【スト6、SF6】ガイル対策

ACQUA
23 Aug 202310:10

Summary

TLDRこの動画スクリプトは、プロゲーマーのアクアがガエル戦の基本的な外部線の考え方と戦術を紹介しています。ソニックブームに対してのアプローチ方法や、ジャンプ攻撃とインパクトの使い分け、リバーサルタイミングでの攻撃ポイントなどが説明されています。また、ソニックをかけて来的ドライブラッシュの対策や、安全ジャンプの重要性についても触れられています。視聴者は、これらの戦術を活用することでガエル戦での勝率を上げるためのアドバイスを得ることができます。

Takeaways

  • 🎮 ガエル戦の基本的な考え方と通りやすい戦術を紹介する。
  • 🛡️ ソニックブームに対してのパリーをしながら前に歩くことが重要。
  • 🌪️ ジャンプ攻撃が届く距離で始める戦いと立ち回りの読み合い。
  • 🔄 パリーの説明とその効果、ガードバックの距離の短さ。
  • 🚶‍♂️ ジャンプ攻撃とインパクトの使い分けとタイミング。
  • 🎯 ソニックに対するインパクトの狙いとその効果。
  • 🛡️ リバーサルのタイミングとその重要性。
  • 🤼‍♂️ ガイド側の攻撃とその対策、無敵技の使い方。
  • 🌀 ドライブラッシュからの連携とその対策。
  • 🚀 安全と詐欺飛びの効果とODサマーのガード。
  • 📈 外部戦の難しさと対策の概略、安定感の向上方法。

Q & A

  • ガエル戦で基本的な考え方は何か?

    -ガエル戦での基本的な考え方は、ソニックブームに対してパリーをしながら前に歩いていくこと。ジャンプ攻撃が届く距離に行かないことで、ガイド側だけがソニックブームを受ける試合になってしまうことを避け、立ち回りの読み合いを工夫することが重要です。

  • ソニックに対してどのような攻撃が有効か?

    -ソニックに対して、ジャンプ攻撃やインパクトが有効です。特に、ジャストパリーをとってジャストパリにマイジャンプを仕込むことで、ソニックに対して確定させることができる。また、インパクトは通しやすい攻撃で、相手のソニックを打ちづらくすることができます。

  • ドライブゲージが削れないデメリットは何ですか?

    -ドライブゲージが削れないと、タリーをした方がガードバックが発生します。ガードして後ろに下がる距離が短いため、その後に前に住みやすい攻撃を行うことができる距離になる。

  • リバーサルのタイミングとは何ですか?

    -リバーサルのタイミングとは、攻撃をガードしたり受けたりした後に外部の硬直が解けた瞬間を指します。このタイミングは、ガイラソニックを打ちやすいポイントになるので、注意が必要です。

  • ソニックをガードしなくても大丈夫なテクニックは何ですか?

    -ソニックをガードなくても大丈夫なテクニックには、パリー長押しやパリーからの無敵技、惹きつけインパクトなどがあります。これらの方法を用いることで、リスクを少なく索敵技を打つことができます。

  • ドライブラッシュからのミーバー通貨に対処するために何をすべきか?

    -ドライブラッシュからのミーバー通貨に対処するためには、無敵技を入力しておく、インパクトを吹き付けておく、などがある。これらの対策を用いることで、相手の攻撃に対して安全に対処することができます。

  • ソニックグレードの強力な技はどのような効果があるか?

    -ソニックグレードは、見た目以上に足元にやられ判定が出ることがあり、めちゃくちゃ遠くからの攻撃が届く点が特徴です。立っている場合、潰せる技がない場合はこの技を活用することが有効です。

  • 外部戦において、セーブジャンプのオキザメを選んで勝率が上がる理由は何ですか?

    -セーブジャンプのオキザメを選んで勝率が上がるのは、安全にジャンプをできることで、相手のODサマーの逆タクを封印し、安定感を増やすことができるからです。これにより、より効果的な攻撃を仕掛けることができ、勝率が上がることがあります。

  • 安全と詐欺飛びが有効な状況は何ですか?

    -安全と詐欺飛びが有効な状況は、外部に置き詰めをすることについての時です。ODサマーがガードできるジャンプ攻撃を繰り返すことで、相手の動きを封じることがあります。

  • ガエル戦での通りやすいインパクトの打ち方にはどのようなポイントがあるか?

