Curso Inkscape 2022 -Operaciones con objetos

Profe Armando
27 Mar 202219:21

Summary

TLDREn este video tutorial, el presentador guía a los usuarios a través de diversas operaciones con objetos en un software de diseño gráfico. Aprende a dibujar, duplicar y reflejar formas, como aletas de pez, para crear diseños simétricos. Se exploran técnicas para agrupar y desagrupar objetos, y se muestra cómo realizar uniones y cortes usando herramientas avanzadas como 'trayecto'. Además, se ilustra cómo aplicar estas operaciones no solo a dibujos desde cero, sino también a formas preexistentes y texto, ampliando la creatividad en el diseño.

Takeaways

  • 😀 El vídeo enseña a realizar operaciones con objetos en un sketch.
  • 🎨 Se explica cómo dibujar y manipular objetos, como un par de algas, en el sketch.
  • 🔄 Se muestra cómo duplicar objetos para crear simetría en el diseño.
  • 🔄 Se detalla cómo reflejar objetos horizontalmente para crear una apariencia equilibrada.
  • 🔗 Se explica cómo agrupar objetos para moverlos juntos y mantenerlos organizados.
  • 📐 Se menciona la opción de desagrupar objetos para volver a tratarlos como elementos individuales.
  • 🔄 Se aborda cómo unir objetos en un único objeto para editarlos como uno solo.
  • ✂️ Se exploran las operaciones de 'trayecto' como unión, diferencia, intersección, exclusión y división para modificar objetos.
  • 🎨 Se ilustra cómo realizar cortes y formas complejas utilizando herramientas de 'trayecto'.
  • 📝 Se demuestra que las operaciones de 'trayecto' también se pueden aplicar a texto y formas predefinidas.

Q & A

  • ¿Qué es un objeto en el contexto del vídeo?

    -Un objeto es algo que se dibuja en un sketch, como por ejemplo, una figura o un dibujo básico.

  • ¿Cómo se crea un dibujo simple de un par de algas en el vídeo?

    -Se comienza haciendo una forma básica y luego se añaden detalles como pequeñas curvas para darle gracia y estética al dibujo.

  • ¿Qué significa 'duplicar' un objeto en el vídeo?

    -Duplicar un objeto significa crear una copia exacta de él, lo cual se hace clic derecho sobre el objeto y seleccionando la opción 'duplicar'.

  • ¿Cómo se refleja un objeto horizontalmente en el vídeo?

    -Para reflejar un objeto horizontalmente, se selecciona el objeto y se utiliza la herramienta de reflejar horizontalmente.

  • ¿Qué permite hacer la opción 'unir' en el menú 'trayecto' del vídeo?

    -La opción 'unir' en el menú 'trayecto' permite combinar varios objetos en uno solo, creando un objeto compuesto.

  • ¿Qué es la función de 'agrupar' y 'desagrupar' en el vídeo?

    -La función 'agrupar' permite seleccionar y mover varios objetos como si fueran uno, mientras que 'desagrupar' los separa de vuelta a su estado individual.

  • ¿Cómo se pueden mover objetos de manera simétrica en relación al otro en el vídeo?

    -Para mover objetos de manera simétrica, se seleccionan los objetos y se utiliza la tecla 'control' mientras se realizan los movimientos.

  • ¿Qué operaciones adicionales se pueden realizar con los objetos en el menú 'trayecto' según el vídeo?

    -Además de la unión, se pueden realizar operaciones como diferencia, intersección, exclusión y división entre objetos.

  • ¿Por qué es útil la herramienta 'editor de nodos' mencionada en el vídeo?

    -La herramienta 'editor de nodos' es útil para editar y manipular los puntos de un objeto, permitiendo una mayor precisión en la modificación de formas.

  • ¿Cómo se pueden realizar cortes en objetos utilizando texto según el vídeo?

