【ゆっくりウマ娘】ウマ娘が過去一人が減っているので考察する動画【biimシステム】

ゆっくりウマ娘
4 May 202423:48

Summary

TLDRこの動画スクリプトでは、最近のアプリ「ウマ娘」のアクティブユーザー数の減少について考察しています。ゲーム内のチーム競技場を通じてアクティブユーザー数を測定し、その推移を分析しています。また、Googleトレンドのデータを用いて、検索数の変化とアクティブユーザー数の相関性に注目しています。さらに、ゲーム性に関する不満やサポートカードの乾燥率、ゲームの課金要素の強化などの問題点を指摘し、改善案を提案しています。最後に、ゲーム以外のコンテンツに対する期待と、運営の方向性に対する疑問を述べています。

Takeaways

  • 📉 最近の「ウマ娘」のアクティブユーザー数が減少傾向にあることが、ゲーム内のチーム競技場の参加状況から推測できる。
  • 📈 Googleトレンドの検索数とアクティブユーザー数の推移は相関しており、検索数のピークから3週間遅れてアクティブユーザー数がピークに達する傾向がある。
  • 🎮 ゲームのサポートカードの乾燥率が高く、プレイヤーの不満を引き起こしている。特に、金スキル持ちの配布やSRが使われるようになり、不満が広がっている。
  • 🚀 1周年以降、脱落者が増加しており、3周年のイベントでRPを使用したにもかかわらず、例年に比べて新規流入が増加していない。
  • 🤖 AIによる最適化ツールが話題になり、ゲームの周回時間の短縮や選択肢の最適化が行われているが、これはゲームバランスに影響を与える可能性がある。
  • 📊 クラス6維持ポイントのボーダーが上昇しており、上位の戦いに集中しているプレイヤーが増えているという指標がある。
  • 📉 4月のセルランの順位が過去最低記録を更新し、売上も苦しい数字となっている。
  • 🎉 ゲーム以外のコンテンツは元気だが、ゲームに関連のない大型キャンペーンが不満を引き起こしている。特に、ゲームオリジナル要素がないことが批评されている。
  • 📦 ゲームの広告費が減少していると予想されており、露出が減ったことで復帰税が減り、人口減少が強まっている可能性がある。
  • 🚨 不正ツールの使用が問題視されており、高速化やAIによる選択肢の最適化が懸念されている。これに対して、運営はゲームシステムの根本的な改善を行わないといけないという意見がある。
  • 🌟 馬娘のクロスメディア展開は成功しているが、ゲームの要素が薄れているとの指摘がある。ゲーム以外のコンテンツを楽しむことで、ゲームユーザーが減少している可能性がある。

Q & A

  • 最近の「ウマ娘」のアクティブユーザー数が減少している理由は何ですか?

    -「ウマ娘」のアクティブユーザー数が減少している理由は、ゲーム内の問題や運営の不満、さらにはチートツールの使用などがあります。また、ゲームのキャンペーンやコンテンツに対する期待と実際の提供内容のギャップも、ユーザーの離脱に寄与しているとされています。

  • 「ウマ娘」のアクティブユーザー数を推定する指標は何ですか?

    -「ウマ娘」のアクティブユーザー数は、ゲーム内のチーム競技場での参加状況を通じて測ることができます。また、モバイルアプリのマーケティングリサーチ会社が発表するデータも参考になるそうです。

  • 「ウマ娘」のアクティブユーザー数とGoogleトレンドの検索数はどのように相関しているのでしょうか?

    -「ウマ娘」のアクティブユーザー数とGoogleトレンドの検索数は、かなり相関しているとされています。Googleトレンドが先に上昇し、その後アクティブユーザー数がピークに達するという傾向があります。

  • 「ウマ娘」のサポートカードの乾燥率が不満を招く理由は何ですか?

    -サポートカードの乾燥率が不満を招く理由は、主に3つあります。1つ目は、ライトユーザーでも資産が増え、カトSSRでデッキを組むことが難しくなくなっていること。2つ目は、スキルポイントのインフレで、手に入れたスキルポイントが使いきれないという問題。3つ目は、uafシナリオの育成時間が長く、イベント率の上昇ギミックがないことです。

  • 「ウマ娘」のゲームキャンペーンで見られる問題は何ですか?

    -ゲームキャンペーンで見られる問題は、ゲームオリジナル要素の欠如です。大型キャンペーンが多くがゲーム以外のコンテンツに重点を置いており、ゲームを楽しみたいユーザーにとっては不満を招く原因となっています。

  • 「ウマ娘」の運営が抱える問題として、どのようなものが挙げられますか?

