ストーリーは、主人公が自分の誤解を克服し、成長するプロセスを描きます。
💡 表ストーリーのチャンス到来と裏ストーリーの絆
表のストーリーは、主人公にチャンスが到来することを描きます。そのチャンスが主人公の人生を大きく変え、裏ストーリーで描かれる主人公の間違いを正す契機となります。例えば、主人公が村から避けられている場合、ドラゴン退治に参加することで友達を作るチャンスが到来します。表と裏のストーリーが組み合わさることで、物語が深みと興味深さを持つようになります。
🚫 チャンス到来ストーリーの注意点
チャンス到来ストーリーでは、主人公が直面する問題や試練を解決するために戦う必要があります。勝利が確定しているわけではなく、チャンスは試練でもあります。物語を面白くするためには、主人公が抱える問題を解決する戦いを通じて、成長と変化を描くことが大切です。また、チャンス到来ストーリーでは、主人公が何かを間違えてしまっていることが前提となります。
Mindmap
Keywords
💡表ストーリー
💡裏ストーリー
💡主人公の間違い
💡チャンス到来
💡非日常の事件
💡感情移入
💡非現実的な主人公
💡マイナスからプラスへの戦い
💡試練到来
💡現状維持
Highlights
物語は表と裏の2つのストーリーで構成され、表は事件を解決する戦い、裏は主人公の心の戦いが描かれています。
表のストーリーは具体的な出来事、裏ストーリーは主人公の内面の戦いと成長を表現する。
ストーリーの作成では、表と裏のどちらか片方を先に思いつくことが一般的だが、両方が必要。
裏ストーリーは、主人公が社会から排斥され孤独な状況にある設定から始まる。
表のストーリーは、裏ストーリーの主人公の願望や問題を解決するチャンスを提供する。
ストーリーに意味を持たせるためには、裏ストーリーが不可欠で、主人公の誤解を通じて物語が深層的に描かれる。
裏ストーリーの作成は、主人公が自分の状況に対してどう感じているかを理解することにかかっている。
表のストーリーは、裏ストーリーの問題を解決する「チャンス」を提供する形で構成される。
勝利が確定しているわけではなく、チャンスが到来するだけで物語は面白くなくなる可能性がある。
裏ストーリーを作る際には、主人公が抱える救われなさを解消できるようなチャンスを考えることが肝要。
物語を引き込むためには、表と裏のストーリーが相乗効果を発揮し、感情移入を促す必要がある。
裏ストーリーは、主人公の誤解や問題を通じて、ストーリーに深さと意味を与える。
表のストーリーは、裏ストーリーの内面的な問題を解決する契機を提供する。
物語作りの基本は、チャンス到来パターンから始めて、徐々に試練到来パターンに進む。
初心者は、表と裏のストーリーを組み合わせることで、より魅力的な物語を作成できる。
裏ストーリーを作る際には、主人公の心に触れることの重要性を理解し、その救われなさを解消するチャンスを描く。
表のストーリーは、裏ストーリーの主人公の問題を解決する契機を提供し、物語に意味を与える。
Transcripts
物語は2枚合わせになっています
表のストーリーでは刃牙起こった事件を解決する戦いを描きます
裏ストーリーの方主人公の心の戦いを描きます
前回の動画で例として挙げたドラゴン退治の物語なら
村人フィンガーでドラゴンを退治するのが表のストーリーにあたります裏ストーリーで
は主人公の内面の戦いが描かれます
化け物みたいな恐ろしい顔のせいで主人公はみんなに嫌われ孤独だけど
をこのドラゴン退治を通しておら人と仲良くなろうとします
ドラゴン退治という表ストーリーだけではなく村人と友達になるという裏のストーリー
も超えてにない合わせにすることでストーリーは面白くなります前回の動画ではここ
まで紹介しました
今日はこうした作り方のコツを解説していきます表と
裏両方いっぺんに思いつくことはあまりないです
どちらか片方を先に思いついて足りない方後から付け加える感じになりますかま
丸型あー陽水ヌー
チェロ
最初に思いつくのは表のストーリーでも裏ストーリーでもどっちでもいいです
決まりはありませんどっちから作っても面白いストーリーは作れます
しかし傾向としては先に思いつくのは表ストーリーの方であるのが一般的
よしドラゴン退治の話を書こうまずそう思いつきます
村はたまにドラゴンに襲われ苦しめられているアルフィーなでドラゴンに立ち向かおう
と決心する
こんな感じで表ストーリーを思いつきますここからキャラクターとかどう樹の要素が
