【ゆっくりウマ娘】ウマ娘が過去一人が減っているので考察する動画【biimシステム】
Summary
TLDRこの動画スクリプトでは、最近のアプリ「ウマ娘」のアクティブユーザー数の減少について考察しています。ゲーム内のチーム競技場を通じてアクティブユーザー数を測定し、その推移を分析しています。また、Googleトレンドのデータを用いて、検索数の変化とアクティブユーザー数の相関性に注目しています。さらに、ゲーム性に関する不満やサポートカードの乾燥率、ゲームの課金要素の強化などの問題点を指摘し、改善案を提案しています。最後に、ゲーム以外のコンテンツに対する期待と、運営の方向性に対する疑問を述べています。
Takeaways
- 📉 最近の「ウマ娘」のアクティブユーザー数が減少傾向にあることが、ゲーム内のチーム競技場の参加状況から推測できる。
- 📈 Googleトレンドの検索数とアクティブユーザー数の推移は相関しており、検索数のピークから3週間遅れてアクティブユーザー数がピークに達する傾向がある。
- 🎮 ゲームのサポートカードの乾燥率が高く、プレイヤーの不満を引き起こしている。特に、金スキル持ちの配布やSRが使われるようになり、不満が広がっている。
- 🚀 1周年以降、脱落者が増加しており、3周年のイベントでRPを使用したにもかかわらず、例年に比べて新規流入が増加していない。
- 🤖 AIによる最適化ツールが話題になり、ゲームの周回時間の短縮や選択肢の最適化が行われているが、これはゲームバランスに影響を与える可能性がある。
- 📊 クラス6維持ポイントのボーダーが上昇しており、上位の戦いに集中しているプレイヤーが増えているという指標がある。
- 📉 4月のセルランの順位が過去最低記録を更新し、売上も苦しい数字となっている。
- 🎉 ゲーム以外のコンテンツは元気だが、ゲームに関連のない大型キャンペーンが不満を引き起こしている。特に、ゲームオリジナル要素がないことが批评されている。
- 📦 ゲームの広告費が減少していると予想されており、露出が減ったことで復帰税が減り、人口減少が強まっている可能性がある。
- 🚨 不正ツールの使用が問題視されており、高速化やAIによる選択肢の最適化が懸念されている。これに対して、運営はゲームシステムの根本的な改善を行わないといけないという意見がある。
- 🌟 馬娘のクロスメディア展開は成功しているが、ゲームの要素が薄れているとの指摘がある。ゲーム以外のコンテンツを楽しむことで、ゲームユーザーが減少している可能性がある。
Q & A
最近の「ウマ娘」のアクティブユーザー数が減少している理由は何ですか?
-「ウマ娘」のアクティブユーザー数が減少している理由は、ゲーム内の問題や運営の不満、さらにはチートツールの使用などがあります。また、ゲームのキャンペーンやコンテンツに対する期待と実際の提供内容のギャップも、ユーザーの離脱に寄与しているとされています。
「ウマ娘」のアクティブユーザー数を推定する指標は何ですか?
-「ウマ娘」のアクティブユーザー数は、ゲーム内のチーム競技場での参加状況を通じて測ることができます。また、モバイルアプリのマーケティングリサーチ会社が発表するデータも参考になるそうです。
「ウマ娘」のアクティブユーザー数とGoogleトレンドの検索数はどのように相関しているのでしょうか?
-「ウマ娘」のアクティブユーザー数とGoogleトレンドの検索数は、かなり相関しているとされています。Googleトレンドが先に上昇し、その後アクティブユーザー数がピークに達するという傾向があります。
「ウマ娘」のサポートカードの乾燥率が不満を招く理由は何ですか?
-サポートカードの乾燥率が不満を招く理由は、主に3つあります。1つ目は、ライトユーザーでも資産が増え、カトSSRでデッキを組むことが難しくなくなっていること。2つ目は、スキルポイントのインフレで、手に入れたスキルポイントが使いきれないという問題。3つ目は、uafシナリオの育成時間が長く、イベント率の上昇ギミックがないことです。
「ウマ娘」のゲームキャンペーンで見られる問題は何ですか?
-ゲームキャンペーンで見られる問題は、ゲームオリジナル要素の欠如です。大型キャンペーンが多くがゲーム以外のコンテンツに重点を置いており、ゲームを楽しみたいユーザーにとっては不満を招く原因となっています。
「ウマ娘」の運営が抱える問題として、どのようなものが挙げられますか?
-運営が抱える問題として、ゲームの仕組みを把握していないことや、バグの多い開発、そして不満を抱える要素に対する適切な対応がないことが挙げられます。また、ゲームユーザーの期待するコンテンツを提供しないという点も大きな問題です。
「ウマ娘」の今後の展望として、どのようなことが予想されますか?
-今後の展望として、ゲーム以外のコンテンツへの期待が高まること、ゲームの改善が期待できないという見方も広がることが予想されます。また、運営が提供するコンテンツがゲームユーザーの期待に応えられないままであれば、ユーザー数と売上ともに減少が続く可能性が高いとされています。
「ウマ娘」のアクティブユーザー数が減少している背景には、どのような社会的な要素がありますか?
-社会的な要素として、ゲームを楽しむ時間が限られている社会人が増え、ゲームの時間泥棒的な性質に対する不満が高まっていることが挙げられます。また、ゲーム以外のコンテンツに対する期待も高まっており、ゲーム以外の楽しむことができるコンテンツが提供されない場合、ゲーム離脱が進む可能性があります。
「ウマ娘」のゲーム性に対する不満は、どのような点が挙げられますか?
-ゲーム性に対する不満は、主に育成シミュレーションゲームとしての面白さが薄れ、時間泥棒的なハイプレイゲームに近くなっている点です。また、ゲームの難易度が上がることで、プレイヤーが強いキャラを作るためにかかる時間が長く、それが不満となっているとされています。
「ウマ娘」の運営が直面している問題として、チートツールの使用が挙げられますが、これはどのようにして対処する予定ですか?
-チートツールの使用に対しては、運営がゲームシステムを根本的に見直し、改善策を講じることが必要とされています。ただし、チートツールが補助ツールであるため、完全に対策することは困難であり、運営はゲームのバランスを調整し、よりプレイヤーに喜ばれるゲーム性に戻すことが求められます。
「ウマ娘」の今後の戦略として、どのようなことが求められますか?
-今後の戦略として、まずゲームの仕組みを把握し、ゲームユーザーが求めるコンテンツを提供することが求められます。また、ゲーム以外のコンテンツを充実させ、ゲームを諦めても楽しめるようなクロスメディア展開を強化することが重要です。さらに、運営はバグの多い開発を改善し、ゲームの質を向上させる努力も必要とされます。
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