Tuto Tinkercad Autodesk : découverte et prise en main

Stéphane BLANCO
5 Jun 202018:09

Summary

TLDRDans ce tutoriel, découvrez le logiciel Tinkercad, une plateforme en ligne pour la modélisation 3D qui ne nécessite pas d'installation. Vous apprendrez les bases de la création de projets, la manipulation d'objets, la modification de dimensions et la position relative au plan de construction. Mettez en pratique ces compétences pour créer des pièces pour imprimantes 3D, réparer des objets cassés ou prévoir des projets de découpe de bois. Explorez les options de vue, les réglages de précision et les techniques d'alignement et de groupage pour construire des modèles complexes à partir de solides et de perçages.

Takeaways

  • 🚀 Tinkercad est un logiciel de modélisation 3D qui peut être utilisé en ligne sans installation.
  • 🔍 Il est nécessaire de créer un identifiant pour stocker ses projets Tinkercad.
  • 📐 Les projets sont construits sur des plans de construction,亦称0, qui servent de base à l'ajout d'objets.
  • 🔧 Les objets peuvent être déplacés, zoomés et tournés pour faciliter leur manipulation dans l'espace de travail.
  • 🎨 Les dimensions des objets peuvent être ajustées en fonction des besoins du projet.
  • 🌐 La vue de l'objet peut être optimisée en changeant l'angle et le zoom pour une visualisation précise.
  • 🔄 Les objets peuvent être alignés deux à deux en utilisant des points de repère pour une construction précise.
  • 🔧 Les objets peuvent être groupés pour former un seul morceau, ce qui simplifie la gestion des projets.
  • 🛠 Les perçages sont réalisés en sélectionnant un objet et en le convertissant en une forme perforante.
  • 🔩 Les objets peuvent être fusionnés pour créer de nouveaux objets en une seule pièce.
  • 🔄 Les plans de construction peuvent être déplacés et ajustés pour permettre une précision maximale lors de l'ajout d'objets.

Q & A

  • Quel est le logiciel mentionné dans le tutoriel pour la modélisation 3D ?

    -Le logiciel mentionné dans le tutoriel est Tinkercad, qui permet de faire de la modélisation 3D en ligne sans installation.

  • Comment peut-on commencer à utiliser Tinkercad ?

    -Pour commencer à utiliser Tinkercad, il faut se rendre sur le site du logiciel, créer un identifiant pour stocker ses projets et se familiariser avec l'interface de création.

  • Quelles sont les différentes actions possibles avec une pièce dans Tinkercad ?

    -On peut déplacer, zoomer, tourner, ajuster les dimensions et la position d'une pièce, ainsi que la regrouper avec d'autres pièces pour créer des objets plus complexes.

  • Comment se déplacer dans l'espace de travail de Tinkercad ?

    -On peut utiliser la molette de la souris pour zoomer, cliquer et glisser pour déplacer la vue, et cliquer droit pour tourner autour de l'objet. Il est également possible de réinitialiser la vue à l'aide des boutons disponibles.

  • Comment ajuster les dimensions d'une pièce dans Tinkercad ?

    -Pour ajuster les dimensions d'une pièce, il suffit de sélectionner la pièce, puis de cliquer et de déplacer les points de contrôle pour modifier la taille et la hauteur de l'objet. On peut également utiliser les menus pour ajuster précisément les dimensions et la position par rapport au plan de construction.

  • Quelle est la fonction des plans de construction dans Tinkercad ?

    -Les plans de construction servent de base pour la construction d'objets 3D. Ils permettent de définir un point de départ pour l'ajout de pièces et d'assurer la précision dans la construction de l'ensemble du modèle.

  • Comment définir un objet en solide ou en perçage dans Tinkercad ?

    -Pour définir un objet en solide ou en perçage, il suffit de sélectionner la forme et d'utiliser le menu qui apparaît pour choisir entre les options de solidité et de perçage. Cela permet de déterminer le type de pièce que l'on souhaite créer.

  • Comment aligner deux objets dans Tinkercad ?

    -Pour aligner deux objets, on peut sélectionner l'ensemble des objets, puis utiliser les options d'alignement disponibles, telles que l'alignement sur les centres ou sur les milieux, pour positionner les objets de manière précise par rapport l'un à l'autre.

