BLADES IN THE DARK | Juego de Rol de Criminales

David al Tablero
4 Jul 202328:10

Summary

TLDREl análisis de 'Blazing The Dark', un juego de rol que combina narrativa y gestión de banda en un mundo gótico y oscuro,术后 la electricidad y la magia coexisten. El juego, creado por John Harper y publicado por Evil Hat, ha sido nominado a varios premios y ha generado discusiones en la comunidad de rol. A pesar de algunos puntos negativos como la estructura del libro y la atención requerida de los jugadores, destaca por su ambientación riqueza y la libertad de juego que ofrece a los jugadores y directores.

Takeaways

  • 📚 El juego 'Blazing The Dark' combina elementos de narrativa y gestión de banda en su mecánica de juego.
  • 🎲 Se juega con un sistema de dados de 6 caras (d6), donde las acciones y las consecuencias dependen de los resultados de los dados.
  • 🤔 El juego ofrece una ambientación oscura y vínculo entre la magia antigua y la tecnología moderna, en un mundo sin sol.
  • 👥 Los personajes no son solo individuos, sino también miembros de una banda, con habilidades y estrategias propias.
  • 🔄 El juego utiliza mecánicas de 'forget', que permite a los jugadores influir en el resultado de las acciones y las consecuencias.
  • ⏰ La ambientación del juego incluye relojes que marcan la urgencia de acciones y mejoras de guarida para la banda.
  • 🎭 El juego fomenta la improvisación y la narrativa en lugar de la preparación detallada, permitiendo una experiencia dinámica y en vivo.
  • 🤝 El trabajo en equipo es clave, pero también se reduce la individualidad de los personajes en ciertas decisiones.
  • 📈 El juego está diseñado para ser accesible y no requiere mucho tiempo de preparación, facilitando su uso inmediato.
  • 🏆 'Blazing The Dark' ha sido reconocido con varias nominaciones a premios y ha獲得ado elogios en la comunidad de juegos de rol.
  • 🔗 El juego fue financiado a través de Kickstarter y ha generado discusiones sobre la originalidad y la influencia en otros juegos de rol.

Q & A

  • ¿Cuál es la estructura básica del juego de rol que se describe en el transcript?

    -El juego se divide en dos partes principales: la narrativa y la gestión de la banda. La narrativa se centra en las acciones y decisiones de los personajes, mientras que la gestión de la banda se refiere a la estrategia y la planificación detrás de las operaciones criminales.

  • ¿Cómo se gestiona la preparación de equipo en el juego?

    -La preparación de equipo en el juego se gestiona a través de una mecánica de escenas retrospectivas. Esto significa que los jugadores no preparan su equipo antes de comenzar una misión, sino que lo crean e incorporan durante el juego, dependiendo de las situaciones que se presenten.

  • ¿Qué es el sistema de 'pool de dados' y cómo se utiliza en el juego?

    -El sistema de 'pool de datos' es un método de juego en el que los jugadores tienen un conjunto de dados (d6) para cada acción que su personaje puede realizar. Los jugadores lanzan tantos dados como puntos de acción tienen y toman el resultado más alto, determinando así si han tenido éxito o fracasado en su acción.

  • ¿Qué sucede si un jugador recibe un daño de nivel 2 en el juego?

    -Si un jugador recibe un daño de nivel 2, se le resta un espacio de daño en ese nivel. Por ejemplo, si el daño es un golpe que rompe una costilla, el jugador utiliza la resistencia para reducir automáticamente el daño a nivel 1.

  • ¿Cómo se manejan las consecuencias en el juego?

    -Las consecuencias en el juego se manejan a través de una tirada de dados. Si un jugador falla una acción o tiene un resultado de 1 a 3, ha fracasado y también tendrá consecuencias. Si el resultado es de 4 o 5, logra su objetivo pero con consecuencias, y solo con un 6 conseguirá lo que busca sin consecuencias.

  • ¿Qué es la mecánica de 'espectros' en el juego?

    -Los espectros en el juego son seres eléctricos que pueden tener diferentes formas y efectos. Por ejemplo, pueden ser como una niebla eléctrica con la forma de una persona. Los espectros también pueden interactuar con el mundo físico y los personajes, creando situaciones peligrosas o oportunidades para el juego.

  • ¿Cómo se describe la ambientación del juego?

    -La ambientación del juego es una mezcla de lo gótico y lo moderno, con una atmósfera oscura y una falta de sol. El mundo está iluminado por las llamas de las velas y las antorchas, y se ha desarrollado una tecnología que utiliza el electroplasma, una sustancia derivada de la sangre de los demonios.

  • ¿Qué se sugiere en el juego con respecto a la improvisación y la preparación de la partida?

    -El juego sugiere que la improvisación es un elemento clave, y que los jugadores y el director del juego deben estar preparados para adaptarse a las situaciones que surjan durante el juego. Aunque se puede preparar una situación inicial, el resto de la partida se basa en la improvisación y en las decisiones de los jugadores.

  • ¿Qué es la mecánica de 'relojes' en el juego y cómo afecta la narrativa?

    -La mecánica de 'relojes' en el juego se refiere a eventos programados que ocurrirán en el futuro. Estos relojes ayudan a crear una sensación de urgencia y avanzan la narrativa del juego, obligando a los jugadores a tomar decisiones rápidas y afrontar las consecuencias de sus acciones.

  • ¿Qué se sugiere en el juego sobre la dinámica entre los personajes y la banda?

    -El juego sugiere que los personajes y la banda deben trabajar juntos para lograr sus objetivos, pero también se fomenta la toma de decisiones individuales y la creación de conflictos internos. Esto puede llevar a situaciones en las que los personajes deben equilibrar sus intereses personales con los de la banda como un todo.

  • ¿Qué se recomienda en el juego para los directores de juego en términos de narrativa y giros de guión?

    -El juego recomienda a los directores de juego que eviten forzar giros de guión o cambios de lealtad que no sean naturales dentro de la narrativa del juego. En cambio, se les sugiere que se centren en crear experiencias coherentes y emocionantes para los jugadores, sin sacrificar la integridad de la historia o los personajes.

