Citizenship and virtual worlds - Anglais - Terminale - Les Bons Profs

Les Bons Profs
12 Jun 202410:02

Summary

TLDRLe développement des mondes virtuels a transformé la citoyenneté en offrant aux individus de nouveaux droits et libertés, tout en réinterprétant les relations sociales. Les réseaux sociaux permettent de rester connectés, accéder rapidement à l'information et d'exercer la liberté d'expression. Cependant, ils ont également entraîné des problèmes tels que la cyber-intimidation, l'isolement et la désinformation. De plus, la collecte de données par les gouvernements et les entreprises soulève des questions de confidentialité et de contrôle, menant parfois à la création de hiérarchies entre les citoyens et à la déclaration de droits inégaux dans le monde virtuel.

Takeaways

  • 🌐 La citoyenneté dans les mondes virtuels se manifeste par l'accès aux droits et devoirs, ainsi qu'aux avantages et inconvénients dans la société.
  • 📡 Les mondes virtuels incluent tous les événements sur Internet, y compris les interactions sur les réseaux sociaux.
  • 🗣️ Les réseaux sociaux ont pour but initial de faciliter la communication et le partage de la vie personnelle entre individus.
  • 📚 L'accès à l'information est facilité par l'Internet, avec la possibilité pour tous d'accéder à des connaissances grâce aux médias numériques.
  • 💡 La liberté d'expression est renforcée sur les plateformes numériques, où les pétitions virales peuvent entraîner des changements sociaux.
  • 🔒 L'anonymat du monde virtuel permet aux journalistes et lanceurs d'alerte de partager librement des informations sensibles sans craindre de représailles.
  • 😈 Le développement des mondes virtuels a conduit à l'émergence de comportements toxiques comme le cyberharcèlement.
  • 🏙️ La connectivité en ligne peut conduire à une sensation d'isolement, malgré le grand nombre d'amis en ligne.
  • 📰 La désinformation est un problème croissant sur Internet, où il est difficile de distinguer le vrai du faux.
  • 🔒 La collecte de données personnelles par les entreprises et les gouvernements menace la vie privée et peut être utilisée pour contrôler les citoyens.
  • 🌍 Les gouvernements peuvent utiliser les données des citoyens pour créer des hiérarchies et définir de nouveaux droits et devoirs dans les mondes virtuels.

Q & A

  • Quels sont les droits et devoirs que confère la citoyenneté dans une société?

    -La citoyenneté est l'état d'un individu qui est accordé certains droits et privilèges, mais qui a également des devoirs dans une société.

  • Comment les mondes virtuels sont-ils définis dans le script?

    -Les mondes virtuels sont des situations simulées qui apparaissent dans des sociétés ultra-connectées où la prédominance de l'intelligence artificielle et des médias numériques est présente. Ils se réfèrent à tout ce qui se passe sur Internet, derrière l'écran et sur les réseaux sociaux.

  • Comment les mondes virtuels ont-ils un impact sur les relations interpersonnelles?

    -Les mondes virtuels permettent de rester en contact et d'être connectés, favorisant l'interpersonnalité et l'accès à l'information, mais peuvent également conduire à des problèmes de cyber-harcèlement, d'isolement et de fausses relations.

  • En quoi consiste le rôle de la communication, de l'information et de la liberté d'expression dans les mondes virtuels?

    -Les mondes virtuels permettent aux gens de rester en contact, d'accéder rapidement à l'information et d'exercer leur liberté d'expression, par exemple en signant des pétitions ou en partageant des informations via des sites comme Wikileaks.

  • Quels sont les problèmes négatifs liés aux relations sociales dans les mondes virtuels?

    -Les problèmes incluent le développement de personnalités numériques, le cyber-harcèlement, l'isolement et la diffusion de fausses informations ou de 'fake news'.

  • Comment la collecte de données et le contrôle gouvernemental sont-ils liés aux mondes virtuels?

    -L'utilisation d'Internet et des réseaux sociaux nécessite de partager des données personnelles avec les entreprises, ce qui soulève des questions de confidentialité et de contrôle. Les gouvernements peuvent utiliser les activités en ligne et les données personnelles pour exercer un contrôle sur les citoyens.

  • Quels exemples de contrôle gouvernemental sur les citoyens sont donnés dans le script?