    -通りやすいインパクトの打ち方には、リバーサルのタイミングを把握することが重要です。ガード後の硬直が解けた瞬間に攻撃を行うことで、相手のガードを打ち破ることができます。また、インパクトは通しやすい攻撃であるため、ソニックに対しても有効な戦術となります。

  • ガエル戦での最後のアドバイスは何ですか?

    -ガエル戦での最後のアドバイスは、できるだけセーフジャンプを選ぶことと、相手のODサマーを封印した上で決定を下すことです。これにより、安定感を増しつつ、効果的に勝率を上げる戦術を展開することができます。

Outlines

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🎮 ソニック戦の基本的なガイド対策

この段落では、プロゲーマーのアクアがソニック戦における基本的なガイド対策について説明しています。アクアは、外部線の考え方や通りやすいインパクトの打ち方、ガエルのリターン方法などを紹介し、ソニックブームに対してのアプローチとジャンプ攻撃のタイミングを重要視しています。また、ジャストパリーやインパクトを使った戦術を提案し、勝率を上げるテクニックを紹介しています。

05:02

🚀 ドライブラッシュからの攻撃と対策

この段落では、ガイド側がよく使うソニックと一緒にドライブラッシュで攻めることについての対策を説明しています。アクアは、ソニックをガードまたはパリーし、その後無敵技を擦る方法、オーディエム的技や吸えない技を使ったり、パリの押しっぱなしをすることでチューブ弾を自動的にガードする方法、インパクトを使って攻勢を返す方法などを提案しています。さらに、ドライブラッシュからのミーバー通貨やユニフレームを取る連携に対しても対策を述べ、勝率を上げる戦術を紹介しています。

Mindmap

Keywords

💡プロゲーマーのアクア

このキーワードは、ビデオの主な話者がプロゲーマーのアクアであることを示しています。プロゲーマーはゲームのプロフェッショナルゲーマーの略で、そのゲームに関する高度なスキルを持っています。アクアは彼のプレイするキャラクターで、ビデオではアクアを使った戦術や戦い方について説明しています。

💡ガイド対策

ガイド対策とは、ゲーム内で相手の攻撃を予測し、それに対応する戦術を指します。このビデオでは、特にガエル戦において、ガイドがどのようにアクアを攻撃するか、そしてアクアがどのように対処するかについて詳細に説明されています。

💡ソニックブーム

ソニックブームは、ガエルの攻撃の一つで、音波を放ち、広範囲にダメージを与える攻撃です。このビデオでは、アクアがソニックブームに対してどのように対応するかが重要です。特に、ソニックブームをパリーしながら前に歩いていく方法が重要とされています。

💡ジャンプ攻撃

ジャンプ攻撃は、ゲーム内でキャラクターが空中から攻撃を仕掛けることを指します。このビデオでは、アクアがジャンプ攻撃を行うタイミングや、その効果について説明されています。ジャンプ攻撃が届く距離に行かないことによって、ガイド側がソニックブームを受けるという戦術もあります。

💡インパクト

インパクトは、ゲーム内でキャラクターが地面に足をつけた状態で攻撃を仕掛けることを指します。このビデオでは、インパクトを通してアクアがガエル戦を行う方法が説明されています。特に、インパクトが通しやすいという特性を利用した戦術が重要です。

💡パリー

パリーとは、ゲーム内で相手の攻撃をガードすることです。このビデオでは、アクアがソニックブームに対してパリーを行って、攻撃を避け或い立会う方法が重要です。パリーを行うことで、ドライブゲージを削れず、ガードバックも短くなるため、アクアの戦い方が有利になります。

💡リバーサルのタイミング

リバーサルのタイミングとは、ガードや受ける攻撃の硬直が解けた瞬間を指します。このビデオでは、リバーサルのタイミングを利用して、アクアがガエル戦を行う方法が説明されています。リバーサルのタイミングを利用することで、アクアはガードを解除し、攻撃を開始するタイミングを選びます。

💡ドライブラッシュ

ドライブラッシュは、ゲーム内でキャラクターが速度を上げて一時的に攻撃力を高める状態を指します。このビデオでは、ガエルがドライブラッシュを利用してアクアを攻撃する方法と、アクアがその攻撃に対してどのように対応するかが説明されています。特に、ドライブラッシュからの攻撃に対して無敵技を擦っておく方法が有効とされています。

