I escaped game dev hell

Lost Relic Games
30 Aug 202411:23

Summary

TLDRDespués de un largo período de inactividad, el creador de un juego de lucha lateral, 'Blood and Me', regresa para explicar su ausencia y los desafíos enfrentados durante el desarrollo del juego. A pesar de tener éxito en YouTube, decidió retirarse para enfrentar problemas fundamentales en su proyecto, como el caos en su código y diseño. Tras seis meses de aislamiento y trabajo intenso, logró crear una demo del juego con sistemas completos y contenidos, lo que le permitió vislumbrar un final. Ahora, con un equilibrio de vida restaurado, planea compartir una demo limitada en su grupo de Discord y continuar su proyecto.

Takeaways

  • 😀 El creador del canal ha estado ausente durante medio año y ha vuelto para explicar sus razones.
  • 🎮 El proyecto de un juego llamado 'Blood and Me' estaba sufriendo de problemas fundamentales, lo que llevó a la desaparición temporal del creador.
  • 🛠️ El código, diseño y enfoque mental del creador estaban en caos, lo que generó miedo y ansiedad por no poder completar el proyecto.
  • 🔄 A pesar del éxito anterior y la posibilidad de aprovechar el momento, el creador decidió retirarse y enfrentar los problemas subyacentes.
  • 🏞️ El creador describe su experiencia como estar en un desierto sin rumbo, una metáfora de la dificultad de proyectos creativos complejos.
  • 🚫 Se tomó la decisión drástica de desconectarse completamente, dejando de lado el entretenimiento y enfocándose únicamente en el desarrollo del juego.
  • 📈 Tras seis meses de intenso trabajo, el creador logró una versión jugable del juego con múltiples sistemas y características completos.
  • 🎨 Se realizaron mejoras significativas en el diseño gráfico, enemigos, historia y arte del juego.
  • 🎉 El creador logró una demostración funcional del juego, lo que representa un hito importante en el desarrollo del proyecto.
  • 🔄 El creador planea lanzar una demo limitada en su grupo de Discord y actualizará la página de Steam con nuevos contenidos.

Q & A

  • ¿Cuánto tiempo ha pasado desde la última vez que el creador de 'Blood and Me' hizo un video?

    -Ha pasado medio año desde la última vez que el creador de 'Blood and Me' hizo un video.

  • ¿Qué sucedió que hizo que el creador decidiera desaparecer en el punto más alto del éxito de su canal?

    -El creador se dio cuenta de que su proyecto tenía problemas fundamentales, como el caos en su código, diseño e incluso en su mente, lo que lo llevó a desaparecer y convertirse en un recluso de desarrollo de videojuegos.

  • ¿Cuáles eran las dos opciones disponibles que el creador se planteó para su proyecto?

    -Las dos opciones eran abandonar el proyecto y volver a una vida normal o, por el contrario, ponerse a trabajar con todas sus energías para salir del agujero en el que se encontraba.

  • ¿Qué cambios significativos realizó el creador en su vida para poder enfocarse en su proyecto?

    -El creador se aísló completamente, eliminó el tiempo de ocio y se convirtió en un 'Game Dev recluse', con el objetivo de tener un demo jugable y listo para producción de tamaño suficiente.

  • ¿Cuánto tiempo le tomó al creador alcanzar su objetivo de tener un demo jugable de su juego?

    -Le tomó seis meses de un régimen intenso para construir una versión de su juego con un demo jugable.

  • ¿Qué sistemas y características completó el creador durante su período de aislamiento?

    -El creador completó el sistema de habilidades, el sistema de mapa, el sistema de combate, la pantalla de título, el sistema de inventario, el sistema de tienda, el sistema de progresión y nivelación, el nuevo combate en pantalla, las pantallas y sistemas de UI, y el sistema de guardado, entre otros.

  • ¿Qué mejoras visuales y de diseño realizó el creador en su juego durante este tiempo?

