SCRUM + KANBAN [metodología ágil] / EJEMPLO /

Mejorar La Productividad
24 Mar 202210:53

Summary

TLDREl video presenta una herramienta híbrida entre canvas y scrum, adaptada para equipos indirectos como ingeniería, oficinas o comerciales. La metodología, inspirada en el rugby y el espíritu del equipo de Nueva Zelanda, mejora la alineación y rendimiento. Se explican los roles de moderador y desarrollador, y las reuniones diarias de 15 minutos para revisar avances y obstáculos. La herramienta, probada en múltiples sectores, promueve una comunicación efectiva y dinámica, incrementando la velocidad y calidad en el desarrollo de proyectos.

Takeaways

  • 😀 La herramienta presentada es un híbrido entre canvas y scrum, diseñado para mejorar la alineación y el rendimiento de equipos indirectos como ingeniería, oficinas, comités de dirección o equipos comerciales.
  • 🏈 Scrum es una metodología ágil que se origina en el deporte de rugby y busca imitar el espíritu de equipo y colaboración.
  • ☕️ El panel de scrum se encuentra en una ubicación común, como al lado de la máquina de café, para fomentar la interacción diaria y las reuniones de 15 minutos.
  • 📚 Se recomienda el libro de Jeff Sutherland, co-creador de Scrum, para comprender mejor la metodología y sus diferencias con la implementación ortodoxa.
  • 🔧 Scrum se adapta para mejorar el rendimiento de equipos multidisciplinarios en el desarrollo de proyectos, más allá de su uso inicial en el desarrollo de software.
  • 🏋️‍♂️ Se enfatiza la importancia de la comunicación y la colaboración para alcanzar objetivos comunes, evitando la fragmentación y la falta de enfoque en el trabajo en equipo.
  • 📈 El uso de sprints de una semana ayuda a dividir tareas en entregables semanales, facilitando la detección temprana de desvíos y la reacción oportuna del equipo.
  • 👥 Los roles dentro del marco de scrum se simplifican a moderador y desarrollador de proyectos, con el moderador encargado de dinamizar reuniones y supervisar proyectos.
  • 📆 Las tareas en el panel de scrum se asignan a personas y se mueven a lo largo de las columnas de 'Backlog', 'En progreso' y 'Terminado', reflejando su estado y avance.
  • ⏰ Se sugiere que el número óptimo de integrantes en un equipo de scrum sea de 7 más o menos 2, para mantener la eficacia en la comunicación y la colaboración.

Q & A

  • ¿Qué herramienta se presenta en el guion para mejorar la alineación y el rendimiento de equipos indirectos?

    -Se presenta una herramienta híbrida entre canvas y scrum que ha sido perfeccionada a lo largo de varias implantaciones en empresas de distintos sectores.

  • ¿Cuál es la duración típica de la reunión de scrum diaria mencionada en el guion?

    -La reunión de scrum diaria dura 15 minutos.

  • ¿Qué libro de scrum es considerado en el guion como uno de los mejores y por quién está escrito?

    -El libro considerado como uno de los mejores es escrito por Jeff Sutherland, uno de los creadores de la metodología scrum.

  • ¿Qué es Scrum y cómo se relaciona con el deporte de rugby?

    -Scrum es una metodología ágil diseñada para mejorar el rendimiento de equipos multidisciplinarios, y el término proviene de una formación en rugby donde la pelota circula entre los jugadores del equipo, simbolizando la colaboración y el avance hacia un objetivo común.

  • ¿Qué es el 'sprint' en el contexto de la metodología scrum y cuál es su duración típica?

    -El 'sprint' en scrum delimita el tiempo para realizar las tareas que se han colocado en el panel. La duración típica de un sprint es de una semana.

  • ¿Cuáles son los dos roles principales en la metodología scrum adaptada mencionada en el guion?

    -Los dos roles principales son el moderador y el desarrollador de proyectos.

  • ¿Qué es la columna de 'backlog' en el panel de scrum y qué contiene?

    -La columna de 'backlog' contiene tareas que están pendientes de ser realizadas pero que no forman parte del sprint actual.

  • ¿Cómo se sugiere asignar las tareas en el panel de scrum y qué información se debe incluir en cada tarjeta?

    -Se sugiere asignar las tareas a personas y en cada tarjeta se debe incluir el nombre del proyecto, la descripción de una tarea independiente, valiosa y medible, y el día de la semana en que se espera que la tarea se complete.

  • ¿Cuál es el número recomendado de integrantes en un equipo de scrum según el guion?

    -El número recomendado de integrantes en un equipo de scrum es de 7 más o menos 2 personas.

