SCRUM + KANBAN [metodología ágil] / EJEMPLO /
Summary
TLDREl video presenta una herramienta híbrida entre canvas y scrum, adaptada para equipos indirectos como ingeniería, oficinas o comerciales. La metodología, inspirada en el rugby y el espíritu del equipo de Nueva Zelanda, mejora la alineación y rendimiento. Se explican los roles de moderador y desarrollador, y las reuniones diarias de 15 minutos para revisar avances y obstáculos. La herramienta, probada en múltiples sectores, promueve una comunicación efectiva y dinámica, incrementando la velocidad y calidad en el desarrollo de proyectos.
Takeaways
- 😀 La herramienta presentada es un híbrido entre canvas y scrum, diseñado para mejorar la alineación y el rendimiento de equipos indirectos como ingeniería, oficinas, comités de dirección o equipos comerciales.
- 🏈 Scrum es una metodología ágil que se origina en el deporte de rugby y busca imitar el espíritu de equipo y colaboración.
- ☕️ El panel de scrum se encuentra en una ubicación común, como al lado de la máquina de café, para fomentar la interacción diaria y las reuniones de 15 minutos.
- 📚 Se recomienda el libro de Jeff Sutherland, co-creador de Scrum, para comprender mejor la metodología y sus diferencias con la implementación ortodoxa.
- 🔧 Scrum se adapta para mejorar el rendimiento de equipos multidisciplinarios en el desarrollo de proyectos, más allá de su uso inicial en el desarrollo de software.
- 🏋️♂️ Se enfatiza la importancia de la comunicación y la colaboración para alcanzar objetivos comunes, evitando la fragmentación y la falta de enfoque en el trabajo en equipo.
- 📈 El uso de sprints de una semana ayuda a dividir tareas en entregables semanales, facilitando la detección temprana de desvíos y la reacción oportuna del equipo.
- 👥 Los roles dentro del marco de scrum se simplifican a moderador y desarrollador de proyectos, con el moderador encargado de dinamizar reuniones y supervisar proyectos.
- 📆 Las tareas en el panel de scrum se asignan a personas y se mueven a lo largo de las columnas de 'Backlog', 'En progreso' y 'Terminado', reflejando su estado y avance.
- ⏰ Se sugiere que el número óptimo de integrantes en un equipo de scrum sea de 7 más o menos 2, para mantener la eficacia en la comunicación y la colaboración.
Q & A
¿Qué herramienta se presenta en el guion para mejorar la alineación y el rendimiento de equipos indirectos?
-Se presenta una herramienta híbrida entre canvas y scrum que ha sido perfeccionada a lo largo de varias implantaciones en empresas de distintos sectores.
¿Cuál es la duración típica de la reunión de scrum diaria mencionada en el guion?
-La reunión de scrum diaria dura 15 minutos.
¿Qué libro de scrum es considerado en el guion como uno de los mejores y por quién está escrito?
-El libro considerado como uno de los mejores es escrito por Jeff Sutherland, uno de los creadores de la metodología scrum.
¿Qué es Scrum y cómo se relaciona con el deporte de rugby?
-Scrum es una metodología ágil diseñada para mejorar el rendimiento de equipos multidisciplinarios, y el término proviene de una formación en rugby donde la pelota circula entre los jugadores del equipo, simbolizando la colaboración y el avance hacia un objetivo común.
¿Qué es el 'sprint' en el contexto de la metodología scrum y cuál es su duración típica?
-El 'sprint' en scrum delimita el tiempo para realizar las tareas que se han colocado en el panel. La duración típica de un sprint es de una semana.
¿Cuáles son los dos roles principales en la metodología scrum adaptada mencionada en el guion?
-Los dos roles principales son el moderador y el desarrollador de proyectos.
¿Qué es la columna de 'backlog' en el panel de scrum y qué contiene?
-La columna de 'backlog' contiene tareas que están pendientes de ser realizadas pero que no forman parte del sprint actual.
¿Cómo se sugiere asignar las tareas en el panel de scrum y qué información se debe incluir en cada tarjeta?
-Se sugiere asignar las tareas a personas y en cada tarjeta se debe incluir el nombre del proyecto, la descripción de una tarea independiente, valiosa y medible, y el día de la semana en que se espera que la tarea se complete.
¿Cuál es el número recomendado de integrantes en un equipo de scrum según el guion?
-El número recomendado de integrantes en un equipo de scrum es de 7 más o menos 2 personas.
¿Cuáles son las tres reuniones que se realizan frente al panel de scrum y cuáles son sus objetivos?
-Las tres reuniones son: la de arranque, donde se escriben las tareas semanales; la reunión diaria de seguimiento, donde se discuten las tareas realizadas y las futuras, y se exponen dificultades; y la de cierre, donde se analiza la situación final del tablero y se comenta el ritmo de trabajo de los integrantes.