    -El creador mejoró la apariencia visual del juego con dinámicas luces, filtros de luminosidad, reflejos de agua, y creó nuevas regiones del juego con diferentes biomas y enemigos únicos.

  • ¿Cómo se sintió el creador al ver a su esposa jugar su juego por primera vez?

    -El creador experimentó un momento especial y emocionante al ver a su esposa jugar su juego, lo que simbolizaba un logro significativo para él.

  • ¿Qué planes tiene el creador para involucrar a su comunidad en el desarrollo del juego?

    -El creador planea lanzar un demo limitado en su grupo de Discord y actualizar su página de Steam con capturas de pantalla y videos nuevos.

  • ¿Cómo describe el creador el estado actual del proyecto 'Blood and Me' y sus planes futuros?

    -Aunque el juego no está completo, el creador puede ver una meta final y tiene planes para continuar su desarrollo. También ha retomado su presencia en YouTube y planea compartir más lecciones aprendidas en futuros videos.

Outlines

00:00

🕹️ Regreso del Desarrollador de Videojuegos

El desarrollador de videojuegos regresa después de un largo período de inactividad para explicar su ausencia. Había estado trabajando en un juego de lucha lateral llamado 'Blood and Me', pero desapareció en el punto álgido del éxito de su canal. Expone que su proyecto enfrentó problemas fundamentales, como el caos en su código, diseño e incluso en su propia mente. Se encontró en una encrucijada entre abandonar el proyecto o esforzarse por superar los problemas. Decidió cerrar todo y pasar a un modo de desarrollo de videojuegos en el que solo tenía un objetivo: salir de la situación complicada en la que se encontraba. Durante seis meses, se dedicó completamente a su proyecto, poniendo en práctica cambios drásticos en su vida para lograrlo.

05:00

🎮 Logros y Avances en el Desarrollo del Videojuego

Después de seis meses de intenso trabajo, el desarrollador logra completar varios sistemas clave de su videojuego, como el sistema de habilidades, mapa, combate e incluso la pantalla de títulos. También trabajó en el sistema de inventario, tienda, progresión y nivelación, y rediseñó la interfaz de usuario y los sistemas de pantalla, incluyendo la pantalla de configuración. Además, mejoró el sistema de entrada para permitir la detección en tiempo real de diferentes tipos de entrada y se aseguró de que el juego se sintiera bien tanto con mando como con teclado. Añadió nuevas regiones y enemigos únicos al juego, y comenzó a integrar historias y teorías de bestias para aumentar la profundidad del mundo del juego. Finalmente, logró crear una demo completa y funcional con horas de contenido, lo que le permitió ver un objetivo a alcanzar, algo que no podía ver hace seis meses.

10:02

📢 Reanudación de la Vida Normal y Planes Futuros

El desarrollador se alegra de haber superado la etapa más difícil del desarrollo de su videojuego y planea volver a una vida más equilibrada. Visita a su amigo Oliver, con quien juega al baloncesto y discuten sobre el desarrollo de videojuegos. También menciona que ha actualizado la página de Steam del juego para mostrar capturas de pantalla y videos nuevos. Agradece a sus suscriptores por su apoyo y anuncia que planea lanzar una demo limitada en su grupo de Discord. Se compromete a compartir más lecciones aprendidas en futuras videos y se muestra ansioso por continuar con su proyecto.

Mindmap

Keywords

💡combate

El término 'combate' se refiere a las secuencias de acción en un videojuego donde el personaje principal interactúa física o estratégicamente con enemigos. En el guion, el creador del juego menciona que su proyecto era un 'combate sidescroller', lo que implica que el juego involucra combates en una vista de lado, típicamente asociada con juegos de acción rápidos y dinámicos.

💡entropía

La 'entropía' en el contexto del videojuego se utiliza metafóricamente para describir el caos y el desorden en el código, diseño y mente del desarrollador. El creador siente que su proyecto está plagado de caos, lo que sugiere una falta de estructura y claridad en su desarrollo, lo que es un desafío común en proyectos creativos complejos.

