NO REST FOR THE WICKED: PANORAMICA su un arpg soulslike che REINVENTA il genere 🔥

Professor Quartzo - Gdr e Souls
10 Apr 202418:02

Summary

TLDRThe video script offers an in-depth preview of 'Norest for the Weekend,' a promising action RPG game set to release in 2024. Highlighting its Soulslike combat system, engaging level design, and a unique progression mechanic tied to city rebuilding, the game aims to stand out in the indie game market. The preview also touches upon the game's artistic style, reminiscent of hand-painted visuals, and teases an endgame that includes dynamic world evolution and a mix of PvE and PvP multiplayer modes.

Takeaways

  • 🎮 The game 'NoRest for the Weekend' is a highly anticipated action RPG with a Soulslike combat system, considered one of the best games of 2024.
  • 🌟 The game features non-procedurally generated handcrafted levels with a high degree of verticality and explorability, including secret areas and challenging paths.
  • 💡 The level design is complex, moving away from the flat designs of traditional ARPGs like Diablo, with a focus on exploration and discovery.
  • 🎨 The game's artistic style is unique and visually appealing, reminiscent of hand-painted artwork, with fully explorable backgrounds.
  • 🔥 The combat system is dynamic and requires strategic thinking, similar to Soulslike games, with a focus on timing and stamina management.
  • 🛡️ Armor and weapons have unique effects and stats, and weapons can be categorized into four rarity types, each with different scaling and abilities.
  • 📈 The leveling system is similar to Soulslike games, with experience points and a choice of where to invest them for character progression.
  • 🏠 The game features a hub city called Sacrament that can be rebuilt and upgraded, affecting the player's progression and offering various services and upgrades.
  • 🎣 Players can engage in activities like fishing and cooking to obtain useful consumables for combat, with materials gathered throughout the game world.
  • 🤼 Endgame content includes revisiting explored areas with new challenges and loot, as well as a special area called Serim Crucible for additional post-game challenges.
  • 👥 Multiplayer options are expected, with both cooperative and PvP modes, although the specifics are not fully detailed in the script.

Q & A

  • What is the game 'NoRest for the Weekend'?

    -NoRest for the Weekend is an action RPG game that is considered one of the best games of 2024. It features a unique gameplay experience and is praised for its quality and innovation.

  • What is the game's storyline about?

    -The game's story revolves around a kingdom where the king has died and Magnus is set to be his successor. However, rumors of a plague return, and the player, as members of a sect, is sent on a mission to defeat the plague on a sacred island.

  • How is the level design in 'NoRest for the Weekend'?

    -The level design is handcrafted, non-procedural, and features a lot of verticality and exploratory complexity. It includes secret areas, hidden chests, and various paths to follow, with a focus on functional gameplay and exploration.

  • What is the combat system like in the game?

    -The combat system is similar to a soulslike game, relying on animations and timing. It involves careful planning of attacks, parrying, and using stamina effectively, with a focus on understanding and reacting to enemy patterns.

  • How does the weapon system work in 'NoRest for the Weekend'?

    -Weapons are divided into four rarity categories and scale with different attributes like strength or dexterity. They have unique movesets and can be personalized, with the option to extract and transfer runes between them.

  • What is the significance of the city of Sacrament in the game?

    -Sacrament serves as a central hub that the player can rebuild and develop throughout the game. It becomes a reflection of the player's choices and progress, with various NPCs and functionalities that can be unlocked by investing resources.

  • What kind of activities can players do in Sacrament?

    -Players can engage in various activities such as crafting, fishing, cooking, and gathering resources. They can also buy a house, personalize it, and use it for storage, crafting, and other gameplay functions.

  • What are the endgame features of 'NoRest for the Weekend'?

    -The endgame features include revisiting previously explored areas that change dynamically, offering new challenges, enemies, and loot. There is also a classic endgame area called the Serim Crucible, where players can face increasingly powerful foes.