Outlines

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📚 Reseña de Blazing The Dark: Introducción y mecánicas de juego

Este párrafo comienza con una revisión de 'Blazing The Dark', un libro que se adquiere pensando que es un juego narrativo. Sin embargo, al inicio del contenido, se descubre que la narrativa disminuye a medida que se profundiza en el libro. El juego se describe como una combinación de dos estilos de juego: uno de combate y otro de gestión de banda. Aclara que el juego se divide en dos partes, una para la gestión y otra para el combate, y que a medida que avanza el libro, se va desenmarañando cómo se desarrollan ambos aspectos. Además, se mencionan las mecánicas de juego, como el sistema de dados y las acciones de los personajes, y se hace hincapié en la importancia de la perspectiva del jugador y las decisiones tomadas durante el juego.

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🎲 Sistema de juego y mecánicas de Blazing The Dark

En este párrafo se profundiza en las mecánicas de juego de 'Blazing The Dark', explicando el sistema de dados y cómo se utiliza en la resolución de acciones. Se describe la simplicidad del sistema base, que se complica con capas adicionales como el estrés y los pactos. Se discuten las diferencias entre este sistema y otros, destacando la libertad de acción y la narrativa en la toma de decisiones. Además, se introducen las situaciones de juego y los efectos que pueden ser nulos, limitados o excelentes, y cómo estas afectan la resolución de las acciones. También se mencionan las consecuencias de las acciones y cómo el factor de la situación influye en ellas.

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🌆 Ambientación y mundo de Blazing The Dark

Este párrafo describe la ambientación oscura y gótica del juego, contrastando magia antigua con tecnología moderna. Se menciona el cataclismo que provocó la desaparición del sol y la fusión del plano fantasmal con el plano material, dando lugar a una serie de fenómenos sobrenaturales. Se describe el Imperio, su forma de gobierno y cómo ha logrado sobrevivir y desarrollar tecnología a pesar de la oscuridad. También se habla sobre la electricidad como plasma refinado de la sangre de demonios y el papel de los guardianes espirituales en la sociedad. Finalmente, se introducen varios aspectos de la vida en la ciudad, incluyendo a los gondoleros, las sectas, los vampiros y los fantasmas, creando un mundo rico en oportunidades y conflictos.

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🎭 Conclusiones y opiniones personales sobre Blazing The Dark

En este párrafo se presentan las conclusiones y opiniones personales sobre 'Blazing The Dark'. Se mencionan aspectos negativos como la estructura del libro, la atención requerida de los jugadores y la pérdida de individualidad en favor del trabajo en equipo. También se discuten aspectos positivos, como el uso de múltiples relojes para marcar la urgencia, la libertad de acción de los personajes y la ambientación rica y detallada del juego. Se hace hincapié en la facilidad de improvisación y en cómo el juego no requiere mucha preparación, permitiendo sesiones espontáneas y dinámicas.

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📖 Análisis detallado y recomendaciones para Blazing The Dark

Este párrafo ofrece un análisis detallado de 'Blazing The Dark', destacando tanto aspectos negativos como positivos del juego. Se critica la estructura del libro y la necesidad de una mayor atención por parte de los jugadores, pero también se alaba la ambientación y la libertad para la improvisación. Se sugiere que el juego es adecuado para quienes disfrutan de la narrativa y la toma de decisiones creativas. Además, se mencionan las reglas para el descanso y la estrategia de bandas, y se invita a los jugadores a explorar más a fondo estas mecánicas si están interesados.

Mindmap

Keywords

💡Blazing The Dark

Es el título del libro de juego de rol que se está reseñando en el video. Se trata de un juego narrativo que combina elementos de gestión de banda y de juego de rol de acción. En el video, el usuario explica su sorpresa al descubrir que el juego no era simplemente de rol narrativo, sino que incluía una dimensión de gestión estratégica.

💡Narrativa vs. Gestión de Banda

En el contexto del juego, la narrativa se refiere a la historia y las acciones que los personajes realizan, mientras que la gestión de banda implica tomar decisiones estratégicas sobre cómo dirigir y desarrollar la banda de personajes. El video destaca la combinación única de estos dos elementos en el juego.

💡Sistema de Tirada de Dados

El sistema de tirada de dados es la mecánica utilizada en el juego para determinar el resultado de las acciones de los personajes. Consiste en tirar un d6 (un dado con seis caras) para cada punto que el personaje tenga en una acción específica, y sumar el resultado más alto. Este sistema se complica con capas adicionales como la adición de dados adicionales y la posibilidad de hacer pactos con el juego.

💡Estrés

El estrés es un recurso en el juego que se utiliza para aumentar la probabilidad de éxito en las acciones o para resistirse a las consecuencias negativas. Es un mecanismo que añade una capa de complejidad al sistema de tirada de dados y permite a los jugadores influir en el resultado de las acciones.

💡Efectos y Consecuencias

Los efectos y las consecuencias son resultados de las acciones en el juego. Los efectos determinan si la acción tuvo éxito y en qué medida, mientras que las consecuencias son los efectos negativos que pueden ocurrir como resultado de la acción. Los efectos se clasifican como nulos, limitados, estándar o excelentes, y las consecuencias pueden ser leves o graves.

💡Resistencia

La resistencia es una mecánica en la que los jugadores pueden intentar evitar las consecuencias negativas de sus acciones. Se realiza una tirada de dados y, dependiendo del resultado, pueden reducir o eliminar completamente las consecuencias.

💡Preparación y Improvisación

La preparación se refiere a la planificación detallada de las acciones de los personajes antes de realizarlas, mientras que la improvisación implica tomar decisiones y reacciones en tiempo real durante el juego. El video menciona que el juego fomenta la improvisación y no la preparación detallada.

