Curso Inkscape 2022 -Trabajar con nodos y curvas

Profe Armando
23 Jan 202215:17

Summary

TLDREn este vídeo tutorial, se explica cómo trabajar con nodos en un programa de IU de skate. Seguidamente, se muestra cómo seleccionar la pantalla de bienvenida, ajustar la resolución y crear un lienzo. Luego, se profundiza en la creación de nodos al dibujar curvas y líneas rectas, y se detallan las herramientas para editar, agregar, eliminar y unir nodos. Además, se explora cómo convertir segmentos en curvas y rectas, y se ofrecen trucos para controlar la forma de las curvas y crear ángulos redondeados. Finalmente, se invita a los espectadores a dejar comentarios y suscripciones para más contenido.

Takeaways

  • 🖥️ El vídeo comienza explicando cómo elegir la resolución de la pantalla en un programa de IU de skate.
  • 🎨 Se detalla cómo los clics en la herramienta de dibujo crean nodos, que son esquinas o vértice en el lienzo digital.
  • ➡️ Al cambiar a la herramienta de edición de nodos, se pueden ver y manipular los nodos representados por rombos blancos.
  • 🔄 Se puede mover, agregar y eliminar nodos con la herramienta correspondiente, lo que permite modificar la forma de los trazados.
  • ➕ Se muestra cómo agregar un nodo entre dos existentes seleccionándolos y utilizando el icono de signo más.
  • ➖ Se explica cómo eliminar nodos no necesarios usando la herramienta de signo menos.
  • 🔀 Se describe cómo convertir segmentos en curvas y viceversa, proporcionando control sobre la forma de los trazados.
  • 🔄 Se menciona la opción de hacer que los tiradores (controles de curva) sean simétricos para crear curvas más redondas.
  • 🔗 Se aborda cómo unir nodos para cerrar un área o crear un objeto cerrado, y también cómo romper un segmento para abrirlo.
  • 🎨 Se destaca la capacidad de editar y controlar con precisión las curvas utilizando los tiradores y las opciones de edición de nodos.

Q & A

  • ¿Qué herramienta se utiliza para dibujar en el software mencionado en el script?

    -Se utiliza la herramienta 'en dibujar', que incluye opciones para dibujar curvas, líneas rectas y más.

  • ¿Cómo se crean nodos al dibujar en el software?

    -Los nodos se crean al hacer clic en la pantalla para marcar las esquinas o los vértices. No es necesario mantener presionado el mouse, simplemente hacer clic en los puntos deseados.

  • ¿Qué representa el pequeño rombo de color blanco que aparece al cambiar a la herramienta de edición de nodos?

    -El pequeño rombo de color blanco representa cada uno de los clics realizados durante el dibujo, es decir, cada nodo creado.

  • ¿Cómo se pueden mover los nodos una vez creados?

    -Para mover los nodos, se selecciona la herramienta de edición de nodos y se hace clic y arrastra el nodo deseado a la nueva posición.

  • ¿Cómo se agrega un nodo adicional entre dos nodos existentes?

    -Para agregar un nodo entre dos existentes, se seleccionan los nodos con la tecla Shift y luego se hace clic en la línea directa entre ellos o se utiliza el icono de signo más para insertar un nuevo nodo.

  • ¿Qué herramienta se utiliza para eliminar nodos seleccionados?

    -Para eliminar nodos, se selecciona el nodo que se desea eliminar y se utiliza la herramienta con el signo menos que indica 'suprimir los nodos seleccionados'.

  • ¿Cómo se convierte un segmento en una línea recta o en una curva?

    -Para convertir un segmento en una línea recta, se seleccionan ambos nodos del segmento y se utiliza la opción 'convertir los segmentos seleccionados en líneas'. Para hacer una curva, se selecciona el segmento y se usa la opción 'convertir los segmentos en curvas'.

  • ¿Qué hace la opción 'hacer simétricos' en la edición de nodos?

    -La opción 'hacer simétricos' ajusta los tiradores de los nodos seleccionados para que formen una línea recta, lo que permite crear curvas más redondas y suaves.

