I Spent 24 Hours Trapped in the Metaverse | WSJ
Summary
TLDRDans cette expérience immersive, l'auteur s'engage à passer 24 heures dans le métavers, révélant ses avantages et ses inconvénients. À travers des jeux comme Beat Saber et des interactions sociales sur AltspaceVR, elle découvre un monde virtuel riche, mais parfois déroutant. Les rencontres dans des environnements tels que des galeries d'art NFT et des réunions de travail mettent en lumière le potentiel du métavers, tout en soulignant les défis actuels, comme le confort des casques et la modération des interactions. Bien que le métavers soit encore en développement, cette aventure démontre son attrait futur.
Takeaways
- 😀 La meilleure façon de comprendre le métavers est de l'expérimenter soi-même.
- 😀 Le métavers est décrit comme la prochaine phase d'Internet, où nous avons des versions numériques de nous-mêmes, appelées avatars.
- 😀 Le voyage dans le métavers a commencé par des jeux populaires en réalité virtuelle comme Beat Saber.
- 😀 Les interactions sociales dans le métavers peuvent se faire via des applications comme AltspaceVR, qui ressemble à une salle de chat évoluée.
- 😀 Participer à des événements virtuels, comme des clubs de comédie, peut donner une sensation de présence réelle malgré le caractère fictif de l'environnement.
- 😀 Les applications de méditation dans le métavers offrent des expériences relaxantes et apaisantes.
- 😀 Il est possible de combiner activités quotidiennes, comme manger, avec des expériences dans le métavers, par exemple, en prenant le petit déjeuner à Machu Picchu.
- 😀 Les réunions en métavers permettent d'interagir en tant qu'avatars, créant une nouvelle dynamique par rapport aux appels vidéo traditionnels.
- 😀 Les entreprises technologiques se battent pour construire une plateforme unifiée qui pourrait englober divers aspects du métavers.
- 😀 Le métavers est encore en développement, avec des améliorations nécessaires pour le confort et la fonctionnalité des casques.
Q & A
Qu'est-ce que le métavers selon le script ?
-Le métavers est décrit comme le monde virtuel qui représente la prochaine phase d'internet, où les utilisateurs interagissent à travers des avatars.
Pourquoi l'auteur a-t-il choisi de passer 24 heures dans le métavers ?
-L'auteur a voulu expérimenter le métavers en immersion totale pour comprendre ses possibilités actuelles, même si celles-ci sont encore limitées.
Quels types d'activités l'auteur a-t-il réalisées dans le métavers ?
-L'auteur a joué à des jeux, socialisé dans des espaces virtuels, pratiqué la méditation, fait de l'exercice et participé à des réunions.
Comment l'auteur a-t-il décrit son expérience avec les jeux VR comme Beat Saber ?
-Il a trouvé que les jeux VR comme Beat Saber étaient populaires, mais il a ressenti un manque d'interaction sociale en jouant seul.
Quelles interactions l'auteur a-t-il eues dans AltspaceVR ?
-Dans AltspaceVR, l'auteur a conversé avec d'autres avatars et a été invité à un club de comédie, ce qui a enrichi son expérience sociale.
Quelle a été la réaction de l'auteur lors de son expérience dans un club de comédie virtuel ?
-L'auteur a trouvé l'expérience à la fois drôle et étrange, se sentant personnellement impliqué malgré la nature artificielle de l'environnement.
Quels problèmes l'auteur a-t-il rencontrés en utilisant le casque de réalité virtuelle ?
-Il a souffert de fatigue oculaire et de douleurs après des heures passées dans des réunions virtuelles, ce qui souligne les limites du confort des casques.
Quels commentaires l'auteur a-t-il faits sur l'absence de jambes des avatars ?
-Il a noté cela de manière humoristique, se demandant pourquoi les avatars n'avaient pas de jambes, ce qui reflète les limitations technologiques actuelles.
Quelle conclusion l'auteur a-t-il tirée sur l'avenir du métavers ?
-L'auteur a conclu que bien que le métavers soit encore en développement, son potentiel est énorme, surtout avec l'intérêt des grandes entreprises technologiques.
Quelles améliorations le métavers nécessiterait-il selon l'auteur ?
-L'auteur a suggéré que le métavers a besoin de casques plus confortables, d'une meilleure gestion de la vie privée et de fonctionnalités de modération.
Outlines
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