【TEKKEN8】鉄拳8キングの基本の動き方パート2

HYDE Hakaioh
18 Mar 202417:32

Summary

TLDRこのスクリプトは、ゲームのキャラクター雷斯キングの戦いとそのスキルの使用方法について詳しく説明しています。雷斯キングは、近距離から中距離まで幅広い戦闘距離をカバーし、多彩なスキルを駆使して戦います。特に、フックキングやダブフックインパクトなどの主力スキルを使い分ける戦術が重要であることが述べられています。また、ガードや反撃、コンボの取り方についても詳細に触れ、戦術の柔軟性を高めるヒントが提供されています。このスクリプトは、ゲームのプレイヤーにとって非常に有益な情報が含まれていると言えるでしょう。

Takeaways

  • 🥋 キャラクターの戦いと技の使用方法について話している。
  • 👊 近距離と中距離での戦術と技の選択が重要である。
  • 🌟 フックキングの主力技の一つについて説明している。
  • ⏱️ 2発目の攻撃にディレイがかかるため、戦術を調整する必要がある。
  • 🛡️ ガードされても軽い技で相手を攻めることができる。
  • 🏹 最後の攻撃は相手に大きなダメージを与える可能性がある。
  • 🔄 2発目を身にし、攻めることが重要である。
  • 🥊 フックインパクトは早い発生で、中段でのカウンターが有効な技。
  • 💥 ガードからの追撃や、投げ技の使用も戦術の一部。
  • 🎯 密着+7の使用と、その利点とリスクについて。
  • 🚀 初心者向けの技と、上級者向けの技についても触れている。

Q & A

  • レスキングの主力技は何ですか?

    -レスキングの主力技の1つは、中段で2発目があり、2発目にかなりのディレイがかかる技です。1発止めて2発目引っ掛けることができる技で、軽い技から取りあえず振っていける技という感じになります。

  • レスキングの最後の削り攻撃はどのようですか?

    -レスキングの最後の削り攻撃は、かなり強いとされています。1発止めてこれこれ連打してるだけでも、相手はかなりのダメージを受けると思います。

  • どうしてレスキングの2発目を身にしなければならないのですか?

    -レスキングの2発目を身にすることが必要です因为它可以让玩家在对战中更加灵活地进行攻击和防守。攻めることができない場合、マイナスな状況になるので、2発目を身にしなければ攻められない状況に陥ってしまいます。

  • レスキングの密着プラス7の攻撃はどのような効果がありますか?

    -レスキングの密着プラス7の攻撃は、非常に大きなダメージを与える攻撃となります。この攻撃を使うことで、相手に大きな打撃を与えることができます。

  • レスキングの2LK攻撃はどのような状況で利用されるのですか?

    -レスキングの2LK攻撃は、スマッシュフックガードからのフォローアップや、他の攻撃のタイミングで利用されることがあります。また、2LKはマイナス13の性能を持っているため、確定反撃ができない相手に対しても有効な攻撃となります。

  • レスキングの66RK攻撃はどのような特徴がありますか?

    -レスキングの66RK攻撃は、発生が早い(13フレーム)特徴があります。また、中段でカウンターで当たれば、2発目まで繋がってコンボを実行できるという強力な攻撃となります。

  • レスキングの横移動に対してどのような弱点がありますか?

    -レスキングの横移動に対して、その弱点は横にめちゃくちゃ弱いということがあります。横移動で当たると、非常に大きなダメージを受けることが予想されます。

  • どうしてレスキングの投げ攻撃は重要ですか?

    -レスキングの投げ攻撃は重要因为它可以帮助玩家打破对手的防守,尤其是在对手的横移動に対して有効な場合があります。投げ攻撃を使うことで、相手の戦い方針を読むことができます。

  • レスキングのストラッシュキック(強攻撃)はどのような効果がありますか?