あれこれアイデアも出てきます
starlight explosion という仮定な魔法を使う調子からも
思いついたりします
ドラゴンを倒すには聖剣エクスカリバーが必要ということにしようと思いついたり
あるいはドラゴンは口から炎を吐くとか
1回倒しても新ドラゴンとして本当の姿を現し復活するのでこれを飛ばさないと
ドラゴンを退治したことにはならないとか
でも大して表ストーリーバカで必死に考えていてもストーリーは絶対に面白くはなり
ません
ん
ストーリーに意味がないからですドラゴンを退治するその戦いに意味がないので観客は
感情移入なんてしてくれません
物語なんて所詮作り話です村を苦しめるドラゴンなんて作者が勝手に考えた架空の存在
でブラ人たちも架空の存在です
観客はそんな作り方だしに興味を惹かれたりはしません
しかしストーリーに犬が加わると途端にこうなってほしいという願望を持ち始めます
この意味を生み出すのが裏ストーリーです
顔が醜く理性でみんな2枚貼れ一人孤独に暮らしている主人公がドラゴン大事に加わる
よう要請されます
主人公はドラゴン第二を通して村のみんなと友達になろうとします
こうした裏ストーリーを思いつくとドラゴン大事に意味が生まれてきます
どんな風に裏ストーリーを作っていくのかは前回の動画の最終パートあたりで少し話し
ました
主人公は何かを間違っていないといけませんこれをとにかく考えましょう
化け物みたいな顔した主人公はみんなと友達になることなんてぶりだと諦めています
こんな顔では誰も友達にはなってくれないのだと
こんな風に主人公の間違いが正される話を裏ストーリーに言えます
うがストーリーを考えることは樹人口の設定を考えるのとほぼ同じ
自信をなくして心を閉ざしていた主人公かトラゴン第二の戦いの中で
村のみんなと一緒に戦ううちに自分のカラーを打ち破っていきます
裏ストーリーには主人公の間違いが正されるストーリーを入れる
これがもう絶対の疑問ですが何かを間違っているようにするだけでストーリーは
それなりの意味を持つよう
になります
非常に重要な基本ですこれができるようになったら
ストーリーを作る能力はかなりアップします
とはいえまだ西院小説や漫画を書き始めたばかりの初心者には難しく思えるものです
ブラストーリーはテーマを描いでいく part です
テーマの基本がわかってないといけないし館10 new のこともかかってないと
いけません
ああああああ
裏ストーリー作りは主人公をどんな得ずにするのかを考えるのとほぼ同じ作業なので
いい主人公を作るための条件などもわかっていないといけません
こんな感じでかなり基礎能力が試されますテーマとか主人公の作り方については過去
動画で詳しく解説しています
これからきゅんを学んでいこうと思っている人は後でそちらも見て
おいてください
技本をしっかり学んでないと裏ストーリーというものはそう簡単には作れません
しかし体格なのでここで一つだけコツみたいなものを紹介しておくと主人公が今の自分
をどうを感じているのがこれについて考えてみるようにしましょう今の自分の成績とか
周りからの評価とか持っている財産とか
おそらく何か不安を持っているはずです静的もぱっちりでみんなに高く評価されていて
超欄に何の不安もなくて
そんな感じではないはずですむしろいろんなことに不満を感じていていろんなことに
なったと言っていないはずです
そうした鬱屈が裏ストーリーを作る助けになります shrink は今の自分には
納得いってなくて何らかの救われなさを抱えているはずです
そうしたグッズを秘めたる想いという開発で心の中に隠し持っ
ているはずです今の自分に何か救われなさを感じているけどそれを周りの誰にも言わず
自分の心の中だけにしまっているはず
そしてそうやって隠し持っている秘めたる想いというのは必ずと言っていいほど間違っ
た考えになってるはずですちょの間違いが正される話を裏ストーリーとして仕込んで
おけばいいんです
4
具体例として挙げているドラゴン退治の話にしても何一つ悩み事なんて持ってない村人
を主人公にしたって絶対に面白くはなりません
作者が考えた作り物の主人公が架空のドラゴンとただ戦うだけの話になってしまいます
そのような作り話に興味を持ってくれる観客なんでいません
架空の主人公にしないためには彼が今の自分のことをどう思っているかを考えましょう
1回も女性と付き合った経験がないことを恥ずかしいと思っているかもしれないし
