CÓMO USAR REGLAS Y GUÍAS DE PERSPECTIVA CON CLIP STUDIO PAINT - Kaos

Estudio Katastrófico
12 Oct 202008:26

Summary

TLDREl video ofrece una segunda parte de una exploración sobre las funciones del programa Clip Studio Paint, destacando las herramientas de dibujo en perspectiva. Se aborda la creación de capas de píxeles y vectores, y cómo utilizar la goma de vectores para editar trazos. El hilo conductor es el uso de las guías de perspectiva para diseñar un espacio tridimensional, como un dormitorio, con diferentes opciones de puntos de fuga. Se describe cómo las líneas horizontales y verticales, así como las que se dirigen a los puntos de fuga, afectan a la percepción de profundidad y tamaño de los objetos en la escena. Además, se menciona la capacidad de aplicar estas guías no solo a pinceles sino a selecciones, objetos 3D, fondos y texturas, lo que amplía su utilidad en la creación de arte en Clip Studio Paint. El video concluye con una invitación a los espectadores a dejar comentarios sobre sus inquietudes y posibles tutoriales futuros sobre perspectivas para principiantes.

Takeaways

  • 🎨 El autor comparte sus segundas impresiones sobre el uso del kit y el estudio Procreate, destacando nuevas funciones que encontró interesantes.
  • 🖥️ El espacio de trabajo ha cambiado debido a las limitaciones de la pantalla del iPad Pro, lo que lo llevó a ocultar ventanas para maximizar el espacio del lienzo.
  • 📏 Se destaca la importancia de las reglas y guías de perspectiva en Procreate, que son fundamentales para dibujar escenas con una sensación de profundidad.
  • 🧰 Se menciona la capacidad de crear capas de píxeles y de vectores, lo que abre muchas posibilidades y opciones para el trabajo creativo.
  • 🔍 Se descubre la herramienta de goma de vectores, que permite borrar trazos que sobresalen de una línea de manera más precisa.
  • 🏠 En el ejemplo dado, se utiliza la perspectiva para dibujar una habitación, incluyendo elementos como paredes, suelo, cama y estantería.
  • ✨ Se explica cómo aplicar la perspectiva en Procreate, utilizando la opción de puntos de fuga para crear una escena tridimensional.
  • 📐 Se describe cómo crear guías de perspectiva, ya sea a través de las capas o utilizando la herramienta de reglas, para ayudar en la creación de escenas con perspectiva.
  • 🖌️ Se menciona la opción de dibujo asistido, que permite que las líneas se adapten automáticamente a las guías de perspectiva cuando se utiliza un pincel.
  • 📐 Se discute la utilidad de los puntos de fuga para marcar la profundidad en las escenas, y cómo se aplican en diferentes situaciones, como una única, dos o tres puntos de fuga.
  • 🧩 Se destaca la capacidad de Procreate para adaptar no solo pinceles sino también selecciónes, objetos 3D, fondos y texturas a las guías de perspectiva.

Q & A

  • ¿Qué es lo que el creador del vídeo destaca como una de las funciones más interesantes del kit y estudio Paint que descubrió después de su primer video?

    -El creador destaca la capacidad de crear capas de vectores y píxeles, y cómo estas pueden ser manipuladas con herramientas como la goma de vectores, que ofrecen nuevas posibilidades y opciones para el trabajo creativo.

  • ¿Cómo describe el creador el cambio en su espacio de trabajo al utilizar un iPad Pro?

    -El creador menciona que debido a la pantalla limitada del iPad Pro, encuentra más práctico ocultar todas las ventanas y tener el lienzo ocupando el mayor espacio posible para trabajar de manera más eficiente.

  • ¿Qué ventajas ofrece el uso de capas de vectores en el proceso creativo?

    -Las capas de vectores ofrecen la ventaja de permitir dibujar con precisión y manipular las formas sin perder calidad, además de proporcionar flexibilidad para realizar borrados selectivos y aplicar efectos de manera controlada.

