L' AI che GIOCA ai VIDEOGAME potrà LAVORARE al NOSTRO POSTO? (reaction Google SIMA)

Andrea Giorgi
19 Mar 202413:36

Summary

TLDRThe video discusses Sima, an AI project by Google in collaboration with DeepMind, which introduces a versatile agent capable of playing video games without accessing the game's code. The agent learns by perceiving the environment and following natural language instructions, demonstrating the potential for AI to interact with various virtual environments. The research, which involved nine different games, shows promising results with the AI completing 600 basic skills, suggesting a significant step towards more complex AI tasks in the future.

Takeaways

  • 🤖 The script discusses an AI named Sima, developed by Google in collaboration with DeepMind, capable of playing video games.
  • 🎮 Sima represents a significant step towards the concept of an autonomous AI agent, able to complete tasks autonomously.
  • 🌐 The project's implications extend beyond gaming, with potential applications in various virtual environments.
  • 🔍 Video games serve as a rich data source for training AI agents, providing a safe and sustainable environment for development.
  • 🚗 Training AI in virtual environments, like driving simulations, is more sustainable and safer than real-world scenarios.
  • 🔧 Sima is a versatile AI agent that can operate in 3D virtual environments and follow instructions based on natural language.
  • 📊 The research involved nine different video games, selected for their rich environments and objects, comparable to real-world settings.
  • 📈 The study began with basic tasks and aims to progress towards more complex actions and strategic planning in the future.
  • 📚 The technical report and scientific paper introduce Sima, detailing the research, analysis, and studies conducted.
  • 📈 Sima was evaluated on 600 basic skills, ranging from simple movements to complex tasks like driving a car.
  • 🔄 The findings from the virtual world simulations can be applied to real-world scenarios, expanding the potential uses of AI agents.
  • 🌟 The video script highlights the importance of AI research in gaming and its potential to generalize across different virtual and real-world applications.

Q & A

  • What is the main focus of the Sima project developed by Google in collaboration with DeepMind?

    -The Sima project focuses on developing a generalist AI agent capable of playing video games. It is designed to operate in 3D virtual environments and can follow instructions based on natural language, making it versatile for various applications beyond gaming.

  • How do video games serve as a valuable resource for AI research according to the script?

    -Video games are considered a gold mine for AI research because they provide a rich environment with a large amount of data for training new AI agents. They also offer a safe and sustainable way to train models, such as driving an AI model in a simulated environment instead of a real road.

  • What makes Sima different from other AI agents in terms of interaction with its environment?

    -Sima does not require access to the video game's code. Instead, it operates based on the perception of the environment around it, understanding the elements that surround it, and following instructions given in natural language, similar to how humans interact with video games.

  • What is the significance of Sima's ability to interact with environments using natural language instructions?

    -Sima's ability to interact using natural language instructions means it can potentially engage with any virtual environment, not just video games. This makes it adaptable for a wide range of tasks, from navigating the web to creating videos or completing tasks on a computer.

  • How many different basic skills or tasks has the current version of Sima been evaluated on?

    -The current version of Sima has been evaluated on 600 different basic skills or tasks, ranging from simple movements to complex actions like driving a vehicle.

  • What does the future hold for AI agents like Sima according to the research?

    -The future envisions AI agents like Sima capable of undertaking tasks that require high-level strategic planning and multiple subtasks to complete. The goal is for these agents to perform complex actions that involve step-by-step reasoning.

  • How were the video games selected for the Sima research?

    -The video games were selected for their rich environments with many details and objects, providing a variety of interactions and actions. The selection also considered the diversity of scenarios and the asynchronicity of the games, which continue to function while the agent performs actions.

  • What types of skills or tasks were included in the 600 basic skills evaluated for Sima?

    -The 600 basic skills evaluated for Sima included a range of simple movements, menu navigation, and complex tasks like construction, combat, eating, cooking, and crafting.

  • How did human performance compare to Sima in the tasks assigned?

    -Humans performed worse than Sima in the sense that they did not complete the assigned tasks as efficiently. However, they followed the instructions but often engaged in irrelevant actions before completing the assigned task.

  • What is the potential application of the research findings from Sima in the real world?

    -The research findings can be applied to other virtual contexts, such as an AI agent booking a trip based on instructions and browser perception, and potentially to the real world, translating the skills learned in virtual environments to real-life applications.