    -Para realizar cortes en objetos utilizando texto, se selecciona el texto y el objeto, y luego se utiliza la opción 'diferencia' en el menú 'trayecto'.

Outlines

00:00

🎨 Creación y manipulación de objetos en un sketch

El vídeo comienza con una introducción a la creación de objetos en un sketch. Se explica que un objeto es algo que el usuario dibuja y se muestra cómo dibujar un par de aletas de pez de manera sencilla. Para duplicar el objeto y crear dos aletas similares, se usa la opción de duplicar en el menú contextual. Luego, se muestra cómo reflejar horizontalmente un objeto usando la herramienta de reflejar. Además, se discute cómo los objetos pueden moverse de manera independiente o conjunta, dependiendo de si están seleccionados individualmente o agrupados. Finalmente, se menciona la opción de agrupar objetos para facilitar su manejo y cómo desagruparlos si es necesario.

05:00

🔗 Unión y manipulación de objetos simétricos

En este párrafo, se profundiza en la creación de objetos simétricos y la manipulación de su relación espacial. Se muestra cómo mover un objeto para mantener una distancia fija en relación con otro, utilizando el control para asegurar la movilidad vertical. Además, se explica cómo unir tres objetos distintos (un círculo y dos aletas) en un solo objeto, lo que permite editarlos como un solo elemento en el editor de nodos. Se destaca la facilidad con la que se pueden realizar cambios en el diseño de los objetos y cómo se pueden utilizar herramientas como el editor de nodos para ajustar y mover nodos de forma simultánea.

10:03

✂️ Operaciones booleanas con objetos y texto

Este segmento del vídeo se enfoca en las operaciones booleanas que se pueden realizar con objetos, como la unión, diferencia, intersección, exclusión y división. Se ilustra cómo realizar un corte en un objeto usando la forma de otro objeto, creando nuevas formas y diseños. También se menciona la posibilidad de realizar estas operaciones con elementos preexistentes como círculos, rectángulos y estrellas. Se demuestra cómo unir y cortar objetos con texto, y cómo realizar estas operaciones directamente en la versión actual de Inkscape, en contraste con versiones anteriores que requerían convertir objetos en trazados.

15:07

🌟 Uso de herramientas avanzadas y personalización de objetos

El vídeo concluye con una demostración de cómo utilizar herramientas avanzadas en Inkscape para personalizar objetos. Se muestra cómo rotar y alinear objetos de manera controlada, y cómo realizar cortes en objetos con la forma de otros elementos, como estrellas. Se destaca la capacidad de realizar operaciones booleanas directamente con objetos preexistentes, sin la necesidad de convertirlos en trazados, gracias a las mejoras en la versión actual del software. Finalmente, se invita a los espectadores a dejar comentarios y a suscribirse al canal para recibir notificaciones de nuevos contenidos.

Mindmap

Keywords

💡Objeto

Un 'objeto' en el contexto del video se refiere a las formas o figuras que se crean en un programa de diseño gráfico como Sketch. Se utilizan para construir diseños complejos a partir de elementos básicos. En el video, el creador utiliza objetos como 'algas' y 'alas' para demostrar las operaciones que se pueden realizar, como duplicar, reflejar y unir.

💡Duplicar

La 'duplicación' es el proceso de crear una copia exacta de un objeto en el diseño. Esto se hace para evitar tener que dibujar de nuevo algo que ya se ha creado, lo que ahorra tiempo y mantiene la consistencia en el diseño. En el video, el presentador duplica una 'ala' para crear una apariencia simétrica.

💡Reflejar

El 'reflejar' es una operación que se realiza en un objeto para crear una versión opuesta de este, generalmente en un eje horizontal o vertical. Esto se utiliza para crear simetría en el diseño. En el ejemplo del video, el creador refleja una 'ala' horizontalmente para crear la 'ala izquierda'.