  • ¿Cuáles son las tres reuniones que se realizan frente al panel de scrum y cuáles son sus objetivos?

    -Las tres reuniones son: la de arranque, donde se escriben las tareas semanales; la reunión diaria de seguimiento, donde se discuten las tareas realizadas y las futuras, y se exponen dificultades; y la de cierre, donde se analiza la situación final del tablero y se comenta el ritmo de trabajo de los integrantes.

Outlines

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📈 Introducción a Scrum y su adaptación para equipos indirectos

El primer párrafo introduce una herramienta híbrida entre canvas y scrum, diseñada para mejorar la alineación y el rendimiento de equipos indirectos como ingeniería, oficinas, comités de dirección o equipos comerciales. Se describe el proceso diario de Scrum, que consiste en una reunión de 15 minutos frente a un tablero de tareas, y se menciona la importancia de la comunicación y colaboración en el marco de Scrum. Además, se hace referencia a la metodología Scrum como una forma ágil de mejorar el rendimiento en el desarrollo de proyectos, inspirada en el espíritu de equipo del rugby y su alineación hacia un objetivo común.

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🔄 Implementación de Sprints y roles en Scrum

El segundo párrafo se centra en la implementación de sprints, que son períodos de una semana en los que se planifican y ejecutan tareas específicas. Se discute la importancia de dividir las tareas largas en entregables semanales y la capacidad del equipo para reaccionar ante retrasos y desvíos de objetivos. Se presentan los roles de moderador y desarrollador de proyectos, con el moderador encargado de mantener y mejorar Scrum y los desarrolladores responsables de llevar a cabo las tareas. Además, se explican las columnas del tablero de Scrum, como el backlog, las tareas en ejecución y las tareas terminadas, y se sugiere la utilización de herramientas físicas o digitales para gestionar el tablero.

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⏰ Reuniones y dinámica en Scrum

El tercer párrafo detalla las tres reuniones clave en Scrum: la de arranque, la reunión diaria de seguimiento y la de cierre. Se enfatiza la importancia de las reuniones diarias de 15 minutos, donde los miembros del equipo informan sobre su progreso y desafíos. Se menciona el papel del moderador en eliminar obstáculos y en asegurar que las reuniones se centren en la colaboración y la solución de problemas, en lugar de ser simplemente un momento de justificación del trabajo realizado. Finalmente, se aboga por equipos dinámicos y la necesidad de una visión clara del objetivo diario, destacando los beneficios en la velocidad y calidad del desarrollo de proyectos.

Mindmap

Keywords

💡Scrum

Scrum es una metodología ágil de desarrollo de software que promueve iteraciones incrementales, la colaboración y la adaptabilidad. En el guion, se menciona que Scrum busca mejorar el rendimiento de equipos multidisciplinarios al imitar el espíritu del equipo de rugby de Nueva Zelanda, donde todos los integrantes trabajan juntos hacia un mismo objetivo. El término proviene del deporte de rugby, donde 'scrum' es una formación en la que la pelota se mueve entre los jugadores mientras avanzan unidos.

💡Alineación

La alineación en el contexto del video se refiere a la sincronización y la dirección común de un equipo hacia un objetivo. Se destaca que la metodología Scrum ayuda a los equipos a alinear sus esfuerzos para lograr el máximo rendimiento, como se ve en la práctica del ritual del haka de los All Blacks, que simboliza la concentración y la unidad del equipo.

💡Rendimiento

El rendimiento en el video se refiere a la eficiencia y la efectividad con las que un equipo logra sus objetivos. Se menciona que la herramienta presentada busca lograr alineación y obtener el máximo rendimiento de equipos indirectos, como los de ingeniería o comerciales, mediante la implementación de Scrum.

💡Híbrido Canvas y Scrum

Este término describe una adaptación de la metodología Scrum que combina elementos del canvas, una técnica de modelado de negocios, con Scrum. En el guion, se habla de un híbrido que ha sido perfeccionado a lo largo de varias implementaciones en diferentes sectores, buscando mejorar la alineación y el rendimiento de equipos de trabajo indirectos.

💡Backlog

El backlog en Scrum es una lista de tareas o características que un equipo planea implementar en un proyecto. En el video, se menciona que el backlog son las tareas pendientes que no forman parte del sprint actual, y que el moderador es responsable de validar y priorizar estas tareas para su inclusión en futuros sprints.

💡Sprint

Un sprint en Scrum es un período de tiempo fijo, generalmente de una semana o un mes, en el que un equipo de desarrollo trabaja en un conjunto de tareas específicas. En el guion, se sugiere que los sprints se realicen semanalmente, con el objetivo de que las tareas comiencen el lunes y se completen el viernes.

