【MTGアリーナ】ワイルドカードを切るならコレ!サンダージャンクション注目レアカード考察!(スタンダード)

タロンch
11 Apr 202420:23

Summary

TLDR今回ご紹介したカードは、サンダージャンクションの無法物の中でも特に注目すべきものばかりで、それぞれの特性を活かしたデッキ構築が可能と言えます。特に「忠実のフォーチュン」や「エブの幅」、「サジのゾ」など、個性的で強力なカードが多数紹介されています。これらのカードを組み込んだデッキは、相手の展開を阻害しながら、自分のペースでゲームを進めることができます。また、無職の注目カード「検体の放銃」と「失われた実定」も触れられており、今後のデッキ構築に大きな影響を与える可能性があると感じられます。

Takeaways

  • 🌟 新カード「忠実のフォーチュン」は、戦術2を行った際に攻撃力3のクリーチャーを止める効果がある。
  • 🚀 「エブの幅」は飛行を持ち、戦場に出た時に呪文を追放する効果がある。
  • 🐦 「サジのゾ」は飛行を持ち、アンタップ状態の土地をコントロールしているなら+1/+1カウンターを2個とハコカウンター1個を置く。
  • 💥 「最後の決戦」はインスタントで、全体除去を可能にし、クリーチャーに破壊不可をつけることができる。
  • 🔍 「収集化の折り」はアーティファクトで、コントロールしているクリーチャーに基づいてカウンターを置く。
  • 🚫 「撤廃者」は相手のターンに呪文や能力を起動できなくする効果を持つ。
  • 🛌 「安らかなる眠り」はエンチャントで、出た時に全ての墓地を追放する効果がある。
  • 🎯 「懲罰車ケアウク」は、自分の母子のカード1枚を唱えると非常に強い効果が発生する。
  • 🥜 「スリのちび骨」は伝説のクリーチャーで、戦闘ダメージを与えるたびにカードを唱えることができる。
  • 🍂 「散歩先」はインスタントで、呪文1つを対処し、カードを引くことができる。

Q & A

  • サンダージャンクションの無法物の中で注目すべきレアカードは何ですか?

    -タロンが注目しているレアカードは、忠実のフォーチュン、エブの幅、サジのゾ、最後の決戦、収集化の折、堂々とある撤廃者、安らかなる眠り、懲罰車ケアウクなどがあります。

  • 忠実のフォーチュンの効果は何ですか?

    -忠実のフォーチュンは、戦場に出た時に戦術2を行い、機上された状態で攻撃するたびに戦闘終了時に、このターンに機上したクリーチャー最大1体を追放しブリンクするという効果を持っています。

  • エブの幅の能力は何ですか?

    -エブの幅は、飛行瞬息持ちで、羽物が戦場に出た時に呪文1つを対象としそれを追放し計画された状態にする。さらに対戦相手が墓地や追放力から呪文となれるためのコストは2重くなります。

  • サジのゾが戦場に出たときどのような効果がありますか?

    -サジのゾは、5つ以上のアンタップ状態の土地をコントロールしているなら、+1/+1カウンター2個とハコカウンター1個が置かれた状態で戦場に出ます。また、計画能力で使うことでフィニッシャーとして出せるし、上盤っていうのはコースタのフライヤーとして出すことができるので、腐らないカードと言えます。

  • 最後の決戦の効果は何ですか?

    -最後の決戦は、合計6マナ払うことでインスタントタイミングで全体除去を打つことができます。また、プラス1マナで全てのクリーチャーの能力を失わせたり、プラス1でクリーチャー一体に破壊不可をつけたりすることもできます。

  • 収集化の折の能力は何ですか?

    -収集化の折は、2マナ比特5を持つアーティファクトで、1マナタップであなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、プラス1/+1カウンターを1個置きます。その後、パワーが異なる3体上のクリーチャーをコントロールしているなら、追放されたカードをマナコスト払うことなく唱えても良いという効果を持っています。

  • 堂々とある撤廃者の効果は何ですか?

    -堂々とある撤廃者は、あなたのターンの間各対戦相手は呪文となり、アーティファクトやクリーチャーやエンチャント能力を起動することもできなくなる効果を持っています。

  • 安らかなる眠りの効果は何ですか?

    -安らかなる眠りは、このカードが出た時に全ての墓地を追放し、カードやトークンから墓地に置かれるなら代わりにそれを追放するという効果を持っています。

  • 懲罰車ケアウクの効果は何ですか?

    -懲罰車ケアウクは、3マナ33の伝説のクリーチャーで、悪手働くという非常に緩い条件で自分の母子のカード1枚唱えられるという効果を持っています。

  • 無法物が実装間近のサンダージャンクションの環境において、注目すべきコモンまたはアンコモンカードは何ですか?