    -L'exemple de la Russie où des jeunes ont été condamnés pour avoir posté des images sur Internet, et la Chine qui mise sur un système de notation des citoyens en fonction de leurs activités en ligne.

  • Quels sont les dangers potentiels de la diffusion d'informations fausses dans les mondes virtuels?

    -La diffusion d'informations fausses peut être utilisée pour établir des relations de pouvoir entre les gens, rendant plus difficile de distinguer le vrai du faux et menaçant la démocratie et la vérité.

  • Comment les mondes virtuels peuvent-ils conduire à la création de hiérarchies entre les citoyens?

    -Les mondes virtuels peuvent conduire à la création de hiérarchies en fonction du comportement des citoyens en ligne, menant à la création de 'second-class citizens' ayant moins de droits que les autres.

  • Quelles sont les conséquences de la citoyenneté dans les mondes virtuels sur la vie réelle des citoyens?

    -La citoyenneté dans les mondes virtuels peut avoir des conséquences directes sur la vie réelle, comme l'attribution ou la privation de droits et privilèges en fonction de l'activité en ligne des citoyens.

Outlines

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🌐 La citoyenneté et les mondes virtuels

Le paragraphe 1 aborde la notion de citoyenneté et de mondes virtuels. La citoyenneté est un état qui confère des droits et des devoirs dans une société. Les mondes virtuels sont des environnements simulés où la technologie et les médias numériques prévalent, comme l'internet et les réseaux sociaux. Le développement de ces mondes a un impact sur les relations humaines et la redistribution du pouvoir. On analyse d'abord comment les mondes virtuels permettent de communiquer, d'accéder à l'information et d'exercer la liberté d'expression. Les réseaux sociaux, par exemple, permettent de rester connectés et de cultiver des relations interpersonnelles. L'accès à l'information est facilité par l'internet, et les citoyens peuvent exercer leur liberté d'expression en partageant des pétitions ou des informations secrètes. Cependant, cela peut également conduire à des problèmes tels que le cyber-harcèlement, l'isolement et la désinformation.

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😔 Les problèmes des relations dans les mondes virtuels

Le paragraphe 2 traite des problèmes qui apparaissent dans les relations dans les mondes virtuels. L'anonymat et l'invisibilité du web peuvent conduire à des comportements négatifs comme le cyber-harcèlement. L'isolement peut également être un problème, car les relations en ligne peuvent créer une fausse impression de communauté et d'amitié, ce qui peut mener à la solitude dans la vie réelle. La désinformation est un autre défi, car l'accès à l'information rapide et facile peut également conduire à la diffusion de fausses informations ou de fake news. Enfin, la collecte de données et le contrôle gouvernemental soulèvent des questions de confidentialité et de contrôle des droits des citoyens. Des exemples sont donnés, tels que la Russie où des jeunes ont été condamnés pour des publications sur internet, et la Chine qui met en place un système de notation des citoyens. Cela peut conduire à la création de hiérarchies et de citoyens de seconde classe avec moins de droits.

Mindmap

Keywords

💡citoyenneté

La citoyenneté est l'état d'une personne qui est dotée de certains droits et privilèges mais qui a également des devoirs dans une société. Dans le contexte du script, la citoyenneté est discutée en relation avec l'impact des mondes virtuels sur les droits et les devoirs des individus, notamment en ce qui concerne la communication, l'accès à l'information et la liberté d'expression.

💡mondes virtuels

Les mondes virtuels se réfèrent à des situations simulées qui apparaissent dans des sociétés ultra-connectées où la technologie et les médias numériques prédominent. Dans le script, cela inclut tout ce qui se passe sur Internet, derrière l'écran et sur les réseaux sociaux, et comment cela influence les relations et la redistribution du pouvoir.

💡communication

La communication dans le script est abordée comme l'une des facettes positives des mondes virtuels, permettant aux gens de rester en contact et d'échanger des informations rapidement et facilement. Cependant, cela peut également conduire à des problèmes de cyber-harcèlement et de fausses relations.

💡information

L'information est un concept clé lié à la manière dont les mondes virtuels permettent aux citoyens d'accéder à des données et de se forger une opinion. Cependant, le script souligne également les dangers de la désinformation et de la diffusion de fausses nouvelles.

