arquitecto nos da consejos para dibujar fondos ✏️🏡 feat. Jota Calzada

Estudio Katastrófico
18 Jan 202320:58

Summary

TLDREste script presenta una conversación detallada sobre el proceso de dibujo arquitectónico y la perspectiva en la creación de un diseño de edificio. Se discuten elementos como la profundidad en la representación de ventanas, la importancia de la línea de horizonte y la perspectiva en la arquitectura. Se ofrecen consejos prácticos, como el uso de dobles líneas para añadir textura y profundidad, y la utilización de sombras para construir elementos en el dibujo. Además, se abordan técnicas para manejar la luz y las sombras en áreas específicas de la estructura, y se sugiere la desdibujar ciertas áreas para permitir que la luz o la sombra realce detalles arquitectónicos. El hablante también comparte su enfoque creativo y su preferencia por el detalle, destacando la importancia de la observación y la referencia en el dibujo arquitectónico. Finalmente, se menciona el uso de herramientas como los Sims para entender la estructura de los edificios y se brinda un feedback constructivo sobre el dibujo presentado, destacando los aspectos positivos y sugiriendo mejoras en la perspectiva y la textura.

Takeaways

  • 🎨 **Importancia del detalle arquitectónico**: El dibujo muestra una gran atención al detalle, utilizando elementos arquitectónicos como columnas y pilares para dar profundidad a la escena.
  • 📏 **Perspectiva y líneas de horizonte**: Se discute la importancia de la perspectiva y la localización correcta de la línea de horizonte para entender la relación entre los elementos en el dibujo.
  • 🚪 **Dibujo de ventanas y profundidad**: Se destaca la representación del grosor de las ventanas y la necesidad de considerar la profundidad y la parte inferior de la ventana para una mejor construcción arquitectónica.
  • 🌿 **Uso de texturas y materiales**: Se sugiere el uso de texturas para dar realismo y profundidad, como el ejemplo de las láminas de madera juntas y separadas para simular diferentes materiales.
  • 🏡 **Geometría y formas de edificios**: Se menciona la posibilidad de que la estructura no sea rectangular y cómo utilizar texturas y sombras para indicar formas geométricas complejas como una cabaña octogonal.
  • 💡 **Sombreado y manejo de la luz**: Se discute la técnica de sombreado para crear la ilusión de luz y sombra, sugiriendo que la sombra pueda ayudar a construir elementos arquitectónicos en ciertas áreas.
  • 🧱 **Dibujo de materiales como la piedra**: Se ofrecen consejos sobre cómo dibujar materiales como la piedra, recomendando el uso de líneas dobles para indicar textura y profundidad.
  • 🛠️ **Construcción de elementos arquitectónicos**: Se abordan técnicas específicas para dibujar elementos como puertas y ventanas, incluyendo detalles como los marcos y el tratamiento de las juntas de madera.
  • 📐 **Uso de guías y herramientas**: Aunque se menciona que usar guías no es trampa, se sugiere el uso de técnicas prácticas, como el uso de papel para ayudar con la perspectiva sin dibujar líneas adicionales.
  • ⛰️ **Tratamiento de la escalera y los pisos**: Se discute cómo dibujar escaleras y pisos de manera realista, incluyendo el uso de líneas para simular listones de madera o piedras grandes.
  • 🌟 **Iluminación y contraste**: Se resalta la importancia del contraste y la iluminación para dar profundidad y realismo al dibujo, sugiriendo ajustes en los niveles de luz para mejorar la apariencia de los materiales y las formas.

Q & A

  • ¿Por qué es importante tener en cuenta la perspectiva al dibujar arquitectura?

    -La perspectiva es crucial en el dibujo de arquitectura porque ayuda a dar una sensación de profundidad y realismo al dibujo. Al aplicar la perspectiva correctamente, se pueden representar correctamente las relaciones espaciales y las formas en tres dimensiones.

  • ¿Qué sugerencia se hace para mejorar la representación de las ventanas en el dibujo?

    -Se sugiere que en lugar de dibujar las ventanas como simples rectángulos, se debe añadir detalle como el grosor de las ventanas y su profundidad. También se recomienda pensar en la parte inferior de la ventana, recordando que la gota de agua se filtraría entre las aberturas de las maderas.

  • ¿Cómo se puede utilizar el sombreador para añadir realismo a un dibujo arquitectónico?

    -El sombreador puede utilizarse para destacar elementos arquitectónicos y para construir formas en determinadas zonas. Se puede desdibujar ciertos elementos para dejar que la sombra defina la estructura, añadiendo juego y profundidad al dibujo.

  • ¿Por qué se recomienda utilizar doble línea para los elementos arquitectónicos?

    -El uso de doble línea en los elementos arquitectónicos proporciona una sensación de volumen y textura. Indica la presencia de un marco o el espesor de una estructura, lo que ayuda a que el dibujo parezca más realista y tridimensional.

  • ¿Cómo se puede mejorar la representación de las puertas en el dibujo?

    -Se puede mejorar la representación de las puertas al añadir detalles como el marco de la puerta, el picaporte y las manillas. También se puede considerar la construcción tradicional de las puertas de madera, que suelen tener paneles y elementos verticales para mayor realismo.

  • ¿Qué sugerencia se hace para manejar el detalle en un dibujo arquitectónico?