    -レスキングのストラッシュキックは、ノーマルヒットでダウンする効果があります。また、この攻撃はダメージも高いため、相手に大きな打撃を与えることができます。

  • レスキングの66LP攻撃はどのような状況で利用されるのですか?

    -レスキングの66LP攻撃は、リーチが長いため、中距離から攻め込む際に利用されることがあります。また、この攻撃は相手のガードを無視して当たるため、相手の防御を破り、攻撃のチャンスを作り出すことができます。

  • レスキングのデトース攻撃はどのような状況でおすすめですか?

    -レスキングのデトース攻撃は、初心者向けではないとされています。しかし、この攻撃は中距離から打つ技として、リーチが長いことから、相手の攻め込みを抑えることができます。上級者向けのプレイヤーが使うことで、相手のリターンをかなり取ることができます。

Outlines

00:00

🥊 レスキングの技と戦術

この段落では、レスキングというキャラクターの主力技であるエルボーフックキングについて詳しく説明しています。この技は中段攻撃であり、2発目にディレイをかけることが可能で、これを利用して相手を欺く戦術が可能です。また、1発目をガードされてもマイナスが少ないため、リスクが低く、最後の削りにも強いと説明しています。さらに、キャラクターが攻め続けることが難しいという特性があり、ディレイを駆使することで攻撃の幅を広げる戦略についても触れています。

05:00

👊 近距離戦のテクニックと注意点

近距離での戦い方に焦点を当て、特に横移動に対する攻撃の有効性と弱点について説明しています。一部の技は横移動に対して弱いが、そういった技を上手く使っていくことの重要性を強調しています。また、攻め方やタイミング、特定の技後の行動選択など、近距離戦における戦術の詳細を語っています。攻め置き攻めや、特定の技の使いどころについても触れており、戦術的な深さが説明されています。

10:02

🌟 中距離戦の戦術とキングのポジショニング

中距離戦におけるレスキングの戦術として、特定の技を使用するタイミングや戦略に焦点を当てています。キャラクターの得意な距離は実は中距離であり、リーチの長さや特定の技の有効性について説明しています。また、初心者向けの技としては推奨しないが、上級者向けの技についても言及しており、中距離での戦い方の重要性と戦略的なアプローチを強調しています。

15:04

🛡️ 置き技の重要性と戦術の応用

この段落では、キングの戦い方における置き技の重要性について語っています。特にデトースという技が初心者には推奨されないが、その理由として置き技の欠如が挙げられています。また、ボディスマッシュのような他の技に比べてのリーチの長さや、中距離での戦い方において、リスク管理としての技の使い分けについて詳細に説明しています。さらに、高いリスクを伴うため上級者向けの戦略として位置付けられています。

Mindmap

Keywords

💡レスキング

レスキングは、この動画の主なキャラクターであり、戦いにおける使用頻度の高い技や戦略について説明されています。このキャラクターは、近距離から中距離までの戦いにおいて、特に効果的な技を持ち、戦術の選択と使用が重要とされています。

💡中距離

中距離は、戦いにおいて雷斯キングが特に強みを持つ距離であり、この距離での戦術の選択と使用が重要です。中距離では、相手の動きを読むことができ、効果的な攻撃や防御を行うことができます。

💡ガード

ガードは、戦いにおいて相手の攻撃を防ぐための技術であり、雷斯キングの戦術においても重要な要素の一つです。ガードが成功すると、相手の攻撃を無効にすることができますが、ガード失敗やディレイがある技に対しては、マイナスとなることがあります。

💡コンボ

コンボとは、戦いにおいて一つの攻撃から連続して次の攻撃を行うことを指します。雷斯キングは、中距離から近距離までの戦いにおいて、コンボの使用が重要であり、戦術の選択と組み立て方に基づいて、相手を追い詰めることができます。

💡カウンター

カウンターは、相手の攻撃を読んで反撃を行う技術であり、雷斯キングの戦術においても活用されています。カウンター成功すると、相手の攻撃を無効にしつつ、逆に攻撃チャンスを獲得することができます。