    -運営が抱える問題として、ゲームの仕組みを把握していないことや、バグの多い開発、そして不満を抱える要素に対する適切な対応がないことが挙げられます。また、ゲームユーザーの期待するコンテンツを提供しないという点も大きな問題です。

  • 「ウマ娘」の今後の展望として、どのようなことが予想されますか?

    -今後の展望として、ゲーム以外のコンテンツへの期待が高まること、ゲームの改善が期待できないという見方も広がることが予想されます。また、運営が提供するコンテンツがゲームユーザーの期待に応えられないままであれば、ユーザー数と売上ともに減少が続く可能性が高いとされています。

  • 「ウマ娘」のアクティブユーザー数が減少している背景には、どのような社会的な要素がありますか?

    -社会的な要素として、ゲームを楽しむ時間が限られている社会人が増え、ゲームの時間泥棒的な性質に対する不満が高まっていることが挙げられます。また、ゲーム以外のコンテンツに対する期待も高まっており、ゲーム以外の楽しむことができるコンテンツが提供されない場合、ゲーム離脱が進む可能性があります。

  • 「ウマ娘」のゲーム性に対する不満は、どのような点が挙げられますか?

    -ゲーム性に対する不満は、主に育成シミュレーションゲームとしての面白さが薄れ、時間泥棒的なハイプレイゲームに近くなっている点です。また、ゲームの難易度が上がることで、プレイヤーが強いキャラを作るためにかかる時間が長く、それが不満となっているとされています。

  • 「ウマ娘」の運営が直面している問題として、チートツールの使用が挙げられますが、これはどのようにして対処する予定ですか?

    -チートツールの使用に対しては、運営がゲームシステムを根本的に見直し、改善策を講じることが必要とされています。ただし、チートツールが補助ツールであるため、完全に対策することは困難であり、運営はゲームのバランスを調整し、よりプレイヤーに喜ばれるゲーム性に戻すことが求められます。

  • 「ウマ娘」の今後の戦略として、どのようなことが求められますか?

    -今後の戦略として、まずゲームの仕組みを把握し、ゲームユーザーが求めるコンテンツを提供することが求められます。また、ゲーム以外のコンテンツを充実させ、ゲームを諦めても楽しめるようなクロスメディア展開を強化することが重要です。さらに、運営はバグの多い開発を改善し、ゲームの質を向上させる努力も必要とされます。

Outlines

00:00

📉 馬娘プリンセス人口減少の現状と考察

最近の馬娘プリンセスでアクティブユーザー数が減少していることに触れ、その理由を考察し、過去のデータとGoogleトレンドを元に分析している。ゲーム内のチーム競技場の参加者数や、モバイルアプリマーケティングリサーチ会社の発表に基づくアクティブユーザーの推移を解説。また、クラス6の維持ポイントのボーダーラインの変化や、RP(リソースポイント)の使用状況などについても触れている。

05:02

📈 馬娘プリンセスにおける問題点と不満の要因

馬娘プリンセスの問題点や不満の要因として、ゲーム性の低下、サポートカードの乾燥率の増加、スキルポイントのインフレ、育成シナリオの短縮、そして課金要素の強化などが挙げられている。また、イベントの頻度や内容に対する不満、特に3周年のキャンペーンに対する批判的な意見が述べられている。

10:02

🚫 不正ツール使用とゲームバランスへの影響

最近話題の不正ツールの使用と、それがゲームバランスに与える影響について述べている。不正ツールによって、ゲームの進行や結果が予測可能になり、ゲームの難易度が下がることに対する懸念を示している。また、運営側の対応として、不正ツールの使用を検知する対策が求められていると指摘している。

15:03

📺 ゲーム以外のコンテンツと宣伝活動の現状

ゲーム以外のコンテンツや宣伝活動について考察しており、CMの減少やゴチウィークなどの大型キャンペーンの質に対する不満を述べている。また、ゲーム以外のコンテンツに対する愛着と、それがゲームの質と関連しているという意見を述べている。

20:05

💭 馬娘プリンセスの今後と期待される改善

馬娘プリンセスの今後の見通しとして、ゲームの改善と運営の対応が求められていると述べている。また、ゲーム以外のコンテンツを楽しみながら、ゲームの質向上を期待しているという意見も述べている。さらに、運営がゲームを理解しているかどうか、そして今後の期待と不安を語っている。