    -サンダージャンクションの環境において、注目すべきコモンまたはアンコモンカードは、视频中で紹介されたもの以外にも、各デッキ構築や戦略に合わせて様々なカードが注目される可能性があります。具体的なカード名が视频中には述べられていませんが、新環境下でのデッキ構築や対戦を通じて、それらが明らかになることでしょう。

Outlines

00:00

🌟 新カードの分析と評価

この段落では、サンダージャンクションの無法物に収録されたレアカードを考察しています。特に注目すべきは、スタンダード環境に適応しそうなカードに焦点を当てています。また、汎用性の高いカードや、特定の戦略に合わせたカードの紹介が行われています。

05:01

🔥 強いカードの紹介と戦術の提案

この段落では、各属性の代表的なカードが紹介されています。それぞれのカードの効果や、どのように戦術を組み立てるかが詳細に説明されています。また、カードの相性やデッキ構築のアイデアも提案されています。

10:01

🌱 緑色のカードとその戦術

緑色のカードを中心に、その特性と戦術を説明しています。特に、ハイドラや防君などのカードが強調されており、どのように効果的に活用できるかが詳細に述べられています。また、緑色のデッキの構築方法や、他の属性との相性がも触れ及ばれています。

15:02

🎯 无職のカードとその可能性

无職のカードについて、その効果と戦術上の可能性が探求されています。特定のカード如検体の放銃や失われた実定などについて、どのようにデッキ構築に活用できるかが詳細に説明されています。また、无職のカードがどのように環境に適応するかについても議論されています。

20:03

📢 視聴者の意見をお待ちしております

この最終段落では、視聴者の意見やコメントが歓迎されることが述べられています。また、今後の動画の方向性や、今後の話題として取り上げられるカードが予想されています。視聴者のフィードバックを大切にし、共に成長していくことを期待しています。

Mindmap

Keywords

💡サンダージャンクション

このキーワードは新しいカードセットを指す。ビデオの主題であるカードの評価と分析がこのセットの中のカードに焦点を当てられている。例えば、無法物が実装されることで、このセットのカードがどのように影響を受けるかが分析されている。

💡レアカード

レアカードは、カードゲームにおいて珍しい力強いカードであり、プレイヤーが甲高い価値を認識するものである。ビデオでは、レアカードの潜在的な価値や効果が詳細に分析されており、プレイヤーがデッキ構築に役立てる方法が提案されている。

💡機上持ち

機上持ちは、カードゲーム用語で、カードがプレイされている状態を意味する。この状態では、カードは戦場に存在しており、攻撃や防御などの役割を果たす。ビデオでは、機上持ちのクリーチャーがどのように戦術を展開するかが分析されている。

💡ブロック

カードゲームにおける「ブロック」は、相手の攻撃カードを無効にすることである。このビデオでは、ブロック能力を持つカードが評価されており、どのように戦術を構築するかが説明されている。

💡除去

除去は、カードゲームで使用される用語で、カードを戦場から取り除くことを指す。ビデオでは、除去効果を持つカードの価値や使用方法が分析されており、戦術上重要な役割を果たす。

💡フィニッシャー

カードゲームの用語で、ゲームを決める一撃を与えるカードを指す。このビデオでは、特定のカードがどのようにしてゲームの勝利につながるかが詳細に説明されている。

💡呪文

呪文は、カードゲームにおいて効果を発揮させるために唱えるカードである。このビデオでは、呪文の効果や使用方法について詳細に説明されており、プレイヤーが戦術を構築する方法が提案されている。

💡土地

カードゲームの用語で、マナを生成するカードを指す。ビデオでは、土地カードがどのようにプレイヤーの戦略に役立つかが説明されており、特定の戦略に適した土地カードの選択が重要であることが強調されている。

💡クリーチャー

クリーチャーカードは、カードゲームで戦場に出すことで攻撃や防御を行うことができるものである。ビデオでは、特定のクリーチャーカードの能力や効果が分析されており、どのように戦術を展開するかが提案されている。

💡エンチャント

エンチャントは、カードゲームにおいて他のカードにアタッチし、そのカードに効果を与えるタイプのカードである。ビデオでは、特定のエンチャントカードがどのようにプレイヤーの戦略に役立つかが説明されており、その効果の大きさが評価されている。