💡Ambientación

La ambientación es el entorno y el escenario en el que se desarrolla el juego. En 'Blazing The Dark', la ambientación es una mezcla de tecnología moderna y magia antigua en un mundo oscuro y gothico, donde la electricidad es obtenida a partir de la sangre de demonios y los fantasmas son una amenaza constante.

💡Relojes

Los relojes son mecanismos narrativos utilizados en el juego para crear una sensación de urgencia y tiempo limitado. Representan eventos o acciones que ocurrirán en un momento específico, añadiendo presión y dinamismo a la narrativa.

💡Gestión de Personajes

La gestión de personajes se refiere a cómo los jugadores crean, desarrollan y controlan a los miembros de su banda en el juego. Incluye la creación de libretos de personajes y la toma de decisiones sobre cómo分配 los puntos de acción y habilidades.

💡Experiencia y Recompensas

La experiencia y las recompensas son elementos del juego que permiten a los personajes crecer y mejorar a lo largo de la narrativa. Los jugadores ganan experiencia a través de las acciones que realizan y pueden canjearla por mejoras y nuevas habilidades.

💡Interacción entre Personajes y Ambientación

La interacción entre personajes y ambientación se refiere a cómo las acciones de los personajes afectan al mundo que los rodea y, a su vez, cómo el entorno influye en las decisiones y desarrollo de los personajes.

Highlights

El libro se divide en dos partes: la narrativa y la gestión de banda.

El sistema de juego es simple, basado en la tirada de dados y la gestión de acciones y consecuencias.

El juego introduce mecánicas adicionales como el estrés y los pactos con el narrador para aumentar la complejidad.

El jugador decide qué acción tomar, y el narrador determina el efecto de dicha acción.

Las consecuencias de las acciones pueden ser modificadas por el uso de estrés o habilidades especiales.

El juego utiliza una mecánica de relojes para indicar eventos futuros y crear urgencia.

El sistema de preparación y equipamiento es dinámico, adaptándose a las situaciones en juego.

El juego recomienda sesiones de juego separadas por períodos de descanso y gestión de bandas.

El juego tiene un enfoque oscuro y gótico, contrastando magia antigua y tecnología moderna.

El juego se desarrolla en un mundo post-apocalíptico, iluminado por la electricidad demoníaca.

El juego incluye la creación de personajes y bandas con habilidades y libretos específicos.

El juego ofrece una ambientación rica y compleja, llena de oportunidades para la toma de decisiones y la interacción entre personajes.

El juego fue financiado a través de Kickstarter y ha sido nominado a varios premios.

El juego ha generado discusiones sobre la originalidad de su sistema de juego en comparación con otros.

El libro ofrece consejos y recomendaciones para los jugadores y directores de juego.

El juego promueve la improvisación y la narrativa en lugar de la preparación detallada.

El juego tiene una estructura desastre, pero ofrece una experiencia única de juego.

Transcripts

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Esta es la reseña de blazing The Dark

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una pequeña aclaración sobre mi

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experiencia con este libro antes de

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empezar Y es que yo compré este libro

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hace bastante tiempo pero lo compré

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pensando que era un juego narrativo y

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cuál es mi sorpresa al empezar a leer lo

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que veo que la narratividad se acaba

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como al cuarto del libro ella empieza un

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juego de gestión de banda en el propio

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libro se aclara que jugar a blazing de

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dar es como jugar a dos juegos distintos

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que se compenetran uno lleva al otro y

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el otro lleva a luz y es que se divide

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en dos partes una parte es la de golpes

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y la otra la de gestión de banda cuando

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estás en la parte de gestión de banda

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que es posible que a lo largo del vídeo

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la llame En fase de descanso o lo que

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sea parece que nos abstraemos de ese

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personaje y tomamos control de la

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entidad de la Banda como tal sin

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individualismo Yo casi dejo de leer este

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libro al ver que da del juego es uno de

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los sistemas menos narrativos que

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existen pero me esforcé tuve un cambio

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de perspectiva seguí leyéndolo y vi que

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a mí en realidad el hecho de que me den

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las cosas Así que como Master tenga que

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hacer menos me gusta solo haya que tirar

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y ver cuál es el resultado y ya está y

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se marca lo que se tenga que marcar Esas

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reglas no las trataré en este vídeo

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porque se haría se haría eterno y por

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ahora solo aclarar que si subo a mi

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partida de blazing de dar estaréis

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viendo un enlace por aquí arriba y o en

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la descripción del vídeo empezamos con

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las mecánicas las mecánicas para jugar a

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este juego son muy sencillas Solo tienes

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que tener un puñado de datados csi es un

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sistema de Pool de dados en el que tiras

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un d6 por cada punto que tengas en una

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acción en este caso no son habilidades

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son acciones lo que tiene un personaje y

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se tiran tantos datos como puntos tenga

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cogemos el resultado del lado más alto y

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vemos si ha salido de 1 a 3 has

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fracasado y además Hay consecuencias

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cuatro o cinco lo consigues pero no te

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libras de las consecuencias también las

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habrá y solo si el resultado más alto es

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un 6 conseguirás lo que estabas

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intentando libre de consecuencias Este

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sistema se complica con varias capas la

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primera y más sencilla es la de Añadir

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más datos puedes Añadir más datos si

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alguien se marca un punto de estrés y te

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ayuda en esa acción lo que te añadirá un

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dado puedes Añadir otro dado si tú

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además también te esfuerzas quitándote

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dos puntos de estrés también puedes

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hacer lo que se llama un pacto con el

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pero en este caso no podrías

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hacerlo de Esforzarte y marcar dos

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puntos de estrés la ayuda la puedes

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seguir recibiendo pero si eliges un

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pacto con el ya tienes que hablar

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con tu Master a ver de qué forma él te

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fastidia para que tú tengas un dado

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hacer que un fantasma se obsesione

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contigo y empiece a perseguirte a todas

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partes cualquier opción es válida y como

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ya digo toda esta parte es narrativa tu

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imaginación es el límite hay una

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diferencia Clara con este sistema y

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otros que puedas leer y es que el

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jugador es el que decide Qué acción