  • ¿Cómo se cierra un objeto o se une un trazo en el software?

    -Para cerrar un objeto o unir nodos formando un solo trazo, se seleccionan los nodos finales y se utiliza la opción 'unir los nodos seleccionados' o se hace clic derecho en el último nodo y se selecciona la opción de cerrar.

  • ¿Qué efecto tiene la opción 'convertir en esquinas' en los nodos seleccionados?

    -La opción 'convertir en esquinas' hace que los nodos seleccionados dejen de ser curvas y se comporten como ángulos agudos, lo que permite crear esquinas en lugar de curvas suaves.

Outlines

00:00

🎨 Introducción a la edición de nodos en IU deskate

Este primer párrafo presenta el tema de los nodos en el curso de IU de deskaite. Se explica cómo elegir la pantalla de bienvenida y se detalla el proceso de selección de herramientas para dibujar curvas y líneas rectas. Se menciona que al hacer clic se forman vértices, que son en realidad nodos. Se describe cómo se pueden mover estos nodos con la herramienta de edición de nodos y se introduce la capacidad de agregar y eliminar nodos, así como la visualización de estos al cambiar de herramienta.

05:01

🔗 Agregando y eliminando nodos en trazados

En este segundo párrafo, se profundiza en cómo agregar y eliminar nodos en una línea recta. Se muestra cómo seleccionar nodos específicos utilizando la tecla Shift y se explica el proceso de inserción de nuevos nodos entre dos seleccionados. También se aborda la eliminación de nodos y cómo esto afecta la forma de los trazados, pasando de ser rectos a curvos y viceversa. Se menciona la herramienta de edición de nodos y cómo se pueden usar para ajustar la forma de los trazados.

10:02

✂️ Uniendo y rompiendo segmentos en trazados

El tercer párrafo se centra en las opciones para unir y romper segmentos en los trazados. Se describe cómo usar la herramienta de edición de nodos para seleccionar nodos y luego unirlos creando un solo nodo o romperlos para dejarlos abiertos. Se explica cómo cerrar nodos para formar un objeto cerrado y cómo abrir segmentos seleccionados. Además, se menciona cómo convertir segmentos en curvas y rectas, y se presentan las opciones para editar la forma de los tiradores para obtener curvas más redondeadas.

15:02

🖌️ Editando y ajustando la forma de las curvas

En el cuarto y último párrafo, se aborda cómo editar y ajustar la forma de las curvas en los trazados. Se muestra cómo hacer que las curvas sean más redondeadas al alinear los tiradores de los nodos seleccionados de manera simétrica. Se explica cómo convertir nodos en esquinas y cómo invertir o deshacer cambios con el comando Ctrl+Z. Se resalta la importancia de la precisión al manipular los nodos y cómo las opciones de edición permiten un control detallado sobre la apariencia final de los trazados.

Mindmap

Keywords

💡Nodos

Los nodos son puntos fundamentales en el diseño gráfico que representan vértice o esquina de un trazo. En el vídeo, se explica cómo se forman al hacer clic en la pantalla durante el dibujo, y son esenciales para la creación de formas y patrones. Se menciona que al seleccionar la herramienta de dibujo y hacer clic, se crean nodos que luego pueden ser movidos o editados, como se ve cuando se cambia a la herramienta de edición de nodos.

💡Herramientas de dibujo

Las herramientas de dibujo son componentes del software que permiten al usuario crear formas y líneas. En el guion, se menciona la selección de la herramienta de dibujo para crear curvas, líneas rectas y nodos, mostrando cómo cada herramienta tiene un propósito específico en la creación gráfica.

💡Editar nodos

Editar nodos es una función que permite al usuario modificar la posición o la forma de los nodos existentes. En el vídeo, se demuestra cómo se pueden mover, agregar o eliminar nodos utilizando la herramienta correspondiente, lo que permite ajustar la forma de los trazos y crear curvas o líneas rectas.

