2.1.11 math-object
Summary
TLDRこのビデオでは、JavaScriptのMathオブジェクトのrandomメソッドとceilメソッドの使い方を学ぶことができます。randomメソッドは0から0.99までの10進数を生成し、ceilメソッドは小数を最も近い整数に四捨五入します。これらのメソッドを組み合わせて、0から10までのランダムな整数を生成する方法も紹介されています。
Takeaways
- 🎯 数学オブジェクトのrandomメソッドを使うことで、0から0.99までの10進数を生成できます。
- 🔢 randomメソッドの結果を変数に保存し、コンソールにログに出力できます。
- 📈 1以上の数を出力したい場合は、変数を10で掛けることができます。
- 🔄 Mathオブジェクトのceilメソッドは、小数点以下の数を最も近い整数に四捨五入アップします。
- 📊 ceilメソッドは、0.0001を1に、0.5や0.99を1に四捨五入します。
- 🤹♂️ 10未満の整数をランダムに生成するには、randomメソッドの結果を10倍にし、ceilメソッドを適用します。
- 🎲 変数roundedを宣言し、randomメソッドの結果をceilメソッドに渡すことで、整数値が生成されます。
- 📝 コンソールにログ出力することで、0から10までのランダムな整数が表示されます。
- 💡 randomとceilメソッドを組み合わせることで、さまざまな創造的な用途が考えられます。
- 🚀 自分のコードでこれらのメソッドを試して、独自のアプリケーションを開発しましょう。
Q & A
JavaScriptのMathオブジェクトのrandomメソッドはどのように機能しますか?
-randomメソッドは、0から0.99までの10進数を生成するために使用されます。
randomメソッドの結果を変数に保存する方法はどのようになっていますか?
-変数名を定義し、その値をMath.randomメソッドに割り当てることで、randomメソッドの結果を保存できます。
1より大きい数を出力したい場合、randomメソッドの結果をどのように変換すればいいですか?
-1より大きい数を出力するには、randomメソッドの結果を10で掛けてください。
Mathオブジェクトのceilメソッドは何のために使われますか?
-ceilメソッドは、小数部分を切り上げて最も近い整数に変換するために使用されます。
ceilメソッドが0.0001を処理すると、どのような結果が得られますか?
-0.0001をceilメソッドで処理すると、結果は1になります。
小数点以下の数値をceilメソッドで処理すると、どのような動作が確認できますか?
-小数点以下の数値をceilメソッドで処理すると、常に1を返すことが確認できます。
ceilメソッドが1.01を処理すると、どのような結果が得られますか?
-1.01をceilメソッドで処理すると、結果は2になります。
どのようにしてrandomメソッドとceilメソッドを組み合わせて0から10までのランダムな整数を生成するか教えてください。
-randomメソッドを10で掛けた結果を変数に保存し、その後ceilメソッドを適用することで、0から10までのランダムな整数を生成できます。
randomメソッドとceilメソッドを組み合わせたコードの最後の出力結果は何ですか?
-最後の出力結果は、0から10までのランダムな整数になります。
randomメソッドとceilメソッドを使用する際に注意すべき点は何ですか?
-注意すべき点は、randomメソッドが生成する数値の範囲と、ceilメソッドが小数を切り上げる動作です。
上記のスクリプトで提案されたコードの利点は何ですか?
-提案されたコードは、ランダムな整数を生成する方法を示しており、これはゲームやアプリケーションのランダムイベントなどで役立ちます。
ランダムな整数を生成するコードを実際に試してみたと思いますか?
-はい、実際にコードを試して、ランダムな整数を生成する方法を理解し、自分のコードに適用することができます。
Outlines
JavaScriptのMathオブジェクトのrandomとceilメソッドの使い方
この動画では、JavaScriptのMathオブジェクトのrandomメソッドとceilメソッドの使い方を学ぶことができます。randomメソッドは、0から0.99までの10進数を生成し、ceilメソッドは、小数点以下を切り上げて最も近い整数値に変換します。これらのメソッドを使って、0から10までのランダムな整数を生成するコードも紹介されています。
Mindmap
Keywords
💡JavaScript
💡Mathオブジェクト
💡randomメソッド
💡decimal
💡Ceilメソッド
💡rounding
💡integer
💡console.log
💡variable
💡multiplication
💡output
💡script
Highlights
The Math object in JavaScript has built-in methods like random and ceil.
The random method generates a decimal number between 0 and 0.99.
You can save the result of the random method in a variable.
To output a number larger than one, multiply the random result by 10.
The ceil method rounds up any decimal number to the nearest integer.
The ceil method only rounds upwards, as seen with 0.0001 resulting in 1.
Even with decimals like 0.5 and 0.99, ceil will always round up to 1.
Larger numbers like 1.01 are rounded up to 2 by the ceil method.
Numbers like 1.5 and 2.99 are rounded to 2 and 3 respectively by ceil.
Combining random and ceil methods can return a random integer between 0 and 10.
To create a random integer, multiply the random result by 10 and pass it through ceil.
The rounded variable will hold the integer value after using ceil on the random result.
Using console.log will output the rounded variable to the console.
Running the combined code yields a random integer between 0 and 10.
The video demonstrates practical applications of random and ceil methods in JavaScript.
Creative uses for these methods can be explored in one's own code.
Transcripts
In this video, you'll learn how to use the random and
seal methods of the math object in JavaScript.
The math object is really useful when using some of its built in methods,
one of which is the random method.
For example,
this method allows you to generate a decimal number between 0 and 0.99.
So, let's explore how the random method works in practice.
One way you can work with the math dot random method,
is to save its result in a variable.
Notice I have created a variable named decimal and
assign its value to the math dot random method.
I can now log the value to the console, but
please note the limited range of numbers that will be returned.
If you want to output a number larger than one, you must multiply the variable by 10.
And I can do this with the multiplication operator using the asterisk symbol.
When I click on the run button, the output shows two numbers.
The first one is a random decimal, and
the second one is the decimal multiplied by 10.
So, this is an example of how you can extend the range of the math random method
to meet your needs.
Okay, let me switch tabs now and
learn about another built in method of the math object.
The Ceil method.
This is used to round up any decimal number to the nearest integer.
Let's pass several different decimals through this method and
inspect the output.
Notice that I have some code pasted into this file.
And online 4, I've created a variable named rounded and
assigned it to the math dot ceil method.
Inside the parentheses, I have placed the value 0.0001.
I've logged this variable to the console.
When I run my code notice that a value of one is output.
This is because the seal method can only round upwards.
Just to confirm that behavior, we can change the decimal.
When I set it to 0.5, I get the same outcome.
I change it to 0.99 and as expected, 1 again.
Okay, let's move on to working with some larger numbers.
Let me in comment line seven and notice that 1.01 returns a value of 2.
When the value is 1.5, 2 is also of the output.
Finally, if I run the seal method on the value 2.99 I end up with 3.
So, now you understand how both the random and seal methods work.
Let me switch tabs again and next build some code that will combine the two to
return a random integer between 0 and 10.
The first step is to create a variable and
assign it the value of the math dot random method multiplied by 10.
I need to pass this variable through the ceil method to ensure that an integer
instead of a decimal value is created.
So, I declare the variable rounded and assign it the value of the math dot ceil
method containing the decimal variable inside the parentheses.
Finally, I use the console dot log method to output the variable rounded.
If I run the code, notice that a value between 0 and 10 is output to the console.
Just to confirm this works, I'll rerun the code and
once again I get the expected results.
In this video, you have learned how to use the random and
seal methods of the math object in JavaScript.
Can you think of editing creative uses for these?
Why not give them a try in your own code?
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