Terrific Text: Part One | Computer Programming | Khan Academy

Khan Academy Computing
13 May 201404:18

Summary

TLDREn esta lección, se aborda cómo incorporar texto en programas informáticos para diversas aplicaciones, como mostrar puntuaciones en juegos, diálogos de personajes o animaciones visuales. Se explica que al escribir texto, se debe encerrarlo entre comillas para diferenciarlo de las variables. A continuación, se discute la importancia de elegir un color de fondo contrastante para que el texto sea visible. Además, se explora cómo posicionar el texto en función de sus coordenadas, resaltando la diferencia entre la esquina inferior izquierda para el texto y la superior izquierda para los rectángulos. Finalmente, se muestra cómo cambiar el tamaño y el color del texto utilizando funciones como 'textSize' y 'fill', y se motiva a los estudiantes a practicar con su propio nombre y mensajes personales.

Takeaways

  • 😀 En la lección se aborda cómo incorporar texto en un programa, utilizando ejemplos simples como escribir un nombre.
  • 💬 Para mostrar texto en un programa, es necesario encerrarlo entre comillas, de lo contrario, el programa podría interpretarlo como una variable no definida.
  • 🖌️ Al igual que con las formas geométricas, el texto se puede modificar en tamaño y color utilizando funciones específicas.
  • 🎨 El texto en un programa se representa en blanco si no se establece un color de relleno, lo que puede hacer que el texto no sea visible sobre un fondo blanco.
  • 📍 Al posicionar texto, los dos primeros parámetros especifican la esquina inferior izquierda, a diferencia de las formas geométricas que utilizan la esquina superior izquierda.
  • 🔍 Se puede experimentar con la posición del texto ajustando los valores de coordenadas y observando cómo aparece en la pantalla.
  • 📈 El tamaño del texto se puede ajustar con la función 'textSize', permitiendo crear texto de diferentes dimensiones.
  • 🌈 El color del texto se puede cambiar utilizando la función 'fill', lo que permite personalizar la apariencia del texto en la pantalla.
  • 👤 Se puede utilizar el conocimiento adquirido para crear un mensaje personalizado, como un nombre y una frase sobre uno mismo.
  • 🛠️ Es importante ajustar la posición y el tamaño del texto para evitar que se superpongan y para mejorar la legibilidad y la estética del diseño.

Q & A

  • ¿Qué es lo que se busca enseñar en esta lección sobre texto?

    -En esta lección se busca enseñar cómo se utiliza el texto en un programa, cómo se muestra el texto en la pantalla y cómo se manipula para mostrar información como nombres, puntuaciones en juegos o diálogos entre personajes.

  • ¿Por qué aparece un mensaje de error que dice 'hello is not defined' cuando se escribe 'text(hello)'?

    -El mensaje de error aparece porque el programa interpreta 'hello' como una variable no definida. Para evitar esto, se debe encerrar el texto entre comillas para indicar que se trata de un texto y no de una variable.

  • ¿Qué simboliza el uso de comillas dobles alrededor del texto en un programa?

    -Las comillas dobles indican al programa que el contenido dentro de ellas es texto plano y no una variable o comando. Esto es esencial para que el programa lo interprete correctamente y lo muestre en la pantalla.

  • ¿Qué sucede si se escribe texto con el mismo color que el fondo?

    -Si el texto y el fondo tienen el mismo color, el texto no será visible. Se debe cambiar el color del texto o el fondo para que el texto sea legible.

  • ¿Cómo se establece el color del texto en un programa?

    -Para cambiar el color del texto, se utiliza la función 'fill' seguida del color deseado, de la misma manera que se establece el color de otras formas gráficas en el programa.

  • ¿Cuál es la diferencia entre los coordenados utilizados para dibujar texto y los utilizados para dibujar rectángulos?

    -Los coordenados para dibujar texto especifican la esquina inferior izquierda del texto, mientras que para dibujar rectángulos se utilizan los coordenados de la esquina superior izquierda.