💡Tiradores

Los tiradores son controles visuales que se utilizan para manipular la forma de los nodos, permitiendo al usuario estirar o contraer la forma de las curvas. En el script, se describe cómo se pueden mover los tiradores para crear curvas más redondeadas o finas, y cómo se pueden hacer simétricos para un control preciso.

💡Curvas y líneas rectas

Las curvas y líneas rectas son elementos básicos del dibujo vectorial. El vídeo explica cómo, mediante la manipulación de nodos y tiradores, se pueden crear tanto líneas rectas como curvas. Se menciona que al cambiar de herramienta, se pueden agregar nodos entre líneas existentes para crear nuevas curvas.

💡Selección de nodos

La selección de nodos es un paso crucial antes de editarlos. En el guion, se indica que se pueden seleccionar nodos individualmente o múltiples utilizando la tecla Shift, lo que permite realizar operaciones en varios nodos a la vez, como agregar o eliminar.

💡Simétricos y asimétricos

Estos términos se refieren a la forma en que los tiradores de los nodos se comportan en relación a los cambios realizados. En el vídeo, se muestra cómo hacer que los tiradores se comporten de manera simétrica o asimétrica, lo que afecta la forma de las curvas creadas.

💡Unir nodos

Unir nodos es el proceso de conectar dos nodos para formar una única línea o cerrar un área. En el script, se describe cómo se puede seleccionar más de un nodo y utilizar una herramienta para unirlos, creando un solo nodo o cerrando un objeto gráfico.

💡Romper segmentos

Romper segmentos es la acción de dividir una línea en dos partes o eliminar una conexión entre nodos. En el vídeo, se explica cómo se puede seleccionar un segmento y utilizar una herramienta para romperlo, lo que deja dos nodos abiertos y permite la edición independiente de cada uno.

💡Relleno de trazos

El relleno de trazos es el proceso de aplicar color dentro de las formas cerradas creadas por los nodos. En el guion, se menciona cómo, una vez definido el trazo y los nodos, se puede seleccionar un color para rellenar la forma, completando así el diseño gráfico.

Highlights

Explicación de los nodos en el contexto de IU/UX diseño gráfico.

Selección de la herramienta de dibujo y creación de nodos al hacer clic en la pantalla.

Visualización de los nodos como pequeños rombos blancos al cambiar a la herramienta de edición de nodos.

Movimiento de nodos utilizando la herramienta de edición de nodos.

Procedimiento para agregar un nodo entre dos existentes seleccionados.

Eliminación de nodos y el efecto en la forma de los trazados.

Conversión de segmentos en líneas rectas y curvas.

Uso de tiradores para editar la curvatura de los trazados.

Unión de nodos para cerrar un área o crear un objeto.

Selección de nodos utilizando clic y shift para seleccionar múltiples.

Romper segmentos para abrir nodos y crear nuevas líneas.

Conversión de curvas en líneas rectas y viceversa.

Uso de la herramienta de edición de nodos para ajustar la forma de las curvas.

Selección de la opción de hacer simétricos para crear curvas más redondas.

Conversión de nodos en esquinas para controlar la forma de los ángulos.

Invertir la forma de los nodos para cambiar la dirección de las curvas.

Relleno de trazos con color y edición de curvas con tiradores.

Invitación a los espectadores a dejar comentarios, preguntas y suscripciones al canal.