💡ダブフック

ダブフックは、雷斯キングの主力技の一つで、相手に与えるダメージが大きいと特徴づけられています。この技は、発生が早いため、相手の攻撃を遮りながら反撃を行うことができる重要な戦術とされています。

💡ストローク

ストロークは、戦いにおいて相手を倒すために使用される技であり、雷斯キングでもこの戦術が活用されています。ストロークは、相手の防御を突破し、大きなダメージを与えることができるため、戦術の選択と使用において重要な要素となります。

💡密着

密着は、相手との距離を縮めることであり、雷斯キングの戦術においても重要視されています。密着することで、相手の動きを制限し、自分に有利な戦術を展開することができます。

💡投げ

投げは、戦いにおいて相手を吹き飛ばす技術であり、雷斯キングでも使用されています。投げ成功すると、相手の戦術を乱し、一時的に攻撃を阻止することができます。

💡リーチ

リーチとは、攻撃の範囲や到达距離を指す用語であり、雷斯キングの戦術においても重要な要素です。リーチが長い技は、相手との距離を広げることで、攻撃の先制権を握ることができます。

💡性能

性能とは、キャラクターや技の能力や効果を指す用語であり、雷斯キングの戦術においても重要な要素です。性能が高い技は、戦術的成功確率を高め、戦いにおいて有利な立場を確保することができます。