Highlights

白のカード忠実のフォーチュンが話題に

新メカニズム機上持ちのクリーチャーが注目

エブのカードエブの幅も322の飛行瞬息持ちが紹介

サジのゾで223飛行持ちと現在の戦績が分析

最後の決戦でメカニズム砲台持ちが注目

収集化の折で2マナ比特5を持つアーティファクトが話題

撤廃者で対戦相手の行動を制限

安らかなる眠りで墓地対策が行われる

懲罰車ケアウクで悪手働く

スリのちび骨で戦闘ダメージを与えるたびに効果が発動

無慈悲な殺戮でパーマネントイに捧げることによってカードを引く

クナの収穫車が戦場に出た時に効果発動

不食のアウで攻撃するたびにライブラリートップを操作

青のカード再覚醒したジェイスが注目

散歩先で事前予約で紙のカードが買われた

冷静なスフィンクスが対戦相手のターンに影響を与える

赤のカード精者手段の目立ちたがりが注目

無職のカード同化の新人でクリーチャーを追放しコピー

外GO駆除でトークンの横並び系のデッキに効果的

無職のカード失われた実定で戦闘ダメージを与えるたびに効果発動

Transcripts

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こんにちはタロンですえいよいよサンダー

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ジャンクションの無放物が実装間近という

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ことで今回はサンダージャンクションの

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無法物に収録されたレアカードの中で

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スタンダードにねえ環境離してきそうな

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カードを考察していこうと思いますコモン

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やアンコモンのカードの中にも結構使え

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そうなカードは何枚かあったんですけれど

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も今回あくまでシワレアとレアに注目して

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え動画を撮っていこうと思いますでは最後

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までお楽しみくださいでは1枚目は白の

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カード忠実のフォーチュンですえサマナ2

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用の伝説のクリーチャーでフォーチュンが

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戦場に出た時に戦術2を行い機上された

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状態で攻撃するたびに戦闘終了時にこれと

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このターンにこれに機上したクリーチャー

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最大1体を追放しブリンクするという効果

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を持っています新メカニズム機上持ちの

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クリーチャーですね気場された状態で攻撃

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するたびにフォーチュン自身の戦術と

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ETV能力持ちのクリーチャーとかを使い

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ますことによって何回も能力を使うことが

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できるという効果を持っていますで

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スタッツ自体も結構優秀です3マナ24と

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いうことでパワー3のクリーチャーをね

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止めることができるというところが優秀

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ですね今の環境3マナ駅でねえ優秀な

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クリーチャーが多いのでそういったものに

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対してのブロッカーとしても十分機能して

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くれるかなという感じです今の

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スタンダードに入クチとしては例えば

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噛みつく相棒だったりとか蒸規格の学者の

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ようなEB持ちで軽いクリーチャーとかと

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組み合わせてみると面白いかもしれません

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お次に紹介するのがエブの幅も322の

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飛行瞬息持ちで羽物が戦場に出た時に呪文

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1つを対象としそれを追放し計画された

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状態にするえさらに対戦相手が墓地や追放

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力から呪文となれるためのコストは2重く

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なるという効果を持っていますえ相手の

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呪文を強制的に警告へ変えてさらに追放

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領域から唱える呪文のコストに多くするの

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でまそこでもね邪魔ができますね例えばま

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相手が計画した呪文を唱えさせる場合も

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そうですし他にも出来事能力ですねで

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唱える呪文っていうのもコストが重くなっ

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たりとかということでまかなりね環境的に

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は使い勝手のいいカードかなと思います

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アグロデッキに入れて相手の全体状況を

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一旦送らせるっていうだけでも十分すぎる

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仕事ですねよくターアグロとかで言うと次

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のターン殴れば勝ちなんですけれも太陽

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効果打たれちゃって分かんなくなっちゃっ

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たみたいな展開とは結構あるのでそういっ

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た時に差したいカードですま白タングロ

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だったりとか青白フラッシュにね必須で

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入れてもいいかなというぐらい強いカード

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ですねお次のクリーチャーがサジのゾです

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223飛行持ち現状この視点で結構いい

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スタッツをしているんですけれども5つ

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以上のアンタップ状態の土地を

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コントロールしているならサジの像が+1

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+1カウンター2個とハコカウタ1個が

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置かれた状態で戦場に出てさらに計画に

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マナを使えるというクリーチャーになって

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いますで計画能力で使ってあげれば

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フィニッシャーとして出せますし上盤って

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いうのはコースタのフライヤーとして出す

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こともできるのでま最初から最後までね

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腐らないカードかなっていう印象ですねで

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あえて計画こそで唱えて構えておいて全体

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除去を避けた上でさの像を出すみたいな

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動きも強そうですタフネスが3あるので

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パワー2で優秀なフェアリーの黒君のよう

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な環境にいる飛行クリーチャーとかをね

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止めることができるっていうところも非常

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に強いですね序盤のクックから終盤の

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フィニッシャーまで使えるという感じなの

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でアグロデッキであれば十分に採用して

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いいかなというクリーチャーですお次の

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カードが最後の決戦ですメカニズム砲台

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持ちのインスタントで合計6マナ払うこと

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によってインスタントタイミングで全体

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除去を打つことができます他にもプラス1

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マナで全てのクリーチャーの能力を失わせ

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たりプラス1でクリーチャー一体に破壊不

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をつけたりすることができます1番強い

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動きとしては自分のクリーチャーに破壊不

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をつけて全体を除去した上でこちらが殴っ

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て勝つみたいな動きが強そうですね序盤は

