Avoiding Comparison [Planning & Game Design]
Summary
TLDRLe script discute de l'importance de l'originalité dans le développement de jeux vidéo, en soulignant que les présentations doivent éviter les comparaisons avec des œuvres existantes. Bien que les gens aient souvent besoin de référencer des exemples familiers pour comprendre de nouvelles idées, le créateur de jeux doit résister à la tentation de se référer à des produits déjà populaires. Cela permet de présenter une vision unique et originale, sans être influencé par des attentes générationnelles ou des préjugés d'expérience. Le but est de créer quelque chose qui se distingue tout en restant compréhensible pour le public ciblé.
Takeaways
- 😀 Les gens ont tendance à catégoriser de nouveaux jeux en les comparant à des œuvres existantes.
- 🔍 Il est difficile de faire comprendre quelque chose qui n'a jamais été vu ou entendu auparavant.
- 📝 Lorsqu'un jeu est à l'étape du planning, il est difficile de le décrire précisément.
- 🗣️ Seules les personnes impliquées dans la conception d'un jeu peuvent comprendre entièrement son potentiel.
- 👥 Il est essentiel de partager des informations avec d'autres pour gagner du soutien et comprendre le projet.
- 🚫 Si un projet est jugé non rentable, il ne recevra pas de financement ni d'équipe.
- 📈 Un bon présentation peut augmenter le nombre de personnes qui soutiennent un projet.
- 🚫 Il est préférable d'éviter de comparer un nouveau jeu à un autre pour maintenir son originalité.
- 📚 Des descriptions similaires peuvent être trompeuses en raison des différences de génération et d'expérience.
- 🌐 Il est important de ne pas se référer uniquement à son propre expérience pour évaluer ou décrire quelque chose.
Q & A
Pourquoi est-il difficile de décrire un nouveau jeu de manière précise lors de sa présentation initiale?
-Il est difficile parce que les gens ont tendance à classer les choses par rapport à ce qu'ils connaissent déjà. Sans référence, il est compliqué de faire une description précise d'un jeu qui n'existe pas encore.
Quelle est la conséquence si un jeu est mal compris lors de sa présentation?
-Si un jeu est mal compris, il peut ne pas obtenir de financement, ni d'équipe pour le développer, et il risque d'être abandonné.
Quels sont les avantages de faire une bonne présentation d'un jeu?
-Une bonne présentation peut attirer plus de personnes à soutenir le projet, augmenter les chances de financement et d'obtention de ressources.
Pourquoi est-il recommandé d'éviter de comparer un nouveau jeu à des œuvres existantes?
-Comparer un nouveau jeu à des œuvres existantes peut limiter la perception de son originalité et sa valeur propre. Il vaut mieux encourager les gens à découvrir l'originalité du jeu.
Quels sont les deux principaux motifs pour éviter de décrire un jeu en le comparant à d'autres?
-Le premier motif est que si un jeu est comparable à un autre, il vaut mieux jouer à l'original. Le deuxième est que cela peut entraîner des soupçons de plagiat ou de copier des idées.
Comment la description 'comme tel ou tel jeu' peut-elle varier en fonction de la génération et des expériences des gens?
-La description 'comme tel ou tel jeu' peut varier car les gens de différentes générations et avec différentes expériences peuvent avoir des références différentes. Par exemple, certains peuvent penser à Super Mario Bros. quand on dit 'Mario', tandis que d'autres peuvent penser à un autre jeu.
Pourquoi est-il important de ne pas se référer uniquement à son propre expérience pour décrire un jeu?
-C'est important car les connaissances et les références varient d'une personne à une autre. Utiliser uniquement votre propre expérience peut limiter la compréhension des autres et ne pas représenter fidèlement le jeu.
Quels sont les défis spécifiques aux créateurs de jeux lors de la présentation de leur jeu à un public?
-Les créateurs de jeux doivent faire en sorte que leur jeu soit compris et apprécié pour sa propre originalité, tout en évitant les comparaisons qui pourraient nuire à leur projet.
Quels conseils donneriez-vous à quelqu'un qui doit présenter un nouveau jeu pour la première fois?
-Il est conseillé de se concentrer sur l'originalité et la valeur propre du jeu, de ne pas se référer à d'autres œuvres pour le décrire, et de trouver des moyens de faire comprendre l'idée de base au public.
Comment peut-on éviter les malentendus lors de la présentation d'un nouveau jeu?
-Pour éviter les malentendus, il est important d'être clair et précis dans la description, d'expliquer les concepts de manière accessible et de fournir suffisamment d'informations pour que le public puisse comprendre l'idée principale du jeu.
Outlines

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