Mindmap

Keywords

💡アクティブユーザー

アクティブユーザーとは、一定期間内にゲームにログインまたは使用したユーザのことを指します。ビデオでは、アクティブユーザー数が減少していることを示すデータを元に、ゲームの現在の状態について考察しています。

💡RP(リソースポイント)

RPは、ゲーム内のイベントやクエストをプレイするために必要なリソースを意味します。ビデオでは、RPの使用状況がアクティブユーザー数の変動と関連していると分析されています。

💡Googleトレンド

Googleトレンドは、Google検索で検索されたキーワードの検索数の推移を示すサービスです。ビデオでは、Googleトレンドを用いて、ゲームの検索数の変化とアクティブユーザー数の関係を調べています。

💡クラス6維持ポイント

ゲーム内で高レベルのステータスを維持するために必要なポイントのことです。ビデオでは、クラス6維持ポイントが上位ユーザの減少と関連していると指摘しています。

💡サポートカード

ゲーム内のサポートカードは、プレイヤーがより強力なサポートを得るために使用されるアイテムです。ビデオでは、サポートカードの乾燥率(入手のしやすさ)についての不満がプレイヤーの減少と結びついていると述べています。

💡炎上

炎上とは、問題や問題が発覚し、それが広く知られることによって、ゲームの評判が悪化することを指します。ビデオでは、過去のいくつかの炎上事件がアクティブユーザー数の減少に寄与したと分析されています。

💡不正ツール

不正ツールとは、ゲームのルールに違反して、プレイヤーが不正な手助けを得るための外部ソフトウェアのことを指します。ビデオでは、不正ツールの使用がゲームのバランスを崩し、プレイヤーの減少に影響していると述べています。

💡キャンペーン

キャンペーンとは、ゲームで行われる期間限定のイベントやセールスプロモーションのことを指します。ビデオでは、ゲーム以外のコンテンツとして行われるキャンペーンが、ゲームのアクティブユーザー数と関係していると述べています。

💡アニメ

アニメとは、アニメーションの略で、ゲームのストーリーやキャラクターを描いたテレビ番組や映画のことを指します。ビデオでは、アニメがゲームのアクティブユーザー数に与える影響について言及しています。

💡クロスメディア展開

クロスメディア展開とは、ゲームを始めとするコンテンツを、アニメ、グッズ、イベントなど、複数の媒体で展開することで、ファンの層を広げる戦略です。ビデオでは、ゲームの成功が他のメディア展開にも貢献していると述べています。

💡ゲームバランス

ゲームバランスとは、ゲーム内のキャラクターやアイテムの能力がバランスよく調整され、プレイヤーが公正に楽しむことができる状態を指します。ビデオでは、ゲームバランスが崩れていることが、プレイヤーの減少に影響していると指摘しています。

Highlights

過去1人の減少に気付いたため、その解説と原因を考察する動画を作成しました。

アクティブユーザー数はゲーム内のチーム競技場で測ることができます。

週に1度以上参加した人数の上位5から10%がクラス6に止まることができ、その推移でアクティブの増減が分かる。

モバイルアプリのマーケティングリサーチ会社センサータワーが発表するアクティブユーザーの数が相関している。

Googleトレンドの検索数をグラフ化し、アクティブユーザーの推移と相関していることが分かった。

クラス6維持に必要なポイントは上位4割の獲得ポイントに設定されているとされています。

最近の減少率が過去最低記録を更新し、辞めた人の数が増加している。

1周年以降で新規流入も増えているが、脱落者も多くなっているという状況。

ゲーム性の不満やサポートカードの乾燥率の不満が挙げられる。

3周年で課金要素を強めたが、ゲーム性は変わらず、不満が高まっている。

サポカイベントシステムの改善が求められており、現在は2段階で打ち切りできる方向で調整している。

不正ツールの使用が問題視されており、高速化やAIによる選択肢の最適化が懸念されている。

運営は不正ツール対策に取り組んでいるが、完全な対策は難しいと見られている。

広告費の減少で露出が減り、復帰税が減少し、人口減少が強まっているとの見方がある。

ゲーム以外のコンテンツは元気だが、ゲームを諦めても他のコンテンツを楽しめば劣化感がある。

小さな不満要素が集まって、現在アクティブユーザー数が減っている可能性がある。

スエにが221億の特損を出しており、馬娘の運営に問題があるとの見方がある。

今後も期待できないと感じる人が増え、ゲーム以外のコンテンツを楽しみたい人はそれ以外を期待すべきだとの意見が示されている。

Transcripts

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[音楽]