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自分のクリーチャーに破壊不をつけてえ

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あげることができたりえ終盤は全体除去と

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して使えるので全体としてね腐らないと

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いうところは強いんですけれども全体除去

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としては非常に強力なライバルである太陽

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効果がいるのでま全体軸単体として使う

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のら微妙かなと思いますただま

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インスタントタイミングで動けるっていう

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ところは唯一無意の能力なので全然環距離

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していきそうなカードですお次のカードが

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収集化の折りです2マナ比特5を持つ

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アーティファクトで1マナタップであなた

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がコントロールしてるクリーチャー体を

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対象としプラ1+1カウンターを1個置き

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ますでその後パワーが異なる3体上の

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クリーチャーをコントロールしているなら

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追放されたカードをマナコスト払うこと

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なく唱えても良いという効果を持ってい

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ます未だという軽いねマナコストで唱える

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ことができてさらに一華が踏み倒しが

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できるというとこは非常に強いですプラス

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1カウンターをばら負けるんですがこの

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能力自体がインスタントタイミングで起動

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可能っていうとこも強いですねお相手の

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動きに合わせて例えばブロッカーを倒す

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ために乗っけたりとか一点ダメージを多く

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するためにねえブロッカブロックしてこ

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なかったクリーチャーに対して乗せるとか

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そういう動きができるというところがいい

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感じですえ個人的に気になるのがこの能力

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をね起動させる一5のカードを使うために

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は低コストクリーチャーをいっぱい並べる

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必要があるのでどうしてもマナコストの

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低いクリーチャーだったりとか遠くを

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並べる構成になると思うんですけどもそう

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なった時に人後でね踏み倒すカードとの

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旨みがあんまりなくなるんじゃないかなっ

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てとこが個人的には気になりますね

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やっぱりヒっていうのはありだったり

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とかアトラクサみたいな重いクリーチャー

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分かったりとか思い能力まフィニッシャー

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になるようなカードを踏み倒してこそだと

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思うのでまそこの部分が若干噛み合って

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ないところがどうなのかなていう印象では

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ありますお次に紹介するのが堂々とある

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撤廃者ですあたのターンの間各対戦相手は

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呪文となることができずアーティファクト

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やクリーチャーやエンチャント能力を起動

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することもできなくなるという効果を持っ

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ていますこちら再録はらしいんですけども

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自分のターンに相手が行動できなくなると

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いうことでえ相手の行道を阻害する非常に

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強力なカードですねえ今の環境で言うと

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ミュレルが同様の能力を持ってるんです

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けどもマナコスト的に2マナで展開できる

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ということではかに軽く完全な上感になる

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かなと思いますもちろんミレルはミレルで

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遠くを並べるという能力を持ってるんで

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一概にね比べることはできないんです

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けれどもやっぱり序盤の動きを止めると

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いう意味では堂々たある撤廃車の方に軍配

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は上がるかなという感じですねまサリアと

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一緒にね白田人間に入れてあげることに

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よってお相手の動きを止めながら殴ると

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いう動きができるので必須級のカードかな

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と思いますま4枚採用はないかもしれない

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んですけれども全然2枚ぐらいを入れても

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いいカードですねで白のカード最後にご

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紹介するのが安らかなる眠りです2の

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エンチャントでえこのカードが出た時に

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全ての墓地を追放しカードやトークがい

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から墓地に置かれるなら代わりにそれを

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追放するという効果を持っています墓地

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対策のサイドボードとしては破格の性能

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ですねま最近の有効であるティムルランプ

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みたいな構築に対してはかなり刺さるかな

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と思いますえ盤面に残り続けて墓地を追放

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してくれるので墓地利用のデキからすると

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優先的に除去しなきゃいけないカードに

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なりますセロだとかラリコッパイみたいな

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エンチャントもクリーチャーも倒せるよう

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なカードをこのカードにね優先的に使って

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くれるのでえこちらのクリチが残りやすい

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というところもかなり噛み合ってていい

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感じですねお次にご紹介するのが懲罰車

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ケアウクですえ3マナ33の伝説の

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クリーチャーで悪手働くという非常にね

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緩い条件で自分の母子のカード1枚唱え

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られるというところが非常に強いですね

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疑似的なリアニメイトとして使えるかなと

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いう感じですねデメリットも2点ライフを

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失うだけなので除去を使い回したり

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シェオルを釣り上げたりとかそういう動き

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ができるかなと思いますお次のカードが

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スリのちび骨です1111の伝説の

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クリーチャーで摂取持ちえちび骨が

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プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたびに

