Como usar AutoCAD 2019 - Para principiantes (5 de 7) - Diseñando un dibujo isometrico

AsulGIS
15 Nov 201907:17

Summary

TLDREn este tutorial, el instructor guía a los estudiantes en la creación de un dibujo isométrico en AutoCAD. Explica cómo cambiar el cursor a un entorno de tercera dimensión, configurar los ángulos isométricos y dibujar líneas y elipses en diferentes planos. Además, muestra cómo copiar y recortar formas, y aplicar relleno con degradado de colores para dar una apariencia tridimensional al dibujo final.

Takeaways

  • 🎨 Para crear un dibujo isométrico en AutoCAD, se presiona Ctrl+9 para abrir una nueva ventana de dibujo.
  • 🔄 Se utiliza el comando '3DORBIT' para cambiar la vista del dibujo a una apariencia tridimensional.
  • 🖱️ El cursor cambia según la vista seleccionada, y se puede alternar entre vistas con F5 (piso plano top, frente, izquierda).
  • ⚙️ Se configura el sistema isométrico a través del comando 'ISO' con ángulos principales de 30 grados y secundarios de 90 y 150 grados.
  • 📏 Se usa la herramienta 'LINE' para dibujar líneas en el plano seleccionado, y se cambia de plano con F5 para dibujar en diferentes direcciones.
  • 🔲 Se construye un cubo isométrico utilizando líneas con la herramienta 'LINE' y se especifican las dimensiones correspondientes.
  • 🔵 Se dibujan círculos isométricos con el comando 'CIRCLE', utilizando la referencia avanzada 'M' para centrar los círculos en puntos específicos.
  • 🌀 Se crean elipses isométricas con el comando 'ELLIPSE' para dar una apariencia de forma basáltica al objeto.
  • 🔄 Se utiliza el comando 'COPY' para duplicar objetos y el comando 'ARRAY' para crear arreglos de copias en el dibujo.
  • 🖼️ Se aplica relleno a los objetos isométricos con el comando 'HATCH', seleccionando patrones y colores específicos para dar profundidad al dibujo.

Q & A

  • ¿Qué herramienta se utiliza para crear un nuevo dibujo en la lección?

    -Para crear un nuevo dibujo, se utiliza la tecla 'Control + N'.

  • ¿Cuál es el nombre del formato que se utiliza para crear la lista de compras en el dibujo?

    -El formato utilizado para crear la lista de compras se llama 'shopping list'.

  • ¿Qué tipo de dibujo se enseña en la lección?

    -Se enseña cómo dibujar un dibujo isométrico, que es un tipo de dibujo que representa objetos con una apariencia tridimensional.

  • ¿Cómo se cambia el cursor al entorno de tercera dimensión?

    -Se hace clic en el icono '3D' en la parte inferior de la pantalla para cambiar el cursor al entorno de tercera dimensión.

  • ¿Qué atajo de teclado se utiliza para cambiar entre los planos del dibujo isométrico?

    -Se utiliza la combinación de teclas 'F5' para cambiar entre los planos del dibujo isométrico.

  • ¿Qué configuración se realiza en el menú de settings para dibujar isométrico?

    -Se configuran los ángulos en el menú de settings, utilizando 30 grados como ángulo principal y 90 y 150 grados como ángulos secundarios adicionales.

  • ¿Qué herramienta se usa para dibujar líneas en un dibujo isométrico?

    -Se utiliza la herramienta 'linea' para dibujar líneas en un dibujo isométrico.

  • ¿Cómo se cambia el plano de dibujo para dibujar líneas en direcciones diferentes?

    -Se presiona 'F5' para cambiar el plano de dibujo y permitir dibujar líneas en diferentes direcciones.

  • ¿Qué herramienta se utiliza para dibujar círculos isométricos?

    -Se utiliza la herramienta 'elipse' para dibujar círculos isométricos.

  • ¿Cómo se establece el centro de una elipse en el dibujo isométrico?

    -Se utiliza la opción 'm2' para establecer el centro de una elipse, seleccionando dos puntos en el dibujo.

  • ¿Qué herramienta se utiliza para aplicar un relleno degradado en el dibujo?