    -Se sugiere que no sea necesario dibujar todo con un nivel excesivo de detalle. En su lugar, se puede desdibujar ciertos elementos en el fondo y dejar que la sombra construya formas en ciertas áreas para añadir profundidad y realismo.

  • ¿Cómo se puede usar la luz y la sombra para definir la arquitectura en un dibujo?

    -La luz y la sombra son herramientas poderosas para definir la forma y la textura en un dibujo arquitectónico. Se puede utilizar la sombra para indicar la dirección de la luz y para añadir profundidad, y la luz puede utilizarse para destacar áreas específicas y para crear contraste.

  • ¿Por qué es importante considerar el material al dibujar arquitectura?

    -El material es esencial para transmitir una sensación de realismo y textura en un dibujo arquitectónico. Por ejemplo, las láminas de madera, las piedras y el mármol tienen apariencias y texturas únicas que se pueden representar en el dibujo para añadir detalles y realismo.

  • ¿Cómo se puede mejorar la escala y la profundidad en un dibujo de edificios?

    -La escala y la profundidad pueden mejorarse al ajustar el tamaño de los elementos en el dibujo y al representar correctamente la perspectiva. Las casas y otros edificios más pequeños en el fondo pueden hacer que los elementos cercanos parezcan más grandes y cercanos, creando una sensación de profundidad.

  • ¿Qué se puede hacer para evitar dibujar elementos que resultan complicados o que no se quieren representar con demasiado detalle?

    -Se pueden utilizar técnicas como el desdibujo o la simplificación de los elementos. Por ejemplo, en lugar de dibujar cada pieza de una puerta o una ventana, se pueden representar con líneas dobles o con formas geométricas simplificadas para indicar su presencia sin necesidad de detalles complejos.

  • ¿Cómo se puede utilizar el contraste de luz y sombra para añadir realismo a un dibujo?

    -El contraste de luz y sombra puede utilizarse para indicar la forma de los objetos y para añadir textura y volumen. Por ejemplo, las áreas más iluminadas pueden representar caras de las estructuras que reciben luz directa, mientras que las sombras pueden indicar áreas ocultas o recientes.

Outlines

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🎨 Análisis de un dibujo arquitectónico

Se discute la importancia de la perspectiva en la arquitectura y cómo se puede mejorar el dibujo de una escena con detalles arquitectónicos. Se aborda la idea de utilizar elementos arquitectónicos como columnas y pilares para dar profundidad y se sugiere cómo manejar la luz y la sombra para construir elementos en la escena. Además, se menciona la utilización de la técnica de doble línea para añadir textura y materialidad a los elementos del dibujo.

05:02

🏡 Detalles arquitectónicos y texturas

Se profundiza en los detalles de las ventanas y cómo se pueden representar mejor en un dibujo, teniendo en cuenta la profundidad y los materiales. Se aborda la utilización de texturas para dar perspectiva y se sugieren técnicas para manejar la luz y la sombra en las diferentes caras de un edificio. También se discute la importancia de la geometría en la arquitectura y cómo se puede utilizar para dar sensación de espacio.

10:02

📐 Geometría y materiales en la arquitectura

Se analiza cómo se puede extender una línea de la ventana para incluir un elemento de piedra y se discute la importancia de mantener la geometría y la inclinación correcta en un dibujo arquitectónico. Se sugiere la posibilidad de omitir elementos que no funcionan bien en la composición y se habla sobre cómo añadir textura a los materiales para mejorar la apariencia del dibujo.

15:05

🌓 Utilización de la luz y sombra en el dibujo

Se explora cómo la luz y la sombra pueden influir en la percepción de los materiales y la profundidad en un dibujo. Se sugiere cómo manejar la iluminación para que los planos del edificio parezcan más realistas y se ofrecen técnicas para representar elementos como barandillas y escaleras de manera más detallada y realista.

20:06

🏠 Escala y perspectiva en la arquitectura

Se aborda el tema de la escala y la perspectiva en la arquitectura, sugiriendo cómo hacer que las estructuras parecidas se vean más pequeñas para aumentar la sensación de profundidad. Se discute la importancia de la composición y cómo cambiar la forma de dibujar las casas puede afectar la percepción de la escena. Además, se ofrecen consejos para mejorar la calidad de los dibujos arquitectónicos.

Mindmap

Keywords

💡Perspectiva

Perspectiva es una técnica en dibujo que permite representar objetos en tres dimensiones de una manera que imita la visión humana. En el video, se discute cómo aplicar la perspectiva a los elementos arquitectónicos para que parezcan reales y se integren correctamente en el espacio tridimensional. Se menciona la importancia de localizar la línea de horizonte y de dibujar líneas paralelas para mantener la coherencia en la representación de la escena.

💡Arquitectura

Arquitectura se refiere al diseño y construcción de edificios y estructuras. El video se centra en la representación de elementos arquitectónicos en dibujo, como columnas, pilares, ventanas y techos. Se discute cómo dibujar estos elementos con detalle y cómo aplicar técnicas de sombreadura y perspectiva para dar profundidad y realismo a la escena.

💡Dibujo

Dibujo es una forma de arte que implica la representación gráfica de formas, objetos o escenas mediante líneas. En el contexto del video, el dibujo se utiliza para crear una escena que incluye una cancha de un colegio y una cabaña. Se abordan técnicas de dibujo detalladas, como la representación de texturas y la creación de sombras para mejorar la ilusión de volumen y espacio.

