Robótica: Cinemática del Robot #1
Summary
TLDREn este video, se aborda la cinemática en robótica, que es crucial para entender el movimiento de los robots sin considerar las fuerzas. Se diferencia de la dinámica, que estudia la relación entre las fuerzas y el movimiento. Se exploran dos problemas fundamentales: el problema cinemático directo, que busca la posición y orientación del extremo del robot, y el problema cinemático inverso, que busca configurar las articulaciones para alcanzar una posición deseada. Se presentan tres métodos para resolver estos problemas: el método geométrico, que se vuelve complejo con robots de más de tres grados de libertad; el método de álgebra vectorial y matricial, que utiliza matrices de transformación y el método DH de Denavit y Hartenberg; y el uso de cuateros para representar rotaciones y traslaciones en la cadena cinemática. El video ofrece una visión teórica y práctica para entender y calcular el movimiento de robots.
Takeaways
- 🤖 La cinemática del robot es la rama que estudia el movimiento del robot con respecto a un sistema de referencia sin considerar las fuerzas.
- 🔍 La cinemática se diferencia de la dinámica en que la dinámica estudia la relación entre las fuerzas y el movimiento.
- 📏 Para mover un brazo robótico, es necesario entender las fuerzas a aplicar basándose en la masa del robot y las cargas que soporta.
- 🔄 La cinemática se ocupa de cómo posicionar herramientas como pinzas o cabezas soldadoras para alcanzar una posición y dirección específicas.
- ➡️ El problema cinemático directo busca determinar la posición y orientación del extremo del robot conociendo los valores de las articulaciones y parámetros geométricos.
- ⏪ El problema cinemático inverso trata de calcular la configuración de las articulaciones para que el extremo del robot alcance una posición y orientación deseada.
- 📐 El método geométrico para resolver la cinemática directa puede ser complicado con robots de más de tres grados de libertad.
- 📊 El álgebra vectorial y matricial se utiliza para encontrar una matriz de transformación que calcule la posición relativa del extremo del robot.
- 🤓 El método de Denavit-Hartenberg (DH) define cuatro transformaciones básicas para cada eslabón del robot y resuelve el problema de la cinemática directa.
- 🧮 Los cuateros son una representación matemática que se utiliza en la cinemática para calcular el punto final a través de traslaciones y rotaciones.
- 📘 Se menciona la importancia de la tabla de transformación para entender los pasos lógicos en el desarrollo de un algoritmo para la cinemática del robot.
Q & A
¿Qué estudia la cinemática de un robot?
-La cinemática del robot estudia el movimiento que realiza con respecto a un sistema de referencia, sin considerar las fuerzas que intervienen.
¿Cómo se diferencia la cinemática del robot de su dinámica?
-La cinemática se enfoca en el movimiento del robot con respecto al espacio, mientras que la dinámica considera la relación entre las fuerzas que actúan sobre el robot y su movimiento.
¿Qué es el problema cinemático directo?
-El problema cinemático directo consiste en determinar la posición y orientación del extremo final del robot, conociendo los valores de las articulaciones y los parámetros geométricos de los elementos que lo componen.
¿Qué se busca al resolver el problema cinemático inverso?
-Al resolver el problema cinemático inverso, se busca configurar la cadena de eslabones del robot para alcanzar una posición y orientación en el extremo conocido, es decir, calcular la posición y orientación de cada articulación.
¿Cuál es el primer método para resolver el problema de la cinemática directa?
-El primer método es el método geométrico, que busca encontrar una relación que permita, mediante la construcción de una o varias relaciones geométricas, obtener los valores de posición y orientación.
¿Qué desafío presenta el método geométrico?
-El método geométrico se vuelve complejo y poco práctico para robots industriales cuando el número de grados de libertad es mayor de tres, ya que es difícil encontrar una relación geométrica que involucre todos los elementos del brazo.
¿Qué se utiliza en el segundo método para resolver el problema de la cinemática directa?
-El segundo método se basa en el álgebra vectorial y matricial, utilizando matrices de transformación para calcular la posición relativa del extremo del robot, tomando como referencia la base.
¿Qué es la representación de Denavit-Hartenberg (DH)?
-La representación de Denavit-Hartenberg (DH) es un sistema de referencia que define cuatro transformaciones básicas para cada eslabón del robot y permite definir un algoritmo para resolver el problema de la cinemática directa.
¿Qué es un cuaternio y cómo se utiliza en la cinemática?