村人の中では自分が最強なのになぜか皆リーダー格の合図の方ばかりで評価していて
主人公は納得できない技も純胸に抱えているのかもしれません
友達が一人もいない自分が悲しくて仕方がないのかも知れません主人公が今の自分を
どう思っているのか
そう
の心に触れてみましょう主人公の声に耳を傾けてみましょう
なにかあるはずですそのキャラクターの物語を書こうとしているのだから何かを持って
いるはずです
にもなければ本当にタダの架空の人物でもあります
でも何か一つでもつかめたらそのキャラは実大性を持ってきます
主人公の伺えている気持ちのしっかり向き合うことが裏ストーリーを作るコツですこれ
はテーマを作るコツでもあるし感情移入を生み出すコツでもあります
もちろんいい主人公を生み出すコツでもあります
主人公の心に触れようとする事は非常に大事です上手くできない人がいま説明したよう
に彼が今の自分をどう思っているのかを想像してみましょう
裏ストーリーを作る時に非常に有効な方法です
パワー検定るちーちゃんの2部門ネットでラウカーシェア
どこを選ぶモンハン道やかな横井多分女星ま
naon せよ
まず表のストーリーから思いつくパターンが一般的ですが
裏ストーリーの方が先に出来てしまうケースも終わりとあります
どっちでもいいんです今度は金浦ストーリーの方が先に出来てしまってパターンについ
て解説します醜い顔のせる友達が一人もいない男の話を過去
先にそう思いだったケースですね皆に避けられ
ているためこの男は村はずれで孤独に暮らしています
こうした設定思いついたけどそんな仮にどんな事件が降りかかるのかがまた全然決まっ
てない状態です
最後はなんとなく友達ができてめでたしめでたしってなるんだけどどういうげーよた
とってそうした結末に至るのかが未だ見えていません
主人公は村はずれで一人で孤独に暮らしていたけどある日森で性格のいい男と出会い
友達になりました
めでたしめでたしその程度のことしか思い浮かばない段階ですね
殻に閉じこもっていた主人公が最後はその殻を打ち破るんだけど実際のところどんな
出来事が起こってそうなるのかが全然見えてきません
このまま行くと主人公の孤独な日常をただ描いていく退屈なストーリーになってしまい
そうみんなに避けられ
主人公今の自分が悲しくて仕方がないんだけど何も受験なんか起きなくて村の外れで
ただ宇治
内倉しますそんなある日森て一人の男と出会いちょっと話してみてなんとなく仲良く
なって
そんな退屈極まりないストーリーですね
これなぜストーリーが面白そうな感じにならないのかというと事件が起きないからです
ね
主人公の間違いが正されないといけないんだけど日常だけを描いても間違いはただされ
たりはしませんだからこそ主人後は今日までずっと間違いを抱えたまま過ごしてきまし
た
主人公の間違いが正されるには p に事情が必要です
これを担当するのが表のストーリーですだから表と裏
両方が必要となるわけです何か事件が起きないとアジアが正される流れにはなりません
秘めたる思いを持った主人公に何か大きな事件が襲ってくるから興味深い戦い残すが
生まれます
それによって観客の感情移入も生まれます感情よってキャラクターに共感を覚えること
ぐらいに思っている人はこの巻き起こる事件のことが見えていません
表と裏両方ないと感情移入は発生しません
分かってない人が多いので注意してください
純今襲いかかの非日常を用意しましょう
つまりこれが表のストーリーですそして表ストーリーを作ることは非常に単純です
裏ストーリーに比べたらかなり単純主人公に何かチャンスが到来するようにする
これが基本的なやり方とにかく主人公に何が絶好のチャンスが起きるように
ればいいわけですそして裏ストーリーがもう用意できているのならどんなチャンスが
やってくればいいのかも割と簡単に思いつきます
主人公は村のみんなから避けられ友達がひとりもいません
そのことが彼には悲しくて仕方がありませんでもチャンス到来です
友達ができるかもしれない村の人たちと仲良くなれるかもしれない
そんなチャンスが主人公に到来すればいいだけ
どんな事件が起きたら絶好のチャンスとなるかあれこれ考えてみましょう
人気のある映画でも表ストーリーはちゃんとチャンス到来という形になっています
ロッキーでは人生を諦めている三流ボクサーに世界チャンピオンと対戦できるチャンス
が到来
マディソン郡の橋では夫も子どもも留守の4日間にカッコイイ男と出会って不倫な
チャンス
