BLADES IN THE DARK | Juego de Rol de Criminales
Summary
TLDREl análisis de 'Blazing The Dark', un juego de rol que combina narrativa y gestión de banda en un mundo gótico y oscuro,术后 la electricidad y la magia coexisten. El juego, creado por John Harper y publicado por Evil Hat, ha sido nominado a varios premios y ha generado discusiones en la comunidad de rol. A pesar de algunos puntos negativos como la estructura del libro y la atención requerida de los jugadores, destaca por su ambientación riqueza y la libertad de juego que ofrece a los jugadores y directores.
Takeaways
- 📚 El juego 'Blazing The Dark' combina elementos de narrativa y gestión de banda en su mecánica de juego.
- 🎲 Se juega con un sistema de dados de 6 caras (d6), donde las acciones y las consecuencias dependen de los resultados de los dados.
- 🤔 El juego ofrece una ambientación oscura y vínculo entre la magia antigua y la tecnología moderna, en un mundo sin sol.
- 👥 Los personajes no son solo individuos, sino también miembros de una banda, con habilidades y estrategias propias.
- 🔄 El juego utiliza mecánicas de 'forget', que permite a los jugadores influir en el resultado de las acciones y las consecuencias.
- ⏰ La ambientación del juego incluye relojes que marcan la urgencia de acciones y mejoras de guarida para la banda.
- 🎭 El juego fomenta la improvisación y la narrativa en lugar de la preparación detallada, permitiendo una experiencia dinámica y en vivo.
- 🤝 El trabajo en equipo es clave, pero también se reduce la individualidad de los personajes en ciertas decisiones.
- 📈 El juego está diseñado para ser accesible y no requiere mucho tiempo de preparación, facilitando su uso inmediato.
- 🏆 'Blazing The Dark' ha sido reconocido con varias nominaciones a premios y ha獲得ado elogios en la comunidad de juegos de rol.
- 🔗 El juego fue financiado a través de Kickstarter y ha generado discusiones sobre la originalidad y la influencia en otros juegos de rol.
Q & A
¿Cuál es la estructura básica del juego de rol que se describe en el transcript?
-El juego se divide en dos partes principales: la narrativa y la gestión de la banda. La narrativa se centra en las acciones y decisiones de los personajes, mientras que la gestión de la banda se refiere a la estrategia y la planificación detrás de las operaciones criminales.
¿Cómo se gestiona la preparación de equipo en el juego?
-La preparación de equipo en el juego se gestiona a través de una mecánica de escenas retrospectivas. Esto significa que los jugadores no preparan su equipo antes de comenzar una misión, sino que lo crean e incorporan durante el juego, dependiendo de las situaciones que se presenten.
¿Qué es el sistema de 'pool de dados' y cómo se utiliza en el juego?
-El sistema de 'pool de datos' es un método de juego en el que los jugadores tienen un conjunto de dados (d6) para cada acción que su personaje puede realizar. Los jugadores lanzan tantos dados como puntos de acción tienen y toman el resultado más alto, determinando así si han tenido éxito o fracasado en su acción.
¿Qué sucede si un jugador recibe un daño de nivel 2 en el juego?
-Si un jugador recibe un daño de nivel 2, se le resta un espacio de daño en ese nivel. Por ejemplo, si el daño es un golpe que rompe una costilla, el jugador utiliza la resistencia para reducir automáticamente el daño a nivel 1.
¿Cómo se manejan las consecuencias en el juego?
-Las consecuencias en el juego se manejan a través de una tirada de dados. Si un jugador falla una acción o tiene un resultado de 1 a 3, ha fracasado y también tendrá consecuencias. Si el resultado es de 4 o 5, logra su objetivo pero con consecuencias, y solo con un 6 conseguirá lo que busca sin consecuencias.
¿Qué es la mecánica de 'espectros' en el juego?
-Los espectros en el juego son seres eléctricos que pueden tener diferentes formas y efectos. Por ejemplo, pueden ser como una niebla eléctrica con la forma de una persona. Los espectros también pueden interactuar con el mundo físico y los personajes, creando situaciones peligrosas o oportunidades para el juego.
¿Cómo se describe la ambientación del juego?
-La ambientación del juego es una mezcla de lo gótico y lo moderno, con una atmósfera oscura y una falta de sol. El mundo está iluminado por las llamas de las velas y las antorchas, y se ha desarrollado una tecnología que utiliza el electroplasma, una sustancia derivada de la sangre de los demonios.
¿Qué se sugiere en el juego con respecto a la improvisación y la preparación de la partida?
-El juego sugiere que la improvisación es un elemento clave, y que los jugadores y el director del juego deben estar preparados para adaptarse a las situaciones que surjan durante el juego. Aunque se puede preparar una situación inicial, el resto de la partida se basa en la improvisación y en las decisiones de los jugadores.
¿Qué es la mecánica de 'relojes' en el juego y cómo afecta la narrativa?
-La mecánica de 'relojes' en el juego se refiere a eventos programados que ocurrirán en el futuro. Estos relojes ayudan a crear una sensación de urgencia y avanzan la narrativa del juego, obligando a los jugadores a tomar decisiones rápidas y afrontar las consecuencias de sus acciones.
¿Qué se sugiere en el juego sobre la dinámica entre los personajes y la banda?
-El juego sugiere que los personajes y la banda deben trabajar juntos para lograr sus objetivos, pero también se fomenta la toma de decisiones individuales y la creación de conflictos internos. Esto puede llevar a situaciones en las que los personajes deben equilibrar sus intereses personales con los de la banda como un todo.
¿Qué se recomienda en el juego para los directores de juego en términos de narrativa y giros de guión?
-El juego recomienda a los directores de juego que eviten forzar giros de guión o cambios de lealtad que no sean naturales dentro de la narrativa del juego. En cambio, se les sugiere que se centren en crear experiencias coherentes y emocionantes para los jugadores, sin sacrificar la integridad de la historia o los personajes.
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