D&D Starter Set: Tipps und Tricks für angehende Spielleiter von "Die Drachen der Sturmwrack-Insel"

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25 Jul 202324:26

Summary

TLDRDieses Video bietet nützliche Tipps für Spielleiter, die das Abenteuer 'Drachen der Sturmwrack-Insel' moderieren. Es betont die Wichtigkeit der Vorbereitung, der Strukturierung des Abenteuers und der Flexibilität im Spielablauf. Es empfiehlt, die Spieler mit ausreichenden Informationen zu versorgen, wichtige Informationen zu notieren und die Spieldauer zu managen, um die Spannung zu wahren. Darüber hinaus werden spezifische Anpassungen für Bosskämpfe und die Verwendung von Miniaturen diskutiert, um das Erlebnis zu verbessern.

Takeaways

  • 😀 Das Video bietet nützliche Tipps und Vorschläge, um das Starterset Abenteuer 'Die Drachen der Sturmwrack-Insel' erfolgreich zu leiten.
  • 📚 Es wird empfohlen, das gesamte Abenteuer zu lesen, insbesondere die Seiten 2 bis 45, um ein grundsätzliches Verständnis zu erhalten und wichtige Informationen für die Leitung zu markieren.
  • 👥 Das Abenteuer ist als kooperatives Erlebnis konzipiert, und Flexibilität und Zusammenarbeit mit den Spielern sind gelobt.
  • 🗒️ Es ist wichtig, den Spielern zu viele Informationen zu geben, anstatt zu wenig, um ein Halten des Ablaufs zu vermeiden.
  • 📅 Die Abenteuerstruktur sollte sorgfältig geplant sein, um den Fortschritt und die Spannung zu wahren, und Cliffhangers können verwendet werden, um die Neugier der Spieler zu wecken.
  • 🧭 Die Verwendung von Miniaturen und Karten kann den Spielfluss verbessern, aber es ist auch möglich, das Abenteuer mit Beschreibung und Vorstellungskraft zu spielen.
  • 👾 Bei Kämpfen ist es ratsam, die Anzahl der Gegner und die Aktionen sorgfältig zu planen, um ein Gleichgewicht im Kampf zu gewährleisten.
  • 🔥 Im Falle von Kampfdifficulties oder unzureichenden Herausforderungen kann der Spielleiter den Schwierigkeitsgrad dynamisch anpassen, um das Abenteuer spannend zu halten.
  • 🌟 Die Sternwarte ist ein wichtiger Abschnitt des Abenteuers, und der finale Bosskampf sollte sorgfältig gestaltet werden, um ein episches Finale zu bieten.
  • 🚀 Nach Abschluss des Abenteuers gibt es verschiedene Möglichkeiten für Fortsetzungen, einschließlich des Wechsels zu anderen Abenteuern oder der Erstellung neuer Charaktere für die nächste Stufe.

Q & A

  • Was ist der Hauptzweck des Videos?

    -Der Hauptzweck des Videos ist es, nützliche Tipps und Vorschläge für die Durchführung des Abenteuers 'Starterset - Die Drachen der Sturmwrack-Insel' zu geben und dabei zu helfen, mögliche Stolpersteine zu umschiffen.

  • Welche Art von Tipps werden im Video gegeben?

    -Es werden allgemeine Vorschläge und Tipps gegeben, wie man das Abenteuer strukturiert und vorbereitet, sowie spezifische Tipps für die einzelnen Kapitel und Begegnungen.

  • Warum sollte man sich vor dem Spielen das gesamte Abenteuer durchlesen?

    -Durch das Lesen des gesamten Abenteuers erhält man ein grundsätzliches Verständnis und kann wichtige Informationen notieren, die im Laufe des Spiels wiederholt berücksichtigt werden müssen.

  • Was ist der wichtigste Schritt bei der Vorbereitung des Abenteuers?

    -Der wichtigste Schritt bei der Vorbereitung ist das Lesen der Seiten 2 bis 45, um eine Zusammenfassung und ein grundsätzliches Verständnis des Abenteuers zu erhalten.

  • Warum sollte man den Spielern zu viele Informationen geben?

    -Es ist besser, den Spielern zu viele Informationen zu geben, als zu wenig, um sicherzustellen, dass das Voranschreiten der Geschichte nicht zum Stillstand kommt.

  • Welche Rolle spielt die Verteilung der Spielsitzungen bei der Durchführung des Abenteuers?

    -Die Verteilung der Spielsitzungen ist wichtig, um sicherzustellen, dass der Spielleiter und die Spieler nicht überfordert werden und ein hohes Konzentrationsniveau aufrechterhalten können.

  • Warum wird empfohlen, die Karte der Insel den Spielern zu geben?

    -Die Karte der Insel hilft den Spielern, eine Orientierung in der Welt zu erhalten und erhöht die Illusion der Spielwelt, was das Spielerlebnis verbessert.

  • Was ist eine gute Strategie, um die Spannung im Abenteuer zu wahren?

    -Eine gute Strategie ist es, natürliche Abschlusspunkte zu nutzen, um Cliffhanger zu schaffen, die die Spieler neugierig auf das nächste Abenteuer machen.

  • Wie kann man den Bosskämpfen mehr Dramatik verleihen?

    -Man kann den Bosskämpfen mehr Dramatik verleihen, indem man die Bosskämpfe mit Miniaturen und Karten darstellt und die Spieler anvisiert, dass es sich um entscheidende Momente im Abenteuer handelt.

  • Was sollte man bei der Charakterauswahl für die Gruppe beachten?

    -Bei der Charakterauswahl sollte man darauf achten, dass die Gruppe eine gute Balance an Fähigkeiten hat, um die verschiedenen Herausforderungen des Abenteuers bewältigen zu können.

  • Wie kann man die Begegnungen mit NPCs effektiv gestalten?

    -Man kann die Begegnungen mit NPCs effektiv gestalten, indem man sie auf die wichtigsten Charaktere reduziert und diese mit der Hauptgeschichte verknüpft, um die Spannung und die Bedeutung für die Spieler zu steigern.

Outlines

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🔍 Einleitung und Vorbereitung

Dieser Absatz bietet einen Überblick über die Struktur und Vorbereitung für das Abenteuer 'Starterset'. Es wird betont, das Abenteuer sorgfältig zu lesen, um ein grundsätzliches Verständnis zu erhalten, insbesondere die Seiten 2 bis 45, die eine Zusammenfassung und wichtige Informationen enthalten. Es wird auf die Bedeutung der Kooperation und Flexibilität hingewiesen und empfohlen, den Spielern zu viele Informationen zu geben, anstatt zu wenig. Es wird auch erwähnt, dass es wichtig ist, sich auf die relevanten Seiten zu konzentrieren, die wichtige Informationen enthalten, und dass das Abenteuer gut strukturiert sein sollte, um den Spielern ein angenehmes Spielerlebnis zu bieten.

05:01

🗺️ Spielweise und Materialvorbereitung

In diesem Absatz wird die Spielweise mit Miniaturen und Karten erörtert, einschließlich der Umrechnung von Feldern in Meter. Es wird empfohlen, das Abenteuer entweder komplett mit Vorstellungskraft zu spielen oder nur die Höhepunkte mit Miniaturen zu spielen. Es wird auch auf die zusätzlichen Aufgaben hingewiesen, die mit der Verwendung von Miniaturen verbunden sind, wie das Beschaffen von Material und die Vorbereitung von Karten. Zudem wird die Verteilung von Spielabenden und die Bedeutung von Cliffhangers für die Spielermotivation besprochen.