💡Agrupar

El 'agrupar' es una función que permite seleccionar múltiples objetos y tratarlos como un solo objeto. Esto facilita el movimiento y la manipulación de varios elementos a la vez. En el video, el presentador agrupa una 'ala', un 'círculo' y otra 'ala' para moverlos juntos.

💡Desagrupar

El 'desagrupar' es el proceso inverso del agrupar, donde se separan los objetos que habían sido agrupados para que cada uno pueda ser manipulado individualmente. Esto se demuestra en el video cuando el creador desagrupa un 'círculo' de un grupo de objetos.

💡Trayecto

El 'trayecto' es una herramienta que se utiliza para realizar operaciones booleanas entre objetos, como unir, cortar, intersectar, etc. Es fundamental para la creación de formas complejas a partir de formas más simples. En el video, el presentador utiliza el trayecto para unir objetos y crear nuevas formas.

💡Unión

La 'unión' es una operación booleana que combina dos o más objetos en uno solo. Se utiliza para crear nuevas formas a partir de la combinación de las partes de los objetos originales. En el video, el creador une una 'ala', un 'círculo' y otra 'ala' para formar un objeto único.

💡Diferencia

La 'diferencia' es una operación booleana que se utiliza para 'cortar' una forma de otra, dejando solo la parte de la primera forma que no intersecta con la segunda. Esto se muestra en el video al hacer un agujero en un objeto usando la forma de otro objeto.

💡Intersección

La 'intersección' es una operación booleana que solo mantiene las partes de los objetos que se solapan. Se utiliza para crear formas basadas en las áreas comunes de dos objetos. En el video, el presentador menciona esta operación como una de las herramientas disponibles en el trayecto.

💡Esquema

Un 'esquema' en diseño gráfico se refiere a un conjunto de reglas o patrones que se siguen para crear un diseño coherente. Aunque no se menciona directamente en el video, el concepto está implícito en la creación de formas y objetos que se combinan de acuerdo con ciertas reglas para formar un diseño completo.

Highlights

Aprende a realizar operaciones con objetos en un sketch.

Se explica qué es un objeto y cómo dibujar algo sencillo como un par de algas.

Se muestra cómo duplicar un objeto para crear un par simétrico.

Se describe cómo usar la herramienta de reflejar objetos horizontalmente.

Se explica cómo agrupar objetos para que se muevan juntos.

Se detalla cómo desagrupar objetos para volver a tratarlos como elementos individuales.

Se muestra cómo mover objetos de manera simétrica utilizando el control.

Se enseña cómo unir varios objetos en uno solo para editarlos como un único elemento.

Se exploran las operaciones de unión, diferencia, intersección, exclusión y división en el editor de nodos.

Se demuestra cómo realizar cortes en objetos utilizando formas específicas.

Se explica cómo realizar operaciones con texto y objetos pre-diseñados.

Se muestra cómo realizar operaciones de corte con texto y objetos pre-diseñados en versiones anteriores de Sketch.

Se detallan las mejoras en la nueva versión de Sketch que permiten realizar operaciones directamente en objetos pre-diseñados.

Se alinean y centran objetos en el espacio de trabajo para una disposición precisa.

Se muestra cómo hacer cortes en formas complejas utilizando la herramienta de diferencia.

Se invita a los espectadores a dejar comentarios y a suscribirse al canal para recibir notificaciones de nuevos videos.

Transcripts

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hola de nuevo hoy vamos a aprender a

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hacer algunas operaciones con objetos

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creados en un sketch bien para que esto

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quede más claro vamos al vídeo abramos

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nuestro inés key

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cuando nuestra pantalla elijamos la

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pantalla de 1920 x 1080

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[Música]

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qué es un objeto pues es algo que tú

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dibujas hagamos un dibujo muy sencillo

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muy básico muy elemental supongamos que

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hacemos esto

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vamos a decir que estamos haciendo un

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par de

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algas

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y hay acá lo que tenemos pues es una

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nada digamos digamos que esto es una na

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sí pero bien hagámosle un poco de más