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hacer no elige una acción y el máster le

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pide una habilidad que tirar para ver si

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lo cumple directamente él dice que

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acción tomar esto llevará que los

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jugadores quieran usar la acción que más

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puntos tiene para hacer cualquier tarea

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y a veces esa acción no es apropiada

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para esa tirada Y aquí viene la segunda

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capa de complejidad del sistema y es la

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situación y el efecto vamos a empezar

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con el efecto siguiendo Este ejemplo y

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veremos que si alguien intenta afinar

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para pelear igual no es la acción

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adecuada sería la de pelear el jugador

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es el que decide Qué acción tomar pero

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el máster decide el efecto puede decir

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que será nulo los efectos son nulo

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limitado estándar y excelente nulo no

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tendrá ningún efecto y el limitado casi

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que tampoco el libro aconseja no tener

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Piedad con esto si un efecto sería nulo

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limitado lo dices tal cual hay

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habilidades en las clases que en este

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juego se llaman libretos que permiten

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subir el efecto también se puede gastar

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estrés para mejorar el efecto de una

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tirada Así que tú como máster no digas

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siempre estándar Si consideras que va a

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ser un efecto limitado o incluso nulo

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dilo que ya tendrán los jugadores

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capacidad de subir ese efecto delimitado

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a estándar hemos visto los efectos de

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una tirada pero también están las

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consecuencias en una tirada de seis se

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puede ver si un jugador acierta o falla

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Y también si tiene consecuencias o no

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solo el 6 no tiene consecuencias y para

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eso está el factor de la situación que

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puede ser de tres tipos una situación

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controlada las consecuencias no serán

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muy graves una situación arriesgada

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donde las consecuencias pueden

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desembocar en algo grave y una situación

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desesperada en la que casi con total

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probabilidad acabe recibiendo daño o

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alguna consecuencia grave pongamos un

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ejemplo un ladrón está intentando abrir

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una caja fuerte tiene dos puntos en la

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acción de afinar que parece adecuada

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para intentar ganzuar esta caja fuerte

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además otro jugador le ayuda escuchando

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la caja fuerte avisando de los clicks de

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los pernos o de los saltos de los

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muelles y se gasta un punto de estrés

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para darle un tercer dado el máster

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escucha la propuesta y afirma que es una

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situación controlada pero con un efecto

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limitado ya que la caja fuerte es de

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bastante calidad al tirar estos tres

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dados el jugador saca un 5 el efecto era

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limitado así que si consigue desbloquear

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algunos bloqueos de la caja fuerte pero

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no abrirla del todo las consecuencias

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Por otra parte al ser una situación

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controlada tampoco Será muy graves

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pueden ser de daño una reducción de

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efecto una pérdida de la oportunidad Un

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aumento del riesgo el máster todavía no

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se decide con las consecuencias Pero el

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jugador sí que le avisa de que en

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realidad él tiene unas herramientas que

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son de mayor calidad eso aumenta el

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efecto de la tirada Y pasa delimitado a

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estándar el master aumenta el efecto

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haciendo que con el último chasquido la

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caja se abra y ahora sí se le ocurre que

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el dinero que había dentro de la caja se

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desparrame por el suelo creando bastante

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alboroto y la situación pasa de

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controlada a tal vez arriesgada O tal

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vez no pase arriesgada pero sí que en un

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contador de alerta el máster rellene un

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espacio los guardias han escuchado algo

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no saben exactamente qué pero están más

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atentos así que tenemos una situación

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que puede ser controlada arriesgada o

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desesperada por cierto con las tiradas

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desesperadas se gana experiencia en esa

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acción una tirada de dados que resuelve

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una situación entera y el efecto que

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puede ser nulo limitado estándar o

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excelente y además el efecto puede venir

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determinado por la calidad del nivel la

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escala pero aconseja básicamente seguir

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tu instinto en cuanto a determinar el

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efecto de algo por cómo está hecho el

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sistema lo más probable es que los

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personajes consigan las cosas que se

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propongan en la mayoría de los casos

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pero también tengan consecuencias en la

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misma proporción cuando un jugador no le

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gusta la consecuencia que le ha tocado

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sufrir puede resistirse la resistencia

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es automática se resiste y el máster le

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bajará el efecto o lo anulará no hay

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puntos de daño como tal las heridas

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tienen tres niveles hay dos espacios

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para daño de nivel uno dos espacios para

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el daño de nivel 2 y un único espacio

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para daño de nivel 3 si un jugador

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Recibe un daño a nivel 2 le han roto una

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costilla y quiere resistirse a esa

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consecuencia utilizará la resistencia y

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el máster le bajará automáticamente el

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daño a nivel 1 no tiene por qué

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resistirse solo a daños también puede

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resistirse a otros tipos de

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consecuencias como el de haber perdido

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una oportunidad ahora bien el jugador no

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se puede estar resistiendo a las

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consecuencias Eternamente ya que para

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ayudar gastas estrés para conseguir

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dados gastas estrés para aumentar el

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efecto de tus tiradas gastas estrés y

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para resistirse también gastas estrés

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corrección podrías gastar estrés pero

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igual no y es que las acciones se

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dividen en tres partes destreza

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perspicacia y voluntad y el jugador

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tiene que resistirse con una de ellas

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según la situación los puntos que tienen

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estas resistencias son la primera línea

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de cada una de las acciones el máster le

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pedirá resistirse con los puntos que

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tenga por ejemplo en destreza el

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resultado del dado mayor que pongamos

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que es 4 se le restará a 6 o a 6 se le

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restará 4 esos dos puntos serán los que

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se tenga que marcar en el estrés puedes

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sacar de 1 a 6 puede resistirse y no

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tener consecuencias de pero también

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puede resistirse sacar un uno y tener

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hasta cinco puntos de estrés más este

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sistema rehuye la preparación eso

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significa que los golpes empiezan Ya

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ahora uno no se prepara no elige

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equipamiento ni nada conforme te vayas

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enfrentando a dificultades y creas que