10:02

👥 Interaktion mit NPCs und Gruppenmanagement

Dieser Absatz konzentriert sich auf die Interaktion mit NPCs und die Bedeutung von Gruppengröße für die Herausforderungen im Abenteuer. Es wird empfohlen, die wichtigsten NPCs zuvorzustellen und die Anzahl der Kobold-NPCs je nach Gruppengröße anzupassen. Es wird auch auf die Möglichkeit hingewiesen, Kobolde als mögliche Gruppenverstärkung einzuführen, ohne das Abenteuer zu erschweren oder zu verändern. Zudem werden Strategien für die Einführung und Darstellung von NPCs und die Bedeutung der Storyline und des Rollenspielaspekts diskutiert.

15:02

🐙 Kampagnestruktur und Kampfverwaltung

In diesem Abschnitt werden die strukturelle Organisation der Kampagne und die Verwaltung von Kämpfen erläutert. Es wird empfohlen, die Kämpfe im Abenteuer zu reduzieren, um monotone Sequenzen zu vermeiden, und statt dessen die Dynamik und Herausfordere durch die Einführung von taktischer Variabilität zu erhöhen. Es wird auch auf die Bedeutung der Aktionsökonomie und die Verwaltung von Gegnern in Kämpfen eingegangen, sowie die Verwendung von Rastoptionen, um die Spieler zu unterstützen.

20:02

🐉 Endkampf und Weiterführung der Geschichte

Der letzte Absatz thematisiert den Endkampf des Abenteuers und die Möglichkeit, die Geschichte weiterzuführen. Es wird auf die spezifischen Eigenschaften des Endboss 'Funkenschinder' eingegangen, sowie auf Taktiken, wie man den Kampf epicher gestaltet und die Spieler in die Entscheidungen mit einbezieht. Es werden auch Vorschläge für die Fortsetzung der Kampagne mit neuen Abenteuern und der Übergang zu anderen Spielen oder Kampagnen diskutiert.

Mindmap

Keywords

💡Starterset

Ein Starterset ist eine Sammlung von Spielen, Regeln und Materialien, die für Einsteiger in ein bestimmtes Spiel konzipiert sind. Im Kontext des Videos bezieht es sich auf ein Abenteuer für Anfänger in der Welt der Rollenspiele, das die Spieler in eine奇幻旅程 eintauchen lässt. Das Starterset bietet eine vereinfachte Spielumgebung, um neue Spieler einzuführen und ihnen die Grundlagen zu vermitteln.

💡Drachen

Drachen sind mythische Kreaturen, die oft in Fantasy-Rollenspielen wie dem in diesem Video thematisierten vorkommen. Sie sind generalisiert als mächtige Wesen mit Flügeln und sind in der Regel in der Lage, Feuer oder andere magische Fähigkeiten zu nutzen. Im Video werden Drachen als zentrale Figuren im Abenteuer beschrieben, die die Spieler begegnen und möglicherweise in Kampfsituationen involviert sind.

💡Sturmfrau Insel

Die 'Sturmfrau Insel' ist der Name einer fiktiven Ortschaft oder Region, die im Abenteuer des Videos eine Rolle spielt. Sie ist vermutlich ein geografischer Anzeichenpunkt, der die Atmosphäre und die Herausforderungen, denen die Spieler in dem Abenteuer gegenüberstehen, einleitet. Die Bezeichnung 'Sturmfrau' deutet auf eine Umgebung hin, die von Stürmen oder ähnlichen rauen Bedingungen geprägt sein könnte.

💡Kooperatives Erlebnis

Ein kooperatives Erlebnis bezieht sich auf eine Art des Spielens, bei dem die Spieler zusammenarbeiten, um gemeinsame Ziele zu erreichen. Im Gegensatz zum Wettbewerb, bei dem Spieler gegeneinander antreten, ist das Ziel eines kooperativen Spiels, die Herausforderungen als Team zu überwinden. Das Video betont, dass die Abenteuerwelt ein kooperatives Erlebnis sein sollte, in dem die Spieler und der Spielleiter zusammenarbeiten, um die Geschichte zu erleben.

💡Spielleitung

Die Spielleitung bezieht sich auf die Rolle des Spielleiters, der die Geschichte in einem Rollenspiel vorantreibt und die Interaktionen zwischen den Spielercharakteren und der Spielwelt orchestriert. Im Video wird die Rolle des Spielleiters thematisiert, einschließlich Tipps und Strategien, um die Spieler durch das Abenteuer zu führen und eine spannende und kooperative Erfahrung zu bieten.

💡Miniaturenkämpfe

Miniaturenkämpfe sind eine Art des Spielens in Rollenspielen, bei der Figuren, oft in Form von kleinen Statuen oder Miniaturen, auf einer physischen oder gezeichneten Spielfläche positioniert werden, um Kampfsituationen zu simulieren. Im Video wird die Verwendung von Miniaturenkämpfen diskutiert, um die Dynamik und Realität der Kampfszenen im Abenteuer zu erhöhen.

💡Kapitel

In Rollenspielen wie dem in diesem Video beschriebenen, wird die Geschichte oft in 'Kapiteln' unterteilt, die als logische Segmente oder Episoden der Abenteuer dienen. Jedes Kapitel enthält eine Reihe von Ereignissen, Herausforderungen und Entscheidungspunkten, die die Spieler in der Geschichte vorantreiben. Das Video geht auf die Strukturierung der Kapitel ein und wie man sie für eine bessere Spielerfahrung anwendet.

💡Bosskämpfe

Bosskämpfe sind spezielle Kampfszenen in Rollenspielen, in denen die Spieler gegen eine besonders mächtige oder herausfordernde Figur antreten, die als 'Boss' bezeichnet wird. Diese Kämpfe sind oftmals Höhepunkte des Abenteuers und erfordern strategisches Denken und Zusammenspiel der Spieler. Im Video werden Bosskämpfe als entscheidende Momente thematisiert, die sorgfältig gestaltet werden sollten, um die Spannung und das Gefühl der Herausforderung zu steigern.

💡Cliffhanger

Ein Cliffhanger ist eine narrative Technik, bei der ein Abschnitt oder Kapitel eines Abenteuers abrupt endet, um die Neugier und das Interesse der Spieler wecken. Es lässt die Geschichte in einem Spannungspunkt hängen, was die Spieler zum Fortsetzen des Spiels motiviert. Im Video wird die Verwendung von Cliffhangers besprochen, um die Spieler auf die nächste Sitzung des Spiels aufzuregen.

💡Regeln

Die 'Regeln' beziehen sich auf die Spielmechaniken und -richtlinien, die das Rollenspiel steuern. Sie definieren, wie die Spieler ihre Charaktere steuern, wie Kampfsituationen abgehandelt werden und wie die Interaktionen mit der Spielwelt funktionieren. Im Video werden die Regeln thematisiert, um zu zeigen, wie sie angepasst oder interpretiert werden können, um eine bessere Spielerfahrung zu bieten.