💡Sombreado

El sombreado es la técnica de representar las sombras y la iluminación en un dibujo para dar la sensación de volumen y profundidad. En el video, se sugiere utilizar sombras para construir elementos arquitectónicos y para crear una ilusión de espacio, como en el caso de las columnas y las ventanas, donde se indica cómo las sombras pueden ayudar a entender la forma y la textura de los objetos.

💡Textura

Textura hace referencia a la apariencia de la superficie de un objeto, que puede ser visual o táctil. En el dibujo, la textura se representa mediante líneas y sombras para模拟不同材料 y superficies. En el video, se habla de cómo utilizar texturas para dar realismo a los materiales, como el uso de láminas de madera o la piedra, y cómo las texturas pueden ayudar a entender la geometría y la perspectiva de los objetos.

💡Columnas

Columnas son elementos estructurales arquitectónicos que soportan techos o techumbres. En el video, se discute cómo dibujar columnas con detalle, incluyendo su grosor y la forma en que se integran en la estructura de un edificio. Se menciona la importancia de representar correctamente la perspectiva y la textura de las columnas para que parezcan reales en el dibujo.

💡Ventanas

Las ventanas son opening en una estructura que permite la entrada de luz y la ventilación. En el video, se abordan técnicas para dibujar ventanas con profundidad, incluyendo la representación de sus bordes y la manera en que la luz interactúa con ellas. Se destaca la importancia de considerar la perspectiva y la textura al dibujar ventanas para que se integren bien en la escena arquitectónica.

💡Línea de horizonte

La línea de horizonte es una línea imaginaria que separa el cielo de la tierra en la visión del observador. En el dibujo en perspectiva, es crucial establecer la línea de horizonte para que los objetos y estructuras se representen de manera realista en relación con el espectador. En el video, se discute cómo localizar la línea de horizonte y cómo influye en la dirección de las líneas paralelas en la escena.

💡Materialidad

Materialidad se refiere a la calidad de un material o superficie en términos de su apariencia, textura y peso. En el contexto del video, la materialidad es importante para que los elementos arquitectónicos, como las piedras o las maderas, parezcan reales y tengan una textura y profundidad perceptibles. Se sugiere el uso de dobles líneas y sombras para representar la materialidad de los objetos en el dibujo.

💡Dibujo en perspectiva

Dibujo en perspectiva es una técnica que模拟 la apariencia de los objetos en un espacio tridimensional desde una vista en particular. Este método es fundamental para la representación realista de escenas arquitectónicas. En el video, se discute cómo utilizar la perspectiva para dibujar estructuras y objetos de manera que reflejen correctamente su tamaño y posición en relación con el espectador.

💡Técnicas de dibujo

Técnicas de dibujo son los métodos y habilidades que un artista utiliza para crear una representación gráfica de una escena o objeto. En el video, se exploran diversas técnicas, como el uso de dobles líneas para añadir textura y profundidad, la sombreadura para crear ilusión de luz y sombra, y la representación de texturas para模拟 diferentes materiales. Estas técnicas son esenciales para mejorar la calidad y el realismo del dibujo final.

Highlights

Comentario sobre la importancia de dibujar fondos y cómo afecta la calidad de un dibujo.

Discusión sobre la perspectiva y cómo localizar la línea de horizonte para mejorar la comprensión del dibujo.

Análisis detallado de los elementos arquitectónicos como pilares y columnas, y su representación en el dibujo.

Sugerencias para mejorar la representación de las ventanas, incluyendo el grosor y la profundidad.

El valor de utilizar guías y técnicas para dibujar con mayor precisión y atención al detalle.

La importancia de la textura y sombra para construir una sensación de profundidad y realismo en el dibujo.

Consejos para manejar la perspectiva en dibujos arquitectónicos, incluyendo el uso de dobles líneas.

Discusión sobre la construcción de puertas y cómo representarlas de manera realista en el dibujo.

El uso de referencias para mejorar la precisión en la representación de materiales y texturas.

Sugerencias para manejar la luz y sombra en dibujos arquitectónicos para una mejor comprensión espacial.

Técnicas para dibujar elementos en perspectiva sin necesidad de crear guías complejas.

Importancia de la escala y la distancia entre elementos en la creación de una escena realista.

Consejos para añadir detalle a las escaleras y barandillas sin sobrecargar el dibujo.

El uso de la doble línea para añadir materialidad y profundidad a los elementos arquitectónicos.

Estrategias para manejar la luz y sombra en dibujos complejos, especialmente en edificios grandes.

Discusión sobre cómo la iluminación afecta la percepción de los materiales y la textura en un dibujo.

Consejos para encontrar el punto medio en un plano en fuga y cómo aplicarlo en la práctica.

Recomendación de utilizar herramientas como los Sims para aprender sobre la estructura de edificios.