  • ¿Cuáles son las tres dimensiones que el creador menciona al hablar de las guías de perspectiva en Clip Studio Paint?

    -Las tres dimensiones mencionadas son el eje X, que marca la anchura del objeto; el eje Y, que marca la altura; y el eje Z, que marca la profundidad del objeto.

  • ¿Cómo se puede crear una regla de perspectiva con un punto de fuga en Clip Studio Paint?

    -Se puede crear una regla de perspectiva con un punto de fuga en Clip Studio Paint haciendo clic derecho en una capa, seleccionando 'Regla', 'Perspectiva' y luego 'Crear regla de perspectiva'. Se puede elegir entre un punto de fuga o varios puntos de fuga según las necesidades.

  • ¿Cómo afecta el uso de la herramienta de regla de perspectiva en las líneas que se van a dibujar?

    -Cuando se activa la herramienta de regla de perspectiva, todas las líneas que se dibujen con el pincel se adaptan a la perspectiva, es decir, las líneas horizontales y verticales se convertirán en líneas que convergen hacia el punto de fuga.

  • ¿Qué es lo que el creador sugiere hacer cuando se quiere borrar partes de un dibujo que se han salido de la línea?

    -El creador sugiere usar la segunda opción de la goma de vectores que borra solo los trazos que sobresalen de la línea, permitiendo así limpiar el dibujo sin afectar a los trazos deseados.

  • ¿Cómo se puede encontrar el centro de un objeto en perspectiva?

    -Para encontrar el centro de un objeto en perspectiva, el creador sugiere dibujar una cruz que marque donde se cruzan las líneas que representan el centro del objeto en la perspectiva.

  • ¿Qué sucede cuando se usan dos puntos de fuga en las guías de perspectiva?

    -Cuando se usan dos puntos de fuga, las líneas que marcan la anchura de los objetos van hacia un punto de fuga y las líneas que marcan la profundidad van hacia el otro punto de fuga, mientras que las líneas verticales marcan la altura.

  • ¿Cómo se puede adaptar un objeto 3D a las guías de perspectiva en Clip Studio Paint?

    -Los objetos 3D, así como los fondos y las texturas, se pueden adaptar a las guías de perspectiva en Clip Studio Paint para que se integren correctamente en la escena con la perspectiva correcta.

  • ¿Por qué el creador del vídeo podría estar interesado en hacer un tutorial de perspectiva para principiantes?

    -El creador del vídeo podría estar interesado en hacer un tutorial de perspectiva para principiantes debido a la complejidad y la utilidad de las guías de perspectiva en el programa, y para ayudar a otros a mejorar sus habilidades en este aspecto del dibujo.

Outlines

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🎨 Descubriendo las funciones avanzadas de Clip Studio Paint

En este primer párrafo, se discuten las impresiones iniciales del creador sobre Clip Studio Paint y se profundiza en características que no conocía previamente. Se destaca la versatilidad del programa y cómo el uso de capas de vectores puede enriquecer la experiencia de dibujo. Además, se menciona la importancia de las reglas y guías de perspectiva para crear una escena tridimensional en un lienzo digital. El creador también comparte su enfoque de trabajo en iPad Pro, enfocándose en mantener el espacio de trabajo lo más limpio posible para una mayor eficiencia.

05:01

📐 Guías de perspectiva y su aplicación en Clip Studio Paint

Este segundo párrafo se centra en cómo utilizar las guías de perspectiva en Clip Studio Paint para crear una escena con una sensación de profundidad y realismo. Se describen los diferentes niveles de perspectiva, desde una vista plana sin puntos de fuga hasta la perspectiva de tres puntos, que es común en dibujos arquitectónicos y escenas dramáticas. Además, se explora cómo estas guías afectan no solo a los pinceles sino también a otros elementos como objetos 3D, texturas y fondos, integrándolos de manera coherente en la escena para una mejor ilusión de profundidad.