Highlights

Willkommensgruß und Einführung in das Video mit nützlichen Tipps für das Starterset Abenteuer

Betont die Bedeutung von Kooperation und Flexibilität im Abenteuer

Rat, das gesamte Abenteuer durchzulesen, um ein grundsätzliches Verständnis zu erhalten

Wichtigkeit von Informationsversorgung für Spieler und Vorschlag, lieber zu viel als zu wenig Informationen zu geben

Tipps zur Notierung wichtiger Informationen für leichteren Zugriff während des Spiels

Empfehlung, das Abenteuer in mehreren Abendsitzungen zu spielen, um die Spannung zu wahren

Rat zur Verwendung von Miniaturen und Karten für eine bessere spielerische Erfahrung

Vorschlag, die Karte der Insel den Spielern zur Verfügung zu stellen, um die Welt des Abenteuers zu visualisieren

Warnung vor Spoilern für Spieler, die das Starter Set Abenteuer noch nicht durchgespielt haben

Tipps zur Verwaltung von NPCs und Empfehlungen, welche NPCs zu betonen sind

Rat, die Anzahl der NPCs und potenziellen Begleiter basierend auf der Gruppengröße anzupassen

Strategien für die Einleitung und den ersten Kampf im Kloster

Anpassungen des Abenteuers für Gruppen mit weniger als vier Spielern

Tipps zur Gestaltung der Seegrashöhlen und Empfehlungen, um die Herausforderungen anzupassen

Vorschläge zur Verwendung von Dampfdrachlingen in Kämpfen und zur Erleichterung der Heilung der Spieler

Rat zur Anpassung der Schwierigkeit von Kämpfen und zur Verwendung von Cliffhangers

Strategien für den Kampf mit dem Oktopus und zur Dynamisierung des Kampfgeschehens

Tipps zur Verwaltung der Aktionsökonomie in Kämpfen mit mehreren Gegnern

Empfehlungen für die Fortsetzung des Abenteuers und die Überleitung zu anderen Adventures

Rat zur Anpassung des Endkampfes mit Funkenschinder und zur Verwendung von zusätzlichen Mechanismen

Vorschläge für den Übergang zu anderen Abenteuern und zur Entscheidung zwischen neuen oder bestehenden Charakteren

Transcripts

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herzlich willkommen in diesem Video soll

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es um nützliche Tipps und Vorschläge

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gehen die euch dabei helfen sollen dass

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Starterset Abenteuer die Drachen der

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sturmfrag-insel zu leiten und dabei

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etwaige Stolpersteine zu umschiffen

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dabei kann es natürlich sein dass diese

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Tipps für die Art und Weise wie eure

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Runde spielt mehr oder weniger nützlich

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sind die Entscheidung liegt natürlich

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ganz bei euch außerdem möchte ich gerne

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alle die selbst das Abenteuer schon

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geleitet oder gespielt haben darum

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bitten wenn ihr erfahrung zu teilen habt

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vielleicht auch noch Vorschläge oder

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Ideen wie man bestimmte Dinge besser

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machen kann direkt im Vorfeld gerne in

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die Kommentare schreiben umso mehr haben

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alle die das Video schauen davon was den

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Erfahrungsschatz angeht aus dem sie

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schöpfen können wir werden das ganze ein

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bisschen strukturiert durchgehen und ich

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werde erst allgemeine Vorschläge und

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Tipps machen und dann ein wenig die

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Kapitel durchgehen das heißt natürlich

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ne wenn ihr Spieler in einer Starter Set

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Kampagne Seife bzw in diesem Abenteuer

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dann ist hier für euch Schluss weil

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sonst spoilert ihr euch nur selber und

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verderbt euch die Überraschung und

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Spannung die euch in dem Abenteuer

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erwarten können leitet das Video am

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besten an euren Spielleiter weiter wenn

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ihr glaubt dass das sinnvoll ist

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ansonsten sehe ich euch natürlich gerne

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in einem meiner anderen Videos wieder

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wir legen jetzt direkt mit dem

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allgemeinen Part los wir haben in diesem

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Teil wird es vor allen Dingen um die

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Strukturierung gehen und um Vorbereitung

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der allererste wichtigste Schritt ist

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lest das gesamte Abenteuer sind nur 34

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Seiten das ist also überschaubar damit

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ihr einmal alles gesehen habt ihr müsst

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euch das jetzt natürlich noch nicht

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alles bis ins Detail merken liest vor

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allen Dingen die Seiten 2 bis 45 da habt

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ihr Zusammenfassung zu dem Abenteuer und

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bekommt ein grundsätzliches Verständnis

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ich möchte insbesondere auch auf Seite 4

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hinweisen wo noch mal betont wird das

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ist ein kooperatives Erlebnis ist kein

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Wettbewerb und dass ihr flexibel agieren

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solltet und mit den Spielern zusammen

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Spaß zu haben das sind wirklich wichtige

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Punkte auch wenn Sie selbstverständlich

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klingen ruft euch das vor dem Spiel noch

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mal ins Gedächtnis wenn ihr die Gegner

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spielt und die Spieler eure Figuren

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angreifen ist das etwas schneller in den

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Hintergrund geraten kann außerdem gilt

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gibt den Spielern lieber zu viele

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Informationen als zu wenig an den

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entscheidenden Stellen ihr werdet häufig

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das Gefühl haben dass das total klar

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erkenn besser ist was jetzt Sache ist

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oder worauf die Spieler kommen sollen

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das liegt aber daran dass sie eine

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Informationsvorsprung habt geht davon

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nicht aus gebt ihnen lieber zu viele

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Informationen im Laufe der Zeit wenn ihr

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länger leitet wird das auch etwas sein

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was euch natürlicherfällt was ich dann

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auch nicht mehr so erzwungen anfühlt im

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Zweifel ist es eben noch besser zu viel

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Infos zu geben als zu wenig weil es eben

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nicht zu einem Stopp im Voranschreiten

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der Geschichte der Geschehnisse kommt

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notiert euch außerdem die Seiten auf

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denen es einige wichtige Infos gibt auf

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die ihr vielleicht vermehrt

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zurückgreifen müsst die fünf Edition hat

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den Vor- und Nachteil dass sie sehr viel

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mit Fließtexten arbeitet was beim Lesen

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der ganzen Geschichte natürlich durchaus

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angenehm ist den Nachteil aber hat das

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ihr bestimmte Infos im Nachhinein

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schwieriger wiederfindet und ganz

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klassisches Beispiel hier ist der

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Händler bei dem eure Spieler die ganzen

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Gegenstände das Sortiment finden kann

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der im Regelbuch erwähnt wird das ist

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nämlich meiner einer der Kobolde und das

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wird auch Seite 8 einfach im Fließtext

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erwähnt und wenn ihr euch das nicht

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notiert dann geht es euch wie mir dass

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ich einmal Minuten lang gesucht habe wo

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jetzt genau stand der Händler ist als

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ich dieses Abenteuer geleitet habe

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überhaupt könnt ihr für all diese Sachen

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wenn ihr auch mal das im praktischen

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sehen wollt in unser Let's Play

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reinschauen das ist extra so gemacht

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dass wir uns ganz eng an die

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abenteuervorlage halten da wirklich

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wenig von abweichen und wir verwenden

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auch keine Extras also wenn ich jetzt

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gleich auch noch zum Beispiel bei mir

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tourenkämpfe Rede über potenzielle das

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haben wir dort nicht drin weil das Spiel

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eben nicht die Materialien dafür enthält

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ihr seid natürlich wesentlich flexibler

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aufgestellt als wir für dieses Let's

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Play ein weiterer wichtiger Punkt ist