💡demostración jugable

Una 'demostración jugable' es una versión limitada de un videojuego que se ofrece para su prueba y evaluación. En el guion, el creador menciona que su objetivo era tener una demostración jugable lista para la producción, lo que demuestra su compromiso con la finalización del proyecto a pesar de los desafíos.

💡sistema de habilidades

El 'sistema de habilidades' es un componente de diseño de juegos que permite al jugador mejorar o desbloquear nuevas capacidades para su personaje. El creador del video menciona que ha completado el sistema de habilidades, lo que es fundamental para la progresión y la diversión del juego.

💡mapa

Un 'mapa' en un videojuego proporciona una representación visual del mundo del juego y guía al jugador a través de diferentes áreas y misiones. El creador habla sobre el desarrollo del sistema de mapas, lo que sugiere la importancia de la navegación y la exploración en su juego.

💡sistema de combate

El 'sistema de combate' es un conjunto de reglas y mecánicas que rigen cómo se realizan los combates en un videojuego. El creador indica que ha terminado el sistema de combate, lo que es crucial para la interacción del jugador con los enemigos y la dinámica del juego.

💡título de pantalla

El 'título de pantalla' es la primera pantalla que se presenta al jugador al iniciar un videojuego, a menudo incluyendo el logotipo del juego y menús de inicio. El creador menciona que ha completado el título de pantalla, lo que es un hito clave en la representación visual y la marca del juego.

💡inventario

Un 'inventario' es una función en un videojuego que permite al jugador llevar y gestionar objetos, herramientas o equipo. El creador del juego habla sobre la finalización del sistema de inventario, lo que es esencial para la gestión de recursos y la estrategia del jugador.

💡sistema de progresión

Un 'sistema de progresión' es un mecanismo de diseño de juegos que permite al jugador avanzar o mejorar su personaje o habilidades a medida que completa desafíos o misiones. El creador menciona que ha terminado los sistemas de progresión y nivelación, lo que proporciona una experiencia de juego más profunda y variada.

💡entrada de usuario

La 'entrada de usuario' se refiere a cómo un videojuego captura y responde a las acciones del jugador, como pulsaciones de botones o movimientos del control. El creador indica que ha rediseñado el sistema de entrada, lo que es fundamental para una experiencia de juego fluida y receptiva.

Highlights

The creator took a break from a successful channel to focus on a combat sidescroller game called 'Blood and Me'.

The game faced fundamental problems, leading to a period of absence from the channel.

The creator described feeling overwhelmed by chaos in the code, design, and mind.

Amidst success, the decision was made to shut down and become a 'Game Dev recluse'.

The project suffered from entropy, with unscalable infrastructure and technical debt.

The creator reached a crossroads, contemplating abandoning the project or pushing through.

A six-month commitment was made to focus solely on developing a playable demo.

Work-life balance was temporarily sacrificed to achieve the goal of a playable demo.

After six months of intense work, a fully functional demo with hours of content was completed.

The creator's wife played the demo, marking a special moment in the development process.

The game now features a skill system, map system, combat system, and more.

New regions, biomes, and enemies were added to enrich the game world.

The game's visual look was improved with dynamic lighting and water reflections.

A bestiary was introduced, allowing players to learn about enemies as they discover them.

The story and writing were significantly developed, inspired by movies and pop culture.

A limited demo will be released to the Discord group for playtesting.

The Steam page for 'Blood and Me' has been updated with new screenshots and videos.

The creator plans to return to YouTube and share lessons learned from the development process.