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はいよいスタート実は過去1人が減って

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いる最近のアプリ馬娘についてお気持ち

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表明する動画始めるよもう始まって皆さん

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おすおす今回はタイトルのように今現在馬

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娘が1番減っていることに気がついたので

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その解説となぜなのか原因を考察していく

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動画ですアフィ無断天才まとめではなく

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自分で各所の数値をまとめてグラフ化し

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たり指標を出しています考察は自分の動画

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についたコメントやSNSなどで視界に

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入ったコメントを参考にしつつ自分なりの

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視点を加えて解説していますというわけで

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[音楽]

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スタートほんまに人が減ってんのか

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そもそも人が減るってなんで分かるんだと

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疑問に思う人もいるだろうからします馬娘

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のアクティブユーザーはゲーム内のチーム

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競技場で測ることができます1週間に1回

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以上参加した人数の上位5から10%が

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クラス6に止まることができ日曜日の24

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時で締め切り直前のボーダーラインの推移

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でアクティブの増減が分かるという仕組み

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ですデイリークエストにもなっているので

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ログボアプでも週に1度以上参加している

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だろうからある程度のアクティブの目安に

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なりますただしチレと同じRPを使う

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イベントが同時に開催していると週に1度

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もちれをしない人がわずかながら出てくる

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ので参加人数はいつもより減る傾向がある

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よチレ6維持人数の水位からのアクティブ

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ユーザー予測は結構な制度がありまして

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実際にモバイルアプリのマーケティング

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リサーチ会社のセンサータワーが発表する

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アクティブユーザーのスイートかなり相関

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がありますクラスの振り分けの割合は具体

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的には忘れちゃったのですがクラス4以

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クラス5クラス6の割合は442くらい

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だったはずです間違っていたらサー戦

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そしてクラス6の仕組みは上位4割が維持

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で残りの回6割がクラス5に転落します

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クラス5は上位3割がクラス6にアップ解

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3割がクラス4に転落残りの4割がクラス

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5に維持ですクラス5にいる全体4割の中

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の3割とクラス6にいる全体2割の中の6

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割で入れ替わるので大体同じ人数が変わる

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てこったこの振り分けがそこそこ信頼

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できる理由は他にもあってクラス6の維持

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人数に約1.5倍かけたものがクラス5の

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昇格人数と同じくらいになりますだから

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オネの割合で推移しているものと予測され

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とるわけですただ新規や復帰税が増える

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周年はクラス4以下が一気に増えクラス6

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が大きく増えるまでに3周のタイムラグが

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ありますそれがよく分かる推移がありまし

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てクラス6維持の数とGoogle

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トレンドGoogleの検索数をグラフ化

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しましたGoogleトレンドはピークの

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検索数を100とした時に検索数の推移が

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分かります期間は数年なのでちれ同様に週

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ごとに推移しています事前情報などが出る

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Googleトレンドの方が先に上昇して

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おりちれ6は3週ほど遅れてピークがやっ

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てきますついでにそのずれを考慮すると

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ちれ参加人数アクティブユーザーと検索数

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の推移はかなり相関しているので人が

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ずっと減っとるのはまあ事実と言える

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でしょう合わせてせっかくなのでクラス6

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維持に必要なポイントについても説明して

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おきますクラス6維持ポイントのボーダー

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はクラス6にいる上位4割のラインにいる

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人の獲得ポイントに設定されていると考え

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られますつまりここが大きく上昇している

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ということはライト層が減りまくって上位

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の戦いに詰まってきているということです

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新シナリオになるとインフレするので維持

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ポイントが増傾向になるのですが今回は

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いつも以上になんなら捨て上限解放した時

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くらい急上昇していますマンスリーマッチ

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でrpを使うからなどもあるのでしょうが

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かなり上位勢が煮詰まっていると思え

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ますというわけでチム6維持人数がずっと

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減少傾向なんですが最近減少率が過去最低

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記録を更新しました単に辞めた人の数なら

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初期の人口アホほどおった頃や新規流入も

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多いのでトータルそこまで減ってない1

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周年以降当たりめっちゃ増えたけど1周1

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時間シナリオで脱落者多数になると思うの

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ですが割合の話だと今現在が1番減ってい

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ますというわけで前回から何パーセ増減し

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ているか抜き出してみましたこれまでの

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減少率を見ていくとほぼ-3%台までに