Transcripts

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Bueno hoy estoy muy acompañado el primer

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Stream que hacemos con tanta gente bueno

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este señor el que aparece en el título

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jota Calzada seguimos puesto en el

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título y todo claro qué opinas de la

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gente que no dibuja nunca fondo nada

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malo

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Esto va a ser la persona que menos se va

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a mojar del mundo Vale pues a ver voy a

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mirar el de lfsm dice que es una cancha

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en un colegio la verdad es que este

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dibujo se entiende bastante bien lo que

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es el único que comentaría así la

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cositas de perspectiva no lo típico de

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la perspectiva siempre localizar tu

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línea de horizonte Entonces tenemos que

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estamos como en la primera planta y

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estamos como por aquí no esta sería tu

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línea el Horizonte lo que había pensado

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era hablar un poco más de detalles

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arquitectónicos esto de aquí son Pilares

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no estos de aquí Estos son columnas y

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luego esto no sé si me queda claro

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porque aquí veo la barandilla y veo que

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tiene lo mismo el típico Pilar que luego

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tiene una bajante no que tiene aquí como

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un codo y baja por aquí y luego pues

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[ __ ] es que lo has dibujado con

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bastante detalle lo que pasa es que

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claro estos detallitos son son chungos

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sin por la izquierda en vez de columnas

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lo que vemos directamente es la bajante

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no que me parece curioso como que está

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aquí partiendo la ventana hay cosas que

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están muy bien del dibujo que por

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ejemplo me encanta que hayas dibujado el

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grosor de las ventanas que eso es muy

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típico cuando cuando se hacen fondos Así

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un poco más rápidos que por ejemplo las

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ventanas las dibujas como un rectángulo

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Y encima quitas esforzado en hacerlas

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con la fuga que vale que a mano alzada

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en el sitio pues es difícil que las

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líneas de fuego en el mismo sitio por

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ejemplo una corrección fácil es que

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estas líneas estén como en la misma

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dirección vamos a dejarlo del punto de

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fuga de la línea del horizonte aparte

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pero por ejemplo estas también sería la

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misma línea pero por ejemplo lo que está

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muy bien Es que ves el grosor de ese

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lado de la ventana aquí ves el grosor

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aquí ves el grosor aquí Bueno te lo tapa

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la tubería esa pero también parece como

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que los has dibujado por cada ventana y

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eso está muy bien entonces La pregunta

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sería si entre las columnas y la pared

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hay espacio no Ah Dice que están pegadas

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a la pared las columnas columnas curioso

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entonces tendrá aquí como una especie de

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cornisa no con

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Bueno aquí no se puede caminar porque no

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hay barandilla y poner por la derecha

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Así que se puede Ah no me he fijado en

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eso voy a hacer trampa y voy a dibujar

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con la guía están diciendo que usar

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guías no es hacer trampa muy bien taza

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Así me gusta esas son como la parte de

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las ventanas o sea esto es la cornisa

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esta que tiene O sea que todo esto es

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vertical luego y tiene columnas columna

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columna columna Esta es la parte de la

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cubierta y luego esta parte sí que tiene

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una galería que esta parte es como más

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complicada yo creo porque tiene que

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enseñar la misma línea que está a la

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izquierda o sea esta parte se refleja

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aquí a la derecha pero encima con la

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complicación de que tienes una

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barandilla pero yo que en general le veo

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como mucho mucha atención al detalle O

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sea que está muy bien porque ha cogido

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elementos de la arquitectura que también

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sean las columnas las bajantes se ve la

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cancha se ve la única corrección que le

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podría decir es la perspectiva estas

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cosas que están estas líneas que estamos

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marcando aquí o sea que si en algún

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momento quisieras hacer otro dibujo con

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una perspectiva de una fuga yo lo que

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normalmente hago es cogerme con

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me marcó ese punto de Fuga que muy suave

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con un trozo de papel simplemente lo voy

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girando porque así no no tengo que

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dibujar todas estas líneas que vemos

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aquí No desde el punto de fuga lo voy a

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dibujar aparte voy a dibujar el papel

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Vale pues me cojo el papel esta parte

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sería recta Y esto es un trozo de papel

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Entonces vas girándolo sin necesidad de

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dibujar ninguna guía pues puedes decir

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pues a ver voy a dibujar la parte de las

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columnas te lo si tú vas aquí cuando

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estás ahí en el sitio pero sabes que

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siempre la vas a tener que existen que

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se llaman reglas si quieres una pero es

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que quieres llevar una regla yo a veces

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me la llevo pero es muy Friki Yo diría

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que tengas cuidadito con el achurado o

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el entramado como lo quieras llamar o

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sea se me hace un poco extraño que aquí

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por ejemplo tengamos este entramado para

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el suelo que parece una verja vertical O

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sea si aplicamos perspectiva tenemos que

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aplicar perspectiva todo entonces yo

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haría el entramado del suelo como

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tumbadito en el suelo que las tramas

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estén siempre en el sentido en el plano

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en el que estás dibujando por ejemplo

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aquí en la pared sí que lo ha hecho con

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la verticales o sea como que eso me

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ayuda a Ubicar dónde está cada elemento

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y lo mismo aquí o sea por ejemplo si

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tenemos este plano Pues aquí las tramas

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para acá y luego tenemos el otro plano

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pues para acá que queremos que sea más

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oscuras pues hacemos la línea un poco

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más juntas y por aquí un poco más separa

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pero eso que el entramado lo aplica y

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siempre jugando a vuestro favor no

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solamente para sombrear y ya está Además

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yo te animaría porque a mí me pasa

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también que tengo tendencia a dibujar

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todo con mucho mucho nivel de detalle a

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veces está bien Como por ejemplo sobre

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todo en esta zona de aquí del fondo como

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desdibujar un poco dejar que la luz

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desdibuja alguno de los elementos

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arquitectónicos y que sea la sombra la

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que construya en determinadas zonas si

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hay una sombra en la columna No eso te

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puede dar mucho juego y si no está pues

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te la inventas Es broma porque va a ser

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broma yo me lo invento todo el rato