  • What is the multiplayer aspect of the game?

    -The game offers both cooperative and PvP multiplayer options. Players can meet and duel others in the world, but the specifics of the multiplayer mode, such as an arena, are not clearly defined in the script.

  • What are the game's release plans?

    -NoRest for the Weekend is set to release on April 18th. It will have a single-player campaign, with a first update adding multiplayer features and a second update introducing a new area called 'The Brid'. Further updates are planned to complete the game.

  • What are the platform availability for 'NoRest for the Weekend'?

    -The game will be available on PC at launch, with plans to release it on consoles later on.

Outlines

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🎮 Introducing 'Rest for the Weekend' - A Promising 2024 Game

The paragraph introduces the game 'Rest for the Weekend' as a standout title for 2024. It highlights the game's potential to be one of the best indie games of the year, emphasizing the years of passion and hard work reflected in its gameplay footage. The speaker expresses excitement about the game's innovative approach and quality, and encourages viewers to follow them on Twitch and Instagram for more updates. The game is described as one that may appeal to the viewer's preferences, and the speaker shares their affiliation with Instant Gaming for discounted game keys and a monthly giveaway.

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🏹 Gameplay and World Design Insights

This section delves into the game's story, which begins with the death of a king and the rise of a pestilence, presenting the player with an opportunity to prove their worth. The game's level design is handcrafted, non-procedural, and features a high level of complexity and verticality, with hidden areas and varied paths. The loot system is randomized, leading to a unique experience for each player. The movement system differs from traditional action RPGs, and the game's artistic style is compared to that of 'The Elder Scrolls V: Skyrim' and 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild', emphasizing the immersive and explorable world.

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🗡️ Combat, Character Progression, and Equipment

The combat system in 'Rest for the Weekend' is likened to a soulslike game, focusing on visible enemy animations and strategic actions. The game features a stamina system, with different types of attacks consuming different amounts. Weapons are categorized into four rarity types, each with unique scaling and customizable movesets. The leveling system is similar to soulslike games, allowing for character progression through experience points and attribute investment. The game also introduces a 'Focus' system, a resource for using powerful rune attacks.

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🏰 City Development and Endgame Content

The game includes a city development system where the player can invest resources to rebuild the central hub, 'Sacrament', which in turn offers new services and character progression opportunities. The city's growth is tied to the player's development, allowing for a personalized progression experience. The game also features an endgame with dynamic world evolution, changing enemy encounters, and new loot. Additionally, there are plans for a classic MMO-style endgame area called 'Serim Crucible', and a second update will introduce a new zone, 'The Brid'.

🤔 Personal Thoughts and Multiplayer Concerns

The speaker shares their enthusiasm for 'Rest for the Weekend', highlighting the soulslike combat, character progression, and Diablo-like loot system as key attractions. They also appreciate the survival-like mechanic of rebuilding the city. However, they express concerns about the multiplayer aspect and the endgame, hoping for clear communication from the developers about these features. Despite their concerns, the speaker is excited about the game and plans to create video guides and live streams to share their experience with the game.

Mindmap

Keywords

💡GDR d'azione soulslike

This term refers to a genre of video games that combines the gameplay mechanics of action role-playing games (RPGs) with the challenging difficulty and combat style of the 'Souls' series, which includes titles like Dark Souls and Bloodborne. In the context of the video, it is used to describe the game 'Rest for the Weekend' as having a challenging combat system that requires strategic thinking and precise timing, similar to the 'Souls' games.

💡Gameplay footage

Gameplay footage refers to video or segments that show how a game is played, including the game's mechanics, graphics, and user interface. It is a crucial element for understanding the nature of a game and its experience. In the video, the speaker has viewed various gameplay footage of 'Rest for the Weekend' and is impressed by the years of work and passion evident in these segments.