アルジャーノンに花束をでは知的障害の主人公に頭がよくなるチャンスが到来
脳の手術を受けてみないかものすごく頭が良くなる可能性があるようと誘われます
場所は舞いおりたーーーーでは廃船寸前のナチスドイツがチャージる誘拐作戦で
一発逆転を狙います
チェーンでは悪者の縫合に苦しむ街に支援という名のた彼もののガンマンが現れ
数字つ滞在します
絶好のチャンスが到来するから主人公の人生が大きく動きます
間違いだってただされますちょっとした事件が起きた程度では主人公の暮らしは変わり
ません
間違いだってただされません
待合が正される瞬間というのは日常には訪れません
訪れないからこそ主人公はずっと気付かず間違い続けてきました
醜い顔の彼も自分の殻に閉じこもってとの外れで一人寂しく暮らしてきました
ドラゴン退治のような非日常の事件が必要です
これがあってこそ主人公の間違いが正され彼の前に
人生が本当の姿を現します主人公は今の自分に不満を抱いています
何か救われなさを抱えて生きていますその救われなさを直撃するようなチャンスを考え
ましょう
救われない浦ストーリーとチャンスが到来する表ストーリー
この相乗効果によって観客はストーリーに引き込まれ強力な感情移入だって持ってくれ
ます
さっきと同じようにこっちも骨を一つ紹介しておきます
慣れてない人がやはり最初はそう簡単には作れないと思うので
主人公の抱える救われなさを解消してくれそうなチャンソク考えればいいわけですが
うまく思いつかないときは何かやっちゃいけないようなことを主人公がやるような展開
にしてください
そんなことした上に怒られそうなこととか学校の先生に注意されそうなこととか
そういったやってはいけないようなことを主人公がやるような表ストーリーを考え
ましょう
ドラゴンだいるに参加することになった話にしても人口パーティに加えることはみんな
反対です
みんなが避けている男です恐ろしい顔をしているか強そうな奴と思われ呼ばれただけ
ですそんな主人公がみんなと一緒にドラゴン退治に迎えます
なんだかちょっぴりいけないことのように思えますよね
スタンドバイミートゅー映画なんかも一緒です2実前から行方不明になっている少年が
いるのですがどうやら記者にはねられて
主体が森多くで野ざらしになっているようです92歳の主人公たちはそんな情報を手に
入れ
ともだち8にんでしたよ探しに行けます親には友達の家に泊まると嘘をついて
小学生4人だけで泊まりがけの待望
間に出かけます
鍵泥棒のメソッドという映画では小ロシアが記憶喪失になるんだけど
自殺を考えている貧乏な主人公は彼になりすまして良い暮らしを手に入れようとします
殺し屋は記憶装置のせいで自分が誰が全然思い出せませんそれを利用して主人公は彼に
自分のボロいアパートを与えて主人公自身は殺し屋が住んでいた豪華なマンションを見
たた
きます
ロッキーは無名の三流ボクサーが世界チャンピオンと対戦できることになった話です
他の世界ランカーからしたら許せない出来事ですごめんの雑魚がタイトルマッチの舞台
に上がるなんて
マディソン郡の橋は夫と子どもも留守の4日間にパっ子いい男と不倫をする話ですね
どう考えてもやっちゃいけないことです
他にも例えば牢屋を脱獄するチャンスが到来するとか学園一の美女とひとつ屋根の下で
暮らせるチャンスが到来するとか
ロボットのくせに人間に声をしてしまうとか
こんな感じでなんだか怒られてしまいそんな事件を考えるようにしましょう
表ストーリーがうまく思いつかない時はアイデアをひねり出す方法として非常に有効
です
ちゃーすとオーライについては一つだけ注意したいことがあります
それは勝利が到来してはいけないということ
あくまでチャンスが到来するだけです勝利到来でわかりません
まだ勝利は手にしていません
勝利をすぐ手に入れてしまっては人口は戦う必要がなくなります
ドラゴン退治に参加すれば友達ができるかもしれない
そういうチャンスが到来しますまた勝利は未確定です本当に友達ができるかどうかは
やってみないとわかりませんだから主人公は必死に戦いますままで村の外れて心を
閉ざして
暮らしてきたけど村のみんなと一緒に行動できるチャンスが到来しました
主人公はこのチャンスを逃すまいと必死に戦います
トムクルーズ主演のザファーム法律事務所という映画も同じです
トムクルーズは超高待遇の素晴らしい法律事務所に就職できたかもしれません
最高の法律事務所かどうかは実際に働いてみないとわかりません