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[ __ ] qué le corrijo a esto está muy

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bien Me gusta mucho que hay mucho

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pensamiento arquitectónico detrás de

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esta cabaña Porque no solo ha pensado

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fijaos en los materiales no que por

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ejemplo aquí las

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Lamas de madera están más juntas

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y de repente aquí se separan más porque

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entiendo bueno es no sabemos si es

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redonda o es poligonal porque lo tapa

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aquí las plantas muy hábilmente pero

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podría ser pues que esto sea un plano no

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todo esto de aquí sea un plano y luego

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este esté como

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girado porque sea pues yo que sea una

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cabaña octogonal o hexagonal simplemente

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para Resaltar que cuando estás dibujando

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una geometría que no es un cuadrado Vaya

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pues está bien pensar en texturas Porque

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te van a ayudar a dar esa perspectiva no

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es como utilizarlo al final una sombras

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y por ejemplo pusiéramos todo este plano

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En sombra pues ya sabemos que eso es un

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plano y este está menos iluminado

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Entonces sería otro nos da esa sensación

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espacial está muy bien resuelto y luego

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también me gusta que haya utilizado

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luego estas escamitas que son muy cute

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para las para las Tejas Pues eso lo voy

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a hacer una corrección en la ventana que

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es

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os acordáis lo que he dicho antes de que

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a veces se dibujan las ventanas solo

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como si fuera un rectángulo o la forma

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que fuera y que no se dibuja la

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profundidad Pues aquí se ha dibujado la

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profundidad pero un detallito que yo os

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diría es que penséis siempre en la parte

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de abajo de la ventana

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nunca vas a tener este tipo de juntas o

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sea básicamente pensad cuando dibujáis

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arquitectura a mí esto me dijeron en la

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carrera pensad que sois una gotita de

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agua Vale entonces si yo soy una gotita

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de agua y lluevo sobre esta ventana pues

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me voy a filtrar entre las puntas estas

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de la madera y básicamente me va a

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cargar el edificio Así que como eso no

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nos gusta normalmente fijaos en muchas

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referencias de ventanas de todo tipo de

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construcción siempre Vais a tener un

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elemento que se llama el facer que

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tendría que estar como tapando esa parte

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O sea que tú puedes tener las Lamas de

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madera en esta zona y luego hay una

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pieza Pues que en este caso sería

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seguramente de madera yo miraría

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referencias para ver cómo se resuelve

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las tramas estas de madera con un con

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una ventana que es un arco porque

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normalmente en madera lo más normal

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sería que cortar las rectas Pero bueno

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esto ya es yo siendo pesado O sea que en

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realidad no me escuchéis

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con un semi arco que me parece muy

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bonito eso eso viva lo hace mi arco por

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ejemplo aquí un poquito de un elemento

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de piedra también hubiese estado bien

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para que el terreno aquí de Pues que

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está sucio tal no sé qué normalmente

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siempre hay como una parte de piedra

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antes de entrar a la casa Qué

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interesantes eso sí que se lo hubiese

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hecho es una corrección que nos lleva

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más tiempo os voy a dar el truco de

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vuestra vida al dibujar la arquitectura

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que es hacer doble línea para todo o sea

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porque decía lo de la doble línea lo que

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es sombreado en rosa es la ventana

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pensad en una ventana cuando la abrís

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hay una parte que se abre entonces Está

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rodeada por todo este marco de aquí no

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cuando dibujáis una puerta y al lado

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está el muro normalmente hay otro

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elemento que es el marco que se queda

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dentro del muro cuando abres la puerta

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sé siempre hay como doble línea entonces

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por eso digo que el truco es hacer doble

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línea para todo que la piedra parecen

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como suavita Entonces yo intentaría

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darle un pelín de textura a la piedra

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porque estamos viendo como las caras que

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tienen luz y las caras que están en

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sombra No digo que yo pondría más sombra

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en la parte piedras Y eso es que no

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según hasta la luz no sé si la luz como

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aquí está lo más brillante si sale de la

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puerta me acuesto entender o venía de

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arriba sé si viene de arriba habría como

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por aquí sombra Bueno si viene la puerta

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también en realidad yo creo que viene

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como de arriba porque ahí lo que

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explicaba de la buhardilla que aquí

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tendría que abrir un poquito de luz y

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aquí tenía que haber sombra claro es

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donde dices tú de las rocas no la autora

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del dibujo dice que la Manía de las

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puertas siempre hace como un redondel

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porque no sabe hacer manillas de puerta

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que si tenemos algún tipo para manillas

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de puerta referencias Hay un montón de

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puertas tradicionales que tienen la

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manilla simplemente redonda lo que

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pensaría siempre es Cómo se construye la

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puerta de madera o sea normalmente

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seguro que este dibujo lo habéis visto

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mil veces las puertas de vuestras casas

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que tienen como dos paneles o a veces

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tienen cuatro o sea Esta es una de dos

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paneles y de repente me pongo a dibujar

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aquí tal Pues tendrá cuatro que esta

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puerta también es súper mítica Y eso es

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por Cómo se construye no normalmente no