💡Level design

Level design refers to the process of creating the structure, layout, and experience of individual levels or environments within a video game. It involves decisions about the environment's aesthetics, difficulty, and the way players interact with the game world. In the context of the video, the level design is noted for its complexity and non-procedural generation, meaning each area is handcrafted with a high level of detail and verticality, encouraging exploration and discovery.

💡Movement system

The movement system in a video game refers to the mechanics that govern how the player character moves and navigates the game world. This includes walking, running, jumping, and any other form of locomotion available to the player. In the video, the movement system is described as a departure from the traditional point-and-click style of action RPGs, allowing for more fluid and intuitive control with the use of a game pad or keyboard.

💡Artistic style

The artistic style of a video game refers to the visual aesthetics and design choices that create the game's unique look and feel. This includes character design, environment textures, color schemes, and overall visual presentation. In the context of the video, the game's artistic style is praised for its distinctiveness, with environments and details that appear hand-painted, similar to the style seen in games like 'The Elder Scrolls V: Skyrim' and 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild'.

💡Combat system

The combat system in a video game is the set of rules and mechanics that define how players engage in battles or fights with enemies. It includes aspects such as attack patterns, defense strategies, and the use of special abilities. In the case of 'Rest for the Weekend,' the combat system is Soulslike, meaning it emphasizes challenging and strategic combat, with visible enemy animations that require precise timing and planning to overcome.

💡Weapon categories and scaling

Weapon categories refer to the different types or classes of weapons available in a game, often distinguished by their rarity, effects, or unique attributes. Weapon scaling, on the other hand, describes how a weapon's effectiveness changes as the player's character levels up or increases in certain attributes. In the video, the speaker mentions that 'Rest for the Weekend' features a variety of weapon categories, each with different rarities and the ability to scale with the player's chosen attributes.

💡Level up and experience points

Leveling up and experience points (XP) are fundamental RPG mechanics where a character progresses by gaining experience through gameplay activities, which leads to increased levels, unlocking new abilities, and improving attributes. In 'Rest for the Weekend,' the level up system is compared to that of Soulslike games, where players earn XP through combat and can allocate points to enhance specific attributes of their character.

💡End game content

End game content refers to the activities, challenges, and features available to players after they have completed the main storyline or reached the highest levels in a game. These can include additional quests, areas to explore, or game modes that offer continued engagement and replayability. In the context of the video, the speaker is curious about the end game content of 'Rest for the Weekend,' expressing a desire for a dynamic world that evolves and offers new experiences.

💡Multiplayer

Multiplayer refers to a game mode where multiple players interact with each other, either cooperatively or competitively, within the same game environment. It can involve various forms such as player versus player (PvP) battles, cooperative missions, or shared-world experiences. In the video, the speaker expresses interest and some concern about the multiplayer aspect of 'Rest for the Weekend,' particularly how it might integrate with the game's overall design and end game content.

💡City development

City development in video games usually involves the player's ability to influence, build, or upgrade structures, environments, or systems within a game's world. This mechanic adds an element of strategy and management, as players must decide how to allocate resources and make choices that affect the game's landscape. In 'Rest for the Weekend,' city development is tied to the player's progression and the overall narrative of the game, adding depth to the player's experience and a sense of contribution to the game world.

Highlights

The game 'NoRest for the Weekend' is considered one of the best games of 2024.

Despite being an indie game, it has impressive graphics and could potentially be the speaker's favorite game of 2024.

The game features years of dedicated and passionate work, aiming to innovate and provide high-quality experiences to players.

The game is designed to be played casually or with intention, offering a variety of gameplay options.

The story revolves around a kingdom in turmoil, with the player being part of a sect aiming to defeat a plague.

The game features hand-crafted levels and map design without procedural generation, offering a rich exploratory experience.

The game's art style is unique, with environments and details that seem to be painted, similar to 'The Elder Scrolls V: Skyrim' and 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild'.

The game world is fully explorable, with no background elements just for decoration; everything on screen is accessible.