Outlines

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🤖 Introducing Sima: AI's Leap into Video Gaming

This paragraph introduces Sima, an AI project developed by Google in collaboration with DeepMind. Sima features an AI agent capable of playing video games, which may seem limiting but has vast implications beyond gaming. The project is a significant step towards the concept of autonomous AI agents, a topic frequently discussed in recent times. The video aims to understand Sima's significance and the relevance of its research outcomes in the AI world. It also mentions the importance of subscribing to the channel for regular updates and the availability of a newsletter and eBooks for further insights into AI developments.

05:00

🎮 Sima's Versatility and Research Implications

This paragraph delves into Sima's versatility as an AI agent, capable of operating in 3D virtual environments and following natural language-based instructions. It highlights the importance of video games as a rich source of data for training new AI agents, providing a safe and sustainable environment for development. The discussion includes the comparison of training AI in virtual versus real-world scenarios, emphasizing the sustainability and safety of virtual training. The paragraph also touches on the technical report detailing the Sima project, its background, and the research conducted, including partnerships with major game development studios.

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🌐 Sima's Potential Beyond Video Games

This paragraph explores the potential applications of Sima's technology beyond video games. It discusses how the simple interface used by Sima to interact with video games is similar to how humans understand and interact with their environment. This similarity suggests that Sima could potentially interact with any virtual environment, not just games, including augmented reality, virtual reality, and web navigation. The paragraph also covers the evaluation of Sima on 600 basic skills, ranging from simple movements to complex tasks like driving a vehicle. The goal is for future AI agents to perform high-level strategic planning and complete multiple subtasks, with the研究成果 being applicable to various virtual and real-world contexts.

Mindmap

Keywords

💡Artificial Intelligence (AI)

Artificial Intelligence refers to the simulation of human intelligence in machines that are programmed to think and learn like humans. In the context of the video, AI is playing video games, showcasing its ability to perceive, learn, and interact within virtual environments. The video discusses a specific AI project, Sima, developed by Google in collaboration with DeepMind, which demonstrates an AI agent capable of playing video games autonomously.

💡Sima

Sima is a new project developed by Google in collaboration with DeepMind, presenting a generalist AI agent capable of playing video games. It represents a significant step towards the concept of autonomous AI agents, which can understand and act within various virtual environments. The project's significance lies in its potential to extend beyond gaming, with implications for real-world applications.

💡Generalist AI Agent

A generalist AI agent is an artificial intelligence system designed to operate across a wide range of tasks or environments, rather than being specialized in a single domain. In the video, Sima is described as a generalist AI agent, capable of functioning in different video game worlds and understanding natural language instructions to perform various actions.

💡3D Virtual Environments

3D Virtual Environments refer to computer-generated worlds that are three-dimensional in nature, providing a space for users to interact with using various inputs like mouse clicks and keyboard presses. In the context of the video, these environments are used as a testing ground for AI agents like Sima, where they can be trained and evaluated on a variety of tasks.

💡Natural Language Instructions

Natural Language Instructions involve giving commands to a machine in the form of human language, which the machine can understand and act upon. In the video, it is highlighted that Sima can follow instructions based on natural language, allowing it to perform actions in the virtual environment as directed.

💡Data Collection

Data Collection is the process of gathering information and storing it in a database or repository for future use. In the context of the video, data is collected from various video games to train AI agents like Sima, enabling them to learn and improve their performance in virtual environments.

💡Safe and Sustainable Training

Safe and sustainable training refers to the practice of training AI systems in environments that minimize risks and ensure the process is environmentally friendly and economically viable. In the video, it is emphasized that video games provide a safe and sustainable context for training AI, as opposed to real-world scenarios that might pose safety or environmental concerns.

💡Skill Set

A skill set refers to the collection of abilities or expertise that an individual or system possesses. In the context of the video, Sima's skill set is the range of actions it can perform within the virtual environments of video games, which are trained and evaluated through data collection and analysis.

💡High-Level Strategic Planning

High-Level Strategic Planning involves the ability to formulate and execute complex plans that require multiple steps or subtasks to complete. In the video, it is mentioned as a future goal for AI agents, where they will need to engage in strategic thinking and complete tasks that involve multiple subtasks.

💡Real-World Applications

Real-World Applications refer to the practical use of technology, concepts, or methods outside of a controlled or virtual environment, directly in everyday life situations. The video discusses the potential for AI agents trained in virtual environments, like those used in the Sima project, to be applied to real-world scenarios, expanding their utility beyond gaming.