💡liberté d'expression

La liberté d'expression est discutée comme un droit fondamental que les médias numériques permettent d'exercer, permettant aux citoyens de partager des pétitions, de soutenir des lanceurs d'alerte et de faire pression sur les entreprises et les gouvernements. Cependant, cela peut également être utilisé pour propager des rumeurs et des fausses informations.

💡cyber-harcèlement

Le cyber-harcèlement est mentionné comme un des problèmes négatifs des mondes virtuels, où l'anonymat et l'invisibilité du web permettent à certaines personnes de harceler et d'insulter d'autres sans conséquences directes.

💡isolement

L'isolement est un problème lié aux relations en ligne, où les interactions numériques peuvent créer une fausse sensation de communauté et d'appartenance, conduisant à une solitude et à des difficultés à cultiver des relations réelles.

💡désinformation

La désinformation est un concept important dans le script, soulignant comment la facilité de partager des informations sur Internet peut conduire à la diffusion de fausses nouvelles et de rumeurs, ce qui peut manipuler l'opinion publique et établir des relations de pouvoir.

💡collecte de données

La collecte de données est abordée en tant que problème de confidentialité et de contrôle, où l'utilisation des réseaux sociaux et des services en ligne requiert que les utilisateurs partagent des informations personnelles, ce qui peut être exploité par les gouvernements et les entreprises.

💡contrôle gouvernemental

Le contrôle gouvernemental est discuté comme un aspect négatif des mondes virtuels, où les gouvernements peuvent surveiller les activités en ligne des citoyens et utiliser ces informations pour exercer un contrôle et établir des hiérarchies au sein de la société.

Highlights

Citizenship in virtual worlds refers to the rights and duties of individuals in a society where artificial intelligence and digital media prevail.

Virtual worlds encompass everything that happens on the internet, including social media interactions.

The development of virtual worlds has impacted relationships and power distribution.

Virtual worlds allow for communication, information access, and freedom of speech.

Social networks were created to share life details and maintain interpersonal relationships.

The internet has made information dissemination much quicker and more accessible.

Citizens have a right to knowledge thanks to digital media.

Digital media enables citizens to exercise freedom of speech and potentially instigate change.

Online petitions can lead to societal changes, as seen with Apple protecting workers in China.

Whistleblowers and journalists can share information more freely due to internet anonymity.

The virtual world can lead to the development of online personalities different from one's real-world self.

Anonymity in virtual worlds can result in cyberbullying and harassment.

Isolation can occur as virtual relationships may not translate to real-world connections.

Misinformation and fake news spread easily in virtual worlds, complicating truth verification.

Data collection in virtual worlds raises privacy concerns and questions about citizen control.

Governments can use internet activity and personal data to exert control over citizens.

In Russia, people have been imprisoned for posting pictures that mocked religion.

China is implementing a grading system based on citizens' online activities to determine rights and privileges.

Virtual worlds can create hierarchies and 'second-class citizens' with fewer rights.

The development of virtual worlds has both positive and negative aspects, redefining power and citizenship.

Transcripts

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[Music]

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we're going to tackle the Notions of

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citizenship and Virtual Worlds

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citizenship is the state of an

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individual who is granted certain rights

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and privileges but also has duties in a

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society virtual worlds are simulated

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situations they appear in Ultra

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connected societies where artificial

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intelligence and the digital media

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Prevail the virtual worlds refer to

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everything that happens on the internet

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behind the screen and on social media

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for example the question we will ask

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ourselves today is how has the

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development of virtual worlds impacted

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relationships and how is power

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redistributed in virtual

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worlds first we will focus on

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communication information and freedom of

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speech and see how Virtual Worlds allow

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people to communicate communicate sorry

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get informed and exercise their freedom

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of

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speech secondly we will turn to

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problematic relationships and turn to a

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more negative aspect on of social media

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and Virtual Worlds and finally we will

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focus on um uh data collection and

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government control control and see how

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governments can express a certain power

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on digital media and in the virtual

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worlds which have an impact in the

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Citizen's real

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life but First Communication information

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and freedom of speech there is no

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denying that Virtual Worlds and social

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media and social networks allow people

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to keep in touch to be connected indeed

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the intent behind the creation of social

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networks was first to allow people to um

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share details of their lives through

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messages through pictures and by posting

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videos on social media for example it

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allowed you to um keep in touch with

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your friends and your family no matter

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the distance no matter the busy

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schedules of everyone and the social

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networks from the beginning were a way