The combat system is heavily inspired by 'Soulslike' games, focusing on animations and timing, and offering a challenge similar to 'Dark Souls'.

Weapons in the game are divided into four rarity categories and scale with different attributes like strength or dexterity.

Each weapon has a unique moveset, and it's suggested that players might be able to customize these movesets.

The game features a dynamic day and night system, as well as dynamic weather, adding to the immersive experience.

The city of Sacrament is a central hub that players can rebuild and develop throughout the game, affecting character progression.

Investing resources into the city allows players to unlock new functions and upgrades for their equipment.

Players can engage in various activities like fishing, cooking, and crafting within the game, which can impact gameplay.

The game offers a non-linear endgame, with changing areas providing a dynamic world experience.

A classic endgame system called 'Serim Crucible' is introduced, offering challenging content for players to tackle.

The game will support cooperative and PvP multiplayer modes, adding another layer of gameplay options.

The game's release date is set for April 18th, with plans for post-launch updates including multiplayer and new content.

The speaker expresses a slight concern about the multiplayer aspect and the endgame content, but overall is very excited about the game.

Transcripts

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oggi siamo qua per fare una panoramica

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completa di norest for the weekend Un

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GDR d'azione soulslike che a mio avviso

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può veramente essere uno dei migliori

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giochi del 2024 e non lo dico per

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scherzare nonostante la grafica sia

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quella di un Indie Secondo me potrebbe

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davvero essere il mio gioco preferito

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del 2024 i vari footage di Gameplay che

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abbiamo potuto vedere finora sono il

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risultato di anni e anni di lavoro di

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impegno di passione e sono veramente

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contento che ci siano ancora prodotti

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così sul mercato che trasudano davvero

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voglia e voglia di innovare di

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rimescolare un po' le carte e di

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proporre di di proporre esperienze di

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qualità assoluta al giocatore in questa

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panoramica vi spiegherò nel dettaglio

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tutto ciò che sappiamo sul gioco

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Semplicemente così da aiutarvi a capire

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se no Rest for the weekend è un gioco

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che può fare al caso vostro oppure no

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prima di iniziare però vi ricordo che

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vado in live quasi tutti i giorni su

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Twitch trovate il link in descrizione

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per seguirmi porterò anche nor Rest for

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the weekend ovviamente porto

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principalmente GDR GDR redazione e vi

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invito anche a seguirmi su Instagram

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link in descrizione inoltre vi invito a

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dare un'occhiata al catalogo di Instant

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gaming sito al quale sono affiliato e al

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quale potete rivolgervi per acquistare

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chiavi di gioco a prezzo scontato il

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sito è veramente affidabile lo uso da

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sempre ed è per quello che mi sento di

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consigliarvelo trovate il link in

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descrizione sia per questo che per il

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giveaway mensile in cui uno di voi

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scelto randomicamente potrà vincere un

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gioco a sua scelta in maniera totalmente

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gratuita ora iniziamo e se queste

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panoramiche vi piacciono fatemelo sapere

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con like e commenti ditemi la vostra sul

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gioco sulle questioni che che vi

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sembrano più problematiche quelle che vi

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piacciono di più

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dialoghiamo dialogare è la cosa che mi

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piace di più su YouTube quindi

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facciamola Bando alle ciance partiamo

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con la storia la storia secondo me non

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sarà la punta di diamante del Gi gioco

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ma ve la illustro brevemente il re è

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morto e Magnus dovrebbe essere il suo

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successore nel frattempo iniziano a

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serpeggiare voci sul ritorno della piaga

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della pestilenza Selin vede la

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pestilenza come un'opportunità per

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dimostrare il proprio valore Noi siamo

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dei serent membri di una setta che ha

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come missione quella di sconfiggere la

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pestilenza e veniamo mandati su una nave

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mercantile ad investigare l'isola sacra

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durante la navigazione la nostra nave vi

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attaccata da un gruppo di libelli i

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Risen che distruggono la nave fino a