💡Asymchronous Environments

Asymchronous Environments are those that do not synchronize with the actions of a participant or user. In the context of the video, this means that the virtual environments used for training AI continue to operate and evolve even when the AI or user is not interacting with them, simulating a more dynamic and realistic setting for training purposes.

Highlights

Sima is a new AI project developed by Google in collaboration with DeepMind.

Sima introduces an AI agent capable of playing video games.

The project extends beyond gaming, with significant implications in other contexts.

Sima is a concrete step towards the concept of an autonomous AI agent.

Research outcomes from Sima are deemed irrelevant and significant in the AI world.

Sima is scalable and can follow instructions based on natural language.

Video games serve as a gold mine for AI training, providing a vast amount of data.

Training AI in virtual environments is sustainable and safe compared to real-world scenarios.

Sima does not require access to the game's code, only the environment's perception.

Sima's interface is similar to human interaction with video games, understanding the environment and taking actions.

Sima can potentially interact with any virtual environment, not just video games.

Sima has been evaluated on 600 basic skills, ranging from simple movements to complex tasks.

The future vision for Sima's agents involves high-level strategic planning and completing multiple subtasks.

The research findings can be generalized across games and applied to other virtual contexts.

The selected video games for the research were rich in details and comparable to real environments.

The environments used in the research are asynchronous, continuing to function while actions are performed.

The research utilized standard input devices like mouse and keyboard, similar to human use.

The video games selected for the study were diverse, ranging from construction to combat and food-related tasks.

The study's results were surprising, with humans sometimes performing worse than AI in assigned tasks.

Transcripts

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che vedete a schermo è un'intelligenza

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artificiale che sta giocando ai

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videogame oggi parliamo di Sima il nuovo

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progetto sviluppato da Google in

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collaborazione con Deep Mind che

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presenta un agente ai in grado di

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giocare appunto ai videogame ma detta

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così può sembrare un po' limitante

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Infatti le implicazioni di un progetto

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come Sima in contesti che vanno oltre al

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contesto gaming sono incredibili un

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progetto come Sima è un passo concreto

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importante verso l'idea il concetto di

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Agi di agente autonomo di ai in grado di

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completare autonomia delle azioni di cui

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stiamo sentendo parlare sempre più

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spesso nell'ultimo periodo e quindi in

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questo video cerchiamo di capire un po'

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di cosa si tratta e perché Sima è così

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importante perché i risultati di una

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ricerca come quella di Sima sono così

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irrilevanti e significativi nel mondo ai

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ma prima di tuffarci nel video piccolo

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appunto ho notato che molti di voi

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guardano appunto i miei video ma non

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sono iscritti al canale molto male per

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rimanere aggiornati non perdervi altri

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contenuti simili iscrivetevi non costa

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nulla c'è il pulsantino qui sotto e ogni

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ogni settimana pubblico diversi video

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così rimanete aggiornati non ve li

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perdete Se volete poi rimanere ancora

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più sul pezzo ogni settimana mando una

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newsletter in cui raccolgo tutte le

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notizie più importanti del mondo ai un

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po' di consigli un po' di strumenti

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pratici un po' di Tool che possiamo già

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utilizzare possiamo già inserire

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all'interno del nostro workflow promt

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della settimana veramente tanto tanto

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valore iscrivetevi qui sotto e vi

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beccate Anche due eBook gratuiti con

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delle Custom instruction già preparate e

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anche delle instruction per creare dei

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GPT link qui sotto mi raccomando Eccoci

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qui Siamo sul sito di Deep Mind

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l'articolo di presentazione del progetto

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Sima e generalist ai Agent for 3D

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Virtual environments quindi parliamo di

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un agente ai generalista che va a

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operare in mondi 3D virtuali appunto I

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videogame continuiamo a leggere We

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Present New Research on scalable

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instructable multiword Agent appunto

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Sima quindi parliamo di un un agente

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scalabile che può seguire delle

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istruzioni basate sul linguaggio

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naturale che può operare in diversi

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ambienti multiworld videogame are Key

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proving Ground for artificial

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intelligence Systems cosa ci dice ci

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dice che in questo contesto I

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videogiochi sono una vera e propria

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Miniera D'Oro sono preziosissimi perché

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perché ci permettono di raccogliere una

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grossa grossa mole di dati per trainare