Highlights

レスキングの主力技とその使用方法について説明する

近距離と中距離の戦い方と技の選択について

フックキングの2発目のディレイと戦術

1発止めて2発目引っ掛ける戦術とその効果

軽い技の使い方とその持続可能性

最後の削り技の強さと戦術

1発止メってこれこれ連打してる戦術

たまに出し切る戦術とガードの難易度

確定反撃の可能性とその影響

初戦での戦術と攻め続けられない理由

ガードされた場合のマイナスと重要性

2発目を身にわして攻める戦術

カウンターで当たれば連続ヒットする戦術

初心者向けの戦術とその効果

横移動の弱点とその対策

投げ技とその戦術の説明

中距離戦の強さと理由

66LPや66RKの使用法と効果

ジェイルキックの性能と使用方法

ストロング2のガードとダメージ

66RKのコンボとその戦術

中距離戦のリスクと初心者向けのアドバイス

3RPの使用法とその戦術

Transcripts

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レスキングってキャラ話してメインの使用

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技の話していきますかこの距離やったら

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これ使っていくみたいなとかあとどれ使っ

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た方がいいよみたいなで難しいな近距離と

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か中距離中距離はこの技使ってますって

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いう感じかそうだねじゃトマエルフから

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行きますなんか分かりやすいうん性能説明

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していくっていう感じでいいですかねどう

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いう感じの時使うかとかえっとまエルボ

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フックキングの主力技の1つですねこれ

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あの中段で2発目があって2発目にかなり

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ディレイがかかかかるんでうんうん1発止

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めって思わせて2発目引っ掛けるみたいな

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こともできる技でしてはいま1発止めがね

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マイナス1なんでかなりガードされても

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軽い技うんうんうんまだからとりあえず

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振っていける技っていう感じになりますね

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ですね最後の削りとかにはかなり強いうん

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うんうんうん1発止これこれ連打してる

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だけでもね結構相手だと思いますあの最後

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相手がこれでも死ぬみたいな時うんうん

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うんうんうんでたまにこう出し切るみたい

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なたまに出し切るたまに出し切るって言っ

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たら絶対当たるんでねガードされちゃうと

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確あるけどみたいなガードされちゃうとま

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10フレなでワンツ程度の確定反撃が

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変えるんですけどま初戦は10フレなんで

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ま全然出し切っていってもいいよっていう

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のが1つとキング攻め続けられないキャ

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ラって言ってたんですけどうんそうだ基本

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的にはガードされたらマイナスっていう技

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が多くてうんただ

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みいにディレイがディレイかけてそう2発

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目があるっていう技が少なからずあるんで

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うんそれを駆使してマイナスやけど攻める

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みたいな2発目を身にわして攻め

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るっていうのがね結構重要いうか重要すね

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だからやんないと攻めれないみたいなそう

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やんない

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とそうそうなんですよ結構マイナスなんで

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これとそうそうそうそう次ダブこれこれ

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マイナス6あるんですよねそう動くと2発

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目当たってコンボできますっていうそう

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そうそうそうそうダブフなダブルフック

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インパクトなんですがこれはねこれより

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ちょっと発生が早くて13フレームになっ

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てましてま中段でカウンターで当たる1発

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目がカウンターで当たればま2発目まで

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繋がってうんコンボに行けるっていうま

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そういう技になりますまただその結構ほら

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これ見て見て見た通りディレイがね

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めちゃくちゃこれ最速なんですけどうん

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うんうんディレイがこれぐらいかかるんで

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まカウンター確認して出せたらま上級者

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っていう感じの技になってますまただ初心

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者の人も別にこれガードさえても出し

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しゃがまれない限りそうしゃがまれない

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限りノーリスクなんでだしもうバンバン

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そうそうそう横移動とかにも当たるから2

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発目はそうなんですよこれねこれキングの

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生命線ですねこれこれマジでこれキングの

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戦の技です右横で避けられやすくなってる

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気がしたんだけど今作はね3RPは横は

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無理です追いませんっだから横はちゃんと

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これで潰しましょうっていうやっぱそうな

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んだ2発目をこうとりあえずディレイ出し

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てうんやっとけばオッケーですカウンター

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で当たれば連続ヒトするしうん1発目

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ガードされててもあのあ相手これで終わっ

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たって思わせて2発目当たるみたいなこと

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ができるんでま初心者の方たちはもうこれ

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やっとけば結構なるかな確かに当たればね

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ま上に行くと2発目しゃがまれるんでそこ

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まで行くとまカウンター確認が必要には

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なってくるんですけどまだいぶまだ先の話

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だと思うんで確ですねそうまずはこういう

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のでリターンを取っていく行きましょう

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はいま中段は大体その辺りかなってところ

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でまと下段ストンピングぐらいかな近距離

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で離さなきゃいけないのはえでそう今回は

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えっとねストンピングもありなんですけど

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えぶっちゃけこれ使うんやったらもう

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ローブロー行った方がいいかなと個人おお

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なるほどそうこれこれが

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今作7から大きく違ってほおカウンターで

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そうカウンターでこれぐらいダメージある

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しうんうんうんなおかつノーマルヒットで

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もね密着+7になりましたんでおお

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素晴らしいこれ密着プラス7ってかなり

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でかくてそうかキングに密着プラ7いいん

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ですかみたいな確かに2キック打てちゃい

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ますよそう2キック打てちゃいますけどっ

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てえちなみにこれ避けれる避けれないいや

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避けれあ避けれるんだ避けれ横は避けれ