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収束しマ4%台は周年後の反動や大炎上の

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時くらいですマイナス5%になるとRPを

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使うカーニバル中炎上で人口大減少中の

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ダブルパンチでしか記録していないのです

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が今回はカガとマ6%超えてきました今年

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の周年はマンスリーマッチでrpを使って

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いたので例年より全然増加していないのに

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脱落者は例年以上という状況ですブームが

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過ぎ去って急落するのであればある程度

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理解できますがさすがにいつまで立っても

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安定期に入る兆しがなく今になって急落し

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ているのはしんどい4月のセルランは過去

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最低記録を大幅に更新し売上面でも人口面

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でも超絶苦しい数字が出てきました念の

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ため言っておきますがセルランの順位が

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落ちているので不景気云々はそこまで関係

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ありません他のモバイルゲームは順位その

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ものはそこまで変わらず馬娘だけ落ちて

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いるわけだしさてなんでこうなってんの3

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女神やコ訴訟などと比べると最近ははそこ

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まで大きな炎上とかないよねと思う方も

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いるかもしれません自分もこれまで馬娘に

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関して数々の考察をしてきましたが想定を

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かなり下回る勢いです正直もう少し安定

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すると思っていました単純にまるまるで

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やらかして炎上してユーザーが減っている

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からだと簡単に答えを出せるものではない

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と思うのですが原因を考えていき

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ましょうまず考えられる原因はゲームその

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ものに秋や不満があるからです詳しく説明

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します馬娘はリリースしてから3ヶ月

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くらいまでがピークで以降ずっと減少して

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いますそれにはそれぞれ理由がありまして

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1周年はクライマックスシナリオが1周1

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時間でくっそしんどいから脱落者続出

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1.5周年はベンザパカパカ&1600=

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2000=12502周年は3女神からの

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リーグオブヒーローズとコナミ訴訟と数々

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の炎上で順調に人と売上を飛ばしてきまし

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たが2.5周年は初めて大きな炎上もなく

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終わりました先ほどの増減比のグラフを

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見れば分かりやすく2.5周年後はこれ

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まで最小のマイナス2.5程度に収まり

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減少率はそこまでですまアニメ3期が

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始まっても全然新規増えずなのである意味

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1番ダメなのかもしれんけど3周年は

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でかい炎上と呼べるようなダやらは特に

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あったわけではないのですがベータ版とメ

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ってほんまに適当な調整で出してきた

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マンスリーマッチや毎年ある大規模な

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テコ入れ調整がほとんどなく課金要素を

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強めただけまたuafシナリオはゲーム性

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はそこそこあるけど時間は以前の水準で

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ある30部程度に戻りましたこの辺りが3

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周年でよく見る不満要素です2.5周年の

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ラークシナリオは20分と過去最短

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シナリオなので周回は楽です

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ゲーム性がさすがになさすぎるので個人的

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には好みではないけど最近よく見聞きする

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不満意見の1つがサポートカードの乾燥率

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です全然乾燥しないという感想が溢れ

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まくっていますこれには3つ理由があり

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まして1つ目はライトユーザーでも資産が

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徐々に増えてきた結果カトSSRでデッキ

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を組むことが珍しくないです特に周年で

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引き換え券やステップガチャで一気に揃え

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たって人も多いかもこれまではどうでも

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いい金スキル持ちの配布やSRを使うこと

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でイベント乾燥なんてあんまり気にして

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なかったような人たちもつつ金スキル持ち

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のカトSSRデッキを使うようになり不満

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意見が増えたということです2つ目は

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スキルポイントのインフレです今現在上位

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税は4000が目標になるほどインフレし

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ていますサポカが完成せず金スキルを

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取りこぼすとせっかくたくさん手に入れた

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スキルポイントも使いきれないのので意味

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がないですそして3つ目はuafシナリオ

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はラークシナリオより育成時間伸びたけど

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育成緩和は据置きになり特にサポカ

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イベント率上昇ギミックはありません誤差

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レベルとはいえ過去のシナリオはイベント

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率アップのギミックがあったのでまあ不満

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は出るわな昔から不満の声はあったけど

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サポカ感想についての不満意見が増えた

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理由はこれらではないでしょうかせっかく

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強いサポカを手に入れたところで全然育成

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が完成しない毎回何十時間もかけて

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仕上げるのはくちいよという意見がアホ

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ほど転がっていますまあ昔からなのですが

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馬娘はペイプウンと見せかけて時間泥棒