    -Se utiliza la herramienta 'hatch' para aplicar un relleno degradado en el dibujo isométrico.

  • ¿Cómo se guarda el archivo finalizado en la lección?

    -Se guarda el archivo con el nombre 'practicados', siguiendo las instrucciones detalladas en el curso.

Outlines

00:00

🎨 Creación de Dibujos Isométricos en AutoCAD

En este primer párrafo, se explica cómo crear un dibujo isométrico en AutoCAD. Se comienza presionando 'Control + N' para abrir un nuevo dibujo y se establece el formato en 'A4 horizontal'. Se menciona la necesidad de cambiar el cursor al modo isométrico, accesible a través del icono en la parte inferior de la pantalla. Al presionar 'F5', se cambia entre los planos 'piso plano', 'top', 'front' y 'left'. Se configura el sistema isométrico con ángulos principales de 30 grados y secundarios de 90 y 150 grados. Se describe el proceso de dibujo, incluyendo la creación de líneas y la utilización de la herramienta 'ellipse' para dibujar círculos isométricos. Finalmente, se guarda el dibujo con el nombre 'practicados', resaltando la utilización de AutoCAD para aprender a realizar dibujos isométricos de manera detallada y pausada.

05:01

🖌️ Añadir Relleno y Copias en Dibujos Isométricos

El segundo párrafo se centra en cómo añadir rellenos y crear copias en un dibujo isométrico en AutoCAD. Se utiliza la herramienta 'hatch' para aplicar relleno con degradado de colores, en este caso, de un tono celeste. Se describe el proceso de copiar objetos con el comando 'copy', cambiando de plano con 'F5' y especificando la distancia para las copias. Se muestra cómo usar el comando 'trim' para recortar líneas sobreponiéndose a otras. Además, se menciona la posibilidad de acercarse al dibujo para aplicar relleno y cómo cambiar de plano para finalizar la tarea. Se guarda el archivo al final de la sesión, dejando al espectador con una visión de cómo se trabajan las herramientas isométricas en AutoCAD para lograr un dibujo tridimensional a simple vista.

Mindmap

Keywords

💡Dibujo isométrico

Un dibujo isométrico es una representación en la que los objetos son mostrados con una apariencia tridimensional en un plano bidimensional. Este tipo de dibujo es útil para la visualización de diseños y modelos en ingeniería y arquitectura. En el guion, se menciona que se va a crear un dibujo isométrico para dar una apariencia de tercera dimensión a los objetos.

💡Cursor

El cursor es el símbolo en la pantalla que indica la posición actual del mouse y se utiliza para interactuar con el software. En el guion, se menciona cambiar el cursor para adaptarlo al entorno de tercera dimensión, lo que es esencial para dibujar correctamente en perspectiva isométrica.

💡F5

F5 es una combinación de teclas en un teclado que a menudo se utiliza para actualizar o refrescar contenido en programas de computadora. En el guion, se utiliza F5 para cambiar de plano en el dibujo isométrico, lo que permite al usuario dibujar en diferentes direcciones y en diferentes planos.

💡Configuración de ángulos

La configuración de ángulos es un paso importante en la creación de dibujos isométricos, ya que define la perspectiva y la orientación de los objetos en el dibujo. En el guion, se establecen ángulos principales y secundarios para crear una representación isométrica precisa.

💡Herramienta línea

La herramienta línea es una función básica en muchos programas de dibujo que permite al usuario dibujar líneas rectas. En el guion, se utiliza la herramienta línea para construir la base de un objeto isométrico, como un cubo, estableciendo las dimensiones y proporciones iniciales.

💡Elipse isométrica

Una elipse isométrica es una representación en perspectiva isométrica de una elipse o círculo. Se utiliza para agregar detalles y formas curvas a los dibujos isométricos. En el guion, se menciona cómo dibujar elipses isométricas para dar una apariencia más realista al objeto.

💡Referencia avanzada

La referencia avanzada es una función en programas de dibujo que permite al usuario alinear y posicionar elementos con precisión. En el guion, se utiliza la referencia avanzada para encontrar el punto medio y para dibujar elipses en la posición correcta.