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for people to cultivate interpersonal

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relationships another aspect of virtual

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world is access to

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information with the development of the

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internet information is shared much more

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quickly than before with uh wikis and

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collaborative encyclopedias or uh

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newspapers online information spreads

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very quickly and everybody who has an

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internet access can have access to

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information so the citizens share a

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right to knowledge thanks to the digital

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media another aspect will be the fact

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that citizens can exercise their freedom

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of speech on the digital media indeed it

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is possible for people to share

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petitions very quickly and every time a

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petition goes viral on social media for

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example it is possible for citizens to

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be actors in change

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quite often companies cannot ignore the

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petitions that go viral online and for

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example petitions that were signed by

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many people on change.org led to several

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changes in society for example Apple

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decided to uh protect their workers in

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China after peti petitions were signed

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and finally whistleblowers and

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journalists can be much more active on

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the digital media and can be protected

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by the anonymity that is uh that is

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promoted on the internet websites such

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as Wikileaks indeed uh this indeed uh

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are tools in order to share information

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with the public namely information that

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was Kept Secret by governments and which

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the journalists can um can share more

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freely thanks to the creation of a

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virtual world and so journalists and

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people can exercise their their freedom

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of speech without fearing retaliation by

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the government but now let's move on to

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the second part which is problematic

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relationships in virtual world we just

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saw that there are there are many

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positive aspects to the development of

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virtual world people can keep in touch

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they can have access to information they

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can express themselves freely but also

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we can notice the development of e

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personalities which which means that you

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are not the same person in the virtual

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world as the one you are in the real

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world and so because there is anonymity

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and invisibility on the internet people

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can write whatever they want to whom to

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whomever they want whenever they want

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and so we have noticed a surge in cyber

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bullying that is to say harassment on

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social media when you are on the

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internet your problems follow you and it

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is much more difficult if you are

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harassed or insulted on the internet to

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escape the violence that is directed at

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you another problem that appears in the

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virtual world is that of

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isolation indeed because relationships

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develop a lot on the internet you can

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get a feeling that you have a community

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around you that you have a lot of

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friends and that you are in touch with

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many people however having 300 friends

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of faceb on Facebook doesn't mean that

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uh 300 people actually care about you

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and so there is a danger in the

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development of fake relationships online

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because you can actually be alone and

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very lonely in the real world and so

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people can find it difficult to

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cultivate real relationships because

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they spend too much time on the internet

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cultivating fake

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relationships finally the last aspect we

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could mention is

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misinformation as we saw the development

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of um of virtual world allows people to

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have access to information but the

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spread of information on the internet

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also allows people to share fake

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information or fake news and so it is it

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becomes much more difficult for people

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to disentangle the truth from lies on

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the internet and so people have to be

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much more cautious when they read

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information online or when they read the

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news online because news are a tool of

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power and misinformation can be used in

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order to establish power relationships

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between

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people so as we can see we have a much

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more negative uh uh side to the

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development of virtual world because

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people are more vulnerable to violence

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to isolation and to misinformation than

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they can be in the real

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world finally let's move on to the last

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part of this presentation with uh data

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collection and government

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control as we know when we use the

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internet and social networks we have to

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share personal data with companies and

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this raises the question of privacy and

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control indeed it has often been said

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that sharing personal data with

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companies threatens our privacy and

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threatens our rights as

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Citizens in several countries

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governments can use your activity on the

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internet and your personal data in order

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to exert a form of control on the

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citizens

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in Russia for example several young

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people have been condemned to prison for

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posting funny pictures on the internet

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or pictures that mocked religion in uh

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in China um the government is setting a

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grading system and by

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2020 uh all the citizens will be uh

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registered in a collective database

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According to which the government will

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give them grades and depending on the

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grace that the citizens will get they

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will be granted or denied certain rights

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the government uses the citizens

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activity online in order to redefine

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citizenships to redefine rights

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Privileges and the duties of the

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citizens so the virtual world can

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actually lead to the creation of

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hierarchies between citizens and to the

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creation of second class citizens that

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is to say citizens who have less rights

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than

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others so to conclude as we could see

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there are positive and negative aspects

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to the development of virtual worlds in

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our modern societies power is completely

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redistributed and redefined in the

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virtual world citizens can have more

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rights but they can also be denied

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certain rights depending on how they

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behave in the virtual worlds

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