  • ¿Cómo se puede cambiar el tamaño del texto en un programa?

    -Se puede cambiar el tamaño del texto utilizando la función 'textSize' seguida del número deseado que indica el tamaño de la fuente.

  • ¿Por qué es importante no superponer el texto en la pantalla?

    -Es importante no superponer el texto para que sea legible y para evitar que la información se pierda o se dificulte la lectura. Se deben ajustar las posiciones de los elementos de texto para que no se superpongan.

  • ¿Cómo se puede personalizar el texto en un programa para mostrar información personal como el nombre?

    -Se puede personalizar el texto reemplazando el nombre en el ejemplo por el propio nombre del usuario y agregando mensajes personales debajo, ajustando el tamaño y el color según sea necesario.

  • ¿Cómo se puede hacer que el texto sea más interesante visualmente?

    -Se puede hacer que el texto sea más interesante cambiando su tamaño, color y posición, y asegurándose de que no se superpongan con otros elementos gráficos en la pantalla.

Outlines

00:00

📝 Introducción a usar texto en programas

El párrafo introduce el tema de la lección sobre cómo usar texto en programación. Explica que además de dibujar, a veces es necesario mostrar texto, como el nombre de un jugador, los diálogos de un personaje, o puntajes de un juego. También se menciona que sin las comillas, el programa interpreta el texto como una variable, lo cual resulta en un error.

❗ Importancia de usar comillas

El párrafo resalta la importancia de utilizar comillas alrededor del texto para evitar errores. Las comillas le indican al programa que lo que hay entre ellas es texto y no una variable. La autora enfatiza la necesidad de recordar este detalle para evitar mensajes de error confusos y anima a verificar siempre si el texto tiene comillas cuando aparece un error.

🖍️ Problemas comunes con el color del texto

Se aborda un problema frecuente: el texto no aparece en la pantalla porque el color del texto y el fondo son iguales, como texto blanco sobre un fondo blanco. Se explica que, aunque el texto se dibuja correctamente, no se ve por esta razón. La solución es cambiar el color de relleno del texto, igual que se haría con otros elementos como rectángulos o líneas.

📏 Coordenadas y posición del texto

Este párrafo describe cómo funciona la posición del texto en la pantalla usando coordenadas. Se destaca que las coordenadas del texto se basan en la esquina inferior izquierda, a diferencia de otros objetos como los rectángulos que usan la esquina superior izquierda. Este cambio de referencia puede ser confuso, pero es importante recordarlo al posicionar texto.

🔍 Experimentación con posiciones de texto

Se anima al lector a experimentar con las coordenadas para entender mejor cómo se posiciona el texto. Se sugiere cambiar los valores de las coordenadas para ver cómo afecta la ubicación del texto, ilustrando que mover las coordenadas puede hacer que el texto apenas se asome en la pantalla o desaparezca completamente.

🔠 Ajustes del tamaño del texto

El párrafo introduce la función 'textSize' que controla el tamaño del texto. Se explica cómo se puede ajustar el tamaño del texto a valores muy grandes o muy pequeños según sea necesario. Se anima al lector a probar dibujar su propio nombre y un mensaje, ajustando la posición y el tamaño del texto para evitar que se superpongan.

🎨 Personalización de colores

Finalmente, se explica cómo cambiar el color del texto utilizando la función 'fill'. El ejemplo muestra cómo se puede cambiar el color de un texto y luego el de otro texto para hacer el diseño más atractivo. Termina con una demostración de cómo combinar colores, tamaños y posiciones para personalizar completamente el texto en el programa.

Mindmap

Keywords

💡texto

El 'texto' es una representación de información en forma de caracteres escritos que pueden ser utilizados para comunicar mensajes o mostrar información en una pantalla o papel. En el vídeo, el texto es una herramienta clave para mostrar mensajes en un programa, como un puntaje en un juego o para hacer que los personajes hablen. Se menciona que al intentar usar 'text(hello)' sin comillas, se obtiene un error porque el programa interpreta 'hello' como una variable no definida. Al agregar comillas, se indica que se trata de texto y no de una variable.