💡Relleno (Hatch)

El relleno, también conocido como hachura o sombreado, es una técnica para agregar textura y profundidad a los dibujos. En el guion, se utiliza el relleno para dar una apariencia tridimensional y realista al objeto isométrico, utilizando colores degradados.

💡Copiar (Copy)

Copiar es una función que permite al usuario duplicar elementos en un dibujo. En el guion, se utiliza el comando de copiar para crear múltiples instancias de un objeto, lo que es útil para crear patrones o repetir elementos en el diseño.

💡Recortar (Trim)

Recortar es una función en programas de dibujo que permite al usuario eliminar partes de líneas o formas que se cruzan con otras. En el guion, se utiliza el comando de recortar para ajustar y finalizar el dibujo isométrico, eliminando líneas sobrantes.

Highlights

Se aprende a crear un nuevo dibujo utilizando el formato isométrico.

Se explica cómo cambiar el cursor al modo isométrico presionando F5.

Se describe cómo configurar los ángulos isométricos en 30, 90 y 150 grados.

Se muestra cómo activar el modo isométrico utilizando el comando 'settings'.

Se inicia la creación de un objeto isométrico utilizando la herramienta 'linea'.

Se detalla cómo cambiar de plano en el dibujo isométrico con F5.

Se explica la construcción de un cubo isométrico a través de líneas y puntos.

Se introduce el uso de elipses isométricas para dar profundidad al dibujo.

Se muestra cómo utilizar la referencia avanzada para centrar el dibujo.

Se describe el proceso de copiar y recortar objetos en el plano isométrico.

Se explica cómo aplicar relleno a través del comando 'hatch'.

Se detalla cómo cambiar el color y aplicar degradado en el relleno.

Se muestra cómo guardar el archivo con el nombre 'practicados'.

Se resalta la potencia de AutoCAD para realizar dibujos isométricos.

Se menciona que el curso enseñará paso a paso cómo realizar estos ejercicios.

Se destaca la facilidad y rapidez de trabajo con las herramientas isométricas.

Transcripts

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ah

play00:03

ah

play00:09

muy bien ahora vamos a aprender algo más

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avanzado para esto vamos a presionar

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control inning para crear un nuevo

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dibujo vamos a utilizar nuestro formato

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acá hizo a 4 horizontal digamos shopping

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listo profesor ya estamos acá ahora qué

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hacemos vamos a hacer un dibujo

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isométrico es aquel objeto que tiene una

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apariencia de tercera dimensión ahora

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vamos a ver cómo hacerlo primero lo que

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hay que hacer es cambiar nuestro cursor

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aquí justamente la parte inferior donde

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puedes apreciar aparece un icono llamado

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y sólo drop le hacemos un clic y

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automáticamente todo aparece como un

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entorno de tercera dimensión pero el

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cursor que usted ve aquí va a ir

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cambiando cada vez que ustedes presiona

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f5 por ejemplo ahí en la parte de abajo

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dice que está en el piso plano top otra

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sf 5 y soprano ray f 5 piso plano leer

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de esta cuenta interesante lo visto

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luego vamos a hacer una segunda

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configuración gracias a nuestro alias de

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ese el comando de settings dónde

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vamos a configurar los ángulos no vamos

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a poner tracking y mira cómo es un

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objeto isométrico y estamos utilizando

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el sistema métrico vamos a utilizar 30

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grados como ángulo principal y ángulos

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secundarios o adicionales 90 y 150 está

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listo si no está solamente le haces clic

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en el botón new para comenzar justamente

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a trabajar lo visto ahora vamos a

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comenzar darle ok ya esta recomendación

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que cuando dibuje un objeto isométrico

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activen el horno ya está ahora utilizan

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la herramienta online línea vamos a

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comenzar a dibujar lo siguiente vamos a

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construir vamos a construir un objeto

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vamos por aquí miramos cómo se mueve

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pues vamos a colocarle 80 ya está enter

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mao para acá también 80 muy bien enter

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ahí está el profesor este interesante

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esto me está gustando bastante ya es

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profesor ya está pero hay un pequeño