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con una pieza de equipo concreta las

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puedas resolver indicas que esa pieza de

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equipo ya la llevabas y en tu carga

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marcas el espacio que ocupa así hasta

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que te quedas sin espacio en la carga

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que habías elegido y por lo tanto no

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puedes llevar más equipación eso evita

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que lleves un equipamiento que no te

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servirá durante el golpe igual que el

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equipamiento está la preparación ya que

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hay una mecánica de escenas

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retrospectivas esto significa que en

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mitad de una acción o un personaje puede

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decir esto ya lo había preparado antes y

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pasamos a narrar la escena en la que se

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supone que se ha preparado algo se puede

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cambiar el significado de lo que está

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sucediendo en el presente pero no

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cambiar lo que ha sucedido en el

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presente si te está restando un guardia

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puedes haberle sobornado de antes y que

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en el presente termina en cómo te suelta

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en un callejón y te dice y no quiero

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volverte a ver y en eso se queda todo el

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arresto pero no puedes haberte cargado a

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ese guardia que te está deteniendo en el

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presente otra mecánica interesante son

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los relojes el juego te recomienda hacer

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círculos separados por varios quesitos

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ya sean 4 6 12 8 los que sean Y estos

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relojes al cumplirse harán una acción se

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activará la alarma por ejemplo sería el

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reloj más común los relojes se pueden

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usar para todo he estado hablando mucho

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de ladrones y acciones que son muy

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físicas pero este juego también tiene

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una parte muy importante de sobrenatural

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las cosas que se puedan robar tal vez

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tengan espíritus dentro o incluso puedes

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acabar entrando en la mansión de un

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vampiro ahora bien hay mecánicas que

play09:43

están relacionadas con los golpes pero

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que pertenecen a esta otra parte del

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juego que es más de estrategia y que

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como ya he dicho no voy a comentar en

play09:51

este vídeo porque se haría eterno pero

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tengo que mencionarlas por la relación

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que tiene con la parte de golpes las

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mecánicas que están relacionadas son por

play09:59

ejemplo la del bici el vicio se marca al

play10:01

crear el personaje y puede ser de fe de

play10:03

obligación de sustancias ilícitas Cómo

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satisfacer los vídeos está escrito en el

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manual y solo hay que ver el resultado

play10:10

los puntos de estrés que recuperas con

play10:12

ese resultado y ya está una mecánica que

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se sitúa entre el descanso y la etapa de

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golpes es la tirada de implicación esta

play10:21

tirada indica Cómo se inicia un golpe En

play10:23

qué situación inicial empezamos a jugar

play10:25

y se pueden Añadir y restar dados según

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características como el hecho de que en

play10:30

mi banda es de un nivel inferior a la

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que voy a atacar o viceversa lo que nos

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haría ganar un dado nuestro plan es más

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adecuado o menos una terada implicación

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muy alta puede hacer que el primer

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obstáculo del golpe ya esté resuelto y

play10:43

estemos dentro de la mansión por ejemplo

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una mala tirada por el contrario hace

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que ya estemos empezando a tener

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problemas y haya guardias donde no

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debería de haberlos la creación de

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personajes en este sistema es muy

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sencillo Tal vez porque si en mitad de

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una partida resulta que pierdas a un

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personaje y ya generes uno nuevo

play11:00

rápidamente los personajes en lugar de

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clases tienen libretos Y estos serían el

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de acechador sajador araña máscara

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susurro el libreto te da las habilidades

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que vas a poder conseguir Al subir de

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nivel te indica más o menos lo que se

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espera de tu personaje Y cómo tienes los

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primeros puntos repartidos hay cuatro

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puntos de acción que puedes repartir de

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tú pero el propio libreto te da aconsejo

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si fueras un susurro erudito del arcano

play11:25

te recomienda poner un punto en estudiar

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uno en socializar y dos en trastear y la

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habilidad de ritual y es muy sencillo

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hacerse una banda nueva que funciona

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Exactamente igual que los libretos de

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personajes pero con banda aquí podéis

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ver la parte a la que me refería de

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gestión de bandas tiene habilidades como

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tendrían los personajes pero también

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tiene una parte de gestión de

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territorios en la que empezarías con una

play11:47

guarida podrías ampliar territorios

play11:48

podrías acceder a otros recursos que hay

play11:51

por tu zona en fin muchas cosas que no

play11:53

son complicadas solo hay que leerlo y

play11:55

seguir los puntos gastarse estos puntos

play11:57

de reputación y de monedas para

play11:59

conseguir tal mejor y tal cosa y tal

play12:01

cual Así que explicadas las mecánicas

play12:03

principales para que ya se puedan dar

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golpes pasamos a la segunda parte que

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sería la ambientación el mundo del juego

play12:10

este juego tiene una ambientación muy

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oscura muy LG y Cuanto más oscura sea

play12:16

mejor la ambientación se rige por una

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regla Y es que es un mundo gótico que

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contrapone la magia antigua con la

play12:23

tecnología moderna estas dos cosas no

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paran de relacionarse todo empezó hace

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unos mil años con el cataclismo Qué hizo

play12:30

desaparecer el sol y rompió las puertas

play12:33

de la muerte un mundo que apenas está

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iluminado por las ligeras ascuas de sol

play12:37

que se pueden ver durante la mañana y el

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ocaso todo está oscuro y las pequeñas

play12:41

llamas de las velas o las antorchas

play12:44

luchan inútiles contra la oscuridad una

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luna enorme brillante a pesar de no

play12:49

existir sol se ve cada vez más cerca y

play12:52

tiene unos reflejos fantasmagóricos tras

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el cataclismo surgió el Imperio

play12:55

gobernado por el emperador inmortal

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gracias al imperio

play12:59

ha sobrevivido y se han logrado hitos

play13:01

tecnológicos como son la invención de la

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electricidad los trenes de vapor se han

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sustituido por eléctricos y algunos

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farolillos eléctricos iluminan con su

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chisporroteo las calles de los barrios

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más pudientes pero nada viene sin un