Transcripts

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well it's been a minute half a year in

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fact since I've made a video on this

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channel so for those of you who may have

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forgotten me and that's understandable I

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was working on a um combat sidescroller

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called blood and

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me and then I pretty much just

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disappeared at the peak of the

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channels's success so I thought I owe a

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bit of an explanation as to where I've

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been on the surface things were

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progressing well the last video having

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collectively like half a million views

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across YouTube thanks in part to asmin

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Gold who did a video about my last video

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bit of a video Inception then you can

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play with their head like a soccer ball

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Messi give it to him you know they used

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to do this yeah this is a big thing

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people used to do all the

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time there it

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is perfect for unlocking doors so you

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know at a time like that it would be

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appropriate to kind of the momentum try

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to capitalize off that success but I did

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the opposite I decided to shut it all

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down and I became a Game Dev recluse and

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that is because my project had some

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fundamental problems a victim of entropy

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chaos to put it simply chaos in my code

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chaos in my design and Chaos in my mind

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I got to the point where I was going to

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sleep with a feeling of dread you know

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dread of not being able to to bring the

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project together and the dread of

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failing I guess I was at a Crossroads

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with only two available options one

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abandon the project give up on the dream

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and go back to a Normy life if you will

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or

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two must up every last bit of energy I

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had and attempt to climb out of this pit

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I had dug for myself and pit is perhaps

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an understatement bogged down by

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complexity inefficient workflows and

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unscalable infrastructure and that's

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because the design had changed a lot

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since the game's

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Inception but a lot of the systems just

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were not designed to scale for the new

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scope I could no longer see the goal

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anymore I could not no longer see the

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next Milestone and I was caught in this

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desert with no hope in sight basically

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and perhaps you can relate to that um

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desert Wasteland I describe in any

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creative Endeavor really between the

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honeymoon phase where it's really fun

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and you just start off and the end which

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is pretty much the entire project but

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somewhere towards the end it gets really

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tough and I suspect it's where a lot of

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projects of any sufficient complexity um

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die he is driven forward always forward

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false Finish Lines emerging all over the

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place you kind of follow One path only

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to realize you got to back track and

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rebuild a system drowning in technical

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debt and endless Perpetual game of

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whacka just knocking out problems and

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new ones constantly popping back up

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again the Barrow Downs of Game Dev if

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you're a Lord of the Rings fan you'll

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understand that and it would have been

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really easy to let it all go and make

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that pain stop at that point in life if

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you want to see dramatic changes you

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typically have to make dramatic changes

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within yourself within your life so I

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completely shut everything down I became

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completely unreachable for the most

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part hi hello John how are

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you who are

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you I'm not going stop it I'm not going

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to call if you got to keep stop whining

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no recreational screen time and no

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youtubing complete vacuum Dev mode

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completely myopic with one

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goal in mind to crawl out of this hole I

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was in and I set myself a goal of having

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a playable demo completely production

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ready of a sufficient size that was my

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goal and it was a tall task considering

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the Quagmire I was currently in I've

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always put a lot of value in work life

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balance but in truth work life balance

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is a bit of a luxury and there are

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periods in life where that balance has

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to go out the window window so you can

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get [ __ ] done every moment not dedicated

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to my day job or my family or my general

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survival was it given up to the Game Dev

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Gods one month passed then two then

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three with every month that passed I

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became more determined and Relentless

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kind of like a Game Dev machine became

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my Baseline State and after six full

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months of this brutal regime I

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stopped I built out a version of my game

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sat back with a controller in my hand

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and a beer in the other and I could only

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Marvel at what I had achieved in this

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time the skill system was done the map

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system was

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done the combat system was

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done even the title screen was done and

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fully functional

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[Music]

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[Applause]

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the inventory system is

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done the shop system was

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[Music]

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done leveling and progression systems

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were

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[Music]

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done the new onscreen combat Hut was

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done the UI screens and systems were

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more or less done including the settings

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screen and all those kind of annoying

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things the entire input system was

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redone allowing for Real Time input

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detection for different input types and

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with game pads the game feels really

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good but with keyboard it's often a lot

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more difficult to get a game feeling as

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intuitive because you often have a lot

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more buttons to press and kind of

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unconventional positions but I'm happy

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to say that I got it feeling pretty damn

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good and miraculously the save system is

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now fully functional and working and

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that was a big headache because you know

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things like abandoning your levels mid