Transcripts

play00:00

continuando con nuestro curso de iu de

play00:02

skate hoy vamos a explicar el tema de

play00:05

los nodos así que ahora vamos en skate

play00:11

en la pantalla de bienvenida vamos a

play00:12

elegir pantalla valga la redundancia y

play00:17

acá elijamos escritorio de 1080 x de

play00:20

1920 x 1080

play00:24

tú puedes elegir la pantalla que quieras

play00:26

no hay ningún problema

play00:27

tenemos entonces este lienzo ya aquí y

play00:30

vamos vamos entonces a explicar que son

play00:34

los nodos bueno ya en un vídeo anterior

play00:37

más o menos vimos una introducción hoy

play00:40

veremos

play00:41

explicado un poco más a profundidad el

play00:43

tema de los nodos cuando seleccionamos

play00:46

la herramienta aquí que dice en dibujar

play00:49

curva pérez jr y líneas rectas

play00:52

vamos a ver que al dar clic

play00:56

lo que se va formando

play00:59

podemos decir que es un vértice una

play01:01

esquina lo que sea pero en realidad cada

play01:04

vez que hacemos clic y vamos dibujando

play01:06

lo que se forma es un nodo recuerde

play01:09

recuerde que no es necesario apretando

play01:11

el mouse simplemente voy dando clic

play01:15

cierro donde empecé en cada esquina

play01:18

entonces se ven cada vértice lo que

play01:20

tengo acaso en nodos

play01:23

acá no se aprecia no se ven pero cuando

play01:26

es cambio de herramienta así como está

play01:28

seleccionada el dibujo y si cambio de

play01:30

herramienta a la herramienta a editar

play01:32

nodos de trayectos o tiradores

play01:36

vamos a ver que aparecen estos pequeños

play01:40

estos pequeños

play01:41

rombos de color blanco esto representa

play01:45

cada uno de los clic que hice o sea cada

play01:49

uno de los nodos esto se puede mover

play01:51

perfectamente con la misma herramienta

play01:52

de edición de nodos podemos venir y

play01:55

hacer esto y movernos

play01:58

qué más podemos hacer

play02:01

con los nodos podemos agregar podemos

play02:04

quitar los vamos a ver el primer caso

play02:06

como haríamos un nodo a ver quiero

play02:08

agregar un nuevo en entre estos dos

play02:11

entre este de aquí y este de acá

play02:14

pero antes quiero que vean algo como se

play02:18

donde se va a agregar pues debo

play02:20

seleccionar primero esos nodos si hago

play02:23

clic fuera de la imagen

play02:25

si no hay ninguno seleccionado pero si

play02:28

doy clic acá y mantengo presionada la

play02:32

tecla shift y luego doy clic en este

play02:34

entonces estos dos nodos están

play02:37

seleccionados o activos en ese momento

play02:40

como puedo agregar entonces nodos aquí

play02:42

en esta en esta línea recta que está acá

play02:45

pues simplemente me ubico como le dije

play02:49

dando clic puedo al darle clic a la

play02:51

línea directamente o la de clic a este

play02:54

nodo presionar shift y darle clic al

play02:57

otro y luego boyacá arriba y voy a

play03:01

buscar el icono que tienen el signo de

play03:04

más donde se insertar los nuevos nodos

play03:07

entre los segmentos seleccionados si doy

play03:09

clic ahí vamos a ver que apareció un

play03:12

nuevo pequeño rombo y este ya es un nodo

play03:15

se puede mover perfectamente como

play03:18

ustedes ven se mueven los tres lo que

play03:20

significa es que están seleccionados

play03:22

esos tres nodos para mover sólo este

play03:25

pues basta con darle clic

play03:28

puedo mover solo el que acabo de agregar

play03:31

entonces puede dar clic en esta línea

play03:33

así inmediatamente en seleccionar ambos

play03:36

nodos y dar clic acá en el signo más

play03:39

donde se insertar los nodos y de esa

play03:42

manera he agregado uno nuevo y si lo

play03:45

arrastró pues estoy moviendo los tres y

play03:48

si hago clic en él pues ya se suelta

play03:51

nosotros y ya puedo mover exactamente

play03:55

este nodo qué más podemos hacer con los

play03:57

nodos podemos quitarnos