💡error de mensaje

Un 'error de mensaje' es una indicación visual o textual que surge cuando un programa no se ejecuta como se espera debido a un problema, como un malentendido en la sintaxis o un valor no definido. En el guion, el error 'hello is not defined' aparece cuando se intenta mostrar el texto 'hello' sin utilizar comillas, lo que confunde al programa.

💡comillas

Las 'comillas' son signos de puntuación que se utilizan para citar texto o para delimitar cadenas de caracteres en un programa. En el vídeo, se explica que al colocar comillas alrededor de un texto, como en 'text("hello")', se indica al programa que se trata de una cadena de texto y no de una variable, evitando así errores de interpretación.

💡fill

El 'fill' se refiere a la propiedad en la que se establece el color o el relleno de una forma gráfica en programas de dibujo o diseño. En el vídeo, se muestra cómo cambiar el 'fill' de un texto para hacerlo visible sobre un fondo de color diferente, ilustrando la importancia de personalizar el color del texto para que sea visible y legible.

💡texto blanco sobre fondo blanco

Este concepto describe una situación en la que el texto y el fondo tienen el mismo color, lo que hace que el texto sea invisible o muy difícil de ver. En el vídeo, se menciona este problema cuando el texto escrito es de color blanco sobre un fondo blanco, y se resuelve cambiando el color del texto.

💡coordenadas

Las 'coordenadas' son pares de valores que definen la posición de un punto en un espacio bidimensional. En el vídeo, se discute cómo las coordenadas en el texto se refieren a la esquina inferior izquierda del texto en lugar de la esquina superior izquierda, como ocurre con los rectángulos, lo que es un detalle importante para entender cómo se posiciona el texto en la pantalla.

💡tamaño del texto

El 'tamaño del texto' hace referencia a la escala o dimensión de los caracteres en un texto. En el vídeo, se utiliza la función 'textSize' para cambiar el tamaño del texto, permitiendo al usuario crear títulos más grandes o mensajes más pequeños según sea necesario, lo que afecta la legibilidad y el diseño visual.

💡posicionamiento del texto

El 'posicionamiento del texto' es el proceso de colocar el texto en un punto específico de la pantalla o lienzo. En el vídeo, se aborda cómo cambiar las coordenadas x e y para mover el texto y evitar que se superponga, lo cual es crucial para el diseño y la presentación de información en una interfaz.

💡color del texto

El 'color del texto' es la propiedad que define el color de los caracteres en un texto. En el vídeo, se muestra cómo cambiar el 'fill' del texto para personalizar su color y hacer que sea más atractivo o destaque, como se hace al cambiar el color del mensaje a un tono de morado.

💡programación

La 'programación' es el proceso de escribir, diseñar, y depurar código para que un ordenador o dispositivo ejecute tareas específicas. En el vídeo, la programación se relaciona con la creación de texto en un programa, incluyendo la manipulación de variables, la solución de errores y la personalización de la interfaz gráfica.

Highlights

Introducción a la escritura de texto en programas.

Uso del texto para mostrar puntuaciones, diálogos o efectos visuales.

Error común: el programa interpreta el texto como una variable.

Solución al error: usar comillas para indicar que el texto es literal.

Importancia de las comillas para evitar errores en la programación.

Visualización del texto con un fondo de color diferente para contrastar.

Configuración del relleno del texto para cambiar su color.

Diferencia entre las coordenadas de texto y rectángulos en la programación gráfica.

El texto se posiciona en la esquina inferior izquierda, a diferencia de los rectángulos.

Experimentación con la posición del texto para comprender su funcionamiento.

Aumento del tamaño del texto con la función 'textSize'.

Creación de un mensaje personalizado con el nombre y detalles personales.

Cambio de la posición del texto para evitar superposiciones visuales.

Ajuste del tamaño del texto para mejorar la legibilidad y el diseño.

Cambio del color del texto para darle un estilo personalizado.

Resumen de los conceptos aprendidos sobre el manejo de texto en programación.