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appunto questi nuovi agenti ai ma ci

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permette di farlo in un ambiente Safe in

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maniera completamente sostenibile

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pensiamo per esempio ad addestrare un

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modello di intelligenza artificiale a

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guidare un automobile pensiamo a

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farglielo fare su una strada reale o su

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una strada all'interno di un ambiente

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virtuale Qual è l'opzione più

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sostenibile Qual è l'opzione più sicura

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Naturalmente quella all'interno del

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mondo virtuale quindi I videogame ci

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permettono appunto di raccogliere tanti

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tanti tanti dati in maniera sicura e in

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maniera scalabile Ecco perché sono così

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importanti e ci permettono poi di

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replicare delle situazioni che possiamo

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poi trovare nel mondo reale Quindi

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possiamo simulare delle Task che

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potrebbero poi essere eh completate da

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un da un essere umano all'interno di un

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mondo reale Quindi oggi annunciamo

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grosso Milestone grosso traguardo e qui

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ci viene introdotto il Technical report

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quindi il report tecnico il paper

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scientifico dove viene introdotto Sima

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tutto il progetto come sono state

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condotte le Le analisi le gli studi e

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continuiamo perché qui ci viene un po'

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spiegato tutto il background di questa

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di questa ricerca ed è molto molto

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interessante come stavo proprio dicendo

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poco fa I videogame sono una vera e

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propria miniera d'oro e consci di questo

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Google e Deep Mind hanno stretto diverse

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partnership con grossi studi di sviluppo

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videogiochi E per condurre queste questa

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analisi questa ricerca Hanno selezionato

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nove videogiochi diversi diversi

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contesti diversi ambientazioni comunque

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ambientazioni ricche ricche di di

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dettagli di oggetti che possono essere

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comparabili in un certo senso con

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ambienti reali e hanno fatto completare

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alla gente ai diverse Task fra

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virgolette basiche all'interno di questi

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ambienti in questo schema ci viene

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proprio mostrato un po' il il flusso

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abbiamo questi nove ambienti diversi che

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sono appunto I novei videogame

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selezionati vengono raccolti dei dati

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con questi dati vengono cinati gli

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agenti e poi c'è una fase di valutazione

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finale ma continuiamo Sima è versatile

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ai Agent perché è versatile qui parliamo

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solo di videogiochi Eh non proprio

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Infatti qui ci viene un po' spiegato

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come funziona come opera Sima

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all'interno di questi ambienti Sima

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Infatti non ha bisogno qui leggiamo non

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ha bisogno di accedere al codice sor

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gente del del videogioco bensì sarà

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sufficiente avere come input la

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percezione del dell'ambiente che lo

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circonda quindi vedere percepire Quali

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sono gli elementi che lo circondano e

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seguire poi delle istruzioni istruzioni

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basate come detto poco fa sul linguaggio

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naturale a questi input corrispondono

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degli output output che sono delle

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azioni quali azioni Beh il movimento il

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click del mouse e il premere dei tasti

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sulla tastiera essenzialmente quello che

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facciamo noi quando giochiamo al

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computer ma non solo e infatti qui c'è

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il passaggio più più importante secondo

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me o comunque fra i più importanti

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dell'intera ricerca che ci dice che

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questa simple interface questa semplice

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interfaccia un po' questo modo di

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interagire poi con col videogioco è un

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po' quello che facciamo noi umani no

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vediamo lo schermo capiamo e cerchiamo

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di comprendere l'ambiente e nel quale si

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sta muovendo il personaggio principale

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del videogioco e poi intraprendiamo

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delle azioni che sono muovere cliccare

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col mouse e premere dei tasti sulla

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tastiera è proprio quello che fa il

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nostro Sima però questo significa Come

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scritto che Sima può potenzialmente

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interagire con qualsiasi ambiente

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virtuale quindi non solo videogiochi Ma

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parliamo di qualsiasi altro ambiente

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virtuale possiamo pensare a un ai Agent

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che si muove all'interno di un ambiente

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di realtà aumentata Sì di realtà

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virtuale Sì ma possiamo pensare anche un

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ai Agent che prenota per esempio per noi

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un volo navigando il web un ai di questo

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tipo Sarà in grado quindi di

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potenzialmente navigare il web capire

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quali sono gli elementi che compongono

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una pagina dove poter cliccare inserire

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per noi tutti i dati per completare una