実際トムクルーズはその後この法律事務所のヤバさに遭遇していくことになります
まだチャンスが到来しただけで実態は未確定です
好きな人と結婚できましたとか宝くじで10億円が当たって幸せが確定しましたとかで
はなくゲットできるかもという未確定のチャンスを主人公にぶつけます例えば ol が
主人公なら
財閥の御曹司と結婚できるかもしれないみたいなチャンスですね
クラスで一番可愛い子が俺のことを好きかもしれない
a の命を手に入れる方法を見つけたかもしれない
この後はマラドーナ級の天才児かもしれない
食べながら痩せられる方法を見つけたかもしれない
まだ可能性でしかないからこそ戦いが起きるし観客にもどうなるのだろうという興味や
機体が湧いてきます
またただのチャンスでしかないから悪い結果になる可能性だってありますチャンスは
試練でもあるんです
9回裏2死満塁みたいな感じ一度食べれば大きな報酬を得ますが三振したら悲惨です
願いをかなえるチャンスでもあるけど思いが破壊されてしまうかもしれない試練でも
あります
アース到来ではなく試練という意味合いの方が強い事件に巻き込まれるストーリーも
存在します
この試練パターンはピョンとは逆の形になるダム難易度が少し上がります
例えばサッカー部の主人公が足を怪我してしまったという指令に遭遇します
でもこれ病院に通って怪我を治すだけのような退屈な話になりがちなので注意して
ください
試練到来ではなく単純なトラブル収束だけで終わってしまい拉致してんが到来したこと
には全然なっておらず
ストーリーが機能してくれないそういう失敗がよく起こるので注意が必要です基本で
あるチャンス到来という形なら
初心者でも作りやすいんですねロッキーみたいなお金もなく仕事もないような人生の
敗北者にちゃん
が到来する話なんで主人公受信が大きなマイナスを抱え込んでいてそれをチャンスに
よって解錠できるかどうかの戦いになります
マイナスを抱えた主人公が+を目指す戦いになるから面白い話を作りやすい
しかし試練到来パターンではマイナスを抱えた主人公がさらに襲ってくるマイナスを
買いするためだけの戦いになりがち
今現在でもマイナスなのにとも現状維持するためだけで戦うはめになります醜い顔の
せいで孤独に暮らしている男が村から出て行けと言われるようなストーリーですね今
現在も村はずれに
住んでいるのにそこからも出て行けと言われますちょ人口は何とか今の家に積み続け
られるよう奮闘します
畑仕事を頑張って山で山菜もいっぱい撮ってお金を稼いれそのお金で何とか許して
もらいそのまま村はずれに住んでいいことになりましためでたしめでたしみたいな
をした今の現状を維持するためだけの話になってしまいがち
栗かかって来なさいなおただ退けるだけマイナスからプラスを目指す戦いにはなってい
ません
基本とは逆の形になるだけに応用力が試されます
注意してください
ストーリー作りに慣れていない人はまず基本形であるチャンス到来パターンから
取り組んでみましょう
表と裏このコンビネーションでストーリーは面白くなります
何かを間違ってる男にチャンスが到来して主人公の間違いが正される
この基本形をしっかり覚えておきましょう
学園にただ妖怪が出没するだけのストーリーが面白くなりません
その妖怪の姿が見えるのは主人公だけです
そんな主人公がただ頑張って敵を倒してめでたしめでた家となってしまいます樹銀行は
何も間違ってないしチャンスも到来していません
マイナスからプラスを目指す戦いにはなっていません現状維持のために戦っている感じ
ストーリーをちゃんと2枚合わせにしましょう
主人公アニメオタクなので自分に自信がない
+の女子にも全然話しかけられない
主人公にこういう間違いを設置しましょうその彼らが打ち破られるような裏ストーリー
を加えます
そうすると妖怪退治にも面白さが出ます
オタク主人公悪さをする妖怪の姿が見えるので敵と戦いますが
でも実は学園のマドンナも能力者で妖怪の姿が見えます
そのため主人公は彼女と二人で妖怪大量することにうまくいけば学園のマドンナと
付き合えるかも
チャンス到来です中人口が自分の殻を破る瞬間もやってきそうな感じ
しますよね
こんな感じで表と裏をちゃんと組み合わせればなんだかいけないことをやっているよう
なチャンス到来の形にちゃんとなってきます
今日はー京都巧芸
[音楽]
voodoo ああ
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