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playay you get to reset all the data to

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the previous

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state I did a lot of coding over this

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time but you know a game is not all

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about the code the game is the design

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and I did a lot of game design and art

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as well creating so many new regions of

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the games some new biomes from the

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village of Craven Helm and it's many

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NPCs the dead lands the bone fire mine

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crall Bluffs bog

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and many many more I even added bonus

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levels to each map region things like uh

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time speed challenges or combat

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challenges with a leaderboard to see

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where you're placed I also spent

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considerable time glamming up and

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improving the visual look of the game

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just to bring it up to more modern

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standards things like Dynamic lighting

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Luminosity filters lots and even the

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water reflection which really makes the

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scenes pop now I also added a stack of

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new enemies and I think there's over 20

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unique enemies in the game at this point

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skeletons

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spiders

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Sorcerers and even this friendly looking

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grunt enemy that goes by The Motif skull

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eater I even started adding the

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bosses for some extra flavor and lore I

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went so far as to add a beast Theory

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where players can uh read about all the

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different enemy types as they discover

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them I even got a lot of the story and

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writing done and that's a tricky thing

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and I had to go back to a lot of books

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and read up about story writing and man

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there's a lot to it you know just to get

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a cohesive story it's a kind of

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flamboyant story about this Warrior kind

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of inspired by a lot of my favorite

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movies and pop culture Lord of the Rings

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uh you know Witcher Conan and many other

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Inspirations but importantly after all

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this I now had a fully functional all

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demo with hours of content man if I had

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said that to myself 6 months ago that I

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would have all that I wouldn't have

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believed it at this point I did the only

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sensible thing I could think of and that

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was to force my wife to sit down and

play08:46

play it so I plugged it in on the um big

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screen in the lounge room to kind of

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simulate a console experience and just

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sat back and let her play and that was a

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really special moment for me

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[Music]

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now do I have do I have to get rid of

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them like that no you don't have to you

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get there's a chance to get another Co

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yeah see oh okay it's like a random

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chance it's not every time but wonder if

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they're going to come back to life no no

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they don't flect it do I need to get in

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well technically

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[Music]

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no oh my God where'd it go ninja get up

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going yeah all right there's a ladder up

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there am might to go over there well

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it's a bonus if you want to get the I

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mean skip it for now that's all right

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it's for players who want to collect all

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the things I can't do it no wrong way oh

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my God wrong way oh oh nice I thought I

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get it with that yeah you can you can

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cuz you don't need to worry about anym

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yeah nice yeah

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perfect so yeah man it's a special thing

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to sit back and watch someone play your

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game in real time so while the game is

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not complete yet and I still have a

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significant kind of mountain to climb to

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to get it out the door I now can see

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something that resembles a Finish Line

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and that's something I just did not have

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6 months ago in fact it was completely

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unheard of and I could have been making

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a very different video today announcing

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the abandonment of the project so I'm

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glad that is not the case and thankfully

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now my life can return to some semblance

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of normality and balance which I'm very

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excited about so I went over to visit my

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friend Oliver we played basketball we

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hung out we talked about game Dev he

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showed me the game is working on Gorgon

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Shield which has now been released like

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2 weeks ago so it's worth checking that

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out he's a great game designer really

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tight game designs so I think I'm

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officially back on YouTube now and I

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think of those of you who have stuck

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around I wasn't sure I'd have any

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subscribers left when I got back blood

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and me is a completely um solo project

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it's a lot of different hats I'm wearing

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and by virtue of this foolish decision

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I've learned a lot of lessons and

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hopefully I can communicate some of

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those in the future videos now regarding

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a demo I plan to release a limited demo

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to the Discord group in the near future

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so if you're interested in taking part

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in a future play test uh just jump over

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to the Discord and wait for the Ping I

play11:11

guess I've updated the steam page so if

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you want to see some of the new

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screenshots or videos I'll drop a link

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down below so thanks for sticking around

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I really appreciate you guys and I'll

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see you in the next video bye for now

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