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das passing im Sinne vor allen Dingen

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von über wie viele verteilte Termine

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spielt ihr das Abenteuer bedenkt bitte

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dass das Spiel leiten so sehr das auch

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Spaß macht das ist durchaus anstrengend

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und ihr habt die ganze Zeit ein hohes

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konzentrationslevel zu halten denn ihr

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seid die ganze Zeit involviert während

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die Spieler durchaus zwischendurch ein

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bisschen in den Hintergrund treten

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können um sich auch ein bisschen

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ausdrucken zu entspannen während ihr die

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ganze Zeit eben auf Zack bleiben müsst

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um auf das zu reagieren was eure

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verschiedenen Spieler tun deswegen

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gerade wenn ihr auch im leiten neu seid

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ist es ja noch mal anstrengender macht

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keine zu lange Spielabende versucht

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nicht so wie möglich von dem Abenteuer

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auf einmal abzureißen ich würde

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grundsätzlich empfehlen einen der eine

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der Lokalitäten immer pro abends zu

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bespielen das heißt ihr könntet die

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Einleitung als einen Abend machen wobei

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das auch je nach eurer Spielegruppe ein

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bisschen kürzer ausfallen kann dann

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kombiniert ihr das mit dem ersten

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Kapitel also mit den Höhlen mit den

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seegrashöhlen oder mit dem Schiffswrack

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und als zweites ist dann die jeweilige

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andere Örtlichkeit dran und dann als

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drittes der Höhepunkt in der Sternwarte

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kombiniert mit dem Ende dadurch solltet

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ihr immer gute Machbare Stücke haben

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solltest auch nicht unter Zeitdruck sein

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wenn ihr euch jetzt einen langen Tag

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frei genommen hat zu versuchen durch

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möglichst viel durchzukommen sollte

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insgesamt deutlich angenehmer vom

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Erlebnis her sein außerdem habt ihr die

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Gelegenheit immer diese natürlichen

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abschlusspunkte zu wählen um Cliffhanger

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zu schaffen indem wir zum Beispiel eure

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Unterbrechung des Spielabend das Ende

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des Spieler haben so einsetzt wenn die

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Charaktere gerade zu Ihrer nächsten

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Aufgabe aufbrechen so dass die Spieler

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bereits gespannt sein können was Sie als

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nächstes erwartet und mit Spannung

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wieder in den Tisch zurückkehrt dann von

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den Regeln her grundsätzlich darauf

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ausgelegt mit Miniaturen gespielt werden

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zu können daher die vielen exakten

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Angaben und die ganzen Kästchen

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bezogenen Mechaniken also ihr könnt

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sechs Felder weit gehen euer Zauber

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reicht bis zu 20 felderweiten das ganze

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ein Fuß in der Regel umgerechnet im

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englischen im deutschen mit den Metern

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in 1,5 Schritten ein bisschen

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komplizierter meine Empfehlung wäre

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spielt das Abenteuer entweder

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vollständig im fear of the mind also

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wirklich pur mit beschreiben und

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Vorstellungskraft oder das ist dann die

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andere Alternative macht nur die

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bosskämpfer die Höhepunkte der Kapitel

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als Miniaturen Kämpfe denn ihr müsst

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bedenken das bedeutet ein höheren

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Aufwand ihr müsst ja erst diese Material

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noch besorgen die Karten müssen

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ausgedruckt werden und vorbereitet

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werden in den richtigen Größen bzw von

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euch gezeichnet werden mit welchen

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Fertigkeiten auch immer ne also es darf

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auch ruhig ein bisschen gröber aussehen

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das ist nicht so wichtig desto mehr

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Platz hat die Fantasie tatsächlich aber

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dadurch gebt ihr diesen Boss kämpfen den

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Final den Kapitel finalen auch

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zusätzliches Gefühl der EP wenn dann die

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Miniaturen rauskommen die Karte

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ausgebreitet wird und die Spieler wissen

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okay jetzt geht's um die Wurst eine

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Karte gibt es allerdings die würde ich

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tatsächlich empfehlen dass ihr sie euren

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Spielern auf jeden Fall gebt und das

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möglichst auch früh nämlich die Karte

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der Insel die könnt ihr entweder aus dem

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Buch kopieren ihr könnt selbst eine ja

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Skizze davon Anfertigen der den Spielern

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außerdem könnt oder ihr könnt wenn ihr

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z.B digital erworben habt auf die in die

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beyond oder ähnlichen Quellen dann könnt

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ihr natürlich auch da die Karte

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rausziehen und entsprechend ausdrucken

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das ist auch nicht so schlimm dass da

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die Orte grundsätzlich schon

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eingezeichnet sind die erfahren die

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Spieler sowieso zu Anfang des Abenteuers

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oder verbergen sich keine großen

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Geheimnisse dahinter ich würde

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vorschlagen den Spielern diese Karte zu

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überlassen wenn Sie sich zum Beispiel

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die Bibliothek im Kloster anschauen

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dadurch werden sie auch für ihre

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Erkundung dieser ersten Örtlichkeit

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direkt belohnt und eine Karte sorgt

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dafür dass die Spieler viel stärker eine

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Verordnung in einer Welt haben dass sie

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Zuordnung haben wo sich die Dinge

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befinden und dadurch tatsächlich die

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Illusion deutlich gesteigert wird selbst

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bei einer groben Skizze als Karte ein

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Grund der ausgenommen ist von der

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Kapitelstruktur sind die möglichen

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Begegnungen während eure Spieler über

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die Karte reisen da gibt es einmal den

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eulenbär und einmal eine Begegnung mit

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Dampf drachlingen zuerst zum eulenbär

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seit hier sehr vorsichtig wenn ihr diese

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Begegnung einsetzen wollt eulenbär ist

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äußerst gefährlich und sehr tödlich für

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die Gruppe und auf der anderen Seite

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könnte es sein dass eure Gruppe

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versuchen würde den eulenbären irgendwie

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zu sehen das wäre natürlich viel zu

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stark für dieses Abenteuer würde alles

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trivialisieren auch das sollte nicht

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passieren ihr könnt ihn aber durchaus

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trotzdem unterbringen und z.B auch

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szenisch mit Kobolden in Konflikt

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geraten lassen die andere

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Zufallsbegegnung die ich habe vorhin

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möchte ist die mit den Dampf drachlingen

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weil das hier verschiedene Zwecke

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erfüllt diese Begegnung würde ich auf

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dem Weg zu den Seegras Höhlen einbauen

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weil eure Spieler die Mechaniken der

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dampfrachlinge dadurch lernen können und

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diese später im Kapitel bereits kennen

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und entsprechend ihre Taktik in den

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wichtigen kämpfen bzw in dem wichtigen

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Kampf anpassen können durch die

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heilmechanik der Quelle die ich übrigens

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euren Spielern sehr leicht vermitteln

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würde das ist diese gibt

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sorgt dafür dass Sie sich von diesem

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Kampf auch wieder recht leicht erholen

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können und ohne große ja verbrauchte

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Ressourcen in die ganzen Begegnungen und

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Kämpfe in den Höhlen auch gehen außerdem

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haben Sie die Gelegenheit hier etwas zu

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finden was sie wiederum zu Heiltränken

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verarbeiten lassen können ihr habt also

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auch noch diese

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belohnungsebene die immer gut ist für

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die Motivation und dann gehen wir direkt

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immer in die Einleitung bei der Ankunft