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prenotazione ma non solo pensiamo a un

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agente II che appunto capendo

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comprendendo l'ambiente che lo circonda

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sulla base di istruzioni basate sul

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linguaggio naturale monta per noi un

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video o completa altre Task sul computer

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ora sto parlando di mondi virtuali di

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computer di telefono possiamo pensare

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anche ad altre tipologie di interfaccia

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ma pensiamo a tutto questo poi traslato

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nel mondo reale Infatti come abbiamo

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detto poco fa quanto ho scoperto quanto

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raccolto

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durante questi test queste simulazioni

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all'interno di mondi virtuali potrà poi

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essere applicato nel mondo reale la

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versione corrente di Sima è stata

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valutata su 600 skill basiche quindi 600

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azioni diverse che variano Dal semplice

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movimento Quindi vai a sinistra vai a

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destra fino all' utilizzare un menù

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oppure a Guidare un'auto Qui abbiamo un

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po' di esempi presi tratti dai

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videogiochi Questo è quanto stavamo

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vedendo all'inizio del video quindi qui

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per esempio in Go Simulator vediamo la

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task di questa di Questa capra che

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arriva vicino a un'automobile entra

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nell'automobile e la guida oppure la una

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capra che salta una staccionata Qui

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abbiamo altri Altri videogiochi in

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questo caso satisfactory quindi abbiamo

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skill di costruzione in questo caso

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abbiamo un altro gioco che è balim

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quindi in questo caso il personaggio sta

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cercando dell'acqua oppure sta tagliando

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degli alberi Qui invece abbiamo gioco n

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Sky personaggio principale che va alla

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alla nave spaziale quindi corre e arriva

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alla nave spaziale oppure sempre tratto

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da n and Sky qui vediamo l'i Agent

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l'agente ai che sta sparando agli

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Asteroidi quindi Qui abbiamo diverse

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tipologie di azioni azioni più semplici

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che si limitano a al movimento anche

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azioni un po' più complesse che eh

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prevedono movimento e altre azioni Ed è

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proprio questo il principio dietro

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questo questo studio partire da azioni

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da Task basiche per poi arrivare a

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sequenze sempre più complesse in futuro

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di azioni che saranno intraprese appunto

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da questi agenti infatti leggiamo we

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want our future agents to take tasks

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that require High level strategic

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planning and multiple subtask to

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complete Quindi ci sta dicendo che in un

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futuro i ricercatori di di Google e di

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Deep Mind vedono i loro agenti ai in

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grado di intraprendere delle azioni che

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comunque richiedono un ragionamento step

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by step anche abbastanza complesso

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azioni che richiedono tante subtask per

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essere completate qui vediamo

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generalizing across Game and more Ed è

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proprio quanto ci stamo dicendo fino ad

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ora i findings i risultati di questa

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ricerca potranno poi essere applicati

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saranno applicabili ad altri contesti

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sia contesti virtuali Quindi pensiamo

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come abbiamo detto poco fa un agente che

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prenota per noi da zero un viaggio solo

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solamente basandoci sulle nostre

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istruzioni e sulla sua percezione degli

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elementi all'interno del del browser web

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ma pensiamo anche ad applicare questi

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risultati al mondo reale direi adesso di

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dare anche un'occhiata al Paper ci sono

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alcuni spunti interessanti Diciamo che

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il blog riassume in maniera molto chiara

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molto semplice anche da digerire tutto

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il contenuto della ricerca i vi lascio

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tutti i link qui sotto qui nel diciamo

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nel Paver andiamo un po' più nel nello

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specifico io volevo solamente

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sottolinearvi un paio di di grafici un

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paio di di parti che secondo me sono

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molto interessanti Qui abbiamo questo

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schema che più o meno è quello che

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abbiamo visto sul sull'articolo di blog

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quindi un po' Come funziona tutta la

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raccolta dati come è stato sono state

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condotte queste queste ricerche quindi

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abbiamo i diversi i diversi ambienti la

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raccolta di dati con questi dati vengono

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trainati gli Agent queste questo set di

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skill questo set di competenze potrà

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essere poi applicato anche in ambienti

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diversi quindi si parte da un ambiente

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particolare ma quelle skill apprese

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Verranno poi applicate anche in altri

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ambienti ambienti diversi e poi c'è

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tutta una fase di valutazione poi

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leggiamo un po' di caratteristiche

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Secondo me interessanti di come sono