Mindmap

Keywords

💡Kit y estudio Paint

El 'Kit y estudio Paint' se refiere a un conjunto de herramientas y software que se utilizan para la creación de arte digital. En el vídeo, el narrador menciona que hace unos meses habló de sus primeras impresiones al usar este kit, y ahora regresa para compartir más funciones que ha descubierto y que encuentra interesantes.

💡Capas de vectores

Las 'capas de vectores' son una característica en programas de edición de imágenes que permiten a los artistas trabajar con capas independientes de trazos o formas. En el contexto del vídeo, el narrador expresa su fascinación por esta función, destacando su capacidad para editar trazos de manera más precisa y cómo esto puede ampliar las posibilidades creativas.

💡Gomas de vectores

Las 'gomas de vectores' son una herramienta en el programa que permite borrar partes de los trazos vectoriales de manera selectiva. El narrador describe cómo la 'goma de vectores' puede borrar trazos que sobresalen de una línea, lo cual es especialmente útil para la limpieza de dibujos y la creación de formas más precisas.

💡Guías de perspectiva

Las 'guías de perspectiva' son herramientas que ayudan a los artistas a representar correctamente la profundidad y la relación espacial entre objetos en una escena. En el vídeo, el narrador explica cómo utilizar estas guías para dibujar un fondo con una sensación de profundidad, y cómo estas guías son fundamentales para crear una escena realista.

💡Puntos de fuga

Los 'puntos de fuga' son conceptos fundamentales en la perspectiva artística que representan el punto en el que las líneas convergen hacia el horizonte. El narrador discute cómo crear guías de perspectiva con un punto, dos puntos o tres puntos de fuga, y cómo esto afecta la percepción de profundidad en el dibujo.

💡iPad Pro

El 'iPad Pro' es un tablet que se utiliza con una pantalla táctil y soporte para lapiz, ideal para la creación de arte digital. En el vídeo, el narrador menciona que trabaja en un iPad Pro, lo que indica que las herramientas y técnicas que discute son aplicables a este tipo de dispositivos móviles.

💡Perspectiva

La 'perspectiva' es la técnica artística que permite representar la apariencia de los objetos en un espacio tridimensional en una superficie bidimensional. El narrador ofrece una breve explicación de la perspectiva y cómo aplicarla en el programa de pintura digital, lo que es central para la creación de escenas realistas en el vídeo.

💡Regla de perspectiva

La 'regla de perspectiva' es una herramienta que se utiliza para dibujar con precisión las líneas que siguen una cierta perspectiva. El narrador habla sobre cómo crear y modificar guías de perspectiva utilizando esta herramienta, lo cual es esencial para la creación de escenas con una sensación de profundidad y realismo.

💡Tres dimensiones

Las 'tres dimensiones' se refieren a la altura, el ancho y la profundidad de un objeto o escena. El narrador utiliza esta expresión para describir cómo la perspectiva afecta la percepción de estas dimensiones en un dibujo, y cómo las guías de perspectiva pueden ayudar a representarlas correctamente.

💡Selección y texturas

La 'selección' y las 'texturas' son elementos que se utilizan en la edición de imágenes para manipular áreas específicas y para agregar detalles y realismo a los dibujos. El narrador menciona que las guías de perspectiva no solo se aplican a los pinceles, sino también a las selecciones y texturas, lo que sugiere una integración más amplia de la perspectiva en la creación artística.

💡Objetos 3D

Los 'objetos 3D' son elementos tridimensionales que se pueden incluir en una escena de dibujo para añadir profundidad y realismo. El narrador habla sobre cómo los objetos 3D se adaptan a las guías de perspectiva, lo que indica una capacidad del programa para integrar diferentes tipos de elementos en una escena tridimensional.

Highlights

El descubrimiento de las capas de vectores y píxeles ofrece muchas posibilidades y opciones para el usuario.

La goma de vectores permite borrar trazos que sobresalen de una línea de dibujo.

Las guías de perspectiva son fundamentales para dibujar fondos y objetos en tres dimensiones.