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farla affondare ci ritroviamo su una

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spiaggia naufraghi senza armi ed è da

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qui che inizia la storia e che inizia il

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gameplay mappa e level design tutto è

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fatto a mano senza caricamenti e non è

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generato proceduralmente informazioni

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chiave il level design è molto più

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complesso rispetto a quello generalmente

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molto piatto di degli arpg classici tipo

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Diablo le varie aree infatti hanno tutte

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una buona dose di verticalità e di

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complessità esplorativa ci sono aree

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segrete forzieri difficili da

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raggiungere e vari sentieri da

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percorrere le zone segrete di solito

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nascondono oggetti importanti Ma

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attenzione perché il loot è distribuito

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in maniera randomica Dunque ogni

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giocatore troverà cose differenti in

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ogni forziere e addosso ad ogni nemico

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che sconfiggerà il sistema di movimento

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si allontana dal classico punta e clicca

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degli arpg classici alla Diablo quindi

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potremo giocare con il pad oppure con la

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tastiera ma muovendo il personaggio con

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wasd w a s e d lo stile artistico del

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gioco è particolare sicuramente le

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ambientazioni i dettagli sembrano

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veramente che vengano da dei dipinti

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sinceramente Piuttosto che essere creati

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con dei software di modella aione 3D o

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quel che è oltretutto proprio come in

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Zelda Breath of the wild o anche in

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Elder Ring tutto ciò che vediamo a

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schermo è parte integrante della mappa

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esplorabile e quindi anche lo sfondo

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capito Cioè se vedi qualcosa un posto un

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forziere un nemico sicuramente lo puoi

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raggiungere non ci sono sfondi messi lì

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per riempire e basta Tutto è funzionale

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al gioco e all'esplorazione questo

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secondo me è un pro gigantesco ci

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saranno oltretutto varie ambientazioni

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illuminate molto bene Secondo me tramite

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un sistema oltretutto di giorno e notte

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e sarà presente un meteo dinamico

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un'altra differenza chiave rispetto agli

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arpg classici è l'inquadratura che non è

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esattamente perpendicolare dall'alto Ma

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è un po' angolata in questo modo il

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campo visivo diventa tanto più ampio e

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quindi il gameplay sarà sicuramente più

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più agevole da questo punto di vista

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perché i punti ciechi saranno di meno o

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forse non lo so totalmente assenti

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addirittura Speriamo ma non è detto c'è

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una buona possibilità oltretutto di

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interazione con gli elementi del mondo

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di gioco ci si potrà arrampicare su

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Massi e piante rampicanti oppure

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attraversare rami abbattuti come stiamo

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vedendo a schermo adesso così facendo

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potremo raggiungere zone nascoste o

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forzieri segreti combattimento

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equipaggiamento level up in una parola

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progressione il combattimento è

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radicalmente differente da quello di un

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Action RPG classico Infatti il Combat

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System si basa sulle animazioni ed è

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molto più simile a quello di un

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soulslike le animazioni dei nemici sono

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ben visibili e ci lasciano il tempo di

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reagire efficacemente ogni attacco o

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azione deve essere ben pensata come nei

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Souls e il tempismo Quindi sarà Vitale

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possiamo schivare parare o usare il

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Perry per respingere gli attacchi nemici

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e ciascuna di queste azioni compreso

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l'attacco consuma la Stamina la barra

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verde a forma di cerchio spezzato che

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vediamo vicino al personaggio molto

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simile a quella di Zelda la densità dei

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nemici in ogni area è molto più bassa

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rispetto ai vari Diablo likee pth of

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exile e simili qua non dovremo far fuori

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orde di Nemici la difficoltà non è nel

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numero di Mob Ma nella gestione del

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combattimento in sé Come dicevo è più un

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soulslike che un Action RPG Diablo Style

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il Perry come vedete da queste immagini

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è molto utile perché vi consente di

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rompere la guardia nemica e mettere a