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coste en este mundo oscuro la

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electricidad en realidad es el plasma

play13:18

refinado de la sangre de los demonios

play13:20

debido a la ruptura de las puertas de la

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muerte el plano fantasmal y el material

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están muy Unidos creando sinergias

play13:27

electroplasmáticas fantasmas y demonios

play13:30

creando Ecos sinergias extrañas con

play13:33

animales incluso vampiros el recurso

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principal de donde se saca el

play13:37

electroplasma es la sangre de los

play13:39

leviatanes que surcan en el mar de tinta

play13:41

porque sí el mar también está oscurecido

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grandes buques leviataneros cazan estas

play13:47

criaturas y les extraen la sangre esta

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sangre se destila y genera el

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electroplasma o el plasma que luego

play13:54

alimenta los farolillos y otras cosas

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eléctricas los fantasmas también son pu

play13:59

son entes eléctricos sí que el aspecto

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de un fantasma sería el de una Niebla

play14:04

eléctrica con la forma de una persona el

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tema de que los fantasmas caminen sobre

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la tierra es bastante peligroso y las

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ciudades se han rodeado con Torres de

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rayos evitan que los fantasmas y otros

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horrores peores en tren desde las

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tierras de la muerte a las ciudades

play14:19

Torres de rayos que están alimentadas

play14:21

con sangre de demonio grandes hornos de

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plasma dirigidos por los guardianes

play14:25

espirituales son usados para quemar los

play14:27

cadáveres y los espíritus que en Ellos

play14:30

están durante las primeras horas o días

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estos guardianes siguen a sus Cuervos

play14:34

rastreadores de muerte que como un GPS

play14:37

impreciso empiezan a girar en torno a

play14:39

donde ha habido una muerte dentro de la

play14:41

ciudad su labor es encontrar el cadáver

play14:43

con suerte antes de que el espíritu

play14:45

abandone el cuerpo y quemarlo en los

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hornos de plasma para así hacer

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desaparecer al espectro si el espíritu

play14:50

ya ha abandonado el cuerpo la otra

play14:52

alternativa es encerrarlo dentro de una

play14:54

botella y quemarla en estos hornos

play14:56

ciudades que por cierto la misma Barrera

play14:59

las protege evita que puedan extenderse

play15:01

a lo ancho siendo que crezcan hacia

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abajo y sobre todo hacia arriba con

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casas amontonadas pasillos estrechos

play15:08

puentes colgantes al menos así Me lo

play15:10

imagino yo recovecos y En definitiva

play15:13

multitud de lugares en los que una banda

play15:15

puede esconderse una banda de criminales

play15:17

los fantasmas enloquecidos o no lo único

play15:19

que desean es vengarse de los que ellos

play15:21

consideren que son los culpables de su

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desdicha Y estos culpables pueden ser

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todos los seres vivientes y así lo creen

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desean matar y poseer cuerpos con suerte

play15:31

acabarán atrapados por los guardianes

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espirituales y esto se acabarán con

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ellos con menos suerte vagarán para Toda

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la eternidad atrapados en el mundo

play15:39

físico que ya no les pertenece o en una

play15:41

botella para espíritus con peor suerte

play15:43

todavía acabarán atrapados en un Ingenio

play15:45

de la tecnología el culmen de la

play15:48

mecánica y la ciencia electroplasmática

play15:49

lo que llaman un cascarón autómatas con

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un fantasma Atrapado dentro obligado a

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cumplir los deseos de su Creador por

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otro lado si un fantasma po el cuerpo

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durante bastante tiempo puede eliminar

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el espíritu que hay allí y convertirse

play16:03

en un vampiro no se menciona la

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debilidad al sol para qué no hay sol y

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también hay sectas los rituales la

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alquimia la tecnología de chispa puedes

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crear cualquier cosa crear conjuros que

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te lleven un tiempo ritualizarlos para

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que tengan un efecto masivo uno de los

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ejemplos que hay es el de una pócima que

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lanzas a una habitación y todo lo que

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sucede en esa habitación ya no suena Y

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por supuesto están los demonios que no

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solo son leviatanes en el mar de tinta

play16:30

también pueden adoptar forma humana ser

play16:33

invocados y que las sectas hagan tratos

play16:35

con ellos seguramente saliendo

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perjudicadas Pero espera que esto Solo

play16:38

es la mitad Qué sería blazing de dar sin

play16:41

las bandas vale que ya he dicho que el

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sistema de manejar la banda son muchas

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reglas pero sí que generan un

play16:47

macrocosmos que no he visto en ningún

play16:49

otro libro blazing de dar Tal vez sea el

play16:51

único manual en el que puedes encontrar

play16:53

esta riqueza de interacciones entre

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varios sectores en una sola ciudad todas

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te van a dar respuesta a cómo interfiere

play17:01

una acción sobre toda la ciudad una

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ciudad en la que tú no tienes que idear

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lo que pasa solo sucede ante ti si tu

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banda de criminales hace algo Tienes que

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comprobar A quién afecta esto positiva y

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negativamente es un manual en el que

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puedes ver a unos gondoleros debo

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aclarar que la ciudad principal está

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llena de canales Así que hay góndolas y

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por tanto gondoleros unos gondoleros que

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se asocian contra las sectas hartos de

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ver fantasmas pasear por allí y hacer

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peligrar su trabajo arman un grupo

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oculto que va contra otro grupo oculto

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como serían las hermanas tenues hermanas

play17:33

tenues que por su parte quieren el

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artefacto que está en la colección de un

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miembro del Consejo municipal miembro

play17:38

del Consejo municipal que a su vez está

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peleando contra otros para caerle en

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gracia al gobernador gobernador que ha

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sido puesto ahí por el mismísimo

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emperador inmortal puedes encontrar unos

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marineros leviataneros la mitad de ellos

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locos debido a la sangre de demonio que

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luchan por sus propios intereses

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mientras pende sobre sus cabezas La

play17:57

sombra del Ministerio de preservación

play17:58

ministerio que maneja de forma corrupta

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y desigual el reparto de los recursos