La opción de 'sin perspectiva' muestra cómo los objetos a menudo no tienen profundidad visual.

Crear una regla de perspectiva es posible tanto desde las capas como desde la herramienta de reglas.

Las líneas horizontales y verticales marcan el ancho y la altura de los objetos en una perspectiva.

El punto de fuga ayuda a definir la profundidad en dibujos en perspectiva.

La creación de una cama y otros objetos en una habitación muestra cómo se aplican las reglas de perspectiva.

Las guías de dos puntos de fuga se utilizan para dibujar escenas con más complejidad en términos de profundidad.

Las guías de tres puntos de fuga son comunes en planos exteriores y para dar dramatismo a escenas.

Las herramientas de dibujo, como los pinceles y las selecciones, se adaptan a las guías de perspectiva activas.

Los 'bocadillos' también se pueden adaptar a las guías de perspectiva para facilitar el dibujo.

Incluso los objetos 3D y los fondos descargados se adaptan a las guías de perspectiva en el programa.

El programa ofrece una gran cantidad de funciones que pueden superar la capacidad de asimilación del usuario.

El usuario sugiere la posibilidad de hacer un tutorial para principiantes sobre perspectivas.

Se invita a los espectadores a dejar comentarios y sugerencias para mejorar el contenido del vídeo.

El usuario destaca que el programa Clip Studio Paint ofrece más funciones de lo que a menudo se utiliza.

Se menciona que los pinceles, texturas y otros elementos gráficos se adaptan a las reglas de perspectiva.

Transcripts

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hola hace unos meses hice un vídeo

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hablando sobre mis primeras impresiones

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utilizando kit y estudio paint así que

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hoy vengo a hacer una segunda parte de

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este vídeo hablando sobre otras

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funciones que desconocía en aquel

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momento y que me parece súper

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interesante mencionar clip estuve pin

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tiene tantas funciones que es imposible

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que me ponga a hablar de todas es que

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además no las conozco así que hoy me voy

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a centrar especialmente en las reglas y

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las guías de perspectiva yale los más

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observadores habrán comprobado que

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cambiar un poco lo que es el espacio de

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trabajo porque yo trabajo en ipad prou

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entonces mi pantalla es limitada es

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estoy aquí con el tiempo me dado cuenta

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de que me es mucho más práctico tener

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todas las ventanas ocultas para tener el

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lienzo ocupando el mayor espacio posible

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y aquí voy sacando el resto de funciones

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según las necesidades pero de normal las

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tengo ocultas y no sé pero voy al grano

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que ya sabéis que no me gusta nada

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enrollar me una de las cosas de las que

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quiero hablar que más me has traicionado

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ha sido el descubrimiento de las capas

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de lectores esto es mujer o sea tú en

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este botón de aquí puedes crear una capa

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de píxeles normal y corriente pero en el

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botón de al lado puedes crear una capa

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de vectores supongo que esto tendrá un

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montón de posibilidades y opciones y

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cosas que se puedan hacer a mi una

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es la que más me fascina y es que si

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dibujas en una capa de vectores y haces

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toques y este tipo de cosas por ejemplo

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si pones la goma tiene estas opciones de

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borrador de vectores vale que son tres

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la primera es pues una goma normal y

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corriente que borra donde vaya señalando

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pero la segunda opción que es esta de

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aquí

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borra los trazos que sobresale ya que

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básicamente vas haciendo así y te va

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borrando todo lo que se haya salido un

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poco de la línea esta opción de hecho la

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descubrí porque cuando hice el primer

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vídeo mucha gente me lo señaló en plano

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ya que puedes hacer esto y yo igual pero

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vamos a hablar del tema que nos ha

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traído a todos hoy aquí que son las

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guías de perspectiva cuando te vas a

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dibujar un fondo básicamente hay tres

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dimensiones a tener en cuenta son las

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tres dimensiones wow normalmente las

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llamamos los ejes x y z el eje y marcar

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ya la altura de un objeto el z la

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anchura del objeto y la z la profundidad