-Un cuaternio es una representación de cuatro valores, compuesto por un escalar y un vector de tres valores (posición x, y, z). Se utiliza en la cinemática para realizar un cálculo progresivo en la cadena cinemática, calculando el punto final mediante traslaciones y rotaciones.
¿Qué se busca calcular en la segunda parte del vídeo?
-En la segunda parte del vídeo se busca calcular la tabla de transformación del robot para comprender los pasos lógicos en su desarrollo y poder implementar un algoritmo adecuado.
¿Cómo pueden los espectadores interactuar con el contenido del vídeo?
-Los espectadores pueden interactuar dejando comentarios, sugerencias, correcciones o críticas constructivas, y también pueden dar 'me gusta' y compartir el vídeo en las redes sociales.
Outlines
🤖 Introducción a la cinemática del robot
Este primer párrafo introduce la cinemática del robot, que es el estudio del movimiento del robot con respecto a un sistema de referencia sin considerar las fuerzas. Se diferencia de la dinámica del robot, que sí estudia la relación entre las fuerzas y el movimiento. La cinemática es crucial para entender cómo mover partes del robot, como un brazo o una pinza, para alcanzar una posición y dirección específicas. Se discuten los dos problemas fundamentales en la cinemática: el problema cinemático directo, que busca la posición y orientación del extremo del robot a partir de las articulaciones y parámetros geométricos, y el problema cinemático inverso, que busca configurar las articulaciones para alcanzar una posición y orientación deseada. Se mencionan tres métodos para resolver estos problemas: el método geométrico, que se vuelve complejo con un gran número de grados de libertad; el uso de matrices de transformación homogéneas, que requiere de un sistema de referencia y se basa en la representación de Denavit-Hartenberg (DH); y el uso de cuaternios, que ofrece una representación eficiente para el cálculo en la cadena cinemática.
📚 Solución del problema cinemático directo y transformación del robot
El segundo párrafo se enfoca en la resolución del problema cinemático directo y cómo se puede abordar a través de diferentes métodos. Se destaca la importancia de comprender los pasos lógicos en el desarrollo de la cinemática para implementar un algoritmo apropiado. El autor invita a los espectadores a compartir comentarios, sugerencias, correcciones o críticas constructivas y menciona su blog para obtener más detalles sobre el tema. Además, se pide a los espectadores que den 'me gusta' y compartan el video en redes sociales, y se les agradece por su tiempo y se les invita a seguir el canal para el próximo vídeo sobre programación extrema.
Mindmap
Keywords
💡Robótica
💡Cinemática del robot
💡Dinámica del robot
💡Problema cinemático directo
💡Problema cinemático inverso
💡Método geométrico
💡Matriz de transformación homogénea
💡Representación de Denavit-Hartenberg (DH)
💡Cuaternos
💡Grados de libertad
💡Programación extrema
Highlights
La cinemática del robot es fundamental para estudiar el movimiento de un robot con respecto a un sistema de referencia.
La cinemática se distingue de la dinámica del robot, que considera las fuerzas que afectan el movimiento.
Para mover un brazo robótico, es necesario entender las fuerzas a aplicar basado en la masa del robot y posibles cargas.
La cinemática se encarga de la posición y orientación del extremo del robot, mientras que la dinámica calcula las fuerzas necesarias.
Existen dos problemas fundamentales en cinemática: el problema cinemático directo y el cinemático inverso.
El problema cinemático directo busca la posición y orientación del extremo final del robot a partir de las articulaciones y parámetros geométricos.
El problema cinemático inverso busca configurar las articulaciones para alcanzar una posición y orientación deseada del extremo del robot.
El método geométrico para resolver el problema de la cinemática directa puede ser complicado para robots con más de tres grados de libertad.
El álgebra vectorial y matricial permite calcular la posición relativa del extremo del robot mediante una matriz de transformación.
La representación de Denavit-Hartenberg (DH) es comúnmente utilizada para definir transformaciones en la cinemática de robots.
El método DH define cuatro transformaciones básicas para cada eslabón y resuelve el problema de la cinemática directa en 16 pasos.
Los cuateros son una representación de cuatro valores que se usan en el cálculo de la cinemática para realizar traslaciones y rotaciones.
El vídeo explica cómo calcular la tabla de transformación de un robot para entender los pasos lógicos y desarrollar un algoritmo.
El enlace al blog proporciona más detalles sobre el método DH y cómo se puede aplicar en la cinemática de robots.
El vídeo invita a los espectadores a dar like, compartir y proporcionar comentarios, sugerencias, correcciones o críticas constructivas.