  • Comment regrouper plusieurs pièces en une seule dans Tinkercad ?

    -Pour regrouper plusieurs pièces en une seule, on sélectionne l'ensemble des objets concernés et on utilise l'option de regroupement. Cela permet de fusionner les pièces en un seul objet, ce qui facilite la manipulation et la modification ultérieure.

  • Comment utiliser les plans de construction pour positionner des objets avec précision ?

    -Les plans de construction peuvent être utilisés pour positionner des objets avec précision en changeant le plan de travail et en plaçant les objets sur ce plan. Cela permet de s'assurer que les objets sont parfaitement alignés et positionnés les uns par rapport aux autres.

  • Quels sont les avantages de Tinkercad pour les utilisateurs débutants en modélisation 3D ?

    -Tinkercad est un logiciel idéal pour les débutants car il est facile à utiliser, accessible en ligne sans installation, et offre une gamme de fonctionnalités de base pour apprendre la modélisation 3D. Il permet également de créer des projets qui peuvent être stockés et partagés facilement.

Outlines

00:00

📐 Introduction au logiciel Tinkercad

Dans ce tutoriel, nous découvrons le logiciel Tinkercad, une plateforme de modélisation 3D en ligne qui ne nécessite pas d'installation. Les utilisateurs peuvent créer un identifiant pour enregistrer et stocker leurs projets. L'introduction au logiciel est faite en montrant comment naviguer dans l'interface, les options de zoom, de déplacement et de rotation pour explorer les projets. L'utilisateur est également présenté aux plans de construction, qui sont essentiels pour la construction d'objets 3D.

05:00

🛠️ Réglage des dimensions et des positions

Ce paragraphe explique comment调节 les dimensions et positions des objets dans Tinkercad. On apprend à sélectionner une pièce et à ajuster ses dimensions en utilisant les différents curseurs. Les utilisateurs peuvent également positionner leurs objets par rapport au plan de base (plan 0) et ajuster leur altitude. Les unités de mesure sont réglées en millimètres, et il est possible de travailler avec des précisions plus fines grâce aux réglages du grid. Les données de la forme, telles que la longueur et la largeur, peuvent être lues et modifiées directement dans le menu qui apparaît en sélectionnant la forme.

10:03

🔄 Utilisation des outils de rotation et de alignement

Dans ce paragraphe, l'accent est mis sur l'utilisation des outils de rotation et d'alignement pour travailler avec précision sur les objets 3D. On apprend à effectuer des rotations autour des axes et à utiliser les paramètres de rotation pour obtenir des angles précis. L'alignement est également expliqué, montrant comment les objets peuvent être alignés sur des points de repère spécifiques pour s'assurer qu'ils sont parfaitement positionnés les uns par rapport aux autres. Les utilisateurs sont également introduits aux options de groupage et de duplication d'objets pour construire des ensembles plus complexes.

15:03

🔧 Fusion et construction de pièces

Ce paragraphe présente comment fusionner deux pièces pour en créer une seule. Il explique comment les objets prennent la même couleur lorsqu'ils sont groupés et comment les utiliser pour construire des formes plus complexes. On montre également comment ajouter de nouvelles pièces à un projet existant en utilisant les plans de construction pour assurer la précision de l'emplacement des objets. La technique de déplacement du plan de construction est présentée comme un moyen efficace de s'assurer que les objets sont correctement alignés les uns par rapport aux autres, ce qui est particulièrement utile pour maintenir la cohérence entre les différentes parties d'un projet.

Mindmap

Keywords

💡Tinkercad

Tinkercad est un logiciel de modélisation 3D en ligne qui permet aux utilisateurs de créer des designs sans avoir besoin d'installer de programme sur leur ordinateur. Dans le tutoriel, il est utilisé pour démontrer comment créer des projets de modélisation 3D, comme des pièces pour imprimantes 3D ou des modèles de découpe de bois.

💡Modélisation 3D

La modélisation 3D est le processus de création d'un modèle tridimensionnel d'un objet ou d'une forme. Dans le contexte du tutoriel, cela signifie créer des objets virtuels qui peuvent être imprimés en 3D ou utilisés pour la découpe de bois. C'est une technique essentielle pour les designers, les inventeurs et les passionnés de fabrication.