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del objeto esto no es un tutorial de

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perspectiva pero si queréis que haga

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algún día un tutorial de perspectiva me

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lo decís en los comentarios yo voy a dar

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por hecho más o menos que la gente sabe

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lo que es la perspectiva y voy a

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explicar un poco cómo aplicarlo en este

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programa entonces es volumen la opción

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que voy a llamar opción cero

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sería sin ninguna perspectiva ni puntos

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de fuga ni nada en este caso voy a hacer

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un dormitorio y el tormento él va a

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tener pues suelo y una pared una cama

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una mesita de noche y yo que sé una

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estantería caos ilustrador profesional

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se dibuja como un niño de siete años no

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pasa nada en ese dibujo no hay

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perspectiva por lo tanto no hay

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profundidad así que la altura de los

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objetos nos la marcan las líneas

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verticales y la anchura de los objetos

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nos las marcan las líneas horizontales y

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ya estamos verificando si el aire

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venga vamos a aprender a hablar no hay

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profundidad por lo tanto no hay ninguna

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línea que marque la profundidad de

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absolutamente nada y todas las medidas

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están a escala porque todo está visto

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desde un mismo plano insisto en que no

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voy a hacer un tutorial de perspectiva

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así que voy a intentar no enrollarme la

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siguiente opción sería hacer un punto de

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fuga que yo sepa hay dos formas de crear

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guías de perspectiva en clip estudios la

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primera forma es dentro de las propias

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capas si las botón derecho tienes regla

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y viñeta y si le das a y pone crear

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regla de perspectiva y puedes crear un

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punto dos minutos o tres puntos en este

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caso

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se crea sola automáticamente y lo que

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puedes hacer tú es modificarla con estas

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dos funciones chacón ésta puedes mover

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la línea de horizonte y con ésta puedes

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todos los puntos la otra forma de crear

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un punto de fuga es aquí en la

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herramienta regla tienes distintas

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reglas vamos a utilizar todo el tiempo

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de la regla de perspectiva voy a hacer

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un boceto rápido para explicarme mejor

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porque si no siento que no me explico

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más o menos como que yo quiero usar esta

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respectiva vale le digo a mi regla y en

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lugar de un clic

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lo que hago es marcar una de las líneas

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que van a marcar donde está el punto de

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fuga que en mi caso va a ser así yo creo

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y la otra línea que lo que va a hacer es

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que donde cruce con la anterior se va a

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crear el punto de fuga entonces si lo

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creo más o menos aquí en el centro ya lo

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tengo lo voy a bajar a la opacidad al

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boceto y voy a crear otra capa de

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vectores si en el pincel no tenemos esta

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función seleccionada lo que va a pasar

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es que va a dibujar normal y corriente

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pero si la tenemos pulsada lo que va a

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hacer es que todas las líneas van a

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hacer van a ser master granda luz

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horizontales verticales o van a ir al

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punto de fuga así que voy a tener la

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función marcada y voy a dibujar nuestra

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habitación tenemos la pared del fondo el

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suelo y el resto de paredes la cama que

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más o menos yo creo que va a ser

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si la puerta obviamente voy a hacer

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también una ventana para calcular el

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centro de las ventanas o sea el centro

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no es la mitad más o menos porque la

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ventana está en perspectiva entonces lo

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que yo hago es que hago una cruz y esta

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cruz me marca donde está el centro del

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cuadrado y voy a hacer también una

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alfombra yo que se coloque dicho antes

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de borrar las cosas que se salen voy a

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quitar todas las líneas guías que no me

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sirven para nada bueno todas no porque

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si no me quiero aquí hasta mañana

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esta opción mola mucho sobre todo si

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haces yo que si hay muchas ventanas pues

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coges de la bomba y aceptas las castas y

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bueno más o menos me explico no yo creo

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que me estoy explicando la siguiente

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opción es la de dos puntos de fuego

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supongamos que quiero hacer la

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habitación más o menos así vuelvo a

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utilizar la regla de perspectiva esta