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ソプラの墓地にあり年でないパーマネント

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カード1つを対象としそれを唱えることが

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できるという効果を持っています強そうな

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動きとしては1ター目にちび骨を出して2

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ター目に切り崩しの状況を打ってあげた後

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にお相手の1マナのクリーチャーをパクる

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みたいな動きとかが強そうですねま単純に

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壁としても優秀ですよね1マナ11接し

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持ちなのでこれだけで結構でかいクリチを

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取ることができる可能性がありますただ

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伝説っていうとこが若干微妙かなと思い

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ますね1マナなので結構枚数を投入したい

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んですけれどもどうしてもね枚数を入れ

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すぎちゃうと手札に余った時にちょっと

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使い道がないというところがあるのでま

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そこら辺のね部分は難しいんですけれども

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レジェンズ系のデッキであればねなんか2

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枚ぐらい入れてもいいかなっていう印象

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ですねお次のカードが無慈悲な殺戮ですえ

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4マナのソーサリーでコントロールしてる

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望む数のパーマネントイに捧げることに

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よってその後それに等しい枚数のカードを

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引くことができえさらに計画コスト3マで

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唱えることができるという効果を持ってい

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ますパーマネントをさることで大量ドロー

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ができ計画することで実質0マナで打てる

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ので終盤ね自分のキーカードを引きたい

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なって時とかに打てるとかなり強いかなと

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思いますえ終盤にマナを浮かせた状態で

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土地をさくってフィニッシャーにつぐ

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例えば終盤に多宇中の突破を引っ張って

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いきたいなって時にマナを動かせた状態で

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土地をさってフィニッシャーにつなぐ

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みたいな動きができたりするかなと思って

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いますお次のカードがクナの収穫車です

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5754持ちということでスがかなり優秀

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ですねで収穫車が戦場に出た時に単子用字

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までこれでない全てのクリーチャーは-2

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-2修正を受けえ2マでクナの収穫書を

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捨てることによってクリーチャー1体を

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対処としそれを-2-集成を受けさせると

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いう効果を持っていますま場に出るとこれ

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でないクリーチャー全体にマイナス修正を

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受けるのでボロ集のような横並びデッキに

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対してのね強力なフィニッシャーになるか

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なと思っていますえ序盤は除にもなって

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くるので腐らないというところもいい

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ポイントですねうんま2枚ぐらい黒入りの

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デッキには全然入れてあげてもいいと思い

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ますしサイドボードにね忍ばせてお相手が

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ボロス手とか横並びデッキだった場合は

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入れてあげるといいかなと思っていますと

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いうことで黒の最後のカードが不食のアウ

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です2722のクリーチャーでアウが攻撃

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するたびライブラリートップ1枚を公開し

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手札に加えることができます機上された

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状態でないならば自分はそのマナコストに

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等しいライフをしない機上された状態なら

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対戦相はそれぞれののこのカードのマナ

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ソルに等しいテスを失います単純にデッキ

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トップ引っ張ってこれるだけでも強いです

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し機上してればマナコスト分相手がライフ

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を失うのでえ分かりやすい動きとしては秀

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と帰りでゲ宇宙の突破をね1番上に仕込ん

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でえ打つみたいな動きが強い気はしますね

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単純に222のね序盤に出せる

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クリーチャーでアドバンテージを取って

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くるという時点でも十分強いかなと思い

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ますねということでお次は青のカード再

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覚醒したジェイスですねファイレクシア

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以降行不明だったジェイスがついに登場と

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いうことでマナのプレインズウォーカーで

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中性度能力3で第1ターン第2ターン第3

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ターンには呪文唱えることができませんで

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プラス1でカード1枚引きカード1枚

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すてるルーティング能力さらにプラス1で

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手札にありマナ量が3以下であるとしで

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ないカード1枚を計画された状態にする-

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6で単子時まで呪文1つの唱えるたびそれ

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をコピーすることができるという効果を

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持っていますプラス能力で3マナ以下の

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呪文を計画することができるので例えば

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早足の学びみたいなカードをねえ唱える

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ことによって次のターンからドローが

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できるというところが強かったりしますね

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ただ注意点として計画された呪文というの

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は操作になるので打ち一応ねそそう計画し

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た状態でもお相手の呪文に対して合わせ

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られないていうところでまただ無駄になる

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というとこが注意が必要ですで奥義で呪文

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コピーすることができるんですが

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パーマネントも可能なので例えばゴマ陣

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みたいなクリーチャーを出してあげると陣

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が2体に並んで結構えぐい展開ができたり

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とかいう感じですダブルシンボルなので青

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タにしか入んないのかなっていう風に最初

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思ってたんですけども序盤唱えられないの