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básicos en la ciudad y considera que un

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recurso tan vital como el plasma debería

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estar en manos de los funcionarios una

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Revolución anarquista sindicatos que

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pelean contra explotadores de la mina de

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Carbón Un noble vampiro que necesita

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alimentarse y a la vez guardar el

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secreto de su naturaleza una secta que

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está haciendo tratos con demonios unos

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fantasmas que poseen cuerpos de gente

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importante para dominar lo que ellos

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consideran que es su ciudad o una banda

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de criminales violentos que se pone a

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luchar por el territorio de otra las

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oportunidades son infinitas igual que lo

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más probable en las tiradas era acertar

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en lo que estabas intentando pero que

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tuviera consecuencias funciona

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Exactamente igual en la ambientación

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todo está repleto de oportunidades para

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conseguir artefactos mágicos monedas

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poder y a la vez eso afectará otra gente

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que querrá vengarse pero ya está bien

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del mundo del juego y pasemos al mundo

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real el contexto de este juego este

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juego salió en kickstarter en 2015 y la

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publicación definitiva fue en 2017

play18:57

nominado y de varios premios a mejor

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juego de rol por aquella época la

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edición en castellano está en no solo

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rol para PDF ya que la versión física al

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parecer está agotada pero podréis ver

play19:08

abajo en las descargas que son gratuitas

play19:10

un kit de jugador que descargando

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siguiendo Este vídeo yo creo que ya os

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permitirá jugar al juego es un juego

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creado por John Harper y publicado por

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Evil hat se le relaciona con otros

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juegos de error como sería bano Place

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bands o scam ya que comparten un sistema

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parecido llamado forget In The Dark

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forjado en la oscuridad viene que ni

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pintado para un mundo sin sol

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últimamente ha habido ciertos rumores de

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que critical roll ha copiado Jorge In

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The Dark más específicamente ya que he

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usado un sistema de tirar datos de 6 y

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gastar un estrés que produce un trauma

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si se completa lo digo entre comillas

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porque en candela oscura se usan otras

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palabras pero debemos recordar que hasta

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hace poco la comunidad estaba muy unida

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contra hasbro y los magos de la costa

play19:57

cuando intenta incluir en la ogl de

play20:00

dungeons and Dragons su sistema como una

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propiedad intelectual de ellos y sobre

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la que querían tener más poder del que

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se debería los sistemas de rol deben ser

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libres y aunque no lo fueran Aunque este

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sistema no se pudiera copiar tampoco es

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una copia lo que han hecho en critical

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roll pero ya está bien de hablar del

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mundo real vamos a pasar a la conclusión

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y a mi opinión personal voy a empezar

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por lo malo pero no sin antes aclarar

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que hay tantas formas de jugar a un

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sistema como directores de juego y por

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tanto cada uno que coge este sistema

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puede jugarlo de la forma que más le

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apetezca Cuando alguien añade reglas en

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su sistema tiene la intención de que ese

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sistema tenga un cierto tono o se juegue

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de cierta forma y el hecho de que

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aparezcan cosas en el manual que luego

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yo juegue Y pase de ciertas reglas pase

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de algunas cosas y a mí me parezca

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genial el juego con mi adaptación El

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libro fue hecho de una forma y yo voy a

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hablar a partir de de esto y voy a

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empezar sin enrollarme más primero la

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estructura del libro es un poco desastre

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también digo que No sabría estructurar

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lo mejor pero eso no deja de hacerlo

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menos desastroso segundo punto negativo

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requiere más atención de los jugadores

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tal vez tus jugadores están

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acostumbrados por ejemplo a que el

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máster al final de la sesión les diga

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Cuánta experiencia han ganado en este

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juego no en este juego ellos se ponen su

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propia experiencia tienen que conocer

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los mecanismos de regulación tienen que

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saber que se pueden ayudar puntos de

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estrés que tienen que gastar para Añadir

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un dado tienen que ser conscientes de

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que se pueden resistir tienen que saber

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que pueden hacer escenas retrospectivas

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y cambiar el sentido de las cosas que

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están pasando y eso requiere mucha más

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atención de los jugadores que en otros

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juegos donde la palabra del director es

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ley siguiente punto negativo las reglas

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incitan un trabajo en equipo lo cual

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está bien pero también resta

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individualidad por ejemplo hay una

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mecánica que si alguien va a la cárcel

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reduce el riesgo de la Banda esas

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decisiones de qué personaje va a la

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cárcel las toman los jugadores no sus

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personajes sales de ese roleo ese de

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personaje que los jugadores deciden que

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vaya a Prisión De repente pierde

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identidad y será el personaje que vaya a

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prisión para reducir el riesgo de la

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banda lo cual me deja un poco frío es un

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sistema narrativo Pero pasa muy rápido a

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un sistema desde luego más cooperativo

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que narrativo hay un ejemplo en el que

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una de las mejoras es tener un tanque de

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unos peces concretos entiendo que son

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las pirañas de este mundo tener ese

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tanque de pirañas te permite eliminar un

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cadáver y esto está estipulado como una

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mejora de guarida yo en un juego

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narrativo esperaría que el jugador se le

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ocurriera esa idea Buscar la forma de

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llevarla a cabo y cuando lo consiguiera

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podría eliminar un cadáver cada cierto

play22:38

tiempo cuando las pirañas estén

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hambrientas otro punto negativo está en

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la página 146 concretamente es el anti

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morbo lo leo los directores de juego no

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deberían fastidiar nunca los jugadores

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con respecto a los beneficios no les

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digas que el cliente mintió y que no hay

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recompensa que la reunión para el pago

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era en realidad una trampa o cualquier

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cosa así este tipo de cosas son

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elementos básicos de la novela negra

play23:01

pero los personajes de blazing The Dark

play23:03

ya tienen suficientes problemas de todo

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tipo a la hora de pagar entrégales lo

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que se han ganado básicamente te dice