El vídeo es parte de una serie de programación extrema y se alude a la siguiente entrega.
Transcripts
Hola a todos en este vídeo más bien
teórico que práctico veremos una parte
importante de la robótica me refiero a
la cinemática del
robot la cinemática del robot estudia el
movimiento que realiza este con respecto
a un sistema de referencia y sin
considerar las fuerzas que intervienen A
diferencia de la dinámica del robot que
estudia la relación entre las fuerzas
que actúan sobre un cuerpo y el
movimiento que se produce en otras
palabras
cuando queremos mover un brazo robótico
debemos conocer o calcular qué fuerza
aplicará al robot basándonos en la
propia masa del robot y quizás de las
cargas que soporta por ejemplo la
gravedad e incluso la mercancía que
queramos transportar o la acción que
deseemos
realizar de todo esto se encarga la
dinámica y para posicionar por ejemplo
nuestra pinza o nuestra cabeza soldadora
o la cabeza que hacemos para pintar pues
debemos conocer Cómo mover y orientar
todas las articulaciones del brazo para
alcanzar la posición y dirección
adecuada y de esto se encarga la
cinemática respecto a la cinemática
Existen dos problemas fundamentales el
problema cinemático directo y el
problema cinemático
inverso el primero el de la cinemática
directa consiste en determinar Cuál es
la posición y orientación del extremo
final de nuestro robot con respecto a un
sistema de coordenadas que se toma como
referencia para ello hemos de conocer
los valores de las articulaciones y los
parámetros geométricos de los elementos
que componen el
robot los valores obtenidos al resolver
este problema nos permitirán conocer En
qué punto se encuentra el extremo de
nuestro robot cuando aplicamos un
movimiento en alguna de las
articulaciones lo que nos ayudará a
calcular si ya hemos alcanzado nuestra
meta el otro gran problema el de la
cinemática inversa intenta resolver el
Cómo configurar la cadena de eslabones
de nuestro robot para alcanzar una
posición y orientación en nuestro
extremo conocido en otras palabras debe
calcular la posición y orientación de
cada una de las articulaciones de
nuestro robot para que el extremo se
sitúe donde deseemos
en este primer vídeo de cinemática
veremos Cómo resolver el problema de la
cinemática
directa este problema se puede resolver
de las siguientes
foras mediante métodos
geométricos matrices de transformación
homogéneas mediante el uso de
cuateros en el primer caso el del método
geométrico es necesario encontrar una
relación que permita mediante la
construcción de una o varias relaciones
geométricas obtener los valores deseados
de posición y orientación
el problema de este método lo tenemos
cuando el número de grados de libertad
es mayor de tres ya que encontrar una
relación geométrica que involucre todos
los elementos del brazo es muy complejo
lo que hace que este método no sea
práctico para robots
industriales el segundo método se basa
en el álgebra vectorial y matricial la
idea reside en que cada uno de los
elementos que componen el plazo robótico
es una cadena ática en la que cada
eslabón se encuentra Unido por una
articulación en este caso es suficiente
con encontrar una matriz de
transformación que calcule o transforme
la posición relativa del extremo del
robot tomando como coordenadas de
referencia la base a la hora de calcular
una matriz de transformación deberemos
utilizar un sistema de referencia que
relacione cada elemento dentro de la
cadena y aunque se podría utilizar el
que mejor nos interese lo habitual es
utilizar la representación de denavit
hartenberg
dh el método dh Define cuatro
transformaciones básicas para cada
eslabón y permite definir un algoritmo
que resuelve el problema de la
cinemática directa basada en 16 pasos lo
podéis ver con más detalle en mi blog
para lo cual disponéis de un enlace en
la parte superior
[Música]
derecha el último método todo consiste
en utilizar la ventaja del cálculo de
cuateros en resumen un cuaternio Es una
representación de cuatro valores o más
bien un escalar y un vector que tiene
tres valores posición x y y z este
método utiliza un cálculo progresivo en
la cadena cinemática para calcular el
punto final mediante traslaciones y
rotaciones en la segunda parte de este
vídeo intentaremos calcular la tabla de
transformación de nuestro robot para
intentar comprender Cuáles son los pasos
lógicos en su desarrollo y poder
implementar un algoritmo
adecuado espero vuestros comentarios
sugerencias correcciones o críticas
constructivas y como siempre si os ha
parecio interesante Este vídeo podéis
dar a me gusta y compartirlo en las
redes sociales Gracias por verme y os
espero en la siguiente vídeo de
programación extrema un
saludo
i
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