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Segno un colpo potente che farà

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parecchio danno un critico in Dark Souls

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le armi in norest for the Wicked sono

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divise in quattro categorie di rarità

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quelle bianche sono le più comuni e che

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però possono essere potenziate e

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modificate dal fabbro molto più delle

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Alt altre e dunque sono comunque utili e

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potenzialmente anche molto potenti

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questo quanto detto dagli sviluppatori

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poi ci sono quelle blu le rare che hanno

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degli effetti aggiuntivi come l'aumento

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della velocità d'attacco o il recupero

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della Stamina dopo un Perry quelle Viola

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sono invece armi Maledette che offrono

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sia effetti positivi molto potenti al

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prezzo però di un malus gli oggetti

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dorati invece sono quelli unici e hanno

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effetti appunto unici e molto potenti

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oltre tutto le armi scalano come in un

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soulslike ci saranno alcune armi che

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faranno più danni se abbiamo molta forza

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perché scalano con la forza altre che

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invece beneficeranno della destrezza

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perché hanno uno scaling a destrezza e

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così via anche il level up Infatti è

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molto simile a quello di un soulslike

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Scusate se l'ho detto 70.000 volte ma è

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così quindi mi viene da dirlo

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combattendo otteniamo punti esperienza e

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una volta riempita la barra avremo un

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nuovo livello che si tramuta in un punto

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tributo che saremo noi a decidere dove

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andrà investito Ok quindi level up non è

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automatico lo decidi te le armi hanno

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effetti mosse e statistiche randomizzate

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di ogni arma ne possiamo trovare tanti

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esemplari come Diablo ognuna con

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statistiche di effetti diverse le armi

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Inoltre questa è una roba fighissima

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hanno moveset unici e personalizzabili

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al momento non è chiarissimo cosa

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significhi questa cosa ma prendiamo ad

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esempio la Blood R Sword ad ogni tasto

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come vedete è associata una specifica

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mossa il che significa probabilmente che

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potremmo inserire e rimuovere le mosse

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dalle armi e costruirci delle Armi Mi

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viene da dire mentre lo dico perché è

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una figata con un moveset totalmente

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personalizzato questa caratteristica se

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fosse confermata Sarebbe davvero

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un'ottima cosa a mio avviso non che Una

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ventata d'aria fresca nel panorama dei

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GDR d'azione Sì questa cosa in parte

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L'ha fatta anche l' of ma fatta come la

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sto pensando io adesso sarebbe veramente

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una bomba una bomba ogni arma può avere

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una Runa unica che possiamo estrarre e

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poi mettere su un'altra arma La barra

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rossa è ovviamente quella della vita

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quella bianca quella dell'esperienza e

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la barra invece arancione rappresenta il

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focus combattendo guadagniamo Focus una

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sorta di mana che potremo consumare per

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utilizzare attacchi runici cioè degli

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attacchi speciali molto forti ovviamente

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potremmo anche spingere i nemici di

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sotto se ci capita che siano vicini eh

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ad un precipizio Ecco il sistema di armi

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e combattimento mi sembrano molto molto

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validi e innovativi un arpg con un

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combattimento soulslike non si era

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ancora visto e anche la questione del

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moveset personalizzabile dell'arma Mi

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sembra un'ottima aggiunta davvero una

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bella idea che rende la progressione

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molto più personalizzabile e anche

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stimolante le armature hanno

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caratteristiche proprie e anche un peso

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proprio il personaggio può avere un

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carico leggero medio o pesante e

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l'armatura e forse anche le armi eh

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Anche se al momento non è chiaro

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determina il carico con un carico

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leggero la schivata è più reattiva

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consuma meno Stamina e fa coprire più

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distanza al personaggio il carico medio

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invece trasforma la schivata in una

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rotolata che è ovviamente più lenta e

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consuma più Stamina il sistema di classi

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non è rigido ma assomiglia a quello di