Outlines
📈 Introducción a Scrum y su adaptación para equipos indirectos
El primer párrafo introduce una herramienta híbrida entre canvas y scrum, diseñada para mejorar la alineación y el rendimiento de equipos indirectos como ingeniería, oficinas, comités de dirección o equipos comerciales. Se describe el proceso diario de Scrum, que consiste en una reunión de 15 minutos frente a un tablero de tareas, y se menciona la importancia de la comunicación y colaboración en el marco de Scrum. Además, se hace referencia a la metodología Scrum como una forma ágil de mejorar el rendimiento en el desarrollo de proyectos, inspirada en el espíritu de equipo del rugby y su alineación hacia un objetivo común.
🔄 Implementación de Sprints y roles en Scrum
El segundo párrafo se centra en la implementación de sprints, que son períodos de una semana en los que se planifican y ejecutan tareas específicas. Se discute la importancia de dividir las tareas largas en entregables semanales y la capacidad del equipo para reaccionar ante retrasos y desvíos de objetivos. Se presentan los roles de moderador y desarrollador de proyectos, con el moderador encargado de mantener y mejorar Scrum y los desarrolladores responsables de llevar a cabo las tareas. Además, se explican las columnas del tablero de Scrum, como el backlog, las tareas en ejecución y las tareas terminadas, y se sugiere la utilización de herramientas físicas o digitales para gestionar el tablero.
⏰ Reuniones y dinámica en Scrum
El tercer párrafo detalla las tres reuniones clave en Scrum: la de arranque, la reunión diaria de seguimiento y la de cierre. Se enfatiza la importancia de las reuniones diarias de 15 minutos, donde los miembros del equipo informan sobre su progreso y desafíos. Se menciona el papel del moderador en eliminar obstáculos y en asegurar que las reuniones se centren en la colaboración y la solución de problemas, en lugar de ser simplemente un momento de justificación del trabajo realizado. Finalmente, se aboga por equipos dinámicos y la necesidad de una visión clara del objetivo diario, destacando los beneficios en la velocidad y calidad del desarrollo de proyectos.
Mindmap
Keywords
💡Scrum
💡Alineación
💡Rendimiento
💡Híbrido Canvas y Scrum
💡Backlog
💡Sprint
💡Moderador
💡Desarrollador de Proyectos
💡Reuniones Diarias
💡Tareas
Highlights
Presentación de una herramienta híbrida entre canvas y scrum para mejorar la alineación y rendimiento de equipos indirectos.
La metodología Scrum se basa en la colaboración y comunicación diaria para avanzar en proyectos.
La inspiración de Scrum proviene del deporte de rugby, buscando imitar la colaboración y el avance en dirección a un objetivo común.
Scrum fue diseñada para mejorar el rendimiento de equipos multidisciplinarios en el desarrollo de proyectos.
La historia de Scrum incluye el lanzamiento de HealthCare.gov, un ejemplo de fracaso en el desarrollo de proyectos que Scrum busca evitar.
La importancia de la comunicación exhaustiva y la colaboración en la metodología Scrum.
La adaptación de Scrum para equipos de ingeniería y otros equipos indirectos trabajando en múltiples proyectos.
La estructura del tablero de Scrum, con filas para equipos, tareas asignadas a personas y sprints de una semana.
El rol del moderador en mantener y mejorar Scrum, incluyendo la dinamización de las reuniones diarias.
Los desarrolladores de proyectos son responsables de llevar a cabo las tareas asignadas en el tablero de Scrum.
La importancia de dividir las tareas en entregables semanales específicos y evaluables.
La capacidad del equipo para reaccionar ante retrasos y ayudar a los miembros que se retrasan.
La detección temprana de desvíos en los proyectos y la ajuste de tareas o expectativas.
La recomendación de tener un equipo de Scrum compuesto por 7 más menos 2 personas para mantener la eficacia de la comunicación.
Las tres reuniones clave en Scrum: de arranque, seguimiento diario y cierre.
La reunión de arranque, donde se planifican las tareas semanales y se priorizan.
La reunión diaria de seguimiento, donde se discuten avances, planes para el día siguiente y obstáculos.
La reunión de cierre, donde se evalúa el avance del tablero y se analiza el ritmo de trabajo del equipo.
El enfoque de Scrum en evitar que las reuniones se conviertan en sesiones de justificación del trabajo diario.
El impacto de Scrum en la velocidad de desarrollo y la calidad de los proyectos en empresas de distintos sectores.