Transcripts

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So we've been doing a lot of drawing so far.

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But we haven't talked about something as simple as say,

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writing your name; that's what this lesson is about, text.

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So why might you want to use text?

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Well maybe we want to show the score in a game

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or have characters talk, or just to make our name grow

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and shrink and change colors.

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So let's go ahead and try and say "hello."

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Say "text(hello)" and we have this weird error message that pops up,

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saying that "hello is not defined," what does that mean?

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Well, the problem is that the program

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thinks that "hello" is a variable,

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and it kind of makes sense from the program's perspective

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because maybe "hello" could be a variable, how would it know?

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So how do we tell our program that it's actually text?

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So that's easy, we just have to remember

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to put these quotations marks around it.

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And that says that no, this is not a variable,

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and in fact this is text

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or we want you to display it as text,

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and you can remember this by thinking of a book,

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where all the characters talk,

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and there are quotes around what they are saying.

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And similarly, when you want the program to say something,

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that text has to have these qutoes around it.

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And this is actually really important and easy to mess up.

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So i'm just going to say it again, anytime you want to use text

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in your program you always have to use

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these quotation marks around it.

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Otherwise you're going to get some really weird error messages.

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And remember, if you do see those weird error messages,

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just be sure to double check that you are remembering to use quotes.

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Great! so now we're using quotation marks,

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and we don't get an error anymore.

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But you might have noticed that nothing is happening,

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and it's still blank,

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but what is kind of strange is if we set a "background,"

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something, say just a red, then we see that it is actually there.

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It's just in white, so the problem is if we think about it,

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that we were writing white text, onto a white background,

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and that's why we couldn't see it.

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So that seems a little bit silly, why were you writing

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white text onto white background?

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Well, we could just change it, because we learned how to set

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the fill of something.

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And just like we can set the fill of a rectangle or a line,

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we can set the fill of text to anything

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just like before, and then there it is!

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It shows up without needing the background,

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so let's look a little bit more to how this text thing is working.

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The first part, is obvious enough,

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it's just whatever text we want to write.

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The next part, if we change it,

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we can see that it's basically just how far over,

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and the next one is just how far up and down.

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That probably looks really familiar from when we were just

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drawing rectangles.

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One thing that's a little bit tricky

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is that text has these two coordinates

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specify the lower left part, so this corner of the text.

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While with rectangles it's the upper left, this corner.

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And that can seem like it was just designed to confuse you,

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but it's just something you kind of have to remember.

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And we can even experiment and see it for ourselves,

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by we can set this to say, "height," and we can see that,

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yeah, it is setting the height to be this lower left coordinate.

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Or we can set it to zero,

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and you think what should we expect then?

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And we don't see it at all, but if we slowly start increasing this,

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we can see that, yeah it is kind of just like peeking out there.

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Because again, that lower left coordinate is what we're specifying,

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not the upper left.

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Okay, so enough of analyzing this text thing,

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let's go ahead and make it better.

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For example, let's start to make it bigger,

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we can do that with "textSize" which just tells the program

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how big to draw the text.

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And we can make it "30," which is pretty big,

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we can make it even bigger,

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or we can make it really, really, really, really small.

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Whatever we want, so let's go ahead and draw your name

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and maybe a little message about yourself underneath.

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Since I don't know your name, I'm just going to draw my name.

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You can switch it to yours in a moment.

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So using what we just learned, we can say "text("Sophia")"

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and there my name is.

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And then maybe want to put a little message underneath,

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like, "I like puppies and guitars and coding."

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So that's great, except that we obviously need

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to change the positions so they don't overlap.

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And oh no, no, that's kind of a long string of text,

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so let's change it to be a smaller text size.

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And there we go, that's pretty good.

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Except, I don't know, it's kind of boring having

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them both be blue, so let's just change the "fill,"

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and let's make it maybe a nice, hmm I don't know,

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maybe a nice, like, purple.

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Alright, and there you go, that's all there is

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to drawing text and changing colors and changing size.

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