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gracia vamos un poco más las pequeñas

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curvas por allí lo portes para que se

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vea un poquito mejor nadamos estos soles

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estéticos

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bueno bueno tenemos ya un el lado

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derecho del ala

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y nosotros perfectamente podríamos

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dibujar aquí otra ala pero la

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probabilidad de que nos quede

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exactamente igual a esta pues es muy

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baja así que mejor la duplicamos como

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hacemos esa operación sin precisamente

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clic derecho sobre el objeto y duplicar

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ahí está tenemos un ala entonces que se

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ha duplicado justamente sobre la otra y

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ahora que este objeto ya lo tenemos

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calcado digamos es una copia exactamente

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del otro para que nos quede en el lado

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izquierdo o sea que sea el ala izquierda

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bueno para mí para la pantalla que yo

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estoy viendo vamos a tener que voltear

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la cuando está seleccionada hay un icono

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acá una herramienta que hice reflejar

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los objetos seleccionados

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horizontalmente

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hagámoslo entonces demonio clic y de

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esta manera se nos ha reflejado el ala

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de manera horizontal y listo ya tenemos

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ubicada como ven usted por defecto en

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skate hace que los objetos se peguen ahí

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está uno como otro cuando se acerca en

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la cierta distancia ya hago un vídeo

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anterior vimos cómo se a modificar este

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comportamiento desde momentos estarla

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pero qué ocurre esta ala no deja de ser

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un objeto diferente a éste aunque se

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hundan de esta manera y los objetos

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siguen siendo dos objetos diferentes que

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podemos hacer con ellos para cuando yo

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mueva este no se mueve el otro y cuando

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me va éste no se mueve perdón cuando yo

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mueva este el otro que de ahí o se

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muevan ambos depende de lo que quiero

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ahora hay una operación que permite unir

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objetos basta con seleccionar ambos

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lo voy a cerrar aquí en un rectángulo y

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ya están seleccionados acuérdese que

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también se puede con clic presionó chief

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y del otro esta es una selección más

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controlada

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tengo los dos objetos seleccionados pero

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se van a mover juntos siempre y cuando

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están seleccionados juntos si solo está

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seleccionado nuevamente sólo se mueve

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este

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bien una vez que estas seleccionados así

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como están y ambos

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yo puedo venir y darle aquí donde dice

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objeto y darle a agrupar y ya se ha

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creado una agrupación un grupo de

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objetos y en este caso formado por dos

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objetos suponemos que tuviéramos un

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tercer objeto acá voy a dibujar una

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pequeña

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círculo acá

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y tenemos este digamos que es una figura

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y puedo seguir uniendo cosas y

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seleccionó las alas y chip y clic en el

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círculo y ahora me voy a donde ese

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objeto agrupar de esta manera ha

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agrupado tres objetos y de esta manera

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puedo seguir agrupando más y más objetos

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bueno eso es útil cuando quiero mover

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cosas y que no se anden regando ahí por

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la pantalla que no se me separen

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bien como de ese grupo si ya no quiero

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este comportamiento sino que quiero que

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vuelvan a su estado anterior pues aquí

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creo que en objeto hay una opción que

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dice des agrupar y de esa manera se me

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dé esa grupa

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el círculo con relación a las alas pero

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éstas siguen agrupadas porque están las

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había agrupado por la parte como las de

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salud pues igual la selección así como

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están ahí objeto de agrupar y listo ya

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están todos los elementos de salud para

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dos individuales

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bien pero supongamos que yo quiero

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convertir este objeto

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voy a presionar control para moverlo

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hacia un lado sin que se me baje uno de

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relación al otro fíjense aquí están

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unidos ahí eso quiere decir que estos

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dos objetos son simétricos en relación

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al otro si es como un espejo medio si yo

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quiero mover este al lado derecho sin

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que pierda

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la distancia en este caso sería vertical

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que mantenga la distancia relación a