💡セーブジャンプ

セーブジャンプは、ゲーム内でジャンプ攻撃を繰り返し行い、相手のガードを試みる戦術を指します。このビデオでは、アクアがセーブジャンプを利用してガエルのODサマーを攻撃する方法が説明されています。セーブジャンプは、相手がガードしなければ攻撃を確定させることができ、ガードされた場合には投げ技を食らうリスクがあります。

💡ODサマー

ODサマーは、ゲーム内のオーバードライブ(OD)状態で行われるサマー(上段攻撃)の略です。この状態では、キャラクターの攻撃力が上昇し、特定の攻撃が強化されます。このビデオでは、アクアがどのようにしてODサマーを攻撃するか、そしてその攻撃に対してどのように対応するかが説明されています。

Highlights

ガエル戦で基本的な考え方

ソニックブームに対してのアプローチ方法

ジャンプ攻撃が届く距離での戦術

パリーの重要性とその戦術

ドライブゲージの消費とガードバック

リバーサルのタイミングとその利点

ソニックに対するインパクトの使い方

ドライブラッシュからの連携と対策

無敵技の使用とその戦術

パリからの無敵技と投げ対策

インパクトを通すタイミングとその効果

ソニックグレードの強力な足元判定

ODサマーと安全ジャンプの戦術

セーブジャンプのオキザメの選択

外部戦の難しさと対策の概略

安定感を増やす戦術の選択

実際の対戦での戦術の応用

Transcripts

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はいプロゲーマーのアクアです今回は

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ガイド対策をやっていこうと思うんですが

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基本的な外部線の考え方っていうのと結構

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それだけだと難しいことも多いんで割と

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通りやすいインパクトの打ち方とかガエル

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のよくある円形に対してのリターンの取り

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方みたいの簡単にできる部分も含めて

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大きく2つに分けて紹介していきたいなと

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思いますそれでは行ってみましょうはい

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ガエル戦で基本的な考え方当然ガエル側の

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ねソニックブームに対してどうやって

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近づくのかっていうのがほとんどの

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キャラクターで

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鍵になるんですけどもこれはよく言われ

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てるしみんなそんなんわかってるんだよと

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思うかもしれないですが基本的には

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ソニックをパリーしながら前に歩いていく

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でこの画面端の距離ってガイド側は当然

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ソニック部分打ち放題なんですよねそれは

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なぜかって言ったらこのソニックにリスク

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がないから

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ジャンプ攻撃が届かないからなんで基本的

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にはこのソニックブームに対して

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ジャンプ攻撃が届く距離に行かないと

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読み合いが発生してないガイド側だけが

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隠してソニックブームを受けるっていう

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試合になっちゃうのでとにかくトニック

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ブームをパリしながら前に歩いていくって

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いうの大事

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ジャンプ攻撃は届く距離になってから

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ようやくスタートって感じですねで

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ソニックに対してジャンプをするのかその

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ジャンプを警戒した外部に対して歩いて

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いくのかっていう立ち回りの読み合いに

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なってます一応パリーの説明をするとなん

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でパリをした方がいいのかっていうとまず

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ドライブゲージが削れないでタリーをした

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方が通常ガードよりもガードバックそれも

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ガードして後ろに下がる距離が短いので

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その後前に住みやすい県ぐらいの歩きの速

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さだったら画面足のソニックを34回

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プレイすれば結構飛びが届く距離になるの

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でその距離になったらジャンプをするのか

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インパクトを打つのかさらに前に歩いて技

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を当てに行くのかっていう読み合いになり

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ます一応これはちょっと相手のガイドの

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レベル体の話にもなるんですけど

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端端のソニックに対してはマイジャンプで

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近づいちゃうのもありです脚足だったら

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一応サマーは届かないんでここのマイ

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ジャンプにガエル側がリスクを負わそうと

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思ったらガイド側はソニックブームからの

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ドライブラッシュしゃがみタイプ多分これ

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を使わないと走らせだとリスクがないので

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貸し出しのソニックに対してはマイ

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ジャンプもありですこのドライブラッシュ

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しゃがみパンを使われるたらここも変えて

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我慢して歩いてでこれはね結構難しいん

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ですけどこれができるとかなり変わ

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るっていうのがジャストパリーにマイ

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ジャンプを仕込むということかっていうと

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例えばこのソニックソニックにガードした

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後最速でマイジャンプ攻撃をしても

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サマール対空されちゃうんですけど

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ジャストパリーをとってジャストパリに

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マイジャンプを仕込んでおくジャストパリ

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取れた時だけマイジャンプが出るようにし

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ておくとこの一見安全なソニックに対して

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ジャンプ攻撃を確定させることができます

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これのいいところはジャストパリーが取れ

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た時だけマイジャンプが出て

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ジャストパリィ失敗したらマジで出ないん

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で一瞬ねマイジャンプ入れてるんですけど

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なんでこれができると結構ガイル側ね安全

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ソニックがなくなっちゃうんで難しい

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ながらもこれは結構外部線でできると勝率

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が上がるテクニックですね

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これはST6ならではの考え方なんです

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けど飛びを通って話をしてるんですがこの