💡Moderador

El moderador en Scrum es una figura clave que supervisa y mejora el proceso de Scrum, dinamiza las reuniones diarias y se encarga de supervisar y corregir los proyectos de los integrantes del equipo. En el video, se describe cómo el moderador también puede ser un desarrollador de proyectos y tiene la responsabilidad de eliminar obstáculos para el progreso del equipo.

💡Desarrollador de Proyectos

Los desarrolladores de proyectos son los miembros del equipo que se encargan de llevar a cabo las tareas asignadas en el panel de Scrum. En el guion, se menciona que estos desarrolladores son responsables de avanzar en sus tareas y reportar su progreso durante las reuniones diarias.

💡Reuniones Diarias

Las reuniones diarias, también conocidas como 'daily scrum', son encuentros breves y diarios en los que los miembros del equipo discuten sus avances, planes para el día siguiente y cualquier obstáculo que esté impidiendo su progreso. En el video, se enfatiza la importancia de estas reuniones para mantener la comunicación fluida y solucionar problemas en tiempo real.

💡Tareas

Las tareas en el contexto de Scrum son las unidades de trabajo específicas que se asignan a los miembros del equipo para su realización dentro de un sprint. En el guion, se describe cómo estas tareas se asignan a personas y se mueven a través de las columnas del tablero de Scrum, reflejando su progreso hasta su finalización.

Highlights

Presentación de una herramienta híbrida entre canvas y scrum para mejorar la alineación y rendimiento de equipos indirectos.

La metodología Scrum se basa en la colaboración y comunicación diaria para avanzar en proyectos.

La inspiración de Scrum proviene del deporte de rugby, buscando imitar la colaboración y el avance en dirección a un objetivo común.

Scrum fue diseñada para mejorar el rendimiento de equipos multidisciplinarios en el desarrollo de proyectos.

La historia de Scrum incluye el lanzamiento de HealthCare.gov, un ejemplo de fracaso en el desarrollo de proyectos que Scrum busca evitar.

La importancia de la comunicación exhaustiva y la colaboración en la metodología Scrum.

La adaptación de Scrum para equipos de ingeniería y otros equipos indirectos trabajando en múltiples proyectos.

La estructura del tablero de Scrum, con filas para equipos, tareas asignadas a personas y sprints de una semana.

El rol del moderador en mantener y mejorar Scrum, incluyendo la dinamización de las reuniones diarias.

Los desarrolladores de proyectos son responsables de llevar a cabo las tareas asignadas en el tablero de Scrum.

La importancia de dividir las tareas en entregables semanales específicos y evaluables.

La capacidad del equipo para reaccionar ante retrasos y ayudar a los miembros que se retrasan.

La detección temprana de desvíos en los proyectos y la ajuste de tareas o expectativas.

La recomendación de tener un equipo de Scrum compuesto por 7 más menos 2 personas para mantener la eficacia de la comunicación.

Las tres reuniones clave en Scrum: de arranque, seguimiento diario y cierre.

La reunión de arranque, donde se planifican las tareas semanales y se priorizan.

La reunión diaria de seguimiento, donde se discuten avances, planes para el día siguiente y obstáculos.

La reunión de cierre, donde se evalúa el avance del tablero y se analiza el ritmo de trabajo del equipo.

El enfoque de Scrum en evitar que las reuniones se conviertan en sesiones de justificación del trabajo diario.

El impacto de Scrum en la velocidad de desarrollo y la calidad de los proyectos en empresas de distintos sectores.

Transcripts

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hola te presentaré una herramienta que

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considero es una de las mejores para

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lograr alineación y obtener el máximo

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rendimiento de equipos indirectos tales

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como equipos de ingeniería oficinas

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técnicas comités de dirección o equipos

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comerciales y se trata de un híbrido

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entre canvas y scrum que hemos ido

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perfeccionando a lo largo de diversas

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implantaciones los últimos años en

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empresas de distintos sectores nuestro

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panel de scrum se encuentra en aquella

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parte de la sala al lado de la máquina

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de café cuando hacemos el break todos

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los días mientras preparamos el café

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tenemos la reunión de scrum que dura 15

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minutos nos dirigiremos a él y os

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explicaré la metodología vamos

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si tuviera que explicar antes de

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meternos en el desarrollo muy

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rápidamente que es scrum se trata de una

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reunión diaria frente a un tablero como

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este que tiene planificadas tareas donde

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se analiza el avance de las mismas

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introducir la metodología utilizando

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citas del que considero el mejor libro

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de scrum el escrito por chef sutherland