💡Plan de construction

Le plan de construction est une surface virtuelle sur laquelle les utilisateurs peuvent placer et manipuler des objets dans le logiciel de modélisation 3D. C'est le point de départ pour la construction de tout projet, permettant d'assurer que les objets sont correctement alignés et positionnés.

💡Dimensions

Les dimensions sont les mesures de longueur, de largeur et de hauteur d'un objet en modélisation 3D. Elles sont cruciales pour s'assurer que l'objet correspond aux spécifications requises et pour qu'il puisse être fabriqué correctement.

💡Vue 3D

La vue 3D est la perspective que l'utilisateur a de son modèle dans l'espace virtuel. Elle permet de visualiser l'objet sous différents angles et de travailler sur des parties spécifiques de l'objet en fonction de la vue choisie.

💡Alignement

L'alignement fait référence à l'orientation et à la position précise d'un objet par rapport à un autre ou à un plan de construction. C'est un élément clé pour s'assurer que tous les éléments d'un projet sont correctement positionnés les uns par rapport aux autres.

💡Groupement

Le groupement est le processus d'assemblage de plusieurs objets en un seul ensemble. Cela permet de simplifier le modèle en réduisant le nombre d'objets individuels à gérer et de faciliter la modification collective de leurs propriétés.

💡Perçage

Le percement est une technique de fabrication qui consiste à creuser des trous dans un matériau pour l'assemblage ou l'insertion d'autres pièces. Dans le contexte du logiciel de modélisation 3D, cela signifie créer des cavités dans un objet virtuel pour simuler le processus de percement.

💡Rotation

La rotation fait référence au mouvement d'un objet autour d'un axe ou d'un point de pivot. Dans le tutoriel, la rotation est utilisée pour orienter correctement les objets ou pour créer des angles précis dans la conception.

💡Fusion

La fusion est le processus de combinaison de plusieurs objets en un seul en modélisation 3D. Cela permet de créer des formes plus complexes à partir de pièces simples et d'assurer que les objets sont solidaires les uns des autres.

💡Symétrie

La symétrie est une propriété d'un objet qui se manifeste par un certain nombre de plans ou d'axes de symétrie. Dans le tutoriel, la symétrie peut être utilisée pour créer des motifs ou des formes régulières en répétant les éléments de conception.

Highlights

Le logiciel Tinkercad permet de faire de la modélisation 3D sans installation, accessible en ligne.

Il est nécessaire de créer un identifiant pour stocker ses projets Tinkercad.

Tinkercad propose une interface intuitive pour la manipulation d'objets 3D.

Les projets peuvent être visualisés sous différents angles et zooms pour une compréhension globale.

Les dimensions des objets peuvent être facilement ajustées en fonction des besoins.

Le positionnement précis des objets est possible grâce aux outils d'alignement.

Les objets peuvent être regroupés pour former de nouvelles structures.

La modélisation 3D peut être utilisée pour réparer des objets cassés ou pour la découpe de bois.

Les utilisateurs peuvent définir des objets en solide ou en perçage.

Les objets peuvent être convertis en perçages pour créer des trous dans d'autres pièces.

Les plans de construction sont essentiels pour construire des objets en 3D.

Les unités de mesure sont réglables, allant jusqu'à la précision de 0,1 mm.

Les objets peuvent être colorés pour une meilleure visualisation.

Des outils de rotation permettent de positionner les objets selon différents axes.

La géométrie des objets peut être améliorée en ajustant le nombre de facettes.

Les utilisateurs peuvent créer des symétries pour des constructions plus complexes.

Des tutoriels futurs exploreront davantage les possibilités de Tinkercad pour la découpe de bois.