Transcripts
hola te presentaré una herramienta que
considero es una de las mejores para
lograr alineación y obtener el máximo
rendimiento de equipos indirectos tales
como equipos de ingeniería oficinas
técnicas comités de dirección o equipos
comerciales y se trata de un híbrido
entre canvas y scrum que hemos ido
perfeccionando a lo largo de diversas
implantaciones los últimos años en
empresas de distintos sectores nuestro
panel de scrum se encuentra en aquella
parte de la sala al lado de la máquina
de café cuando hacemos el break todos
los días mientras preparamos el café
tenemos la reunión de scrum que dura 15
minutos nos dirigiremos a él y os
explicaré la metodología vamos
si tuviera que explicar antes de
meternos en el desarrollo muy
rápidamente que es scrum se trata de una
reunión diaria frente a un tablero como
este que tiene planificadas tareas donde
se analiza el avance de las mismas
introducir la metodología utilizando
citas del que considero el mejor libro
de scrum el escrito por chef sutherland
uno de los creadores de la metodología y
explicaré las diferencias que tiene la
metodología ortodoxa con la que nosotros
llevamos a cabo aquí scrum es una
metodología ágil diseñada para mejorar
el rendimiento de equipos
multidisciplinares en el desarrollo de
proyectos el término scrum originalmente
surge de una formación que se realiza en
el deporte rugby durante el scrum la
pelota circula entre los jugadores del
equipo a medida que éstos avanzan por el
campo como una unidad todos los
integrantes del equipo empujan en la
misma dirección y estar alineados hacia
un mismo propósito y esto es lo que la
metodología procura imitar en equipo de
trabajo
lo que busca imitar el espíritu del
equipo de rugby de nueva zelanda all
blacks estos antes de cada encuentro
realizan el ritual del haka que es una
danza guerrera maorí al presenciar la
puedes ver la energía de cada individuo
y la energía del conjunto ves a personas
normales convertirse en algo más grande
invocan a un espíritu bélico que no
admite derrotas ni abatimientos su
equipo el equipo deshacerla lo que
comprendió es que los mínimos que
necesitaban para convertirse en un súper
equipazo era intensa concentración en la
meta colaboración radical brazos y
cuerpos unidos hacia un objetivo mismo
ansia de aplastar todo lo que se
interpusiera en su camino debía ser
eliminado y entusiasmo universal cuando
un miembro del equipo se abría paso con
la pelota sutherland en su libro scrum
cuenta la anécdota del lanzamiento de la
web
punto gov de eeuu bajo el gobierno de
obama una web creada para que todos los
ciudadanos tuvieran acceso a un seguro
médico el motor de dicha web fue un
desastre y en absoluto fracaso su
desarrollo fue hecho por más de 20
contratistas a cargo de cosas diferentes
que lo planearon todo empleando técnicas
en cascada o diagramas de gant
herramienta que es alternan desaconseja
por completo pero en vez de hacer
pruebas periódicas no probaron el motor
hasta el final cada uno hizo su parte y
ya no estaban acoplados no buscaban un
objetivo común scrum busca unir a
equipos para conseguir grandes cosas
para lo cual es necesario que todos vean
la meta y que cada uno aporte cada vez
más para conseguirla cuanto más
exhaustiva es la comunicación del equipo
cuanto más saben todos del avance de
cada uno de sus integrantes más rápido
se llegan los resultados para ello es
necesario romper con los títulos y las
categorías
donde todo sucede cada uno es miembro
del equipo y punto el uso inicial de
esta metodología se dio en equipo de
desarrollo de software en el scrum
tradicional todos los miembros del
equipo trabajan en la consecución de un
objetivo que es el desarrollo de un
proyecto único nosotros en cambio hemos
desarrollado una adaptación con una
combinación de scrum canvas y técnicas
de team management el resultado es un
híbrido simplificado que busca mejorar
la alineación y el rendimiento de
equipos de trabajo indirectos pero ojo
que trabajan en el multi proyecto y esa
es la principal diferencia por ejemplo
nosotros un equipo de ingenieros
trabajando en varios proyectos en
paralelo y este es el panel de scrum lo
primero que observamos en las filas son
los integrantes del equipo en nuestro
scrum las tareas se asignan a personas y
algo que no se observa pero es clave
para comprender el potencial de la
herramienta es el sprint el sprint
delimita el tiempo para realizar las
tareas que hemos colocado en el panel y
en nuestro caso proponemos sprints de
una semana es decir las tareas que se
colocan aquí deben empezar el lunes y
terminarse todos el viernes de este modo
nos aseguramos de algunas cosas que
consideramos clave primero que las
tareas muy largas las dividimos en
entregables semanales que sean
específicas y evaluables
segundo si una persona se retrasa el
equipo puede reaccionar a tiempo y
ayudarle para llegar a la entrega y por
último si un proyecto se desvía de su
objetivo está desviación se detecta nada