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ますあ横は避けれるんだなるほどまでもプ

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だったら3RPが当たるはいはいはいはい

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結局投げも当るってはいはいはいはい

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なるほど着やからもう投げがねもうも積極

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的に狙いに行くほおえ今までってワツ

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ガードからこれって打ってたじゃないです

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かはいはいはい相手の横移動とかに対して

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このこういうタイミングもこれいや横移動

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してくる相手やったらちょっと危ないす

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ああ密着だとやっぱり密着でも避けられ

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ちゃうちょじゃあワから1個だけその弱

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弱い部分というかがあってもう横に

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めちゃくちゃ弱いんすよねこの技ああ

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やっぱマジで横に弱い

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信じられないぐら弱だめか1回打って

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もらっていいですか打ち

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ますあだめかもうこんな横移動でも当たん

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ないんでだめかまそこが唯一の弱点なん

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ですけどまこれは積極的に使っていかない

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といけない技かなってところですねへええ

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じゃあ例えば近距離でこれを打つタイミン

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グって破壊君的にはどういうどうああでも

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置き攻めの時とか攻め置き攻めとかとかま

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例えばなこういうの投げしてああこういう

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の打ちにとかはいはいはいはいはいはい

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また66RKノーマルヒットした後に

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ちょっと走って止まって軸を合わしてうん

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うんうんうんうんあごめん

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なさいこんな感じでいくとかまあとはなん

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かコマンドが前々ニュートラルRPなんで

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うんうんうんうん結構軸というかその距離

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を合わせやすいんですよねうんうんうん

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うんだからちょっと離れてもらっていい

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ですかはいはいだこの辺からぶっちゃけ

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狙っていけるんですよねこうやってうん

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これぐらい離れてて

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もこうやってねなるほどコマンドの性質上

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を狙い狙っていけるっていうコマンドが

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ちょっとめんどくさいんですけどそう逆に

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それを生かしてリーチ伸ばせるっていう

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ちなみに近距離で打つ時の連携的なのって

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これの後よく行くよみたいなあでもやっぱ

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ここういうのを当てた後とかあ

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横行きにくかったりするそうやっぱでも

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ローブローローブローとかも行くし

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うあとはそばと当ててこうとかああやっぱ

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攻め気味に打つことが多いんだなそうです

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ね攻め気味に打つのが結構個人的には強い

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かなって思いますねえじゃ例えばさっきの

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このスマッシュフックガードさせてからの

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ロブロとかはあんまりやらないうまいい

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んすけどぶっちゃけマイナ6からの前々

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ニュートラルRPうんうんコマンドプラス

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この発生なんでうんうんやってることは

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かなりやばいっすね1発の目から絶対手を

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出さないっていう相手やったらま全然あり

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なんすけどだワンチャンでファジして

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ファジ終わりにね当たったりねそうだこ

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当たる相手やったら全然ありでもそっかえ

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でもえじゃ近距離ってこれの代わりに打つ

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タイミングってでもワツの後これとかやる

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やら

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ないやりますよやりますやるやるんだ全然

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やるああそうなんだだ2LKを打つタイミ

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ところがちょっと減ったかなって感じ

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アクセントに2LKとかも使えますけどあ

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でこれマイナ13なったんであそう13

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そう14だと破格の性能してるんでね

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かなり強いっすねいやまあ13は強いよな

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そうでノーマルヒットのダメージもうん

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前作より上がってるんであ上がってるんだ

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これこれアキと一緒の17になってます

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確かあへえ前は14やったんすけどへえ

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なるほどでnlkなんか12しかないんで

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ああじゃあま確か違うんすよねチがでかい

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なそうでマイナスも12と13やから

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そんな変わらんし変わらんうんこっちシガ

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てあるしみたいな確かにそう考えたらこれ

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でよくねっていうのはあるんでその辺り

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ですかね近距離で使うそうね近距離で使う

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技はまこれぐらいかなままこソバとかも

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使っていくけどまソバはそそうま発生は

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遅いんですけどホーミングジャンスて

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ダメージもぼちぼち高くてうんうんうん

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ノーマルヒットでダウンっていうま結構

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いい性能してるんでガード後の距離もね

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まあまあ結構離れて

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うんいい感じなんでうんうんうんうんて

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いうま横移動のせ抑制もできるしま有利

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とったら中段卓として使っていくのもあり

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かなって思いますねオッケーですあまあと

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シスマとかはシスマねもいらないですか

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使えないことはないんですけどこ2択とし

play09:38

て使う2択とかこっちから攻めに行くぜっ

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ていう時はローブローで絶対いいと思うん

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ですけどこれぐらいの距離からうんうん

play09:45

ちょっと奇襲気味に使うっていうのがシス

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マって感じですねへえだバこの辺から

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バックダッシュシスマみたいなバック

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ダッシュでわせてマっていう感じですね僕

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はなるほど

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[音楽]