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ins Kloster gibt es ja den ersten Kampf

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direkt gegen Zombies was eine sehr gute

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Idee ist das sollte auf jeden Fall so

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bleiben denn die Spieler lernen direkt

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etwas zu den Mechaniken im Kampf

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außerdem geht es direkt mit einem

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gewissen anderen Alien Stoß los und der

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Kampf ist so wie er gemacht das wirklich

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gut ausseriert besser als viele andere

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ja statt kämpfe für Stufe 1 denn Zombies

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sind sehr langsam sie sind weit weg sie

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starten so dass sie in der ersten Runde

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selbst wenn sie vor den Spielern dran

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sind diese nicht direkt erreichen und

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angreifen können wodurch eure Spieler

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die Möglichkeit haben zu reagieren und

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zu agieren bevor sie irgendwie in Gefahr

play08:53

geraten Lebenspunkte zu verlieren

play08:54

vergesst auch nicht dass die Spieler

play08:56

wenn Sie wollen diesen Kampf ignorieren

play08:57

können und trotzdem einfach zum Kloster

play08:59

gehen da sie sich schneller bewegen als

play09:01

die Zombies und diese die Verfolgung

play09:02

abbrechen würden bzw erst deutlich

play09:04

später oben im Kloster ankommen würden

play09:06

aber das hat auch Konsequenzen wie im

play09:08

Abenteuer beschrieben guckt bitte auch

play09:11

darauf wie viele Spieler eure Gruppe hat

play09:13

das Abenteuer ist designt auf vier

play09:15

Spieler auf der Verpackung steht aber

play09:17

natürlich zwei bis sechs solltet ihr mit

play09:19

weniger als vier Spielern spielen würde

play09:21

ich euch empfehlen einen der Zombies zu

play09:23

entfernen ich würde übrigens ein

play09:24

Umkehrschluss nicht wenn ihr mit fünf

play09:26

Spielern spielt ein Zombie hinzufügen da

play09:28

der Kampf dadurch nicht spannender wird

play09:30

nicht gefährlicher wird aber sich

play09:31

potenziell durch die zähigkeiten die

play09:33

untere Zähigkeit nur noch weiter in die

play09:35

Länge ziehen könnte und damit quasi im

play09:37

englischen welcome würde passieren also

play09:40

lasst es einfach bei 13 reduziert das

play09:42

wenn ihr weniger Spieler habt im Kloster

play09:44

selbst würde ich euch empfehlen nicht so

play09:46

viele NPCs vorzustellen es gibt einen

play09:48

ganzen Stapel in PCs vor allen Dingen

play09:50

den Kobolde die hier potentiell auf eure

play09:52

Gruppe treffen können das kann schnell

play09:53

zu viel sein ich empfehle euch die

play09:55

wichtigsten NPCs vorzustellen nämlich

play09:57

natürlich Roma als laut Angelpunkt für

play10:00

das Vorantreiben der Geschichte gerade

play10:01

zum Ende hin war Nord der einer der

play10:04

festgebe ist bzw sie Warnung ist eine

play10:06

sie die ehemalige Söldnerin die ist

play10:08

sozusagen der Questgeber und sollte die

play10:10

Dringlichkeit des Schiffswracks

play10:12

vermitteln der Kompassrose und dann noch

play10:14

tarak der wiederum dafür zuständig ist

play10:17

sozusagen die Aufgabe mit den

play10:19

seegrashöhlen in Gang zu bringen auch

play10:20

hier wichtig wenn die beiden das jeweils

play10:23

tun wenn ihr auf sie trefft vermittelt

play10:25

eine gewisse Dringlichkeit damit die

play10:26

Spieler auch wissen dass sie das zügig

play10:28

angehen sollten erzeugt also ein

play10:29

gewissen Zeitdruck sagt einfach dass

play10:31

tarakter vermittelt dass sie eben

play10:33

wirklich auf die Vorräte auf die

play10:34

Lieferung von den Höhlen angewiesen sind

play10:36

was die Lebensmittelversorgung angeht

play10:38

und waren oft könnte war noch könnte

play10:40

einfach noch betonen dass die Bedrohung

play10:42

durch Untote einfach zugenommen hat und

play10:44

das eben in letzter Zeit immer mehr

play10:45

Schiffe auflaufen und das ein Problem

play10:47

ist dass gelöst werden muss was auch

play10:48

immer dahinter steckt zusätzlich zu

play10:50

diesen drei Charakteren solltet ihr von

play10:52

den Kobolden nicht mehr als ein oder

play10:54

zwei einführen zumindest hier zu Beginn

play10:56

welche das sind ist natürlich euch

play10:58

überlassen und wenn euch die Liste

play11:00

anschaut seht ihr dass ihr hier eine

play11:01

verschiedene Stimmung setzen könnt je

play11:03

nachdem welche Kobolde ihr wählt meine

play11:05

persönliche Empfehlung ist auf jeden

play11:06

Fall Müller oder meiner wie auch immer

play11:08

sie sich aussprechen wollt da diese zum

play11:10

einen die Händlerin darstellt laut

play11:11

Abenteuer und sie hat Verbindung zu

play11:13

einigen anderen Kobolden was euch dabei

play11:15

helfen kann sie stärker die Geschichte

play11:17

einzubinden und dadurch den Rollenspiel

play11:19

Aspekt auch mit den Begegnung von

play11:20

feindlichen Kobolden diesen Effekt eben

play11:22

zu erhöhen wenn eure Gruppe aus weniger

play11:24

als vier Spielern bestehen sollte

play11:25

während die Kobolde auch eine

play11:26

Möglichkeit eine Verstärkung der Gruppe

play11:29

vorzunehmen ohne sie zusätzlich zu

play11:30

verstärken und ohne andere Charaktere ne

play11:33

wie z.B tarakter an anderen Stellen

play11:34

wichtig sind zu riskieren also könnten

play11:37

hier bestimmte Kobolde die Gruppe

play11:38

einfach begleiten wenn ihr das wollt in

play11:40

der Regel würde ich aber lieber

play11:41

versuchen nur mit den Spielern zu

play11:42

arbeiten das sonst passieren könnte dass

play11:44

der Fokus ein bisschen abgelenkt wird

play11:45

und dieses mit Management eines weiteren

play11:47

Charakters eines NPCs erhöht auf jeden

play11:49

Fall den Verwaltungsaufwand kommen jetzt

play11:52

zum ersten Kapitel ne also aus meiner

play11:54

Warte erst ein Kapitel der ersten Gegend

play11:56

und dann nehmen wir hier die Seegras

play11:58

Hüllen bedenkt dass die austauschbar

play12:00

sind und ihr solltet es auch so

play12:01

gestaltet haben dass eure Spieler selbst

play12:02

die Auswahl treffen weil ihr ihn damit

play12:04

wirklich auch das Gefühl vermittelt dass

play12:05

sie selbst die Agenda bestimmen und dass

play12:07

sie frei sind in den Entscheidungen die

play12:09

sie treffen können wichtiger Aspekt bei

play12:10