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helden Ring o dei Souls una volta scelta

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una classe non dovremo per forza

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rimanere ancorati a quelle statistiche

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ma potremmo decidere tramite il levelup

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dove investire punti attributo così da

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creare il nostro personaggio con le

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caratteristiche che decidiamo noi

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potremo quindi creare anche classi

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ibride come maghi Combattenti oppure

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decidere di giocare con una classe pura

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in sostanza I maghi sono fighissimi e

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hanno uno stile di combattimento

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ovviamente differente

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Come si può vedere adesso a schermo

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hanno a disposizione più Focus ovvero

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Mana che potremo consumare per

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utilizzare magie tra cui palle di fuoco

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ovviamente e anche esplosioni ad aria

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che sembrano molto molto soddisfacenti

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da usare i combattimenti contro i boss

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sono molto simili a quelli di Dark Souls

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The Ring e bloodborne dei Souls like

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esattamente come il combattimento in

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generale dobbiamo capire i pattern

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d'attacco del Boss schivare difenderci e

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poi attaccare al momento giusto si

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tratta di Sfide che vanno ragionate e in

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cui il tempismo ovviamente è vitale

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Permettetemi anche di aggiungere che le

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animazioni sono molto molto belle da

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vedere così come gli effetti delle Magie

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e i particellari Tutto sembra piacevole

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soddisfacente e chiaro aing e AB

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centrale sacrament è la capitale di

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Isola Sacra una città distrutta dalla

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guerra ma che potremmo ricostruire

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durante l'avventura sacrament in

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sostanza è una sorta di hub centrale che

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si popolerà di npc e di nuovi punti di

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interesse a seconda di come noi

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decideremo di svilupparla e farla

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crescere investendo risorse in una cosa

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piuttosto che in un'altra per esempio ci

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sono figure come il fabbro o il cuoco

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scegliendo di aiutare il fabbro quindi

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di investire risorse nel fabbro e nella

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sua fucina troveremo in vendita armi

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migliori nonché upgrade sempre più

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potenti per il nostro equipaggiamento

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Dunque investire risorse a sacrament

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sarà un'attività presumibilmente

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gratificante perché ci darà modo anche

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di far progredire il nostro personaggio

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quindi il sistema di crescita della

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città è figo è interessante proprio

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perché è legato indissolubilmente alla

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progressione del personaggio come vedete

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possiamo costruire una gran varietà di

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roba sacrament e ognuna ci consentirà di

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sbloccare una nuova funzione all'interno

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della città potremmo anche comprare una

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nostra casa e personalizzarla Potremmo

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usarla per depositare i nostri oggetti

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cucinare craftare eccetera

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credo che Ma questo credo eh che la casa

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non sia obbligatoria Ma che si configuri

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semplicemente come un optional il che

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per me che veramente non amo arredare

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robe in un GD a razione è ottimo però

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ovviamente qua rientra il gusto

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personale e sospendo ogni giudizio

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mentre esploriamo possiamo raccogliere

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materiali quali la legna per esempio che

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potranno poi essere utilizzati per

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creare il nuovo equipaggiamento per

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riparare la città ma anche per creare il

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Bigo per la casa Potremmo anche pescare

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e cucinare il pesce ottenendo così dei

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consumabili utili in battaglia ma le

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squame di alcuni pesci possono anche

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essere utilizzati per creare nuovo

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equipaggiamento ovviamente possiamo

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creare dei mobili per arredare la casa

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ma ci sono molti elementi d'arredo che

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hanno uno scopo nel Gameplay quindi non

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è solo estetica per esempio la macchina

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per filare che immagino Serva anche per

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creare vestiti quindi

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equipaggiamento credo che ci sarà la

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possibilità di avere le stesse

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funzionalità anche girando per la città

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ma forse averle tutte in un unico posto

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Potrebbe essere una comodità da non

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sottovalutare capiremo ovviamente tutto

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meglio quando avremo il gioco sotto mano