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éste como puedo hacerlo o sin que pierda

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la altura digamos en relación a la

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anterior pues lo seleccionó presiona la

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tecla control y lo muevo y de esta

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manera lo estoy moviendo en línea recta

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hacia la derecha hacia la derecha de

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pantalla de esa manera ya siguen estando

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a la misma altura en relación a la

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vertical

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voy a colocar este quien me dio

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vamos a decirlo así manera calculada ahí

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y luego voy a volver a mover este con

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control presionado

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ay

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y supongamos que yo quiero convertir

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estos tres objetos el círculo el ala

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derecha el ala izquierda en un único

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objeto es posible hacer eso en skate

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claro que sí vamos a darle click a este

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y hasta lo voy a cambiar de color vamos

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a poner este de color verde y está lama

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vamos a colocar de color rojo para que

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identifiquemos tres sujetos claramente

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bien seleccionó este y lo que quiero es

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el objetivo es unirlos convertirlos en

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un solo objeto si en este entonces

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presionó chile para seleccionar el otro

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ahí

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y le voy a dar aquí donde dice trayecto

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y aquí voy a dar clic en dice unión

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de esa manera ésta ya no es el ala

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derecha sino que se va a la derecha y

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ahora tiene un nido

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el círculo si vamos aquí al editor de

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nodos vamos a ver qué es un objeto

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totalmente

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sólido podemos decir ya no eran dos ya

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no son dos como anteriormente vamos a

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terminar de hacer unión y vamos a unirlo

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ahora con esta a la izquierda o derecha

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o depende como esté viendo la pantalla

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vamos a darle clic a este y vamos a dar

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clic en este y le vamos a dar trayecto

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unión

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de esta manera de obtenido un único

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objeto ven que fácil súper sencillo y es

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una cosa muy potente yo podría utilizar

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esto como si ya fuese un objeto hecho

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desde cero totalmente si nos vamos aquí

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al editor de nodos vamos a ver qué

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perfectamente puede empezar

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editar

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sus nodos como si se tratara de un

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objeto normal si vean

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en esto creo que no se había mostrado

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herramienta editor de nodos ahí está

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está este nodo acá y quiero subir este

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nodo hacia arriba y este también moverlo

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desplazarlo entonces hoy clica al nodo

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precio de la tecla shift y le doy clic a

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este nodo ahí sí nuevo este hacia arriba

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van a ver que se mueve ambos sí y es una

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manera entonces muy interesante que me

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permite usando la herramienta chip y si

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presionó control me aseguro de moverlos

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entonces en sentido totalmente vertical

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sí y esto me puede beneficiar también

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depende de qué tipo de hugo esta sesión

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y listo ya logró entonces mover ambos

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nodos

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al mismo tiempo

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si estos dos estaban muy altos pues

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selecciono este chip presionado y clic

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acá y de nuevo con control presionado

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voy a mover para que se mueva de manera

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totalmente vertical si ahí está ahí está

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bien qué más podemos hacer

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imaginémonos que vieron que aquí en el

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menú de trayecto y se unión diferencia

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intersección exclusión división pues

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todas son operaciones que se pueden

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realizar con los petos hagamos una una

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un ejemplo sencillo voy a

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del uso de estas otras operaciones voy a

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dibujar acá algo algo

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algo aleatorio

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y lo terminó de unir bien he creado otro

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objeto acá

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esto cualquiera ahí está voy a enviarlo

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atrás al fondo para que se vea un poco

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mejor ilustración imagínense que usted

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quiere cortar sobre este objeto

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una forma de estar aquí entonces voy a

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permita me voy a mover esto un poco acá

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y listo

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supongo que yo quiero

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y hacerle un agujero a este objeto pero

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que el agujero o el corte tenga

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exactamente la forma de ésta

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como lo hacemos pues se puede

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perfectamente se puede seleccionó este

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objeto ese que está detrás presiono