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que no hagas giros de guión que no hagas

play23:10

tradiciones que no hagas cambios de

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voluntades lo cual es curioso porque a

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la hora de tirar dados en una de estas

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infinitas reglas que hay Entre golpes

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una de las mecánicas es el riesgo con el

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riesgo haces una tirada Y uno de los

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resultados que puedes tener es un cambio

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de lealtad es decir las mecánicas de

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videojuego que hay Entre golpes te

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permiten hacer un giro de guión que

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igual está súper forzado y las de

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narrativa lo que escribe el escritor te

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dicen que no hagas esos giros de guión y

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no sé siguiente punto negativo es yo

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creo que literalmente imposible preparar

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una partida de blazing de dar puedes

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preparar una situación inicial pero el

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resto se va a improvisar seguro porque

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todo dependerá tanto todo estará tan

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influido que ya sólo tienes que dejarte

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llevar por la si eres un máster que

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necesita prepararse mucho y que la

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improvisación no la lleva bien Igual no

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es tu juego ahora las cosas buenas que

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aunque haya dicho muchas cosas malas las

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hay los relojes hay una cuestión en cine

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que se llama el ticking clock significa

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que el espectador le puedes poner un

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reloj tal vez la cuenta atrás de una

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explosión eso representa la urgencia el

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juego indica de poner relojes y decir lo

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que va a suceder por ejemplo el reloj de

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alarma y ver cada vez que tiene una

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consecuencia Cómo se va rellenando y

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está un paso más cerca de que suene la

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alarma pero sin duda el uso de múltiples

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relojes para marcar El Avance o la

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urgencia de algo es un muy buen recurso

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siguiente cosa buena las tiradas abarcan

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lo que tú quieras Yo ya estoy cansado de

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las tiradas que representan un golpe con

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estas tiradas se plantea una situación

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se especifica bien Qué consecuencias

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tendría el fallarla Y qué efecto daría

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como resultado Y con esa tirada se

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resuelve la situación entera todo con

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una sola tirada no hay una tirada de

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ataque una tirada de reflejos para

play24:57

esquivar eso que los diseñadores sabían

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que resolver toda la situación con una

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sola tirada igual podía resultar Injusto

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por eso se plantea la resistencia y el

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estrés para aminorar las consecuencias

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de un sistema que podría no ser Exacto

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pero sí que es ahorrativo y hablando de

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ahorrar tiempo hay una cosa que en mis

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sesiones cero de Andy planteo y es que

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los personajes son Aventureros el miedo

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no tiene cabida si se puede rodear pero

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no debería de retrasar la narrativa de

play25:25

la partida aquí John Harper hace una

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cosa parecida y lo lleva al máximo nivel

play25:30

no sólo los personajes son criminales

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que no tienen miedo y se plantean hacer

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cosas arriesgadas sino que tú como

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jugador si te parece que un plan no es

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óptimo pero sería divertidísimo Hazlo y

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que tu personaje lo sufra es más rolea

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solo las escenas interesantes no hay que

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preparar el golpe para eso están las

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escenas retrospectivas que si hubiese

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alguna preparación que vendría bien pum

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se hizo la quieres la tienes Mirad qué

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equipamiento me va a venir mejor eso es

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pérdida de tiempo y cuando necesitemos

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el equipamiento tenemos un espacio que

play26:01

podemos rellenar con ese equipo durante

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el golpe es como si lo hubiésemos cogido

play26:05

queremos ir a hablar con el Aliado ya

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estáis hablando con él de hecho si

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hablar con el Aliado no plantea ningún

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problema ya pasó lasti y recibisteis la

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información empezamos ya el golpe o qué

play26:14

esto podría estar un poco pisando la

play26:16

parte negativa ya que a mí me gusta un

play26:18

poquito de divación que estén hablando

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in roll como decía cada Master juega

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como quiere e igual que en el punto

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negativo decía que depende la

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improvisación también es un punto

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positivo a su vez son unas partidas Que

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prácticamente no vas a tener que

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preparar puedes decir jugamos hoy

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hacemos los personajes hoy hacemos un

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golpe hoy sin preparar prácticamente

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nada salvo la situación inicial el

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objetivo del golpe de alguna cosilla más

play26:43

el resto va a ser improvisado el punto

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más positivo de este manual que más me

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ha gustado la ambientación sí que es

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verdad que es como pasarse es tan oscuro

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que no existe ni el sol pero la

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ambientación es una barbaridad tiene

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unos lemas unos mantras hay una frase al

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inicio que cuando la leí ya dije este

play27:00

manual lo voy a leer y me va a gustar te

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encuentras en una ciudad embrujada de la

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época victoriana aislada por murallas de

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rayos que necesitan sangre de demonio

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para funcionar

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otro punto positivo de este libro es que

play27:14

el escritor lo deja plagado de Consejos

play27:17

preguntas a las que no da respuesta está

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bien que todos los directores de juego

play27:22

se den cuenta de que hay un abanico de

play27:24

respuestas posibles a multitud de cosas

play27:26

sobre todo en el capítulo 7 hay una

play27:28

serie de consejos para el director

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consejos para el jugador me dejáis en

play27:32

comentarios si queréis que hable de

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buenas prácticas para el director u

play27:35

otros consejos que se pueden extraer de

play27:38

este libro si os interesan mucho saber

play27:40

las reglas que hay Entre golpes las

play27:42

reglas de descanso y de estrategia de

play27:45

bandas me lo escribís en comentarios

play27:46

para que haga un vídeo más explicativo

play27:48

de ello y tal vez con la descarga de

play27:50

algún croquis algún PDF que explique

play27:52

perfectamente Esas reglas si queréis que

play27:54

deje de hablar de este libro Y hable de

play27:56

otro me lo escribís en comentarios

play27:57

también

play27:58

o votáis en las encuestas que Voy

play28:00

subiendo de vez en cuando sobre próximos

play28:02

vídeos y nada más si te ha gustado le

play28:04

das un like si quieres te puedes

play28:06

suscribir y eso es todo

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