Transcripts

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[Musique]

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dans ce tutoriel nous allons découvrir

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le logiciel tinker cad qui permet donc

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de faire de la modélisation 3d alors

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l'intérêt de ce logiciel c'est que il on

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n'a pas besoin de l'installer on peut

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l'utiliser directement en ligne en se

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rendant sur le site

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tinker qu'à deux points comme il faut au

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préalable se créer un identifiant pour

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pouvoir ensuite stocker ses projets une

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fois que vous avez créé votre

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identifiant et que vous êtes dans votre

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zone

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vous avez ici l'intégralité de vos

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projets qui sont présentés alors on va

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pouvoir faire des choses assez

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différentes en ce qui me concerne par

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exemple j'ai fait des des pièces pour

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imprimantes 3d pour réparer des objets

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cassés

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et puis je fais la modélisation aussi en

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3d pour de la découpe de bois ce qu'on

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verra dans un prochain tutoriel donc

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dans ce tutoriel on va découvrir le

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logiciel donc pour commencer ma on va

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créer une conception

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donc quand king kirk a créé une

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conception

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il génère automatiquement un nom vous

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avez un rôle assez ce machine cric crac

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je sais pas trop comment ils génèrent

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leurs noms mais c'est toujours des noms

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assez délirant donc vous avez au

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préalable de mis en place un plan de

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construction qui sera notre plan de

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niveau 0 c'est important de comprendre

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le principe des plans de construction

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puisque nous allons pouvoir construire

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des objets à chaque fois qu'on va

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construire un nouvel objet on va le

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construire sur un plan de construction

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alors pour bouger déjà dans tinker

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cadors je vais déjà mettre une pièce

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donc je vais venir créer ici une boîte

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voilà donc je clique dessus je viens la

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positionner à un endroit donc ma boîte

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est posée sur mon plan de construction

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donc je peux faire bouger mon espace de

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travail alors je peux zoomer avec la

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molette ici de la souris et si j'appuie

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sur la moulette la molette et que je

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bouge

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voilà je peux faire glisser ici

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blanc de construction après je peux

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tourner autour de mon objet pour tourner

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autour de l'objet je fais un clic droit

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et puis je peux tourner autour de mon

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objet voilà pour réinitialiser la vue on

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peut se servir ici un de ce qu'il y à

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ici alors on peut on a plusieurs

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possibilités

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on peut ici avoir une vue en perspective

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on peut désormais ouzou mais comme on

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veut voilà je des zoom zoom bon j'ai

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bouffé la même chose que ce que j'ai sur

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les boutons voilà je peut optimiser la

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vue pour bien voir à la tête ma pièce

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bien au centre de mon écran et voilà

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donc j'ai un petit-neveu une vue de

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parents dessus alors vu du début et

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c'est une mue par dessus ici de mon

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objet voilà donc je peux tu peux jouer

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comme ça pour voir mon objet par tous

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les côtés on peut aussi cliquer là sur

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la pièce pour avoir une vue très

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précises ainsi par exemple je veux avoir

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ici une vue de la phase droite

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je viens cliquez sur la face droite et

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j'ai une vue de la phase droite

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si je veux sur une l'arrière m'explique

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ici je tourne si je veux pas en haut je

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clique sur en haut je peux aussi cliquer

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sur une arête pour avoir une aide

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donc voilà donc quand j'ai une pièce ici

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ou enfin quand j'ai mon mât construction

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je peux modifier donc la façon dont

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dont je vois ma pièce ça c'est la

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première chose dont il est important de

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se familiariser au départ avec voilà la

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possibilité de bouger aisément parce que

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vous savez que les boutons faut pas se

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planter

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on travaille on se plante pas très grave

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voilà donc là une fois que j'ai une

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pièce je peux maintenant réglé ses

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dimensions

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donc je sélectionne ma pièce voilà là

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j'ai donc plusieurs dimensions à régler

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si je veux ici régler cette dimension

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alors je clique sur ici se nomme l'un et

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je viens ici m la distance que je je

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veux disent par exemple hop il

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m'arrivait disent donc ce qu'il faut

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comprendre c'est que c'est toujours le

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noeud qu'on a sélectionné qui va bouger

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la longueur qui fait vingt ici voilà si

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je veux la réduire et que je veux que ce

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soit ceux qui se déplacent c'est sûr ce

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ne fut bien cliqué et je viens mettre

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ici 15 et c'est lui qui va se déplacer

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donc je peux comme ça régler la taille

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de mon objet bien entendu je peux régler

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aussi sa hauteur

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voilà ici je m 30 par exemple et j'ai

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réglé la hauteur alors je peux aussi il