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vez tenemos un punto de fuga que va a ir

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para acá y otro punto de fuga que va a

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ir para acá una vez tengo los dos puntos

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de fuga creados esto es exactamente

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igual que antes mi dinámica tocó como

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pincel con el dibujo asistido este y

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empieza a dibujar

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desactivando y activando la función si

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lo que necesito por ejemplo para hacer

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la lamparita pues la desactivó y la

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dibujo a mano alzada

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así resumiendo mucho para la gente que

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no tenga mucha idea de perspectiva vale

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cuando tienes un punto de fuga lo que

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ocurre es que el ancho de los objetos lo

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marcan las líneas horizontales el alto

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de los objetos lo marcan las líneas

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verticales y la profundidad de los

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objetos lo marcan las líneas que van al

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punto de fuga no sé si me explico cuando

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tenemos dos puntos de fuga en este caso

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las alturas nos las marcan las líneas

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verticales el ancho las líneas que van a

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un punto de fuga y la profundidad las

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marcan las líneas que van al otro punto

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de fuga básicamente en este caso nos

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hemos cargado las líneas horizontales y

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las hemos sustituido por otro punto de

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fuga entonces qué va a pasar cuando

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tengamos tres puntos de fuga pues que

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las alturas que en este caso las marcan

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las líneas verticales tampoco van a

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existir y va a ser otro punto de fuga

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más vamos a verlo rápidamente para

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cambiar un poco esta base lo voy a hacer

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con la opción de las capas o sea que me

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vengo a regla line está crear reglas

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tres puntos aceptar automáticamente te

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crea el tercer punto de fuga aquí o sea

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en a tomar por culo más allá porque por

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lo general ese punto de fuga siempre

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están muy alejados así yo miro a la

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misma habitación

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viendo las verticales son casi

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verticales que aparecen líneas

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completamente verticales pero no son

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paralelas entre sí o sea si tú esta

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línea de la puerta la estiras hasta el

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infinito cruzara con la vertical del

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póster hasta el infinito también y habrá

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un punto en el que fuguen que es el

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tercer punto de fuga la perspectiva de

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tres puntos se utiliza sobre todo en

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planos exteriores de edificios o planos

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super generales o para dar mucho

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dramatismo a una escena o para ver un

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contrapicado o para ver un picado pero

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en general normalmente con dos puntos de

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fuga se va por cierto no sólo se aplica

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a los pinceles se aplica absolutamente a

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todo o sea si tú haces una selección ves

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se aplica completamente a las guías que

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le hayas puesto o sea prácticamente todo

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lo que dibujes con las guías activas se

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va a adaptar a las guías de hecho voy a

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intentarlo con los bocadillos a ver si

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los bocadillos también se aplica vale

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pues si los bocadillos también se

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adaptan a las guías de perspectiva que

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por cierto no sé si en el otro vídeo

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hable de la opción de los bocadillos

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pero es maravilloso porque tienes esta

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opción que hacer los bocadillos de la

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forma más sencilla del university chi

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chi chi chi chi chi y otra cosa que no

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he dicho es que

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tienes la opción de meter objetos 3d con

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las guías se va a adaptar a las que

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maneja te voy a quitar es que un barrido

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de capas perdón y pasa lo mismo con los

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fondos o sea si tú metes un fondo que te

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hayas descargado de assets o de los que

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vienen en zip estudios se va a adaptar y

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los pinceles también las texturas

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también o sea esto es la verdad que

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siempre tengo la sensación de que este

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programa da mucho más de sí de lo que yo

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soy capaz de asimilar yo no sé si os he

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descubierto algo o se dejado con más

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dudas de las que teníais porque ha

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pasado por lo dejo en comentarios que me

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criticáis tengo aquí la hoja y está todo

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el vídeo dándome cursando o si queréis

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que haga un tutorial para principiantes

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de perspectivas si queréis aprender a

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pasar de esto a esto y esto

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nos vemos el próximo lunes con otro

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vídeo

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la semana

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