más iniciada y el moderador junto con el
resto de los compañeros pueden ajustar
las tareas o modificar las expectativas
de los resultados
he hablado del moderador así que voy a
introducir los roles los hemos
simplificado a dos tipos de roles el
moderador y el desarrollador de
proyectos el moderador es el encargado
de mantener y mejorar scrum tiene que
dinamizar las reuniones diarias y
también se encargará de supervisar y
corregir los proyectos de los
integrantes del equipo en segundo lugar
tenemos a los desarrolladores de
proyectos encargados de llevar a cabo
cada una de las tareas que están en el
panel el moderador puede y suele ser
también un desarrollador de proyectos
por otro lado tenemos las columnas
tenemos la columna de backlog es decir
tareas que están pendientes de ser
realizadas pero que no entran en este
sprint a este sprint lo conforman estas
tres columnas youtube para hacer de las
tareas que estamos ejecutando están en
marcha y dan las tareas que están
terminadas cada tarea como podéis ver
está asignada a un integrante del equipo
y es a esta persona la que va moviendo
las tarjetas a medida que va avanzando
las tareas son creadas tanto por los
mismos integrantes como por el moderador
el cual tendrá que invalidar las que se
llevarán a cabo en este sprint las
tareas pueden escribirse en post-its en
tarjetas magnéticas como estas que las
podemos ir ir moviendo y pegando
o en aplicaciones tales como 3 asana
planner de teams y demás nuestra
experiencia nos dice que funciona mejor
en un panel físico cuando la gente se
reúne físicamente siempre que esto sea
posible proponemos poner en cada tarjeta
primero el nombre el título el nombre
del proyecto luego la descripción de una
tarea que sea independiente valiosa y
medible y finalmente el día de la semana
que entendemos que ésta se va a terminar
al avanzar la semana las tarjetas se
irán moviendo de izquierda a derecha e
idealmente terminarán todas en la
columna tan el número de integrantes de
un equipo de scrum según propones
alternan debería de ser de 7 más menos 2
personas considera que menos de 5 son
insuficientes y 9 son demasiadas el
problema con los equipos de más de 9
personas es que se generan demasiados
canales de comunicación y por lo tanto
la comunicación deja de ser eficaz lo
que queda por explicar son los tres
tipos de reuniones que tenemos frente al
panel
se realizan de pie participan todos los
integrantes del equipo
activamente y no deben durar más de 15
minutos es recomendable que se haga
todos los días a la misma hora también
la primera reunión es la de arranque y
se realiza los lunes en esta todos los
integrantes del equipo escribirán sus
tareas semanales en las tarjetas y en
caso de que sea necesario un moderador
podrá escribir más tareas o priorizar
unas sobre otras la segunda reunión es
la reunión diaria de seguimiento que se
realizan martes miércoles y jueves en
este segundo tipo de reunión cada
participante comenta las tareas
realizadas en las que está realizando y
las que realizará mañana y también
expone las dificultades que se están
encontrando para avanzar este punto
clave es aquí donde el moderador debe
quitar obstáculos para que todos sigan
progresando esta reunión nos aporta
muchísima información valiosa acerca de
qué están haciendo los miembros del
equipo y aquel ritmo lo están haciendo
en fábrica por ejemplo tenemos
estándares que nos permiten medir el de
la mano de obra directa en cambio en los
equipos indirectos cómo hacemos esto
scrum será nuestra medida del trabajo en
todo momento sabremos en qué situación
se encuentra el equipo gracias a la
comunicación diaria seremos capaces de
detectar y solucionar problemas
desbloqueando a aquellos integrantes que
se sientan frenados por cualquier
incidencia la última reunión es la de
cierre y está habitualmente se realizará
a los viernes todas las tarjetitas
deberían de estar de este lado en esta
se analizará la situación final del
tablero y se comentará el ritmo de
trabajo de los integrantes el principal
riesgo que tenemos es que estas
reuniones se conviertan en un sitio
donde cada uno viene a justificar el
trabajo diario que ha hecho debemos
procurar que se parezca lo más posible a
que una persona por ejemplo dice estoy
bloqueado con el desarrollo del
simulador xy que un compañero le diga es
resuelto lo mismo en el cliente y te lo
explico al salir de aquí para mañana no
tienes hecho quiero equipos dinámicos
que salgan de la red con una visión
clara de qué es lo que tiene que
conseguir ese día gracias a apoyarnos en
la metodología scrum hemos incrementado
la velocidad de desarrollo de nuestros
proyectos y hemos mejorado la calidad de
los mismos quieren mejorar la alineación
el rendimiento de la energía de los
equipos indirectos prueba la metodología
scrum espero haberte aportado valor
gracias por tu tiempo y nos vemos en el
siguiente vídeo
y
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