play03:59

si yo digo que no necesito este nuevo de

play04:01

acá este que creo que lo que voy a

play04:04

agregar sido que no necesito este nodo

play04:06

pues le doy un clic para seleccionarlo y

play04:08

luego me voy a la herramienta que tiene

play04:10

signo menos que dice que a suprimir los

play04:12

nuevos seleccionados si hago clic

play04:15

de esta manera eliminado y vean ustedes

play04:17

que esta línea que antes era recta se me

play04:20

ha transformado en una curva por eso

play04:22

ahora aparecen los tiradores que ya lo

play04:25

habíamos visto más o menos también en un

play04:28

vídeo anterior bueno

play04:30

también podemos hacer esto si

play04:32

seleccionamos vamos a darle clic para

play04:35

que aparezcan los nuevos ahí está si

play04:37

seleccionamos varios nodos de esta

play04:39

manera pues esos están seleccionados

play04:41

estos dos y si le doy eliminar aquí

play04:45

se eliminan esos dos nodos

play04:47

inmediatamente la recta que formaba aquí

play04:49

esta parte se convierte en una curva

play04:52

dirán ustedes y ahora si quiero que siga

play04:55

siendo recta que hago entonces hoy le

play04:57

doy clic a ese segmento a esta línea ya

play05:01

le dé clic y luego aquí vamos a

play05:04

encontrar una opción que es para

play05:05

convertir un segmento en una recta en

play05:10

este caso una curva la va a pasar a una

play05:11

recta y de esa manera sea convertida

play05:14

entonces ya en una recta lo contrario es

play05:17

posible o sea convertir una recta en una

play05:19

curva si hay dos maneras una es hacemos

play05:23

clic en el objeto en sí en el trazo y

play05:26

podemos agarrar la línea y podemos sacar

play05:29

la línea y moverla y arrastrar sin

play05:32

soltar y de esa manera se ha convertido

play05:34

en una curva igual la podemos ver para

play05:36

dónde querramos de acuerdo voy a

play05:38

convertir en una recta

play05:40

doy clic primero deben estar

play05:42

seleccionados ambos nodos si para que se

play05:45

defina cuál es el segmento que quiero

play05:47

convertir en recta y hago clic en este

play05:49

icono que dice convertir los segmentos

play05:51

seleccionados en líneas y ya es una

play05:54

línea red bueno si lo que quiere es

play05:57

pasar este segmento a una curva o este

play06:00

de aquí abajo mejor voy a selección aquí

play06:02

de tal manera que estos dos no están

play06:03

seleccionados este segmento y luego de

play06:06

aquí acá que dice convertir los

play06:09

segmentos en curvas así vienen que

play06:12

aparecen los tiradores y aunque la línea

play06:14

se sigue viendo recta totalmente recta

play06:16

ya es una curva basta con mover un

play06:18

tirador y ya puedo perfectamente

play06:22

editar esa curva

play06:24

que más ya vimos cómo agregar como

play06:27

eliminar nodos y cómo convertir un

play06:29

segmento en una curva y

play06:32

también lo inverso cómo convertir una

play06:34

curva en una línea recta

play06:37

bueno

play06:39

hay más opciones aquí que ustedes pueden

play06:43

probarlo algunas son para unir cómo

play06:46

funciona esto debe de unir unir nodos

play06:48

vamos a ver voy a eliminar este este

play06:52

objeto que cree y lo seleccionó en lugar

play06:55

de élite en el teclado ya voy a entonces

play06:58

ahora a cerrar un área por ejemplo

play07:01

cerrar un objeto y entonces voy a

play07:04

dibujarlos no con la herramienta debe

play07:06

ser que ésta

play07:08

hago un clic acá hago un clic acá cumplí

play07:11

acá y este pero yo quiero perdón voy a

play07:14

dejar acá estos segmentos de recta que

play07:18

están allí y sin unirlo usando voy a dar

play07:21

clic aquí en el principio por lo tanto

play07:23

voy a dar clic derecho

play07:24

aquí esta manera se despega ya la línea

play07:28

de mi cursor de mi herramienta mejor

play07:30

dicho y me quedan estos dos nodos

play07:33

abiertos

play07:34

voy a seleccionar entonces aquí la

play07:36