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ya un dernier point quelque chose que je

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peux régler

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c'est aussi la position par rapport à

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mon plan 0 donc si je prends la petite

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flèche tient au jus clic et je fais du

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lycée je peux le positionner à

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l'altitude que je veux donc si je veux

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le mettre à 15 mm du sol

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eh ben je vais venir le mettre à 15

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alors si j'y arrive pas je viens cliquez

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là et je mets un 15 mm du sol ici de

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base

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les unités sont réglés en mm on peut

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avoir réglages plus fins en précisant en

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bas voyez grid accrochage quelle est la

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précision que vous souhaitez avec

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laquelle vous souhaitez travailler

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est ce que je veux travailler ici au 10e

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ou à 5 millimètres près je vais voilà je

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pleurais même à la précision bien moi

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bon je travaille au millimètre pour la

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démonstration ça sera plus pratique donc

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je vais laisser ici

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donc ça c'est ce qui va vous permettre

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de régler aisément effectivement si je

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bouge ce point je vais me déplacer de mm

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en mm voilà donc c'est plus pratique

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bien entendu si je veux m une hauteur de

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25,5 il ya pas de soucis gstaad 25,5 et

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j'aurai la hauteur qui sera précise je

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peux donc travaillé au centième ici

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c'est pas c'est pas un problème disons

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que pour travailler rapidement

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l'automatisation à l'abri d'accrochages

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se fait au millimètre

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quand j'ai un objet ici je peux aussi

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régler certaines données alors vous

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voyez que si on la gauche ici la forme

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quand je sélectionne ma forme apparaît

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un menu voilà alors balles et les

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valeurs là elles sont plus bonnes

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puisque je lisais les échanges et la

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main on peut les modifier ici je peux

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bouger par exemple la longueur voilà la

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largeur

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moi personnellement je n'utilise jamais

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ça je préfère travailler directement là

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parce que je vois mieux qu est-ce que

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c'est qu'à longueur la largeur dans quel

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sens j'ai pris ma pièce je sais plus

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trop je préfère venir ici choisir et

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mettre la valeur jeu que je veux en plus

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je suis extrêmement précis comme ça si

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je vais mettre 20 vers le 1 je mets mes

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20 juin et juillet très précis voilà

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donc il ya aussi autre chose qu'on peut

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régresser les rayons le dernier

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paramètre de ce petit menu c'est voyez

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que ici j'ai défini mon objet en solide

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alors je peux régler sa couleur bleue

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mais je peux aussi le définit en perçage

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alors on va voir juste après qu'est ce

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que ça veut dire de définir un objet en

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personne vient donc on va prendre un à

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mettre un cylindre voilà et je voudrais

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percer un trou dans

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dans mon pavé alors ici je voudrais le

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perd ses dents sur cette phase là donc

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il est pas bien orienté alors je vais

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pouvoir me servir des autres paramètres

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que j'ai pas montré ici ce sont les

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rotations

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alors pour les rotations donc on peut

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tourner autour tous les axes ici va

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falloir que mon mont sinaï chez le

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bascule chez le couche ici donc je vais

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prendre la flèche là et je vais la

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tournée alors si je reste à l'intérieur

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de la graduation voyez je me déplace de

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22,5 en 22 5

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si je vais à l'extérieur la graduation

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je peux me déplacer 2 degrés en degrés

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je peux aussi décider de mettre la

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valeur de ma rotation donc bien

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comprendre le principe je reste à

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l'intérieur de la roue dentée jeu je

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fais une rotation de 25 ans 22 5 donc

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c'est facile pour choper des angles 90

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degrés 45 degrés sinon à l'extérieur je

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fais les angles que je veux alors oui si

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vous voyez que mon cercle n'est pas très

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beau un gd face à des facettes donc il a

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été construit à partir d'un certain

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nombre de facettes

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donc ça je peux le régler ici avec des

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avec les les côtés oui et que j'ai

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augmenté ici le nombre de côtés du coup

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je me retrouve avec un cercle qui est

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plus joli donc ce que je veux faire

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c'est un personnage à travers cette ce

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mont pavé donc je vais je vais

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l'agrandir un tout petit peu pour être

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sûr qu'il sera assez grand voilà et je