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chief y doy clic en el otro bien ya

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están ambos objetos seleccionados ahora

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me voy a ir aquí donde dice trayecto y

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le voy a dar en diferencia

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de esa manera entonces he hecho un corte

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un agujero vamos con una base de

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redondos he hecho un corte con la forma

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del otro objeto esto da para mucha

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imaginación lo que puedo llegar a hacer

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es una una operación una herramienta

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bastante potente y bastante útil a la

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hora de echar a volar la imaginación si

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voy a hacer control z parece hacer

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control z como bien está lista bueno ya

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les enseñé entonces cómo hacer o cortes

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y basados en qué

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fíjense que hasta ahora esto estos todos

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estos objetos los he creado desde cero

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verdad si se preguntaran se pueden hacer

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con la figura que ya está aquí pre

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dibujadas como los círculos los

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rectángulos la estrella etcétera sí ya

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lo vamos a ver pero antes vamos a ver

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las otras operaciones no saber si pizzi

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clic perdón chic presionado clic clic

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bien me voy a trayecto y aquí esta

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intersección veamos que hace ésta

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miren me agarra el otro y me lo corta en

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relación al otro objeto si vale control

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z parece hacer y ya entonces hay hay

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diferentes vamos a probar las otras

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opciones

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trayecto y está hacer exclusión y hace

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una exclusión

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de acuerdo

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bueno pues ustedes pueden usar ahí su

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imaginación para crear cosas realmente

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interesantes

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bien creo que la última que hay no sé

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para qué sirve nunca los ado trayecto y

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división este lo que hace que me los

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menos divide creo que aquí hay dos

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objetos ahí está

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me divide los reservas ya otros

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bueno y muy interesante entonces y muy

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potente lo que se puede hacer con esto

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vamos control z para deshacer

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bien

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vamos a ver voy a eliminar este

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sigo teniendo este objeto lo voy a hacer

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un poco pequeño con control presionado

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arrastro desde la esquina para que no se

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pierda la relación de ancho y el alto

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que se conserve y ahora voy a dibujar

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acá

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un círculo

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para una elipse de esa elección

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a esta y la voy a mandar al fondo ahí

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para dejar este arriba y voy a presionar

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un poco acá con control para hacerla más

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grande y ahí está

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voy a aprovechar a alinearlo

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que quede justo al centro como lo

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hacíamos seleccionamos a ambos objetos y

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buscamos el diálogo de

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alinear no lo veo aquí creo que lo

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podemos buscar aquí en

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a ver en objetos

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alinear y distribuir y aquí está vamos a

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decirle que se centre que se alineen

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perdón en relación al centro pero que lo

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hacíamos con este acá ahí está y aquí en

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en vertical ahí está

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listo voy a cerrar esta ventana si me

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fijo se ha subido un poco las salas así

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que voy a parar de proceder voy a bajar

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las con control presionado para que no

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se muevan hacia los lados

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ahí está ahora supongamos que yo en la

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elipse quiero hacer un corte aquí

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adentro con la forma de estas alas como

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lo podemos hacer vamos a dar clic y

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vamos a dar clic a la elipse ahí está

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seleccionamos ambos y le vamos a dar el

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trayecto y le vamos a dar diferencia y

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ya perfectamente he hecho

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un objeto nuevo con su propio nodo y

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todo esto

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y listo para ser editado

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basándome en

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y otros objetos

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sí bien

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ahí está

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bueno esto lo quería mostrarle algunas

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operaciones que se pueden realizar con

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otros objetos y me dirán se puede hacer

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con letras también con texto si el texto

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es súper poderoso aquí en el in skate

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así que vayamos vamos a ver voy a dar

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clic aquí en la herramienta de texto y

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voy a escribir aquí una hermosa h

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va a ser la más grande con control

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presionado y hablamos de la esquina ahí

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está

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tengo esta h

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voy a aprovechar a alinear la

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al centro no debéis cerrar el diálogo