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と今のねマナーベースっていうのは非常に

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ガバガバなので青が入るね多色デッキても

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全然入れていいかなっていう感じがします

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ね個人的にはこれを入れた青タンデッキて

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いうのを組んでみたいかなと思ってますで

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お次の青のカードが散歩先ですねこの

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カード私が個人的にサンダー

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ジャンクションで1番注目してるカードの

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1つで唯一ですね事前予約で紙のカード

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買いましたで17のインスタントなんです

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けれど放題能力持ちでプラ2で呪文を1つ

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を対処とし打ち消しプラ3でコントロール

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しているアーティファクトやクリーチャー

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のコピートクを1つ生成プラス2でカード

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2枚を引きその後カード1枚押せるという

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効果を持ってますでどのモードを選んでも

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汎用性が非常に高く3ター目以降であれば

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ねどれを選んでも協力ですね打ち消しが

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向こうの相手に対してはコピーかカード

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ドローのモードを選べばいいだけなのでま

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どんな相手に対しても腐らないとが非常に

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強いですアターにはねぜひ3枚か4枚入れ

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て回してみたいなという感じのホムカード

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ですねお次のカードが冷静なスフィンクス

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です4053瞬息飛行持ちで呪文を唱えて

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いないターンの間連星のスフィンクスは呪

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を持つという効果を持っています

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コントロールデッキの非常に強力な

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フィニッシャーですね相手のターンに除去

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とか打ち消しを構えてエンド時に着地させ

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るってところがいいかなと思いますただ

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注意点としてはスフィンクス自体を叶唱え

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たターンていうのは重合が付与されないの

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で注意ですねえすぐに除去されてしまう

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状況を作らないようにするってとこの

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ポイントかと思いますただまあ基本的に

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構えるデッキであれば自分のタ動ことって

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あんまりないので自分のターにはね

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とにかくもフライヤーとして非常に強力な

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のかガンガン殴っていけるというところが

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えめちゃくちゃ強力ですねではここからは

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赤のカードをご紹介していきます1枚目が

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精者手段の目立ちたがりです212の飛行

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速攻持ちの鳥でえあなたがクリーチャーで

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ない事1つを唱えるたびにターン終了時

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までえ目立ちたがりは+2+0の修正を

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受けるで計画コスト2を持ってるという

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リーチャーですねま果敢みたいな能力を

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持ってるんですけども計画もしという

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ところが非常にでかくて然に計画をして

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おいて0マで唱えたターンで火力を

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ガンガン打って一気にねエリサを狙う

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みたいな動きが非常に強そうですそもそも

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12飛行プラス速攻持ちなのでスノ

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スタッツも非常に優秀ですね普通に2た目

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に置いても強そうかなという感じですま

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注意したいところはタフネスが強化され

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ないので火遊びで簡単にワンパンされると

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いうところですねまとはいえ単純に

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クリーチャーとしては非常に強力なので赤

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には全然4通していいクリーチャーかなと

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思っていますお次のカードが峰の恐怖です

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こちらサロカードらしいですねえ5754

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飛行持ちのドラゴンで対戦がみの恐怖を

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対象にして呪文を唱えるたびにそのコスト

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はライフ3点だけ多くなるとさらにこれで

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ないクリーチャー1体があなたの

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コントロールカーで戦場に出るたびに1つ

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を対象としえそのパワーに等しいダメージ

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を与えることができるという効果持って

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ますまドラゴンらしい非常に優秀な

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スタッツプラスバ能力を持ってるという

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感じです除去体制はないんですけれども

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こいつを倒すためにはねライフ3点を払う

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必要があるので実質的にはねご法持ちと

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あんまり変わんないかなという感じですえ

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赤のミトレンジだったらね全然2枚以上

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投入してもいいかなという感じですね非常

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に強力なフィニッシャーですまドラコ

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サウルス君はなんだだったのかなという

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感じですねなんとなくドラコサウルスより

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こっちの方が使われそうですねお次の

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カードが溶接の複製です2マナの

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ソーサリーで自分がコントロールしている

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アーティファクトやクリーチャー1つを

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コピーしえそれに速攻を付与するという

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能力を持ってますただそのトクというのは

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次の終了ステップにえ任さげる必要がある

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という感じですねま2で無条件

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アーティファクトクリーチャーコピーなの

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で伏線の条件っていうのが非常に緩く適当

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なフィニッシャーをコピーするだけも強い

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かなという感じですただこいつ1枚でアを

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見出すという能力はないので自分の盤面が

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ある程度揃ってないとむちですねえ除け

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られまくっちゃってる状況でこれでも全然

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解決にはならないのでそこはちょっと弱い

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ところなんですけれどもなんとなくねえ赤