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た絶対こっちでいいんではいはいはいはい

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了解ですだシスマリターンも減ったしそう

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そうなんすよリターン減ったんでま出番は

play10:08

減ったんですけどその代りローブローは

play10:10

強くなったんでまそっちを使っていこうっ

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ていう感じですね了解ですじゃあもう大体

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使う技は説明したんじゃないですかそう

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ですね近距離はこれぐらいかなじゃあとは

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中距離中距離中距離中距離中距離ま僕はね

play10:30

キング中距離の方が強いと思っててああ

play10:33

いや俺も思ってますまですよねうんそう

play10:36

キングは投げて密着じゃないとダメなん

play10:39

ですけどうん得意な距離は実は中中距離な

play10:43

んすよねこのキャラうんですねこのぐらい

play10:45

のそうリーチが結構長くてこのキャラうん

play10:48

うんリーチも長いしま中級車向けとかに

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なるけどス角とかも結構優秀やし格確定

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反撃うんうんとかも優秀でま例えばあと

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66LPかなその辺その辺追ってもらって

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いいですかそう中距離やっぱ1番まずまあ

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台うんトップバッタートップバッター66

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LPこのリー使このリーチ弱くなってまだ

play11:12

全然使います

play11:14

おおこのリーチでまダメージもまそこそこ

play11:18

あってノーマルヒットでもそこのくるくる

play11:22

やらになるんでもうプラス10ぼプラ10

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ぼ15だっけなんだっけ1045ぐらい

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あってもうんでもできますみたいな

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うんうん何でもできますっていうところな

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んですけどまセンと違ってこれカウンター

play11:36

でもま追撃レベルになっちゃったんでま

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コンボはけなくなりましたそうコンボ行け

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なくなったのはかなり痛いんですけどま

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それでもやっぱ使っていかないといけない

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技かなと思いますねこれはなるほどなそう

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でこれガードさでもマイナ5とかなんで

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あの届けばリーチさえ届いてればぜ最低

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ガードはさせれる技なんでうんうんこれは

play12:00

中距離からっていきましょうってそうです

play12:03

ね密着から打つ技ではない中距離から打つ

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技はいになりますはいじゃあ第破壊用の

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よく使う技第2位第2位なんだろうわあけ

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なんだっけこれね使う人あんまいないんす

play12:17

けどジェイルキックあジェイルキックだ

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そうジェイルキックです実はマイナスあれ

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減ったマイナスいや減ってないですこれ

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マイナ15

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です15でもそうでも使にしか確定反撃

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返され返されたことないですいや誰も知ら

play12:33

んこの誰も知らんこれマイナ15って誰も

play12:35

知らんあ入んねそうこれね距離

play12:38

めちゃくちゃ離れるんでへえそう最低の

play12:42

キャラはね確定反撃実質ないんですよで

play12:44

これね性能だけ見ればかなり強く

play12:49

てカウンターでこれだけ減りますうんうん

play12:53

うんうんカウンターで当たるだけでこんな

play12:54

に減り

play12:55

ますでリーチも66RKっていうコマンド

play12:58

なんでうん伸ばせる伸ばせるというかほら

play13:02

うんうんうんもう実質もう実質無限ですよ

play13:05

ね実質無限実質無限無限かこれでも横は横

play13:12

はそんなに強くないああタイミングが合う

play13:15

と避けられちゃうよでも横移動終わり際だ

play13:19

とま追ってくれるよぐらいまでも横には

play13:22

そんなに強くないうんうんうんうんま横

play13:24

やったらこれやるかなっていう感じです

play13:26

ああそっかそっかだったらこっちでそうで

play13:29

これね何がいいかってノーマルヒットで

play13:32

ダウンするノーマルヒットダウンおそう

play13:34

ダメージも高いしノーマルヒットでダウン

play13:36

するんでうんうんうんうんででダウンし

play13:39

たらもううおーってこれああそれでいいん

play13:43

だそうこれがね重なるんすよへえあ本当だ

play13:48

ジフで間に合わ

play13:49

ないあ本当だへえだからこれヒットして

play13:54

もうこれうおって行ってていうのができる

play13:57

んでこれね強

play13:59

これ強いねこのスラッシュキック

play14:02

ストロング2がねまガードであの削り

play14:06

ダメージもあってプラス3プラス3かつ

play14:09

ノーマルヒット

play14:12

でまたこれ入るんでうんうんうんああそっ

play14:16

かそれのやられになるまこんな感じこんな

play14:18

感じすよねもなるほどなるほどこんな感じ

play14:21

だていうことができるのでまあまあおすめ

play14:24

ですね66もいいダメージ入ってんの

play14:26

使える連携になりますねこれは素晴らしい

play14:30

うん素晴らしいえ前は前はなんか当たっ

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たらこれで追撃とかしてたけどもう

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ジェイルのがいいですかいやま人により

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ますねマッスルインパクトの方が安定する