Rollenspielen das ist ja gerade zum

play12:11

Beispiel von gewissen Brettspielen

play12:13

unterscheidet die seegrashöhlen fangen

play12:15

an mit einem Oktopus also mit einem

play12:17

Kampf und haben danach direkt noch zwei

play12:20

weitere Kämpfe in petto wo ich

play12:21

tatsächlich empfehlen würde einen davon

play12:23

zu streichen denn ansonsten wird es

play12:26

eventuell etwas monoton wenn es im Kampf

play12:28

auf Kampf auf Kampf ist es muss ja noch

play12:30

mit dem mikroniden geredet werden und

play12:31

ist rot sich das Ganze ein bisschen zu

play12:34

ziehen und wenn ihr hier einen dieser

play12:36

Kämpfe weglasst dann ist das kein

play12:37

riesiges Problem das ist nicht dadurch

play12:39

plötzlich unausgewogen und das Abenteuer

play12:41

wird auch nicht plötzlich irgendwie zu

play12:43

leicht das ist sowieso nicht auf der

play12:44

aller schwersten Seite zu verorten nimm

play12:47

da lieber dann noch den Endkampf und

play12:49

schaut je nachdem wie stark eure Gruppe

play12:51

ihre Ressourcen verbraucht hat ob ihr

play12:53

dann im Zweifel dort noch mal einen

play12:54

Dampf drachling zum Beispiel hinzufügen

play12:56

um da wiederum dann die Schwierigkeit zu

play12:58

erhöhen das ist epische Kampf der das

play13:00

Finale für dieses Kapitel darstellt

play13:02

solltet ihr hier in Kapitel 2 ankommen

play13:04

also sprich mit Stufe 2 nachdem ihr

play13:07

bereits beim schiffsrat gewesen seid

play13:08

würde ich nicht die Kämpfe einfach

play13:09

aufstocken sie werden dadurch nicht

play13:11

wirklich schwerer oder spannender sie

play13:13

werden einfach nur ein paar Runden

play13:14

länger dauern bis die Lebenspunkte der

play13:16

Gegner verbraucht sind ich würde

play13:18

stattdessen empfehlen den Oktopus

play13:19

aufzuwerten und seinen einzelnen Angriff

play13:21

in mehrere Angriffe aufzuteilen die

play13:24

dafür schwächer sind also ihr könnte zum

play13:26

Beispiel dann sagen anstatt dem einen

play13:27

Angriff mit ein W8 plus X dass er

play13:30

stattdessen einen an dass er drei

play13:32

Angriffe bekommt mit ein W4 plus 3 die

play13:34

ja aber im Idealfall auf mehrere der

play13:36

Spieler Charaktere verteilt außerdem

play13:39

solltet ihr um die Dynamik dieses

play13:40

Kampfes vielleicht ein wenig zu erhöhen

play13:41

damit arbeiten dass ihr statt normale

play13:44

Angriffe zu fahren einen dieser Angriffe

play13:45

oder mehrere verwendet um Charaktere zu

play13:48

greifen und in das Wasser zu ziehen

play13:49

indem sie dann wiederum Nachteile hätten

play13:51

wenn sie entsprechend die schweren

play13:52

Rüstung tragen wenn sie gegen den

play13:54

Oktopus im Wasser kämpfen schwimmen das

play13:55

macht den Kampf nicht wirklich

play13:57

gefährlicher gerade wenn die Charaktere

play13:59

Stufe zwei sind aber erhöht die Dynamik

play14:01

und Dramatik des Kampfes im Gegenzug wie

play14:03

gesagt würde ich nicht die Kämpfe im

play14:05

Inneren aufstocken abgesehen vom

play14:07

Endkampf und ich würde auch weiterhin

play14:09

einen der zwischenkämpfe wenigstens eine

play14:11

zwischenkämpfe weglassen eventuell sogar

play14:12

beide und dafür beim Endkampf

play14:14

entsprechend die drachlinge hinzufügen

play14:17

wobei ich auch hier sagen muss passt ein

play14:18

wenig auf fügt nicht einfach dir dann

play14:20

drachlinge hinzu pur wie es da drin

play14:23

steht auf Stufe 2 weil ihr Gefahr lauft

play14:24

das ist so viele Gegner gleichzeitig

play14:25

sind dass dieser Kampf stark kippen kann

play14:28

schaut wie die Ressourcen die

play14:30

Lebenspunkte eurer Gruppe aussehen wenn

play14:32

es in diesen Endkampf geht und

play14:33

entscheidet danach dynamisch ne

play14:34

Stichpunkt flexibel wie viele

play14:36

dampftrachtlinge ihr den Kampf

play14:38

hinzugefügen wollt und im Zweifel lasst

play14:39

einfach ein oder zwei davon weg die

play14:42

Anzahl an Aktion für jede Seite für

play14:44

Gegner oder für Spieler ist eine der am

play14:46

wichtigsten Sachen also eine der

play14:48

wichtigsten zu verstehenden Sachen und

play14:49

einer die gleichzeitig erst durch ja

play14:51

Erfahrung wirklich etwas ist wofür man

play14:53

ein Gefühl entwickelt die

play14:54

aktions-ökonomie ist extrem wichtig und

play14:56

mehrere Gegner wenn dann ein Spieler

play14:58

Umfeld können sehr will ein

play14:59

Ungleichgewicht erzeugen die dann zu

play15:01

einer ja einer Niederlage eurer Gruppe

play15:03

führt deswegen seid vorsichtig mit der

play15:05

Anzahl an Gegnern und auch noch ganz

play15:07

wichtig eure Spieler werden auch neu

play15:09

sein erinnert sie hier vor allen Dingen

play15:11

an die Möglichkeit einer kurzen Rast und

play15:14

übernimmt am besten auch meine Hausregel

play15:16

verkürzt eine kurze Rast auf 10 Minuten

play15:18

das macht narrativ in aller Regel

play15:19

wesentlich mehr sind und ihr habt dann

play15:22

den Vorteil dass eine kurze Raster dazu

play15:24

führte eure Figuren eure Spieler können

play15:26

sich heilen und z.B der Krieger bekommt

play15:28

Eigenschaften die bei einer kurzen Rast

play15:30

eben wieder aufgeladen werden zurück

play15:31

eure Paladina haben auch sowas eine Art

play15:34

und vor allen Dingen kann auch der

play15:35

Magier z.B einen seiner zwei zauberst

play15:37

wird wiederholen das ist wirklich

play15:38

wichtig damit der Endkampf auch etwas

play15:41

ist was gut bewältigt war ist erinnerte

play15:43

eure Spieler wirklich ganz konkret

play15:44

direkt an bevor es dazu kommt denn wenn

play15:46

diese das Vergessen dann steht Ihnen

play15:48

einen wirklich harter Kampf vor der sehr

play15:49

gefährlich werden könnte zu dem anderen

play15:51

Abschnitt der am Anfang frei auswählbar

play15:53

ist dem Schiff fragt der Kompass große

play15:55

das ist ein vor allen Dingen

play15:57

atmosphärisch sehr gelungene abschnitt

play15:59

aber gerade wenn man hier auf Stufe 2

play16:01

hinkommt kann er seine Probleme haben

play16:03

und sich ziehen wer unser Let's Play

play16:04

sich angeschaut hat wo wir es halt

play16:05

wirklich beide Box Spielen der hat

play16:07

gesehen dass Hinzufügen von den Zombies

play16:09

mit ihrer Untoten Zähigkeit wodurch sie

play16:11

immer mal nicht umfallen kann die Kämpfe

play16:13

hier schon in die Länge ziehen während

play16:14

sie gleichzeitig nicht wirklich

play16:16

gefährlicher sind ich würde empfehlen

play16:18

gerade wenn man hier auf Stufe 2

play16:20

hinkommt anstatt dass man einfach

play16:21

Zombies hinzufügt würde ich aus den

play16:23

Begegnungen zwei Zombies entfernen also

play16:26

die hinzugefügten jetzt mitgerechnet 2

play16:27

Zombies entfernt und dadurch dafür den

play16:29

ein oder anderen Google hinzufügen gute

play16:32

sind wesentlich tödlicher machen mehr

play16:34