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detalle necesito dibujar una línea por

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acá y por acá y no puedo dibujar hacia

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arriba profesor porque no estás en

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inciso plano presione f5 para que cambie

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dicho plano y automáticamente mira ahora

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estás en el soft plano right ahora sí

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coloque 80 gente ya cuenta una vez

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seguimos vamos dibujar un cubo

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isométrico vamos haciendo clic por aquí

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otra vez 80 y así con líneas voy a

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dibujar

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efe 580 clic para acá muy bien enter

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otra vez otra línea por acá también efe

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580 y que fuera camps

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enter y se acabó mira rápidamente mira

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cómo estamos dibujando ahora lo que voy

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a hacer lo siguiente mira lo que voy a

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hacer ahora voy a dibujar unos círculos

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isométricos para darle una apariencia

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como basilio

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para esto voy a usar elipses isométricas

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como lo hago progreso el muy bien luego

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colocamos la ide hizo circle muy bien

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damos un entero ya está vamos a buscar

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el punto medio y eso va a ser gracias a

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nuestra referencia avanzada m en todos

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enter y ahora es los puntos punto

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1.2 y listo

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vemos el ángulo vamos a colocarle 25 y

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hasta 25

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le hemos colocado justamente como radio

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algo similar para esta zona que está

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aquí cambia del piso plano f5 este

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servicio plano otra vez elipse y de hizo

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simple m en 2 p desde este punto 1.2

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y radio de 25 y está lamentablemente no

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puedo aplicar luego son de copping f5

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otra vez elipses muy bien y de iso si

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cree muy bien m2

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visto clic en el punto 1 y en el punto 2

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y vamos a colocarle ahora es radio

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también 25 está que sencillo mira ve que

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práctico lo estamos haciendo vamos y

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guardando ya vamos guardar muy bien con

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el nombre de practicados es la forma que

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usted va a aprender en el curso en forma

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muy detallada y pausada ahora te

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explicándote es toda la potencia que en

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lautoka pero con los va a llevar el

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curso paso a paso se te va a explicar

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cómo lograr hacer todos estos ejercicios

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veamos 6 ya está ahora para una

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apariencia desde esa dimensión voy a

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sacarle una copia ceo de copy buscó en

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el centro lo arrastramos a ver cuánta

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distancia puede ser de 12 ya está y con

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el comando de recortes ajá hay una

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herramienta llamada green

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susan ya este ere doble enter y mina lo

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que va a pasar por la matriz por el

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click y se borró muy bien a ver vamos

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para acá vamos a sacar una copia muy

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bien ceo de copy buscamos el centro que

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excelente f5 para cambiar de plano y

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darle 12 para la copia pr doble enter ya

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comenzará a recortar gente para acabar y

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la misma figura por acá seleccionó se dé

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copping buscó su centro 12 unidades twin

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tr doble enter método práctico y por acá

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y enter para acabar qué te parece

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nuestro dibujo cualquier persona que lo

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visualiza dirá que es un objeto de

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tercera dimensión pero no es así es un

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objeto una apariencia de 3d un dibujo

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isométrico y mira lo que voy a hacer

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le voy a aplicar un relleno gracias a

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una herramienta interesante llamado

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hatch

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para quintás

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le vamos a aplicar un color interesante

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en degradado no está hay dos colores

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vamos a cambiar de color aquí vamos a

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colocar un color celeste

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aquí está y ahora me acerco para está

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muy bien mira como sea rellenando de

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color no no te preocupes si te acercas

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por acá y no puedes aplicar nada de un

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enter

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ingrese de nuevo a hatch con vih enter

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vamos por aquí nos acercamos cambiamos

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de plano a esta alegría y les abro eso

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pero no era ese no te preocupes cambio a

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gradientes y listo así de fácil también

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puedes acercarte y que por ser cara y no

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y después se acercará y es enter para

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acabar no nos cambiamos de plano con f5

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y listo

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mira qué rápido lo hemos trabajado

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rápidamente con las herramientas de

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isométrica para poder utilizarlas vamos

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a guardar el archivo muy bien

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nos vemos en la siguiente sesión

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