herramienta de edición de nodos de

play07:38

acuerdo hago clic en este y hago clic y

play07:41

mientras presiona la tecla shift para

play07:44

mayúscula y doy clic en el otro

play07:48

de esta manera tengo seleccionados los

play07:49

dos la otra manera podría ser creo

play07:51

encerrándolos en una en un rectángulo si

play07:55

de esa manera se seleccionan ambos

play07:56

podríamos hacer esto en un rectángulo y

play07:59

podemos seleccionar ambos

play08:02

esto de chief clic y presiona chief o

play08:06

major kool-aid click es muy útil cuando

play08:08

tengo muchos y no me funciona la de

play08:12

encerrar en un rectángulo porque voy a

play08:14

seleccionar más de la cuenta entonces en

play08:15

este caso es más preciso usar shift clic

play08:18

bien volviendo entonces al punto mi

play08:20

intención es cerrar estos nodos con una

play08:24

una línea o muerto cerrar todo el objeto

play08:26

como lo hago entonces seleccionó este

play08:29

shift y el otro y luego aquí arriba hay

play08:35

una opción que sirve para cerrar vamos a

play08:39

ver si es ésta dice unir los nuevos

play08:41

seleccionados al unirlos creo que se va

play08:44

a convertir en un solo sí bueno

play08:47

exactamente se une pero pasa a un solo

play08:51

nodo cuando antes tenía dos voy a hacer

play08:53

control z para deshacer

play08:55

y vamos a intentar otra otra opción

play08:58

vamos a ver esa es una forma de unir

play09:00

sería juntarlos en un solo la otra

play09:04

opción es vamos a ver dice romper este

play09:08

es como para abrir todos podemos decir

play09:11

eliminar una una línea y dejar solo los

play09:15

nuevos abiertos entonces espero que para

play09:17

romper la otra dice que es para unir los

play09:20

no finales seleccionados con un segmento

play09:23

entonces está en la que estoy buscando

play09:25

si vamos a dar pliegues entonces y de

play09:28

esta manera me ha creado un segmento

play09:29

nuevo que me ha unido ambos nodos

play09:35

de esta manera entonces estamos cerrando

play09:37

como hice un trayecto y si quiero abrir

play09:39

acá pues selecciono dándole clic en la

play09:41

línea para que se seleccionen los dos

play09:43

nodos y se defina cuál es el segmento y

play09:46

aquí lo puedo vamos a ver aquí lo

play09:48

podemos romper eliminar el segmento b de

play09:52

esa manera se ha eliminado

play09:53

bueno

play09:56

ya les dije que podemos simplemente

play09:58

halar esto y

play10:01

convertirlo a una curva y después si

play10:04

quiero unir de nuevo como este puede

play10:06

presionar shift doy click aquí

play10:09

presiona chief y de clic en el otro y de

play10:11

esa manera puedo venir y decirle aquí

play10:14

hay un skate que me una con un segmento

play10:17

estos dos nodos de esa manera y ya lo

play10:20

puedo convertir también en una en una

play10:22

curva

play10:24

ya una vez que tenemos definido nuestros

play10:28

segmentos o nuestro trazo que sería esta

play10:32

línea basta convenida clic acá en un

play10:35

color y de esa manera lo podemos

play10:36

rellenar perfectamente y aquí tenemos

play10:39

nuestros tiradores para venir a editar

play10:42

las curvas tal como nosotros las

play10:44

querramos de acuerdo ahora bien para ir

play10:48

ya cerrando con esta parte de los nudos

play10:50

si se fijan ustedes

play10:53

este vértice oeste no lo que está aquí

play10:57

me forma este ángulo de esta manera a

play10:59

veces necesitamos dibujar líneas perdón

play11:03

curvas

play11:04

que sean como te digo que sean así a

play11:09

redondas podemos decir bueno las curvas

play11:11

casi todos son tienen forma redonda pero

play11:14

a veces tengo esto así en maya

play11:18

tengo esto y yo quiero que este trayecto

play11:22

de acá o esta curva de acá quede lo más

play11:26

redondo posible como se logra eso

play11:28

seleccionó el nodo y vemos que mis

play11:31

tiradores aquí forman un ángulo lo ideal

play11:34