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veux faire un un perçage de 10 donc ici

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je vais lui mettre 10 et en hauteur

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valet fossiles je m 10 1

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donc il va falloir maintenant que je

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décide à quel endroit je le mets alors

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bien entendu ils sont pas du tout

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aligner là ça marche pas et donc cet

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objet lui je vais le convertir en

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perçage

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donc voilà il est transparent un donc et

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le deuxième est père parti ça va devenir

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maintenant 2

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de les aligner les deux donc je vais

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sélectionner l'intégralité de mes deux

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objets et je vais me servir ici des

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possibilités d'alignement alors vous les

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avez ici alignés donc ça c'est pour

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faire des symétries 1

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mais non ce qu'on va servir ici c'est

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l'alignement et vous pouvez donc aligner

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les objets alors vous avez des points de

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repère qui vous permettent de les

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aligner

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donc vous pouvez voir en surbrillance

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ils apparaissent donc si je clique sur

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ce point là ils vont mais aligné sur les

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milieux donc si je regarde si je fais

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tourner maintenant up mon objet on voit

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que les deux sont bien alignés sur les

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milieux je vais faire un deuxième

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alignement sur les centres ici voilà

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donc là j'ai bien alignés à la fois donc

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là j'ai bien mon personnage qui dépasse

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de la make up quantité des deux côtés et

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ensuite dans un deuxième temps je les ai

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donc aligné dans sur l'autre acteur là

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j'ai quand même un problème c'est qu'il

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n'est pas bien centrer donc il va

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falloir qu'on les centres parfaitement

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donc je viens cliquez là et puis faut

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que je clique aussi comme ça ici donc là

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ça y est j'ai aligné parfaitement les

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objets j'ai mon personnage qui au bon

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endroit

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alors le principe de l'alignement par

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ces petits points bon des fois c'est un

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petit peu hasardeux 1

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je vous avoue qu'il ya des fois on sait

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plus trop sur quel pied sont à cliquer

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et ce quel point on a aligné mais bon

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l'un dans l'autre on arrive toujours

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plus ou moins s'en sortir donc une fois

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que j'ai mes deux objets qui sont

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alignés parfaitement donc je les

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sélectionne tous les deux et là je vais

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les groupes et l'action de les grouper

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va me faire une seule pièce avec les

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deux objets voilà est donc là ça y est

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j'ai fait un perçage dans mon objet de

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départ dans mon pavé

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alors si je clique ici si je double

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cliquer dessus je peux le rééditer je

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peux à nouveau bouger jeu emballant mon

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personnage voudrait qu'ils soient en

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fait un petit peu plus haut mais je peux

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le déplacer voilà et quand je clique

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ailleurs automatiquement il a déplacé le

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personnage qu'on peut rééditer le groupe

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donc voila un petit peu pour pour le

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principe donc des pièces qui sont des

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pièces des solides et des perçages alors

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vous avez ici deux personnages qui sont

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déjà pré défini le pavé et puis le

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cylindre ouah moi je me sers toujours ça

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puis après j'ai le converti en

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personnage c'est vrai que j'utilise

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assez peu ces choses là notamment que

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des fois je fais je fais un perçage avec

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eux avec un prisme avec un demi cylindre

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donc bon que d'habitude alors on peut

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aussi venir en maintenant rajouter une

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pièce donc là j'ai montré comment

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enlever

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on peut venir ajouté admettons qu en

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fait moi ce soit une pièce ce soin à

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elle que je vais faire avec un trou donc

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il me manque ici une pièce pour faire

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mon aile donc je vais revenir

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rajoutez-y 6 1 la pièce qui manque

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alors je sais plus qui étaient mes

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longues heures donc 15 d'épaisseur donc

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voulu mettre ici 15,1 en hauteur on s'en

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fout un petit peu je fais m 8

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alors l'attitude je sais plus à combien

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gt gt à 15 d'altitude je vais mettre

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l'autre aussi à 15 d'attitude

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voilà donc ils sont ils sont tous les

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deux sur la même hauteur maintenant je

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vais venir les collés l'un à l'autre

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alors je peux le faire tout simplement

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glissant un comme j'ai un magnétisme

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d'un millimètre

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je vais pouvoir up venir les maîtres