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ゲームジャンプ攻撃って例えば県の場合だ

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とこれ35フレームで到達してるんですね

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これは34フレームだいたい

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34567ぐらいキャラによってちょっと

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変わるんですけど

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ジャンプ攻撃が届くフレームっていうのは

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だいたいそれぐらいです

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だからインパクトは発生が26フレなので

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ジャンプ力も絶対早いんですよねつまり

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これぐらいのソニックソニックに対して

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ジャンプ攻撃だと確定はしないような距離

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のソニックソニックに対しても

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インパクトだったら確定するっていう場合

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がありますなんで飛びを通すインパクトを

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通すで言うとインパクトの方が通しやすい

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ですただ飛びはサマール対空されるだけで

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済むんですがインパクトはインパクトで

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返されるとフルコンもらっちゃうので

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リスクも高いですが通しやすいガール線は

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ね帯だけじゃなくてソニックに対して

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インパクトを狙うっていうのもかなり大事

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です

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やっぱりこの強気のインパクトを見せる

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ことによって相手もソニックソニックを

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打ちづらくなってそうすると前に歩き

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やすいとかドライブラッシュで近づいたり

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とかっていうのがやりやすくなるんで

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ソニックに対してインパクトを狙うって

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いうのも大事な考え方ですでじゃあ飛び

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なりインパクトなりをどういうタイミング

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で打つ通りやすいのかっていうと基本的に

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まずポイントになるのがガイド側の

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リバーサルのタイミングリバーサルって

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いうのは何かしらの攻撃をガードしたり

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受けたりした後に外部の硬直が解けた瞬間

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ですねやっぱりここはガイドしても一番

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ソニックを打ちやすいポイントです例えば

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こういう

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リーチは長いけどリフレームの技をガード

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した後とか

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波動拳をガードした後とかあとはフラップ

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の後とかこういうガイド側の硬直が溶けた

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瞬間っていうのは結構ガイラソニック打ち

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やすいのでまず狙い目ですただグラップの

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後のソニックとかはジャンプ攻撃が確定し

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ますし

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リーチの長い技をガープさせてからは

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インパクトが間に合いますあとは波動拳を

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打った後に飛ぶとかこれも確定してます

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まずこのねリバーサルのタイミングという

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のが1個のポイントなんでこのタイミング

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で飛ぶなりインパクトを打つなりというの

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を頭に入れておくとまずガイド側がそこで

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警戒しなきゃいけないのでじゃあここは

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歩けるよねみたいな感じでガルガに近づき

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やすくなります

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グラップ跡とかは結構おすすめですね

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ギターも高いしあとは弾をガードさせた

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こういうポイントは結構狙っていいと思い

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ます

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はい次がガイド側がよくやってくる

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ソニックと一緒にドライブラッシュで

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追いかけて攻めてくる連携

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ソニックを売ってドライブラッシュからの

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集団だったり

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吊り橋だったりというこのかなり強いん

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ですけどこれの対策いくつか紹介すると

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まずソニックをガードでもパリでもいいん

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ですけど

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これをガードした後に無敵技を

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擦っておく

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できればこれ週足食らわないように

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しゃがみながら無敵技が打てると一番いい

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ですこれはガードでも大丈夫です

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オーディエム的技もしくは

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吸えない

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割り込むというのが一つの対策であともう

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一つがパリの押しっぱなしですねパリを押

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しっぱなしにしておけばチューブ弾は自動

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的にガードできるので中継のタグを喰らう

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ことはないです代わりに投げは食らっ

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ちゃいますが無敵技打つよりはリスクを

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少し少なめに対応することができます最後

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にもう一つが

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インパクトですねこれ相手のドライブ

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ラッシュを見てから打てるのが理想なん

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ですけど

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なかなか難しいので結構ソニックを

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引きつけてインパクト出すっていうのも実