es que estos tiradores entonces

play11:36

estuvieran viéndose uno frente a frente

play11:38

y fue definiendo una línea recta de esta

play11:42

manera la curva pues queda perfectamente

play11:44

redonda como se puede lograr de manera

play11:46

automática pues esto bien sencillo

play11:48

imaginemos que tenemos estos vértices

play11:50

aquí y yo los quiero convertir en curvas

play11:53

lo más redondas y redondas posible

play11:57

entonces voy a dar clic en este hay y

play12:01

luego acá está esta opción que dice

play12:05

hacer simétricos los nuevos

play12:07

seleccionados y

play12:08

vamos a ver que automáticamente se ha

play12:11

convertido ya los dos nodos de los dos

play12:14

tiradores perdón forman una línea recta

play12:16

y de esa manera la curva es suave

play12:19

igual puedo seguir gritando vean que

play12:21

cambió la forma de manejar los tiradores

play12:24

si estiró este el otro también crece y

play12:26

si muevo este el otro disminuye o

play12:28

aumenta dependiendo de lo que haga yo de

play12:31

acuerdo entonces eso me permite o mejor

play12:34

dicho esto me da un control

play12:36

lo más exacto posible sobre el manejo de

play12:40

los nodos vamos a convertir este también

play12:42

en una curva le doy clic al nodo y vamos

play12:46

a dar clic acá en convertir asimétricos

play12:49

a ser simétricos y de esta manera

play12:51

automáticamente ha hecho estas inédito a

play12:54

hacer la curva más fina pueda west y si

play12:57

quiero que sea más y ensanchada pues

play13:00

hago esto y puedo editar mis curvas de

play13:03

manera perfecta a veces necesitamos esto

play13:06

y a veces necesitamos que nuestras

play13:08

curvas se comporten de esta manera de

play13:11

acuerdo sí bueno este es el truco

play13:14

entonces para lo mejor de chiste la

play13:16

manera para manejar los nodos de una

play13:19

manera más exacta vamos a hacer este

play13:21

también simétrico bien

play13:23

existe también la opción de

play13:26

separar lo que hice o de invertir lo que

play13:30

hice van a estar control z si quieres

play13:32

hacer pero supongamos que me interesa

play13:34

que este nodo de aquí vamos a ver está

play13:38

aquí que sea igual a éste sí que

play13:41

presente ángulo ahí actualmente pues es

play13:45

una línea recta muy inspiradores como

play13:47

hago entonces pues los seleccionó aquí

play13:50

aparece de un color como verde con esta

play13:51

seleccionado y aquí está la opción esta

play13:54

de acá ya le di clic que lo que hace es

play13:57

convertir en esquinas los nuevos

play13:59

seleccionados sin damos clic a ver

play14:03

es que le di doble clic y vamos a verlo

play14:06

como éste de clic ahí y ahora le digo

play14:09

que se convierta en esquina y de esta

play14:11

manera ya no se comporta como antes si

play14:14

ya puedo evitarlo de manera individual

play14:17

bueno esto entonces eso es

play14:22

la gran y la gran potencia digamos que

play14:26

tiene esto de manipular los nuevos de

play14:28

manera

play14:29

correcta vamos a ver ahí está y lo voy a

play14:33

convertir otra vez en esquinas y ahí

play14:35

está ahora ya puedo venir y hacer esto

play14:40

bien

play14:41

hasta acá entonces voy a dejar este

play14:43

vídeo de la edición de los nodos

play14:46

déjenme los comentarios ustedes hay

play14:48

alguna pregunta que tengan alguna

play14:50

opinión que quieran dar no importa

play14:52

recuerden

play14:53

dar me gusta a este vídeo y también

play14:55

pueden perfectamente darle

play15:02

como es registrarse en el canal

play15:04

suscribirse en el idioma de aquí de

play15:07

youtube bien

play15:10

dejemos esto acá y nos vemos en el

play15:13

próximo vídeo

Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Related Tags
Diseño GráficoEdición de NodosHerramientas de IUCrea CurvasDibujo AsistidoTécnicas de DiseñoTutorial de IUCambio de HechoControl de FormasDiseño Interactivo
Do you need a summary in English?