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んすけどうんまジェイルキックの方

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があのダメージがちょっと高いっていう

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感じですねああダメージが4変わるんかな

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確か4かでかいな4うんだからまあがば

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頑張る人には66RKでダメージ取った方

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がお得かなっていうまどっちうん次行き

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ましょ第3位きます第3位破壊用中距離噂

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3位あでもこれは初心者向けではないん

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です

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けどデトースですねわあ出た1位じゃない

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んだと思ったもんこれいや1位に仕し

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たかったんですけどちょっとこれ初

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ちょっと初心者向けではないなと思って

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いやまあまあまあこれなんでかって言うと

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キングって置き技ないんですよねないま

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置き技っていうのはこうなくなったいや

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マジなくなった爪がない

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もう終わりまである技っていうのは中距離

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でこうなんか置いとく技ねこう手が前来た

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時に当てれような技って感じなんですけど

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そうあのキング元々ないんですよま

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スプリントフックってこれ直余裕で浮かさ

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れちゃうけどそううんだからこういうだ

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から僕はストスマがこれリーチが長くて

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うんでスカ硬直もそんなになくてで

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ダメージもま高くてうん中断っていうま

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色々金備えててうんうんうんうんま1番は

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やっぱ月のなさとリーチの長さなんです

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けどうんほら結構長いし結構長いま当てた

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ところで特にっていうのはあるんですけど

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やっぱキングって置きないイコール

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攻め込まれやすいのでいやあそうなんです

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よねそうそれをあのいなすためにうんうん

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うんまあっち行けあっち行けみたいな感じ

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ではいはいはいはいはいストゥースマステ

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そうストゥースマですね初心者の人たは

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もうぶっちゃけこれ使うぐらいやったら

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もうボディスマッシュ置いといた方が僕は

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いいと思いますねあ確かに当たればコンボ

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そうリーチはねうんちょっとボディ

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スマッシュの方が多分長くてうん当たれば

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コンボっていうそうリーチめちゃくちゃ

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長いんすよボディ

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スマッシュこんぐらいかなこんぐらいかな

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そうだからそう中距離やでぶっ放すんやっ

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たらもうこういうの置いといた方が

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リターンかなり取れるのでですねうんそう

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これでもうコンボやっちゃいましょう

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みたいなうんうんでオッケーですそうただ

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その上の方になってくるとやっぱこれを中

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距離でぶっ放すっていうのは使った時の

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リスクがかなり高くてうんおすめ上の方

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行くとおすすめはしないんですけど最初の

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方はこれでこれがま中継の技はい3種の

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神義って感じかな3種の神義おおすげえ

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かっこよくなった66LP66RKで

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トースあ中りその辺りじゃないですか大体

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まうん基本的にはそれぐらいか

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