Schaden an einem besseren Angriff haben

play16:36

auch eine etwas höhere Rüstungsklasse

play16:37

besitzen aber nicht die Untote Zähigkeit

play16:39

die Kämpfe bleiben also weiter

play16:40

gefährlich vielleicht sogar ein wenig

play16:42

gefährlich ja sind aber gleichzeitig

play16:44

kürzer und können durch eure Spieler

play16:46

entscheidend geschafft werden seid ihr

play16:48

vorsichtig ist nicht mit der Anzahl von

play16:50

zu übertreiben ich würde niemals

play16:51

mehr als zwei gleichzeitig hier auf die

play16:53

Gruppe loslassen denn die Bude mit ihrer

play16:55

Fähigkeit Gegner zu paralysieren können

play16:58

Spieler aus der Gebrauch abnehmen und

play16:59

dann greift wieder die Geschichte mit

play17:00

der Anzahl der Nation die ich eben schon

play17:02

mal erwähnt habe auch zwei habien

play17:04

anstatt einer habe hier auftauchen zu

play17:05

lassen entwertet das ein bisschen als

play17:07

Gefühl für einen Bosskampf hier je

play17:10

nachdem wie wohl ihr euch schon mit den

play17:11

Regeln führt würde ich euch eine

play17:12

Variante mal vorstellen die euch

play17:14

vielleicht hilft dabei das ganze nämlich

play17:16

epischer zu gestalten und zwar könnt ihr

play17:18

die beiden habien miteinander

play17:19

fusionieren was das bedeutet ist ihr

play17:22

habt immer noch nur eine hab hier die

play17:23

dafür aber zwei Aktionen bekommt das ihr

play17:26

dürft einfach zweimal auf Initiative und

play17:27

zu beiden Zeitpunkten kann die habe hier

play17:30

etwas tun ihr verdoppelt ihre

play17:31

Lebenspunkte und sie kann auch ihre

play17:34

Fähigkeit einfach vielleicht zweimal

play17:36

einsetzen bevor die Leute dagegen tun

play17:38

werden wobei der Teil nicht so wichtig

play17:39

ist da wäre es vielleicht einfach auch

play17:40

von der Konsistenz ja zu sagen dass die

play17:42

Fähigkeit dann eben nur einmal vorhanden

play17:44

ist nach einem einsetzen sind die

play17:45

Spieler in der Regel sowieso ja erstmal

play17:47

dagegen immun und diese Begegnung wird

play17:50

dadurch vielleicht ein einfacher

play17:51

weil zum Beispiel eben kontrollleffekte

play17:54

die dafür sorgen dass ihr habt ja nichts

play17:55

tun kann eben dann sozusagen beide haben

play17:57

gleichzeitig rausnehmen aber glaubt mir

play17:59

der Kampf wird dadurch schon noch ewig

play18:01

und genug funktionieren ich würde euch

play18:02

außerdem empfehlen dass die habt ihr

play18:04

versuchen könnte einen Spielercharakter

play18:06

zum Beispiel zu greifen und in die Luft

play18:07

zu nehmen und dann entweder auf das

play18:09

Schiffsdeck runter krachen zu lassen was

play18:10

ordentlich Schaden machen kann also

play18:12

vorsicht damit auch dass er nicht ein

play18:13

Spieler direkt umbringt oder ähnliche

play18:14

Geschichten aber sie könnte auch einen

play18:16

Spieler über das Wasser tragen ihres

play18:18

Wasser stürzen lassen und so auch

play18:19

schwieriger als wir machen sich wieder

play18:21

im Kampf zu beteiligen weil er erst

play18:22

wieder aufs Schiff klettern muss kommen

play18:24

wir zur Sternwarte dem großen epischen

play18:26

Finale dieses Abenteuers und das hat das

play18:30

Problem dass der finale Bosskampf für

play18:32

das gesamte Abenteuer etwas flach fallen

play18:35

kann da kommen wir aber gleich noch so

play18:36

fangen wir mal an bei den verschiedenen

play18:38

Begegnungen hier gibt es wieder die

play18:39

Möglichkeit mehrfach auf Kobolde zu

play18:41

stoßen in der Sternwarte ich persönlich

play18:43

würde euch empfehlen gebt den Spielern

play18:45

wenn sie das wollen die Gelegenheit

play18:46

diese Sachen mit sozialen Geschichten zu

play18:49

lösen zum Beispiel könntet ihr den

play18:51

beiden Kobolden die sich in einem Kampf

play18:52

mit blutmöbel befinden gegen diese

play18:54

blutmücken helfen und dann diese Kobolde

play18:57

kennen halt Müller ist eine Charaktere

play18:58

die müssen wir ja hoffentlich eben

play19:00

etabliert haben wenn ihr das wolltet und

play19:02

über diese Verbindung könnt ihr die dazu

play19:04

bringen euch vielleicht in Ruhe zu

play19:05

lassen oder vielleicht sogar ganz den

play19:07

Ort zu verlassen gegenüber den anderen

play19:08

Kobolden die sich im nordwestlichen Turm

play19:11

aufhalten könntet ihr auch versuchen mit

play19:13

einschüchtern zu arbeiten oder die die

play19:15

Holzbrücke eben zum Einsturz zu bringen

play19:17

um einen Teil der Kobolde aus der ganzen

play19:19

Geschichte herauszunehmen und nicht

play19:21

gegen diese kämpfen zu müssen lasst die

play19:23

Spieler ruhig ein bisschen überlegen wie

play19:24

sie es mit ihren Ressourcen lösen können

play19:26

an den mondsteinschlüssel zu kommen um

play19:28

auch in den letzten Ton im Süden zu

play19:30

kommen und dort die Belohnung finden zu

play19:32

können und das führt uns zu

play19:33

funkenschinder dem großen Boss des

play19:36

gesamten Abenteuers der im nordöstlichen

play19:38

Turm auf seinem Schatz ein Nickerchen

play19:40

hält laut Abenteuer hier die erste

play19:42

Empfehlung lasst ihn kein Nickerchen

play19:44

halten bzw lass ihn genauso schnell

play19:46

aufwachen und die Spieler bemerken als

play19:48

wenn er wach wäre über seine passive

play19:50

Wahrnehmung zum Beispiel denn wenn eure

play19:52

Spieler sich erfolgreich an den

play19:53

anschleichen können und ihn einfach

play19:54

überraschen und jeder mal zu Hause dann

play19:56

ist der gute so gut wie tot allgemein

play19:58

ist muss er tatsächlich wenn eure Gruppe

play20:00

aus vier oder fünf Spielern der Stufe 3

play20:02

besteht ein relativ leichter Gegner also

play20:05

er hat schon Fähigkeiten und

play20:06

Eigenschaften mit denen er schnell ein

play20:08

Spieler zu Boden schicken kann er selbst

play20:09

hält aber auch aus Spieler Sicht relativ

play20:11

wenig Treffer aus nach fünf bis sechs

play20:14

Treffern über eure Spieler verteilt

play20:15

vielleicht sogar ein bisschen weniger

play20:17

wäre er besiegt da ja auch nach zehn mit

play20:19

noch zehn ja Lebenspunkten anfängt zu

play20:22

fliehen wodurch er effektiv noch mal

play20:23

weniger Lebenspunkte besitzt das ist die

play20:26

erste Geschichte die andere Geschichte

play20:27

ist dass der epische Endkampf mit

play20:31

eigenen Regeln und zusätzlichen

play20:32

Mechanismen der das Finale darstellen

play20:34

soll in 90% der Fälle gar nicht

play20:36

auftreten dürfte weil eure Gruppe hier

play20:38

in dieser Stelle wahrscheinlich Funken

play20:40

schon besiegen würde und dann kommt es

play20:42

gar nicht dazu also meine Vorschläge

play20:44

werden zuerst einmal vergessen nicht das

play20:46

funkenständer fliegen kann und sich

play20:47

außerhalb der Reichweite eurer

play20:49

Charaktere eurer Nahkämpfer aufhalten

play20:51

kann und nur zum Angreifen nach unten

play20:54