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のミッドレンジであれば1枚ぐらいはさし

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てみたいカードでありますで赤の注目

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カード最後の1枚が軍団の整形機械ですね

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2のアーティファクトで戦場に出た時に1

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つと対象とし2点のダメージを与えナ

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タップでこれでないアーティファクト1つ

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を意見に捧げることによって無職の33

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ゴーレムアーティファクトクリーチャー

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トーク体を生成するという効果を持ってい

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ますえ出た時能力で2点バを与えるのと

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アーティファクトから33トークを生成

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することができるという感じですねマナを

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必要とするんですけどもそこそこのサイズ

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のトークを大量に生成できてさらに

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インスタントタイムで唱えることができる

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ので相手の動きに合わせてねトクを生成

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できるというところ非常に強いですで個人

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的に是非ね組みたいなと思ってるのがニの

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カナトセットでラドサクリファイスに採用

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してみたいですねラドサクリファイスはね

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どうしてもカナトが引けるかどうかによっ

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て勝率が大きく変わったんですけども実質

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これカナトと同じような能力を持ってるん

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でえトクをねどんどん生成できますしえ

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さらにねカトが並んでる状態で整形機械の

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能力を使ってあげればカナトの能力でトク

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もさらに出てくるという感じでま売買

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ゲームでクリーチャーを量産できるという

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ところが非常に相性ですねぜひ組んでみ

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たい1枚ですでここここからは緑のカード

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を紹介していきます1枚目が金脈の

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ハイドラです緑1Xのマナコストでえ00

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のクリチなんですけども警戒

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トランプルドアンダーフット

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状態で生成することができますま序盤中盤

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終盤いつ引いても腐らない非常に強力な

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クリーチャーですねで除去してもしなくて

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も地獄という感じです除しなかったらし

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なかったらでかいハイドラが残るししたら

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下で高物が生成されてるしまうので次の

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ターンの動きにつげられてしまうという

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ところが非常に厄介なクリーチャーですね

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でこれぜひ組んでみたいなと思ったのが

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ティムルコントロールのマナ加速剣

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フィニッシャーとして使ってみたいですね

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次元現場の分析者プラス日差で大量に土地

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を加速して世界コンのフルでね相手の

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ライフを一気に削るという構築なんです

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けどもハイドラ自身がマナ加速してくれも

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しますし最終的にねフンが引けなかったと

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してもフィニッシャーとして役に立って

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くれるので23枚投入してみても面白いか

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なと個人的には思っていますお次のカード

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がホモ湖生まれの防君です7万

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トランプルドアンダーフット防君やパワー

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が4以上であるこれでないクリーチャー1

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体がコントルカで戦場に出るたにえ3点の

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ライフを得てカード1枚を引くという効果

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を持っていますさらに防君が死亡した時に

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こいつのコピートークンが出てくるという

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能力を持っていますま1回限定で復活可能

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のファティという時点でだいぶ強いかなと

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いう感じですねさらに3点ライフ原因プラ

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1ドローのetb能力プラスこいつがい

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続けてるだけででかいものを置いてあげれ

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ばその能力がねえさらに持続するという

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ところでまかなりね厄介なクリーチャーか

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なと思いますマナコストとね立位的には

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産業のタイタンとの選択になる気はします

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ねえタイタンはねえ出た時しか能力が発動

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しないですけどもボ君はねいればそれだけ

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仕事をしてくれるのでこっちの方がなんと

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なく強そうな感じがしますま緑がね今フグ

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の時代ではあるんですけども結構今回緑

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強いクリーチャーいっぱい出てきたので

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なんとなくね完距離してくれると嬉しいか

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なと思ってます緑の最後のカードが坂ゲ目

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の農家ですえ4755

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トランプルドアンダーフット

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に超えるという効果思っています食物生成

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プラス食物をパーマネントサーチに変換

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できるという時点でまあなんか4マ域で

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こんなに強いのやべえなとまシェルド

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レッドどころじゃない能力の盛り方なん

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ですけどもこいつがねすぐに除去されても

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食物は残るというとこが非常に強いですね

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ま食物生成できるカードと相性が良いので

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なので今の環境で言うとゴルガリミッド

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レンジとかシミックのミッドレンジ構築に

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ね入れてあげていいカドかなと思いますね

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非常に強力なフィニッシャーであります1

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つ目が同化の新人ですねサマのラクと装備

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品ですね多色の装備品ってあるですかね私

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初めて見ましたねで同化の新人が戦場に出

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た時にクリーチャー最大一体を対象とし

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戦場を離れまでそれを追放しますとで同化

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の真珠がクリーチャー一体についた状態に

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なるたびにそのクリーチャーが追放され