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creo acá

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alineación distribución amarilla allí el

play15:29

centro está perfectamente alineada

play15:32

bien puedo entonces digo que cortar en

play15:36

este objeto color naranja o como lo vean

play15:39

ustedes esta h que es una letra podría

play15:43

ser una palabra incluso lo que decía una

play15:45

palabra o una frase pero si puedo romper

play15:47

o hacer un corte sobre este objeto creo

play15:51

que es imposible

play15:53

seleccionamos este chip y clic en la h y

play15:57

ahora no vamos al trayecto y le vamos a

play15:58

dar diferencia y vean

play16:02

perfectamente

play16:05

roto si un corte sobre este objeto

play16:09

utilizando un texto así pueden hacerlo

play16:12

con una palabra si la pone en un

play16:14

trayecto no hay problema se puede

play16:16

utilizar todo en versiones anteriores de

play16:19

skate si yo quería

play16:22

poder hacer operaciones sobre objetos

play16:24

por ejemplo vamos a vamos a agregarle

play16:28

más cosas esta estrella

play16:33

se estrella que está a cargo de otro

play16:36

color

play16:39

qué dice

play16:41

bueno dibujé otro

play16:43

encima del et

play16:46

si yo quería por ejemplo

play16:50

mejor lo voy a hacer desde ser hacia un

play16:51

lado

play16:53

tengo esta estrella que son objetos

play16:55

prediseñado que ya viene aquí en esquel

play16:58

vamos a rotar un poquito porque creo que

play17:00

esto irá con control presionado poder

play17:03

rotar de manera controlada en ángulos

play17:05

creo que son de 15 grados o algo así

play17:08

bien tengo ese estrés

play17:11

y vengo y dibujo

play17:14

en el círculo está voy a pintar otro

play17:17

color para que se note

play17:19

y ahora quiero con este en tres con esta

play17:22

estrella voy a elevar la arriba

play17:27

voy a alinear los 1 el centro del otro

play17:34

y acaba

play17:36

en esto

play17:39

veamos si yo quiero romper

play17:42

cortar dentro de este círculo con la

play17:45

forma de esta estrella creo que se puede

play17:48

directamente vamos a ver a la estrella

play17:49

chip y presiona shift y clic en el otro

play17:53

objeto está me voy a trayecto y vamos a

play17:55

dar diferencia ahora se puede hacer

play17:57

directamente

play17:58

en otras versiones anteriores de inés

play18:01

que habría que convertir estos objetos

play18:03

prediseñados en trayectos si veníamos

play18:07

seleccionamos el objeto de control z

play18:11

ahí está seleccionamos este y le damos

play18:14

aquí trayecto y le damos objeto al

play18:16

trayecto para poderlo convertir a un

play18:19

trayecto primero igual lo hacíamos con

play18:21

la circunferencia le tenemos que dar

play18:23

aquí objeto a trayecto para poder hacer

play18:26

esa operación es ahora con la nueva

play18:27

versión se pueden hacer directamente sí

play18:30

muy interesante y muy buena opción vamos

play18:33

a darle en tres diferencias y ya he

play18:35

hecho el corte

play18:38

he hecho el corte directamente bueno

play18:42

básicamente es lo que les quería mostrar

play18:44

de las cosas que se pueden hacer simple

play18:47

y sencillamente usando estas

play18:49

herramientas que están aquí en trayecto

play18:51

como es unión diferencia intersección

play18:54

exclusión y división bueno si tienen

play18:57

preguntas con estos comentarios por

play19:00

favor dejen los ak de caja de

play19:02

comentarios y les recuerdo que se

play19:04

suscriban al canal de suscribirse y le

play19:07

dan a ya la campanita para que les

play19:08

llegue la notificación es estoy subiendo

play19:10

vídeos semanalmente así que espero que

play19:15

les sirva y nos vemos en el próximo

play19:18

vídeo adiós

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