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ハイプレイゲーでもあります社会人が

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プレイ時間はかけられないから金で解決し

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たいと見せかけてそれ以上にプレイ時間が

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求められるゲーム性ですだってこのゲーム

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最終的に対人しかやることないしサポカ

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揃えるのは最低ラインでそこから時間かけ

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て強いキャラ作りましょうねえだべそして

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雑魚やエアプがこの仕組みを理解してい

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ないからサポカの乾燥率が低くてくちいい

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よという意見に嫌ならやめろと言って回る

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地獄得ずこないだ自分の動画のコメント欄

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でレスバしてるやつがほんまにこれ行っ

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とりましたこいつググったら大百仮眠だっ

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たしなんでこうやべえのがあそこに集まる

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んださて馬娘のサポカイベントシステムは

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デッキ外のサポカイベント通称のライベも

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出ます全てのサポカの進行イベントが発生

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する可能性がありデッキのサポカは特に出

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やすいという仕組みですこれはパワプロ

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アプリの特許回避のためではないかと巷で

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は噂されていまして改善されない理由は

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軽装中だからを指摘する人がちらほら確率

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をこれ以上デッキのサポカに偏らせると

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パワプロと似ているよねって判断される

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可能性とかあんのだろうかわからん運営の

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改善策は乾燥率を上げるのではなく2段階

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目で打ち切りできる方向で調整してきたの

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ですがもらえるポイントが低くなるので

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全然歓迎されていませんどんまい個人的に

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はまあ今の対人イベントの開催頻度とか

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考えたら毎日やってもらうためにも簡単に

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完成させないのはある程度仕方ない気も

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するので大不満というわけではないです1

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日2日で完成したらやることなくなって

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アクティブ減っちゃいそうだししゃあない

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んじゃねとも思っていますだから月の対人

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以外で中間層が遊べるコンテンツ増やす

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べきだと思っているのですがクソ雑魚対

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NPCコンテンツとトップオブトップ向け

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の対人で両極端ばっかなんだよなちゃんみ

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と並行してマスチャレ程度の難易度のプブ

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コンテンツをいろんなルールで出していれ

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ばそれなりにやり応えあったと思うんだ

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けどもったいないねマスターチャレンジは

play11:51

近年の追加コンテンツで唯一否定意見を

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聞かなかったし結局こういう方が良かった

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んじゃないかな1回目のレジェンドも

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ピースがもらえるから以上に難易度的に

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多くの人が楽しめる内容だったと思うのだ

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けどなんでかこの成功体験生かさないのか

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マジでわからんまとめると現在の環境は

play12:12

周回時間が伸びたサポカ感想率が一般にも

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浸透してきた新要素はベータ版だし結局

play12:19

エンドコンテンツは対人ばかりとまあいつ

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もの不満意見なのですがいつまで立っても

play12:25

改善されないのはしゃあない

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もう1つ最近よく聞く話題はチートです

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年始に公式でも案内がありました噂では

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育成スタートした瞬間に切れ物が取れるか

play12:39

分かっちゃうぞとか失敗率90%でも本当

play12:43

に失敗するかどうか分かっちゃうぞなどが

play12:47

転がっていますがらしいぞばっかで当初は

play12:50

どんな実態かよく分かりませんでした96

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人入り目指している人たちにとったら死活

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問題だろうけどチャンミレベルだと明らか

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にバグレベルでやべえってやつを見かける

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ことはまずありまへん生ぜUD5前後が

play13:05

最大地で切れ物取ってると思えるほど

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スキルギッチギチは皆無ルムまですごいの

play13:11

はたまにおったけどなので正直なところ

play13:14

個人的にそこまで騒ぐほどだとは思ってい

play13:17

なかったのですが明らかに噂が1人歩きし

play13:21

ているように感じるので調べてみました

play13:23

チートというより不正ツールというのが

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正しく現状の馬娘の仕様ではゲーム開始

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時点でどんなイベントが来るかどうか

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分かるわけでもなく成功失敗判定も分かり

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ません多分開始した時点で距離Sや切れ物

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が来ないからリセットすかはゲームの使用

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上ありえないのではないかと考察している

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人が多数おりました昔みたいに飛行機

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飛ばして機ないモードにしてネット回線

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遮断すること選択肢の成功失敗除き身

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みたいなことはできないようですではこの

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ツールの何が問題かというと主2つあり

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まして高速化とAIによる選択肢の最適化

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です高速化はFPSをいじることによって

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動きが早くなって周回時間が短くなるよう

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です実際はどんだけ短縮されるもんなのか

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分かりまへんでもこんなの検知されて即晩

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の対象になるんじゃねという声がちらほら

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ありました皆さんやめておきましょう今

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話題なのがAIによる最適化でデータを

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読み込んで今ある選択肢か1番期待値が

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高い選択肢をAIが弾き出してくれると

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いうツールです将棋でどこに挿すと評価値

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が分かるようなもんだ最強チームの

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スカウト上位キャラに中華っぽい

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アカウントで交差程キャラが多数いたので