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てるクリーチャーのコピーになるという

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効果を持っています追放除去プラス装備

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クリーチャーをコピーにするとじてだいぶ

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強そうですねでコピー能力っていうのは

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生成能力ではないのでアトラクサみたいな

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ものをコピーしたとしてもetb持ち能力

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っていうのは発動しないかなと思いますま

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分かりやすくシェオルドレッドとかドラゴ

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ウルスみたいな強いクリーチャーを除去し

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つつコピーするっていう動きがかなりいい

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かなという感じですねうん使い勝手は非常

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に良さそうですアーティファクトなので

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割りにくいですしねでお次のカードが外

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GO駆除です2マナのソーサリーでマナ

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送料が1以下であり土地でない全ての

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パーマネントを破壊するとサイクリング2

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を持っていますえトークンの横並び系の

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デッキに対しての最高のサイドカードかな

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という感じですねサイクリング持ちなので

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相手が展開してこなかった場合はドローへ

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変えることも可能という感じで腐りにくい

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カードかなという感じですただねオルゾフ

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カラーがね現状使いにくい色っていう感じ

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がするのでちょっとネックですねま

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おそらくエスパーコントロールみたいな

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構築には全然サイドボードとして2枚

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ぐらい入ってもおかしくないかなと思って

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ますで多色の注目カード最後の1枚が

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ブラスカの加入ですで黒緑に未だの伝説の

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エンチャントでブラスターのカが戦場に出

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た時に自分がコントしてる各キリチンに接

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カウンターを1個置きえあなたがコントし

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てる伝説のクリーチャー1体がプレイヤー

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1人に戦闘ダメージを与えるたびカードを

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1枚引くという効果を持っています多色の

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伝説系のアグロデッキであれば複数枚投入

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したいカードかなと思いますねま今回対抗

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色のファストランドが収録されることに

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なったので多色伝説が組みやすくなっ

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たってとこも評価ポイントかなと思います

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アザ系のミッドレンジとかアグロを組んで

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あげて23枚ブラスカのカをね突っ込んで

play18:04

あげるっていうのが結構強そうかなと個人

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的には思ってますではここからは無職の

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カードですね無職の注目カードはちょっと

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2枚ほどご紹介しようと思います1枚目が

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検体の放銃ですこちら再録カードらしい

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ですね2マナのアーティファクトで戦場に

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出るクリーチャー能力を誘発させないと

play18:18

いう効果を持ってますクリーチャーの

play18:19

etb能力を封じる非常に強力な

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アーティファクトですねボロ集とか

play18:23

アトラクサみたいな玄関境では結構出た時

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能力として優秀な効果を持ってるカードが

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かなり多いのでこういったカード完封

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できるというところが非常に強いですねま

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ただアーティファクトに触れるカードが

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ボロス手もアトラクさも多いのでま安易に

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これ1枚に頼るっていうのはちょっと

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きついかもしれないですえ個人的には私

play18:38

バント毒性をリアルで握ってるんですけど

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バント毒性がボロ勝手非常に苦手なので

play18:42

このカードちょっと23万ぐらいサイド

play18:44

ボームに入れたいなと思っています無職の

play18:47

2枚目の注目カードが失われた実定ですま

play18:49

実定この時点で結構ね知ってる方は知っ

play18:52

てるかなと思うんですけども最強の装備品

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である梅沢の実のリメイクですねエマの

play18:56

伝説のアーティファクトで戦闘ダメージを

play18:58

与えるたに蓄積カウンター1個きえ蓄積

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カウンターを1個取り除くことによって

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能力を1つ誘発できます3つモードがあり

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まして1つ目のモードが土地1つを対象と

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しそれをアンタップする2つ目のモードが

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クリーチャー体を対象としそのターンそれ

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はブロックできなくなるで3つ目のモード

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が装備してるクリーチャーのにプラ+1

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カタを1個くという効果を持っていますま

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梅沢の実てと比べて乗るカウンターって

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いうのが1個になったんですけども戦闘

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ダメージであれば蓄積カウンターが絶対に

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乗るのでえクリーチャーとの戦闘でも乗っ

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て実定は残るという感じでま非常に強い

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ですよねさらにプラス1カウンターを

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乗っけるっていう能力以外は実地事体がね

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あれば発動することができるのでま実質

play19:33

クリーチャーがいなかったとしても土地

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アンタップしてねさらにでかい

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クリーチャーを出したりとかって動きが

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できたりとかしますしま非常に強いカード

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だなと思ってますまただどんなデッキにで

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も入るかと言われるとちょっと微妙な

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ところではあって個人的にはダブル

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ストライク持ち2段攻撃持ちの

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クリーチャーと組み合わせるのがやっぱ強

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そうかなと思いますね今の環境で言うと

play19:49

巨匠とかピクニック嵐と組み合わせて

play19:51

あげると強そうかなと個人的には思っい

play19:53

ますまこれらをね入れたボロスひはなんと

play19:55

なく強そうなのでぜひ組んでみようかなと

play19:56

思ってますということでサンダー

play19:58

ジャンクションの無法もえタロンが個人的

play20:00

に気になっているカードを紹介していき

play20:02

ましたがいかがだったでしょうか是非ねえ

play20:04

今回のね私の動画見ていただきまして皆

play20:07

さんのコメントの意見もお待ちしており

play20:08

ますこのカード強いんじゃないみたいな

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意見は是非ね歓迎いたしますのでどんどん

play20:12

コメントしてもらえると嬉しいですという

play20:14

ことで今回の動画は以上です次はサンダー

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ジャンクション環境のね動画をどんどん

play20:17

投稿していこうと思いますのでお楽しみに

play20:19

ではまた次の動画でお会いしましょう

play20:22

さよなら

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