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stati selezionati gli ambienti Dai quali

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poi raccogliere questi dati Quindi loro

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hanno un po' selezionato degli ambienti

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ovviamente ricchi Vis ente ricchi di

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elementi con tante variabili quindi che

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contenevano centinaia di oggetti per

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esempio all'interno di una scena quindi

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tante possibilità di interazione e di e

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di azione appunto da parte della gente

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Poi ci dice che questi ambienti sono

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asincroni quindi a differenza di tanti

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ambienti di ricerca utilizzati in

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passato questi ambienti non si fermano e

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aspettano mentre la gente compie le

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azioni ma continuano comunque a scorrere

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a funzionare Ecco non si fermano durante

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l'azione intrapresa dalla gente poi ci

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viene detto che appunto vengono

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utilizzati mouse e tastiera che

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utilizzerebbe un essere umano comune fra

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virgolette quindi non abbiamo degli

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strumenti particolari ma semplicemente

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mouse e tastiera e poi ci vengono

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fornite altre informazioni qui possiamo

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leggere Quali sono stati i videogiochi

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utilizzati appunto per per questa

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ricerca per ogni videogioco ci viene un

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po' fornita una breve descrizione del

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perché erano ambienti rilevanti per

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appunto per condurre la ricerca e qui

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vediamo questo schema secondo me molto

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interessante tutte le azioni Le

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possibili Task che sono state intraprese

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in questi ambienti dalla gente quindi

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per esempio abbiamo skill relative alla

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costruzione oppure skill di

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combattimento quindi combattere o Dare

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un calcio oppure skill relative

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competenze relative al cibo quindi

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mangiare oppure cucinare qualcosa o

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anche tagliare una pietanza pu

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raccogliere alcune pietanze insieme

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oppure creare qui vediamo creare Craft

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un

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Quindi abbiamo veramente tante skill

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Insomma vi invito a dare un'occhiata a

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leggere a studiarvi un po' Questo schema

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come abbiamo visto sono solo 600 le

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skill base testate in questa ricerca

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quindi immaginiamo che in futuro saranno

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sempre di più e le possibilità saranno

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sempre maggiori e continuando a scorrere

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vediamo queste sequenze di fotogrammi

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molto interessanti che sono

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essenzialmente quanto stavamo vedendo

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poco fa sul sull'articolo di blog dove

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vedevamo quelle breve clip con le azioni

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intraprese dalla gente all'interno del

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videogioco qui vediamo invece la

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sequenza di di fotogrammi quindi per

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esempio eh l'azione era vai alla alla

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navi alla nave spaziale all'interno del

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gioco no Man Sky e qui vediamo tutta la

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sequenza di azioni intraprese dalla

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gente quindi si trovava in un punto x

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Random dopo l'istruzione ha capito ha

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percepito l'ambiente che lo circondava e

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pian piano si è mosso verso la la nave

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spaziale stessa cosa Qui gioco God

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simulator 3 l'istruzione era guida una

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macchina e come abbiamo visto eh la

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capra da un punto x Random si sposta

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verso l'automobile entra all'interno

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dell'automobile e inizia a guidarla i

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risultati della ricerca sono comunque

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sorprendenti perché la gente ha

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performato Sì in maniera peggiore

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rispetto a un essere umano Ma non

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peggiore nel senso non ha completato la

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tasc che gli era stata assegnata non ha

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seguito le istruzioni ha seguito le

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istruzioni ma molto più probabilmente

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prima di completare quella determinata

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Task La gente completava magari delle

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azioni non propriamente rilevanti quindi

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nell'esempio del dell'astronauta che

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doveva raggiungere la nave spaziale

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magari prima di raggiungere la nave

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spaziale iniziava a girare in tondo o

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magari a saltare Fatemi sapere anche voi

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cosa ne pensate di sì ma io sono rimasto

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molto colpito e credo che se Iniziamo a

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pensare a tutte le possibili

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applicazioni ovviamente Qui stiamo

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parlando vi ripeto di videogiochi ma è

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limitante parlare solo di videogiochi E

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volevo capire anche da voi cosa Cosa ne

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pensate Quali sono le sensazioni e dove

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ci stiamo muovendo Secondo voi questa eh

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i risultati di questa ricerca sono un

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passo concreto verso l'agi fatemelo

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sapere qui sotto io con questo vi saluto

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e noi ci vediamo nel prossimo video Ciao

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