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uno de los creadores de la metodología y

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explicaré las diferencias que tiene la

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metodología ortodoxa con la que nosotros

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llevamos a cabo aquí scrum es una

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metodología ágil diseñada para mejorar

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el rendimiento de equipos

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multidisciplinares en el desarrollo de

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proyectos el término scrum originalmente

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surge de una formación que se realiza en

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el deporte rugby durante el scrum la

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pelota circula entre los jugadores del

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equipo a medida que éstos avanzan por el

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campo como una unidad todos los

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integrantes del equipo empujan en la

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misma dirección y estar alineados hacia

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un mismo propósito y esto es lo que la

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metodología procura imitar en equipo de

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trabajo

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lo que busca imitar el espíritu del

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equipo de rugby de nueva zelanda all

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blacks estos antes de cada encuentro

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realizan el ritual del haka que es una

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danza guerrera maorí al presenciar la

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puedes ver la energía de cada individuo

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y la energía del conjunto ves a personas

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normales convertirse en algo más grande

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invocan a un espíritu bélico que no

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admite derrotas ni abatimientos su

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equipo el equipo deshacerla lo que

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comprendió es que los mínimos que

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necesitaban para convertirse en un súper

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equipazo era intensa concentración en la

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meta colaboración radical brazos y

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cuerpos unidos hacia un objetivo mismo

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ansia de aplastar todo lo que se

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interpusiera en su camino debía ser

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eliminado y entusiasmo universal cuando

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un miembro del equipo se abría paso con

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la pelota sutherland en su libro scrum

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cuenta la anécdota del lanzamiento de la

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web

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punto gov de eeuu bajo el gobierno de

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obama una web creada para que todos los

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ciudadanos tuvieran acceso a un seguro

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médico el motor de dicha web fue un

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desastre y en absoluto fracaso su

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desarrollo fue hecho por más de 20

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contratistas a cargo de cosas diferentes

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que lo planearon todo empleando técnicas

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en cascada o diagramas de gant

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herramienta que es alternan desaconseja

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por completo pero en vez de hacer

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pruebas periódicas no probaron el motor

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hasta el final cada uno hizo su parte y

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ya no estaban acoplados no buscaban un

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objetivo común scrum busca unir a

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equipos para conseguir grandes cosas

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para lo cual es necesario que todos vean

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la meta y que cada uno aporte cada vez

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más para conseguirla cuanto más

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exhaustiva es la comunicación del equipo

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cuanto más saben todos del avance de

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cada uno de sus integrantes más rápido

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se llegan los resultados para ello es

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necesario romper con los títulos y las

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categorías

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donde todo sucede cada uno es miembro

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del equipo y punto el uso inicial de

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esta metodología se dio en equipo de

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desarrollo de software en el scrum

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tradicional todos los miembros del

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equipo trabajan en la consecución de un

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objetivo que es el desarrollo de un

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proyecto único nosotros en cambio hemos

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desarrollado una adaptación con una

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combinación de scrum canvas y técnicas

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de team management el resultado es un

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híbrido simplificado que busca mejorar

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la alineación y el rendimiento de

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equipos de trabajo indirectos pero ojo

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que trabajan en el multi proyecto y esa

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es la principal diferencia por ejemplo

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nosotros un equipo de ingenieros

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trabajando en varios proyectos en

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paralelo y este es el panel de scrum lo

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primero que observamos en las filas son

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los integrantes del equipo en nuestro

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scrum las tareas se asignan a personas y

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algo que no se observa pero es clave

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para comprender el potencial de la

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herramienta es el sprint el sprint

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delimita el tiempo para realizar las

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tareas que hemos colocado en el panel y

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en nuestro caso proponemos sprints de

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una semana es decir las tareas que se

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colocan aquí deben empezar el lunes y

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terminarse todos el viernes de este modo

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nos aseguramos de algunas cosas que

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consideramos clave primero que las

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tareas muy largas las dividimos en

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entregables semanales que sean

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específicas y evaluables

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segundo si una persona se retrasa el

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equipo puede reaccionar a tiempo y

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ayudarle para llegar a la entrega y por

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último si un proyecto se desvía de su

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objetivo está desviación se detecta nada

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más iniciada y el moderador junto con el

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resto de los compañeros pueden ajustar

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las tareas o modificar las expectativas

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de los resultados

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he hablado del moderador así que voy a

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introducir los roles los hemos

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simplificado a dos tipos de roles el

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moderador y el desarrollador de

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proyectos el moderador es el encargado

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de mantener y mejorar scrum tiene que

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dinamizar las reuniones diarias y

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también se encargará de supervisar y

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corregir los proyectos de los