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いろんな人の目に触れたのが今話題になっ

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ている原因だと思うのですがこれ対策すん

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の難しいんじゃないかないわゆるデータ

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書き換えとかのガチチートではなく

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あくまで補助ツールだしデータ読み込みを

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画像認識や究極主導入力しちゃうとどうに

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もならんようなネット将棋でソフト差しさ

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れたら実質的にはどうにもならんみたいな

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もんでしょアトップレベルならリアル

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繋がりがあるからソフト使うと噂が立つ

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からできないとかあるんだろうけど馬娘は

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ネットありきでどこの誰かもわからんなん

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なら中華っぽいしガチで対策は難しそう

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個人で楽しむ育成シミュレーションゲーム

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なら評価値検証しながらプレイしてもいい

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のだろうけど馬娘はありきだもんな結局の

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ところ青天井の対人ありきでデザインして

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きたけな気もするまた正直自分のような

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攻略系の立場からだとデータの読み取りの

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断罪ってしにくくてスキルの効果時間や

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ゲーム上の使用はまとめてくれている

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サイトやらなんやら利用しまくって間接的

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に関わっているしまたは某フレンド検索

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サイトとか転がってるコースレイアウトと

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かもデータぶっこ抜きだろうしこれらの

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情報ありきで対戦すすることがもう前提に

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なっているからな簡単に読めないように

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するには開発側はゲームシステムを割と

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根本からいじらないといけなくなるよう

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ですそもそもできんのか結局のところ運営

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は不正ツール対策頑張りますというお

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気持ち表明意外どにもできそうにないのが

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見えてくるからこそもう頑張るの馬鹿

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らしいしやめるかにつがる人はいるかもめ

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しかしながら96人目指す人外ともなんて

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そこまで多く少ないだろうから全体で見れ

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ば今のところ影響は少ないと思います

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少なくてもチャンミレベルなら影響そこ

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まで感じませんでした趣味パでもなんとか

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はなるし有なんぼでやべえっって思うこと

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はなかったしネタ抜きに今後主動入力で

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なら練習チェッカーみたいなのが出てくる

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んじゃねえのサポカの強さ測るのとか

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スキルの期待値計算みたいなのはすでに

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転がっているしゲームは反射神経を求める

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アやタイムアタックの要素がないとダメに

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なっていくんかね育成の最適化がAIの

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発達によってわかるってのは中なかの

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カルチャーショックです今後この手の

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ジャンルは全て他人ごとじゃないかもしれ

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ないどうでもいいけどアカス野郎が規約

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違反にお気持ち表明しているのを見ると

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突っ込み待ちなんやろかお前は権利違反

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の多分馬娘に使われる広告費は減っている

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ので露出が減ったことにより復帰税が減り

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人口減少が強まっていると考えられます

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またゲームは相変わらずなんですがそれ

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以外のコンテンツは元気がいいのでけが

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刺す状況もあるかもしれません以前は月に

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2本以上のペースで新作CMが流れていた

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のですが今年になってからは正月周年GW

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に関連するだけとなり明らかに減ってい

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ます去年の今頃はグリーズシリーズが放送

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され放送時期に開催されているG1に関係

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あるCMでしたダービー中に谷の

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ギムレットとかこの辺りの新キャラは結構

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合わせていますガチャに合わせているから

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宣伝にもなっていましたネタ抜きにCM

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プランナーだけは有能だったんだよなこの

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手のCMシリーズがなくなったということ

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は費用対効果がないと判断されたん

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でしょうが好きだったので悲しい今年の

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GWはゴチウィークでしたどういう人選な

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のか正直なところよくわからず馬娘氏の

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コラボがなかったら企画者が会社の予算で

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趣味をしとるレベルまこれ自体はどうでも

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良くて何ならCMの人形劇はハッチポッチ

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ステーションを思い出して懐かしさを

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感じるしいいねくらいの感覚なのですが

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ちらほら見る意見のゲームと何も関係なさ

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すぎだろにはどういせざるを得ない初めて

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やった時のゴルシウィークは高難易モード

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が用意され当時はクリアすることが目標の

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1つでもあったのでそれなりに好評でし

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1回目のチャンミ目前で育成難易度上がる

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のはうざいの声もちらほらあったけど去年

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のギャルウィークでも一応ギャル散歩が

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オリジナルであるなどゲームにも還元して

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いたけどゴチウィークはオリジナル

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コンテンツがちで皆無だからな私服解放

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する信ライド上限解放もギャルウィーク