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tendrías una tabla de madera a la que le

play09:03

cortas cuatro agujeros normalmente esta

play09:05

puerta pues tendría como un elemento

play09:07

vertical un elemento vertical otro

play09:10

elemento aquí otro elemento aquí otro

play09:13

elemento acá y aquí viene Pues en lo de

play09:15

tener los panelados porque al final esas

play09:17

líneas como que las gorras al final

play09:19

luego lo que te quedas es con esta línea

play09:20

que voy a dibujar más gorda qué fuerte

play09:22

nunca haya pensado que se hacía una

play09:24

puerta Pues por eso es entonces para

play09:28

mejorar esa puerta si hubiésemos querido

play09:29

meter un poquito más de detalles Yo creo

play09:31

que el picaporte está bien porque puede

play09:32

ser redondo y Súper esquemático De hecho

play09:35

yo te iba a preguntar a ti como

play09:36

arquitecto estas líneas de aquí

play09:38

sobrarían no como que yo o lo haría así

play09:41

o habría otro plano no en plan el plano

play09:43

de la escalera y luego más al fondo el

play09:44

plano de la ventana la parte que más

play09:46

está expuesta al roce es toda esta zona

play09:49

Entonces qué pasa que en vez de Pintar

play09:51

toda la pared pues es más fácil tener un

play09:52

color más oscuro a nivel bajo que

play09:55

estaría como protegiendo o sea es más

play09:58

fácil de mantener y pintar siempre de un

play10:00

color más oscuro pero pudiera ser que

play10:02

cuando dibujo esa línea ya estaba

play10:03

pensando en cómo extender esta línea de

play10:06

la de la ventana pudiera ser que hubiese

play10:09

imaginaos un elemento de piedra que está

play10:11

como sobresaliendo de Esa pared o sea

play10:13

que tú tienes el plano de la pared que

play10:15

es todo esto y luego tienes una piedra

play10:17

que sobresale un poquito Pues eso podría

play10:19

ser ese elemento O sea que para mí no

play10:21

nos sobra lo que pasa es que no está ni

play10:23

en una línea de pintura diferente ni

play10:26

está en un elemento de piedra que

play10:27

sobresale se ha quedado como a mitad por

play10:29

eso no termina de funcionar entonces o

play10:32

bien lo puedes omitir en la nueva

play10:33

versión por completo y

play10:36

ignorarlo o bien o si quieres meter yo

play10:38

creo que lo mismo lo que más me ha

play10:40

llamado la atención es que lo has

play10:42

alineado con la parte de abajo de la

play10:44

ventana y eso ya estás como pensando o

play10:46

arquitectónicamente Eso está muy bien

play10:48

una cuestión del dibujo que sí que sería

play10:50

muy importante es que si esta línea la

play10:52

vas a mantener y la subes que tengan la

play10:54

misma inclinación de la escalera yo

play10:56

estoy pensando en una arquitectura es un

play10:57

poco como

play10:59

según una construcción de piedra porque

play11:02

has dibujado como mucho grosor en la

play11:04

ventana Eso está muy bien y parece que

play11:05

está todo como pintado más que veamos la

play11:08

piedra pero podrías decidir también que

play11:12

se viera ese material entonces veríamos

play11:14

las juntas no de todas esas piedras lo

play11:16

que pasa es que claro puede ser que no

play11:20

te interesase o puede ser que lo

play11:22

emitieras porque no querías dibujar todo

play11:24

el berenjenal que sería dibujar todos

play11:26

los despieces de las piedras Y entonces

play11:28

Bueno pues espero que estas pistas te

play11:31

sirvan para entender que si quisieras

play11:33

hacerlo pues se puede resolver

play11:35

perfectamente no no es complicado

play11:37

Simplemente tienes que seguir la

play11:39

geometría que tú misma has indicado Por

play11:41

ejemplo si esta es la línea horizontal

play11:43

porque es el plano por el que se mueve

play11:44

esta chica pues simplemente vas a tener

play11:46

que hacer paralelas en todo el dibujo no

play11:48

O sea estos serían los sillares de

play11:51

piedra esos inmensos o si lo dejas

play11:54

desdibujado y solo dibujas algunos

play11:55

detalles eso Juan no suele hacer mucho

play11:57

Tú sueles meter como textura de piedra y

play11:59

en algunas zonas yo nunca dibujo todo

play12:01

pero porque me da pereza yo miraría en

play12:04

este caso referencias de arquitectura

play12:05

Pues no sé gótica una arquitectura de

play12:08

piedra algo que tenga como mucha mucha

play12:11

masa para ver cómo distintas referencias

play12:14

para la para este elemento de aquí no

play12:17

porque es muy difícil encontrar un

play12:19

elemento de piedra que sea tan grande

play12:21

pero por la escala del edificio Pues

play12:22

podría hacerlo porque es un edificio así

play12:24

más Monumental como que se han gastado

play12:25

dinero en hacer este edificio entonces

play12:27

dices Bueno ponemos aquí una pieza de

play12:30

mármol que es continua y ya está Me

play12:32

fascina que haya dicho que no tenía nada

play12:33

que comentar de este dibujo que por

play12:35

ejemplo se queda más ahí a medio camino

play12:37

porque el tratamiento que le has dado a

play12:39

este plano es el mismo tratamiento que

play12:41

le has dado este plano que es el mismo

play12:43

tratamiento que has dado este plano

play12:44

aunque esté iluminado diferente entonces

play12:46