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l'un à côté de l'autre voilà il me

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manque encore un hymne être a priori

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ok donc là ils sont en place donc là je

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me suis pas servi à ce moment-là de

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l'alignement j'aurais pu me servir ici

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deux de l'alignement

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ici je trouve que c'est un petit peu

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long je vais m

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12 voilà donc maintenant je voudrais que

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ma pièce ce soit donc ce elle qui soit

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percé donc il suffit maintenant que je

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regroupe l'ensemble donc je sélectionne

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tout et je vais faire regroupés voilà

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donc j'ai ici une pièce qui est

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constituée donc de ces deux pièces alors

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attention elles n'ont pas l'air d'être

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bien alignés donc il faudrait que je les

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ai n'y mieux que ce que je n'ai fait bon

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c'est pas très grave pour la

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démonstration

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ça n'a pas d'importance voilà donc on

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peut je peux conscrits faire aussi up

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très rapidement un autre une autre pièce

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je vais monter ça à 20 voilà je vais

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prendre cette pièce est celle ci donc

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j'ai fait shift un pour sélectionner les

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deux là bas je vais les aligner je vais

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les aligner parfaitement sur les centres

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dans les deux axes voilà et puis

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maintenant je vais les regrouper et

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j'obtiens voilà une seule et unique

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pièce

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alors quand on va fusionner deux pièces

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pour en faire une seule elles vont elle

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va parler d'eux vont prendre la même

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couleur

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voilà on comprend ici ici c'est pas la

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couleur que je veux manger puisqu'elle a

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changé voilà un petit peu pour pour le

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la prise en main de

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ce logiciel je trouve moi très pratique

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à utiliser pour faire de la modélisation

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3d ça me suffit largement pour ce que je

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fais alors quand même une dernière chose

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importante c'est admettons que je

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veuille maintenant venir mettre une

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autre pièce sur sur cette pièce là parce

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que j'aurais dû le faire je voulais

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montrer tout à l'heure j'en ai pas parlé

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je veux montrer je veux venir mettre ici

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une petite pièce un petit et on ici donc

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là pour être précis ce qu'on peut faire

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c'est qu'on peut venir prendre un plan

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de construction et on va le mettre sur

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cette phase

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et vous voyez que j'ai changé je suis

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plus sur le plan de construction de

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départ je suis maintenant sur la phase

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du dessus et si je viens mettre ici mon

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cylindres l'émail va venir se

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positionner parfaitement sur cette phase

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je suis sûre à 200% qu'il est pile sur

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la face donc j'ai plus qu'ensuite à lui

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m la longueur la taille que je eu par

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exemple 5 par 5 voix la ferme et

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alignement hop on va aligner tout ça sur

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ses centres voilà ensuite alors là si je

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veux le centre est mais là il faut que

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tu le déplace à la main forcément

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alors je peux le déplacer avec les

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touches voilà si je me mets dans le

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rhône axes la juge j'utilise la touche

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de droite pour déplacer à droite

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voilà il détecte automatiquement à la

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position de la pièce puis il ajuste donc

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admettons que ce soit la place que je

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veux je reprends tout ça et là je vais

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groupés et g voilà ma nouvelle pièce qui

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est constitué je peux retourner à mon

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plan de construction de départ je prends

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mon plan de construction je vais à faire

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glisser à côté dans la zone bleue et

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lâchant venue sur nos plans de

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construction mais donc j'ai bien

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construit mon dernier cylindres pile sur

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la face qui m'intéressait donc ça c'est

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intéressant d'utiliser un ce

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cette technique de déplacer le plan

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construction et on va voir que notamment

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dans cochin tutoriel mais que ça a un

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intérêt pour pour assurer la liaison

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entre différentes différents solide

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voilà donc vous avez énormément de

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solides 1 qui sont proposés voilà il y à

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aussi bon badauds d'autres d'autres

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possibilités alors parce que là je suis

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dans les formes simples on a toute une

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palette de choses qui sont proposés

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voilà bon je pense que dans un premier

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temps déjà découvrir un ticket arcade en

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manipulant des formes simples c'est la

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base

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voilà ce tutoriel est terminé maintenant

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à vous de jouer

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