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メンツの衣装がつがるからなんだけど後地

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メンバーはエプロン姿が手に入るわけじゃ

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ないしな1番問題なのがゲームが好き

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かすかのくせにゲーム以外のコンテンツは

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割といい感じその原子はもろチンゲーム

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ユーザーの課金が大半を占めているんだ

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からそら不満デルわね名目はゲーム用なの

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にゲーム要素皆無な大型キャンペーンを

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開催するのは土地くるっとるとしか思えん

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で企画したやつも承認した上層部も家族で

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も人質取られてんのかこれが単なるパカ

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チューブの企画だったら誰も文句言わん

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どころかみんなでいいねって言えるけど

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GWに何かしらのゲーム要素を期待してい

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た人からすればがっかりするだけだしマジ

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で何がしたいんやろ実装されたキャラが

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強くないとかイベントが面白くないでは

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なくゲームキャンペーンでゲーム

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オリジナル要素がないって超絶低レベル

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すぎて悲しくなるわこのパペットシ自体は

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結構好きですがラーメン屋に行ったら

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ラーメンをよこせどんなに良くてもヘッド

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スパは求めてないわという感覚可愛いから

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いいだろとはマジで別の話同じ

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サイゲームスには本作より仕上がっとる新

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コンテンツをエイプリルフールに実装する

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など予算かけまくっているのになんで

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稼ぎ頭の馬娘は徹底的にゲームに還元し

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ないんだろうお金使ってもやらされるのは

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ベータ版とか適当エア調整ばかりなので

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だったら無課金でゲーム以外のコンテンツ

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楽しむかってなるわ先日の決算で馬娘は

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クロスメディア展開がすごいぞどやと説明

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がありました実際にその通りだと思います

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アニメ産機以外はそれぞれ満足度もかなり

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高いように思えるし事業としてはかなり

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成功していると思います普通は格隊から

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本丸のゲームを支えていくように思えるの

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ですが馬娘は逆にゲームを諦めても他の

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コンテンツを楽しめば劣化になっている

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ような馬娘が好きで金の使い道が他にある

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ならそしたらゲームユーザーは減っちゃう

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よね状態

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年前後は目に見えて大炎上とかあったわけ

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じゃないのですが小さい不満要素が少し

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ずつ集まって今になって減りまくっている

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あたりでしょうか明確な原因はないけど

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いろんな要素が重なって宝塚記念惨敗した

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北さブラックかなあアニメはピークアウト

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したってことにしたんだったGWで無料

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やってもちれ6維持は減っているので下手

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すりゃ来週あたりで過去最低更新しそう

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です新シナリオが来るまでは映画やろ何

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仕様がずっと下がり続けるだろうからあと

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2ヶ月はあし6万切るんじゃないかな馬娘

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のやばいところはずっとマイナス成長して

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いることです売切の法末ソシャゲみたいな

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水をずっと続けています最初がすごすぎた

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のでなんとかなっていますがこのギガ

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コンテンツをテコ入れしようとする動きも

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ないのがかなりの問題です最近スエにが

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221億の特損を出したと発表しました昔

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からスクエにははCSもソシャゲも評判

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くそ悪くブランド力を落としまくっていた

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のでこのざという感じなんか最近似たよう

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なこといった記憶があるんだなこれが馬娘

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をバブルにしてしまったことでサイバー

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エージェント及びサイゲームスの起用

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イメージは怪しくなり机にみたいになって

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いく可能性はマジで例ではないと言っても

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当てることそのものはかなり上手なので

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あとはキープする力をつつけるかどうかだ

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と思いますせっかく側は良くていいもの作

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も運営がゲームの仕組みを把握していない

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とかエアプ丸出しを続けてきたのでこのざ

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なのはマジでもったいない放心の切り替え

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に何年もかかっているようじゃ今後も期待

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できないもんな下請けの開発が無能でバグ

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まみれだから運営がどうにかしたくても

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バグが治るまで対応できないとかなら道場

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の余地はあるけど逆だもん親会社はネット

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広告の最大手出しもう少しゲームユーザー

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が求めるものを理解して提供するつもりは

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ないんだ

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というわでどう考えても自身がゲーム

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アプリ馬娘を潰したいとしか思えないので

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そりゃ人も売上も減るのも当然なのでした

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馬娘楽しみたい人はゲーム以外に期待し

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ましょう

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[音楽]

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ウマ娘アクティブユーザー減少要因ゲーム性イベント分析キャンペーン対人イベントサポートカード不満要素マーケティングクロスメディア
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