para meterle más elementos

play12:47

arquitectónicos Pues podría ser que aquí

play12:50

hay un elemento que es de distinta

play12:52

naturaleza porque lo que está haciendo

play12:53

es servir como del alféizar de esa

play12:57

ventana Pues que por la por el espes

play12:59

hasta te podría sentar en ella no y

play13:00

luego para meterle materialidad a la

play13:02

ventana lo que os he dicho de la doble

play13:04

línea para todo o sea de verdad hacerme

play13:06

caso porque es que soluciona la vida no

play13:09

hace falta que lo dibujes con mucho

play13:10

detalle en todas partes simplemente

play13:11

dibujando aquí una serie de líneas

play13:13

paralelas perdonar mi pulso que estoy

play13:15

temblando ya esto te da una determinada

play13:18

profundidad y materialidad al elemento

play13:20

de la ventana si estás mirando a la

play13:22

vidriera pues podrías decir lo mismo por

play13:24

ejemplo esta línea negra que has

play13:25

dibujado aquí en realidad tendría un

play13:27

espesor entonces podrías decidir o

play13:29

simplemente hacer líneas un poquito más

play13:31

oscuras que sería todo este Marco es el

play13:35

que está sujetando este este paño de

play13:37

vidrio no Entonces esta línea Sería

play13:39

mucho más gruesa pero podrías hacerlo de

play13:41

dos maneras o bien hacerla más gruesa o

play13:43

bien Esto es lo típico que me quita a mí

play13:45

el tiempo vital pero dibujar como dobles

play13:48

líneas le daría mucha materialidad a esa

play13:51

ventana y luego también pues puede ser

play13:52

hábil y dibujarlo solo donde te interese

play13:54

no una cosa de la iluminación yo creo

play13:57

que este plano

play13:59

mucho más iluminado que este Esta es la

play14:01

parte que crea la confusión porque creo

play14:04

que la sombra como el muro es tan espeso

play14:07

esta parte en realidad estaría oscura

play14:09

que es lo mismo lo que nos cuesta

play14:11

entender no como está dentro de la

play14:12

ventana pues toda esta parte tendría que

play14:14

estar iluminada pero en realidad no esta

play14:15

parte estaría sombra porque es la sombra

play14:17

del muro o sea imaginaos que la luz

play14:19

viene Wow al contrario pues entonces

play14:21

esta sería la dirección no desde desde

play14:24

la ventana este plano tendría que estar

play14:26

más iluminado que este o sea este

play14:29

tendría que estar un poquito más oscuro

play14:31

otra cosa que es aquí un poquito trampa

play14:33

Es que este plano esté iluminado porque

play14:35

este plano En realidad estaría como un

play14:37

poco a contraluz tampoco veríamos mucha

play14:40

luz iluminada ahí me estoy fijando En el

play14:42

elemento en primer plano que es esta

play14:43

barandilla de aquí que se queda como

play14:45

quizá con poco detalle Yo creo que con

play14:47

algunas líneas

play14:49

puedes indicar si esto es una o sea

play14:52

pensad en los elementos cuando estáis

play14:54

dibujando barandillas o estáis dibujando

play14:56

escaleras pensad De qué material están

play14:58

hechas yo por ejemplo o sea por ejemplo

play15:00

este dibujo

play15:02

no tenemos Claro si es una escalera de

play15:04

madera o una escalera de piedra Pues

play15:06

según sea de madera o de piedra os puede

play15:09

dar pistas en Cómo cómo tramáis este

play15:11

este suelo pues me voy a imaginar que es

play15:13

de madera entonces no más normal es que

play15:16

hubiese listones que además pueden jugar

play15:18

a vuestro favor a la hora de hacer el

play15:20

dibujo y tampoco tenéis que dibujar

play15:21

todas las líneas porque podéis hacer que

play15:24

se vean las líneas solo las partes que

play15:26

están en sombra y luego Aquí que está la

play15:28

vidriera pues se desdibujan

play15:29

Pero ellos os va a dar como como pistas

play15:33

de cómo avanzar el dibujo si le queréis

play15:34

meter más detalle si fuera de piedra

play15:37

Pues lo mismo las tramas ya Serían como

play15:41

más grandes no por la escala del

play15:44

edificio también como que sería así como

play15:45

piedras como grandes y lo mismo con la

play15:49

escalera pues por ejemplo la escalera si

play15:50

fuera solo de piedra lo que os he dicho

play15:53

antes de la doble línea pues esto sería

play15:55

un peldaño esto sería otro peldaño esto

play15:58

sería otro peldaño y cuando llegas aquí

play16:00

lo normal con las escaleras es que no

play16:02

acaben así

play16:03

para que se entienda esto lo voy a

play16:06

dibujar en una hoja aparte vale o sea

play16:07

normalmente las escaleras nunca son así

play16:09

tampoco es así que esto es como

play16:11

horizontal vertical horizontal vertical

play16:13

normalmente las escaleras son un poquito

play16:15

así lo estoy exagerando muchísimo pero

play16:17

para que me entendáis y normalmente lo

play16:19

que pasa es que en detalle imaginaos que

play16:20

es una baldosita Y esto es así Esto es

play16:22

así y esto es así pero bueno volviendo

play16:24

al dibujo Entonces esta parte lo podéis

play16:26

poner como súper oscura eres Zurdo claro

play16:29

la gente inteligente creativa Bueno una

play16:31

cosa así ya gana un montón de

play16:33

profundidad me gusta mucho hacer directo

play16:35

de los que yo no tengo que hacer nada

play16:36