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End game il gioco ovviamente ha una

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campagna single player ma ci sarà anche

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un Endgame tornando nelle aree già

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esplorate queste cambieranno per dare

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sempre l'impressione di un mondo in

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evoluzione No un mondo che non è statico

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ma è è dinamico Appunto È vivo potremo

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trovare nemici differenti ad esempio e

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nuovo loot da raccogliere teoricamente

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Quindi ogni volta che visiteremo una

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regione ci troveremo di fronte

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un'esperienza drasticamente differente

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il gioco ha anche un ulteriore sistema

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End game più classico un'area chiamata

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serim crucible un posto in cui dovremo

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sfidare nemici sempre più potenti sembra

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che sia una sorta di area dalla quale ci

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teletrasportiamo verso un Dungeon o

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qualcosa di simile una spedizione un

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raid non so bene cosa potrebbe essere ne

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sapremo di più al lancio Ma sembra

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comunque un sistema più classico da mmo

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senza la prima M senza il massive l'arly

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Access di norest for the weekend arriva

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il 18 aprile a lancio troveremo vari

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contenuti con un primo aggiornamento in

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cui aggiungeranno il multiplayer e un

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secondo in cui arriverà una nuova zona

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chiamata the brid ovviamente a questi

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due aggiornamenti ne seguiranno altri

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che porteranno il gioco a completezza

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una volta che appunto il gioco sarà

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terminato no Rest for the weekend

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arriverà anche su Console Interessante

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il fatto che il multiplayer potrà essere

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Cooperativo ma anche pvp anche se non si

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è ben capito ancora in che modo c'è

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un'arena Per i duelli possiamo

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incontrare gli altri giocatori in giro

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per il mondo non è chiaro ancora Ecco

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qua veniamo ai miei pensieri sul gioco e

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alle mie sottili preoccupazioni Comunque

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il gioco A me interessa tantissimo e vi

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ripeto credo che sia uno sarà uno dei

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miei giochi preferiti del

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2024 Io sono incredibilmente entusiasta

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di ciò che si è visto in Rest for the

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Weed mi piace il Combat che è molto

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soulslike il sistema di progressione del

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personaggio il lutta alla Diablo e mi

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piace pure il fatto che la progressione

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sia legata alla ricostruzione della

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città è un po' una meccanica Survival

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Sostanzialmente però a me piace a

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livello visivo e artistico mi sembra

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molto molto curato E credo che sarà

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veramente soddisfacente e divertente da

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giocare L'unica cosa che mi preoccupa è

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l'aspetto multiplayer e il concetto di

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Endgame Non vorrei che la loro

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comunicazione fosse un po' criptica e

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che ci stiano nascondendo il fatto che

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il gioco è stato pensato per essere una

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sorta di Diablo con una componente

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Endgame a lunga che dovrebbe durare

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negli anni magari con un sistema di

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stagioni a me personalmente questo

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sistema di fare giochi non fa

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impazzire perché di solito questi giochi

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hanno una campagna che è un po' così

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così tanto per farti giocare fino Per

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farti capire il gioco e poi si sviluppa

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davvero n End game non mi sembra che sia

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il caso di un Rest for the weekend ma

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potrebbe esserlo Non lo so non s'è

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capito

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chiaramente ma comunque tutto ciò è

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ovviamente una questione di gusto

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personale Anche se devo dire che un

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Souls likee più o meno con un End game

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da mmo tra virgolette senza la

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componente massive da una parte

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sinceramente m'attira fatta eccezione

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per quest'ultimo elemento di cui però

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non sappiamo praticamente nulla quindi

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sto solo praticamente elucubrando e io

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sono estasiato dal progetto l'avrete

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capito lo giocherò creerò video guide a

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riguardo e non vedo l'ora anche di

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mostrarvelo e giocarlo con voi in live

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Grazie a tutti e ci vediamo alla

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prossima Ciao raga

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