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integrantes del equipo en segundo lugar

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tenemos a los desarrolladores de

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proyectos encargados de llevar a cabo

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cada una de las tareas que están en el

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panel el moderador puede y suele ser

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también un desarrollador de proyectos

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por otro lado tenemos las columnas

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tenemos la columna de backlog es decir

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tareas que están pendientes de ser

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realizadas pero que no entran en este

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sprint a este sprint lo conforman estas

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tres columnas youtube para hacer de las

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tareas que estamos ejecutando están en

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marcha y dan las tareas que están

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terminadas cada tarea como podéis ver

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está asignada a un integrante del equipo

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y es a esta persona la que va moviendo

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las tarjetas a medida que va avanzando

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las tareas son creadas tanto por los

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mismos integrantes como por el moderador

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el cual tendrá que invalidar las que se

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llevarán a cabo en este sprint las

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tareas pueden escribirse en post-its en

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tarjetas magnéticas como estas que las

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podemos ir ir moviendo y pegando

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o en aplicaciones tales como 3 asana

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planner de teams y demás nuestra

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experiencia nos dice que funciona mejor

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en un panel físico cuando la gente se

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reúne físicamente siempre que esto sea

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posible proponemos poner en cada tarjeta

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primero el nombre el título el nombre

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del proyecto luego la descripción de una

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tarea que sea independiente valiosa y

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medible y finalmente el día de la semana

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que entendemos que ésta se va a terminar

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al avanzar la semana las tarjetas se

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irán moviendo de izquierda a derecha e

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idealmente terminarán todas en la

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columna tan el número de integrantes de

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un equipo de scrum según propones

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alternan debería de ser de 7 más menos 2

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personas considera que menos de 5 son

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insuficientes y 9 son demasiadas el

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problema con los equipos de más de 9

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personas es que se generan demasiados

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canales de comunicación y por lo tanto

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la comunicación deja de ser eficaz lo

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que queda por explicar son los tres

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tipos de reuniones que tenemos frente al

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panel

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se realizan de pie participan todos los

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integrantes del equipo

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activamente y no deben durar más de 15

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minutos es recomendable que se haga

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todos los días a la misma hora también

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la primera reunión es la de arranque y

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se realiza los lunes en esta todos los

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integrantes del equipo escribirán sus

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tareas semanales en las tarjetas y en

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caso de que sea necesario un moderador

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podrá escribir más tareas o priorizar

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unas sobre otras la segunda reunión es

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la reunión diaria de seguimiento que se

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realizan martes miércoles y jueves en

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este segundo tipo de reunión cada

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participante comenta las tareas

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realizadas en las que está realizando y

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las que realizará mañana y también

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expone las dificultades que se están

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encontrando para avanzar este punto

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clave es aquí donde el moderador debe

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quitar obstáculos para que todos sigan

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progresando esta reunión nos aporta

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muchísima información valiosa acerca de

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qué están haciendo los miembros del

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equipo y aquel ritmo lo están haciendo

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en fábrica por ejemplo tenemos

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estándares que nos permiten medir el de

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la mano de obra directa en cambio en los

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equipos indirectos cómo hacemos esto

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scrum será nuestra medida del trabajo en

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todo momento sabremos en qué situación

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se encuentra el equipo gracias a la

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comunicación diaria seremos capaces de

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detectar y solucionar problemas

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desbloqueando a aquellos integrantes que

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se sientan frenados por cualquier

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incidencia la última reunión es la de

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cierre y está habitualmente se realizará

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a los viernes todas las tarjetitas

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deberían de estar de este lado en esta

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se analizará la situación final del

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tablero y se comentará el ritmo de

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trabajo de los integrantes el principal

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riesgo que tenemos es que estas

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reuniones se conviertan en un sitio

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donde cada uno viene a justificar el

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trabajo diario que ha hecho debemos

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procurar que se parezca lo más posible a

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que una persona por ejemplo dice estoy

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bloqueado con el desarrollo del

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simulador xy que un compañero le diga es

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resuelto lo mismo en el cliente y te lo

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explico al salir de aquí para mañana no

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tienes hecho quiero equipos dinámicos

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que salgan de la red con una visión

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clara de qué es lo que tiene que

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conseguir ese día gracias a apoyarnos en

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la metodología scrum hemos incrementado

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la velocidad de desarrollo de nuestros

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proyectos y hemos mejorado la calidad de

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los mismos quieren mejorar la alineación

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el rendimiento de la energía de los

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equipos indirectos prueba la metodología

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scrum espero haberte aportado valor

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gracias por tu tiempo y nos vemos en el

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siguiente vídeo

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y

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