podéis venir siempre que queráis aquí

play16:38

tenemos unos elementos superpotente y

play16:40

aquí y aquí mucho vacío Entonces yo creo

play16:44

que aquí podríamos como continuar con la

play16:46

escalera con la doble línea que ha

play16:48

propuesto justo en plan como que parezca

play16:49

que estamos O sea que la sala es como

play16:53

así O sea como que hay una escalera por

play16:55

aquí un plano recto y la escalera sigue

play16:57

y aquí está la vidriera Entonces tenemos

play17:01

como dos niveles he dicho eso por meter

play17:04

algo aquí en la esquinita esta O sea que

play17:06

no haría falta pero no sé me parece como

play17:08

que le falta algo aquí lo único que

play17:10

había dicho de Este era el la mesa que

play17:13

se queda un poquito grande comprado con

play17:15

él esta altura que es como mucho yo lo

play17:17

bajaría un poquito rápido recordatorio

play17:19

de Cómo encontrar el punto medio en una

play17:21

en un plano fugado hacemos una cruz de

play17:24

Betty Isabel dice ya tenemos el punto

play17:27

medio de este plano

play17:29

molan mucho dicen nerd Yo sigo

play17:32

recomendando usar los Sims para aprender

play17:34

cómo funcionan la estructura del

play17:35

edificio qué opinas de eso Guau a mí Lo

play17:38

que más me gustaba los chinos era

play17:39

quemarles simplemente una ventana Pues

play17:41

un rectángulo con dos rectángulos dentro

play17:43

pero cómo puedes hacer que sea un

play17:45

poquito como con más sustancia pues lo

play17:48

que os decía del alféizar el alféizar

play17:50

normalmente está aquí y es un planito

play17:51

que estaría aquí tendría su espesor todo

play17:54

doble línea cosas de las ventanas cuando

play17:56

dibujas un rectángulo de fuera y dos

play18:00

rectángulos dentro no estás pensando

play18:01

sobre esa ventana no esta me imagino que

play18:03

es la típica corredera pues normalmente

play18:05

lo que pasaría es que ves también el

play18:08

espesor del marco de la ventana no lo

play18:10

verías ahí y normalmente esta parte

play18:12

subiría entonces luego tienes otro

play18:14

Marquito O sea que en realidad las

play18:16

líneas a la que te descuidas se

play18:18

multiplican un montón y otra vez pues

play18:21

que no las tienes que dibujar todas Pero

play18:22

simplemente haciendo doble línea donde

play18:24

tú quieres pues ya cuando la ves de

play18:27

lejos tiene como más más elementos más

play18:30

aquí faltaría uno que es el que os he

play18:33

contado antes que aparte de este Marco

play18:35

que veis ahí normalmente hay un segundo

play18:37

Marco que es el que forma parte del muro

play18:41

y que es también después de madera o de

play18:43

metal de lo que sea pero que forma parte

play18:44

de la ventana entonces tú lo que

play18:47

desplazas esto a esta parte de aquí

play18:48

mientras que este Marquito más pequeño

play18:51

pues no este creo que el tamaño de estas

play18:54

casas quedaría un poco mejor más pequeño

play18:56

porque ahora mismo como que están

play18:58

demasiado o sea entiendo que esta casa

play19:00

está más cerca pero luego estás por el

play19:03

tamaño parece que están casi casi a la

play19:05

misma distancia Entonces yo creo que

play19:07

estas casitas más pequeñas te van a

play19:09

ayudar a que el bichejo este sea más

play19:11

grande y luego el Salto de escala que

play19:14

hay desde este plano hasta este plano

play19:16

pues funcione mejor porque al final este

play19:20

elemento yo creo que está un poquito

play19:21

grande aquí al final has jugado con dos

play19:23

formas de dibujar casas que es la típica

play19:26

de así y luego alzado normal yo

play19:28

intentaría como ver algún plano de aquí

play19:30

o sea como que esto fuera sesgado pero

play19:31

claro tendría que cambiar toda la

play19:33

composición entera gracias De nada

play19:36

hombre yo dibujar

play19:38

[Música]

play19:41

y no has tenido ni que dibujar en

play19:44

perspectiva pero que te va a dar un

play19:45

poquito más de profundidad total total

play19:47

muy bien

play19:48

Además miras más al [ __ ] es verdad como

play19:51

todas las casas van dirección al [ __ ] y

play19:54

lo mismo aquí lo salió un pelín más

play19:55

pequeños Porque si haces estos piquitos

play19:57

un poco más pequeños le van a dar la

play20:00

escala más al [ __ ] también esta línea

play20:02

son rocas me da la sensación que la has

play20:05

puesto como para no dibujar mucho de lo

play20:07

que hay debajo sé sincero dice creo que

play20:09

lo hice porque no quería dibujar la

play20:11

puerta

play20:13

nada ya otro día hablaré de puertas

play20:18

doble línea

play20:21

si cuando os digo lo de la doble línea

play20:23

es por algo es aquí verías como la parte

play20:25

de abajo

play20:27

del o sea toda esta parte está como

play20:29

volando no

play20:30

Entonces verías como la parte de abajo

play20:32

se entiende o no

play20:33

[Música]

play20:36

Qué bonito de hielo dice de ayer gracias

play20:39

Me lo pasé bien Bueno espero que hayan

play20:41

servido los consejos de este señor

play20:42

pueden hacer otro de arquitectura

play20:45

vale que quieren aprender porque si no

play20:49

me pongo a hablar pero

play20:50

[Música]

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