kommt vergesst auch nicht dass sich sein

play20:56

Atem wieder aufladen kann und das ist

play20:57

seine größte Waffe ein mit den Atem

play20:59

gegen jemanden der keine besonders guten

play21:01

geschicklichkeitswerte hat kann diesen

play21:03

auch direkt aus dem Kampf nehmen und

play21:05

wenn ihr nicht aufpasst sogar tödlich

play21:06

sein wobei auf Stufe 3 schon ein paar

play21:08

Lebenspunkte vorhanden sein sollten ich

play21:10

würde außerdem noch empfehlen dass der

play21:12

Drache vielleicht schon nach wenigen

play21:14

nach vielleicht zwei bis drei kleineren

play21:16

Treffern dir durch die Spiele erhalten

play21:17

hat in das Zentrum der Sternwarte fliegt

play21:20

und dann führen wir die Mechaniken des

play21:22

Endkampfes ein das heißt jetzt kommt es

play21:25

zu der Würfel leid die schaut was

play21:27

passiert in jeder Runde extra eure

play21:29

Spieler anstatt dass sie jetzt eydron

play21:31

den bronzedrachen den sie ja befreien

play21:33

sollten in diesem Endkampf laut den

play21:35

Regeln den können sie ja immer noch

play21:37

entscheiden sich zu befreien aus der

play21:38

Bibliothek unter ihnen oder ob Sie

play21:40

direkt zum Endkampf gegen den guten

play21:43

Funken schöner streiten das ist jetzt

play21:45

Ihnen überlassen kann eine Hilfe in dem

play21:47

Kanzlerin ist aber gar nicht eine so

play21:48

große wie man jetzt erst erwarten würde

play21:50

da er z.B mit seinem Drachen Atem gar

play21:52

nichts tun kann dieser würde Funken

play21:54

Schilder tatsächlich nur heilen aber

play21:55

hier hat er eine Entscheidungsgrund für

play21:57

eure Spieler ob sie jetzt noch den

play21:58

befreit ob sie direkt in den Kampf gehen

play22:00

solltet ihr feststellen dass der Kampf

play22:02

für eure Spieler zu leicht ist oder dass

play22:04

sie im Vorfeld hier die ganzen anderen

play22:06

Kämpfe vermeiden konnten durch ihre

play22:08

kreative und soziale Ader dann könnt ihr

play22:10

noch darüber nachdenken ein bis zwei

play22:11

Kobolde zu funkenschinder wieder hinzu

play22:14

stoßen zu lassen die diesen fanatisch

play22:16

unterstützen hier wäre dann wichtig

play22:18

sobald funkenständer besiegt ist

play22:19

entweder indem er flieht oder indem er

play22:21

ganz besiegt wird würden diese fokobolde

play22:24

auch die Flucht antreten oder sich

play22:26

ergeben dadurch können eure Spiele auch

play22:28

Entscheidungen treffen auf wen sie sich

play22:29

jetzt konzentrieren im Anschluss an die

play22:31

ganze Geschichte auch an den Epilog

play22:33

würde ich noch mal kurz meine Empfehlung

play22:35

aussprechen wollen wir weitermachen

play22:36

könnt zwei habt ihr natürlich mit

play22:37

vorgefertigen Charakteren gespielt und

play22:39

überlegen wäre wollt ja jetzt komplett

play22:40

neue Charaktere erstellen oder wollt ihr

play22:43

mit diesen weiterspielen der einfachste

play22:45

Übergang dürfte tatsächlich zum Basis

play22:47

Set Abenteuer möglich sein der Drache

play22:50

vom Eis nadelgipfel das ist ein

play22:52

Abenteuer für die Stufen 1 bis 6 das

play22:53

heißt hier gibt es noch drei weitere

play22:55

Stufen die beschissen werden können die

play22:57

erlebt werden können das ganze Abenteuer

play22:59

ist ein bisschen offener gestaltet dass

play23:01

eure Spieler dann auch aussuchen können

play23:02

was sie tun wollen und fandalin der

play23:04

zentrale Ort dieses Basis heute

play23:07

Abenteuers ist auch ganz in der Nähe der

play23:09

Küste die wiederum in der Nähe der

play23:11

sturmwrack-insel ist das heißt jetzt

play23:12

eine Überleitung sehr einfach möglich es

play23:14

gibt sogar ein abenteuerort in eure

play23:16

Spieler jetzt gut besuchen könnten eine

play23:17

direkt an der Küste liegt Alternativen

play23:19

auf Deutsch wären dann noch Fluch des

play23:22

Staat das ist allerdings eine ganz

play23:23

andere Tonart das ist ein Horror Gothic

play23:26

Abenteuer in dem es eure Spieler dann in

play23:28

ein Reich eines Vampirfürsten verschlägt

play23:31

und ansonsten wird es halt auf Deutsch

play23:32

tatsächlich schon ein wenig es gibt

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ältere Abenteuer Sturm Königs Donner das

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in dieser Region spielt das wäre noch

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ein organischer Übergang aber ich weiß

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nicht wie gut das noch für euch

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auffindbar ist auf deutsch und die

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andere Alternative auf Deutsch die

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Wildnis jenseits des hexenlichtes die

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ist ein bisschen spezifischer da würde

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ich tatsächlich empfehlen mit neuen

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Charakteren anzufangen auch auf Stufe 1

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und den Jahrmarkt mitzunehmen ja dann

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sind wir auch schon am Ende des Videos

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angekommen wenn euch Neuigkeiten

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interessieren was bei mir so reinkommt

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auch in Bezug auf Brettspiele dann folgt

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mir gerne auf Instagram da kriegt ihr

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dann auch mit wenn neue Rollenspiel

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Videos oder eine Rollenspiel bezogene

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Videos veröffentlicht werden ansonsten

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abonniert gerne den Kanal wie gesagt

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gerne kommentieren über eure eigenen

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Erlebnisse und Tipps die ihr gerne

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mitteilen würde so dass das ja auch

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wirklich eine gute Quelle für angehende

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Spielleiter darstellt und ja ansonsten

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bleibt nichts weiter übrig als euch eure

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Aufmerksamkeit zu danken ich hoffe wir

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sehen uns im nächsten Video wieder und

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bis dahin wünsche ich euch noch einen

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schönen Tag

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