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は有効で

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ガイド側としてはソニックドライブ

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ラッシュは決め打ちでだいたい打ってるの

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でその後の中段とかその辺まで決め打ちで

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打ってるので結構引きつけてインパクトを

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出すと当たったりしますこの辺りでこの

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攻めには対応するのがおすすめあと似た

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ような連携で

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このドライブラッシュからのミーバー通貨

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で突っ込んできてユニフレームを取る連携

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もあるんですけど基本これに対しても同じ

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で悪いから無敵技を入力しておくと連続

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からだった場合は無敵技出ないし

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惹きつけインパクトをすれば

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これにも確定させることができますなので

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このソニックブームからのドライブ

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ラッシュの効きそうだなっていう時には

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吹き付けて

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インパクトを置いておくっていうのもお

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すすめです

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ちなみにこれはロト6の豆知識的なところ

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になるんですけどインパクトの性能って

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通常時にインパクトをノーマルヒット

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させても

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演出入らないじゃないですただインパクト

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中に攻撃を1回受け止めると演出が入

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るって仕様に

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なってるんですよねなのでトニック部分

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からの前ステップに対しても

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インパクトがフレームが間に合えば

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鉛筆パニッシュカウンターと同じような

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扱いになるのでこういう理由でもソニック

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に対しての引き付けインパクトっていうの

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は結構有効ですこれを見せるとねガイド側

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もちょっと動きにくくなるのでソニックを

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ガードした後の展開とかも作りやすくなり

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ますあとこれは外部線の豆知識みたいな

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もんなんですがこのソニックグレードこれ

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もすごい強力な技なんですがこの技ね見た

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目以上に足元にやられ判定が出てます

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めちゃくちゃ遠くからしゃがみ代キックと

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かが届くので

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立ち回りでおもむろに置かれた場合に下段

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の長い技結構潰せるのでこれは自分の

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ギャルでなんか潰せる技がないかなって

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いうの調べてみるといいと思いますマジで

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めちゃくちゃ届きますか

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外部に置き詰めをする時ってやっぱどうし

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てもねODサマーの話が怖くてなかなか

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強気に置き去りに行けないと思うんです

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けどそこで有効なのが安全と詐欺飛びとか

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言われるジャンプ攻撃を重ねても

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ODサマーがガードできる

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ジャンプ攻撃ですねこれを重ねるのが

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めちゃくちゃ有効です買えるのOD様って

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したため上コマンドなので

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ジャンプ攻撃をガードさせればその後すぐ

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には王子様が打てないんですよねなんで

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このセーフジャンプの置き去りを選択する

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ファイルとしてはこれをガードするしか

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なくてその後の投げたくとか

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市民だったりとか大学だったりというのが

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かなりやりやすくなるんで個人的には外部

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には多少ダメージは落ちたとしてもこの

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セーブジャンプのオキザメに行けるコンボ

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選択をする方が勝率は上がるかなと思って

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ますできるだけはできないキャラいるん

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ですけどこれができるキャラはガイドに

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対してはなるべくセーフジャンプできる目

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を選択しましょうはいというわけで結構

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今回長くなっちゃったんですけど外部戦は

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ねなかなか難しいので色々と話しましたが

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それでもまだまだね全然リアル対策として

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は序の口なんですがまとめるとソニックに

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対してはパリで我慢強く前に歩いて

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ジャンプなりインパクトなりが届く距離

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までまだ近づくでソニックをドライブ

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ラッシュをかけてくる相手を攻めに対して

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はパリ長押しだったりパリからの無敵技

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だったり惹きつけインパクトだったりで

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返していきましょうオキザメはできる

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キャラであればなるべくセーフジャンプを

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選んで相手のODサマーの逆タクを

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封印した上でお決めをしていくと安定感も

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増すと思いますそれでは今回の外部対策は

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以上です何か質問等あればコメントでも

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書いてくださいそれでは最後までご視聴

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ありがとうございました

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