Cities: Skylines, 0% Tax City...
Summary
TLDRこのビデオでは、『シティーズ:スカイライン』で税率0%の都市を作る挑戦を描いています。観光収入や通行料、遊園地を利用して財源を確保しようと試みますが、火災や犯罪、死体処理の問題が発生。5回目の試行でようやく都市は税収ゼロを達成するも、ゴミや死体の処理に苦労し、最終的には隕石で問題を解決するというユニークな展開に。理想の都市建設への奮闘が描かれた面白い試みです。
Takeaways
- 🏙️「都市スカイラインズ」でゼロパーセントの税金を導入して都市を建設しようと試みた。
- 💡 通常のゲームでは1%が最低税率だが、このチャレンジでは工業部門を除くすべての部門の税金をゼロに設定。
- 💸 都市の維持には資金が必要で、初期資金は500,000ドルで州から補助を受けることなくスタート。
- 🚧 道路、水、電気などの基本インフラを建設すると維持コストがかかるため、通常の都市建設方法は不可能になる。
- 🌐 第1回の試みでは観光業を資金源として都市を建設し、入場料や観光スポットの使用料で資金を獲得した。
- 🔥 第1回の試みは、消防、警察、医療、死体処理などのサービスが不足して失敗した。
- 🚸 第2回の試みでは、入場料だけでなく、都市内外の通行料を設けて資金を獲得した。
- 🏗️ 第3回の試みでは、都市のレイアウトを工夫し、通行料を最大限に活用したが、火災リスクが高まり、失敗した。
- 🎢 第4回の試みでは、遊園地を建設して通行料を上げ、資金を獲得し、教育施設を充実させた。
- 🚫 最終的に第5回の試みで、ゼロパーセントの税金を維持し、工業ゾーンからの収入を除外して完全なゼロ税金都市を実現。
- 🌠 最後に、2024年の8月の隕石を使って、都市のゴミ問題と死体問題を解決した。
Q & A
ビデオではどんなゲームをプレイしていますか?
-ビデオでは「cities skylines」というゲームをプレイしています。
ゼロパーセントの税金を導入する試みはなぜ行われましたか?
-誰もが税金を支払うのが好きではありませんし、ビデオの制作者は、より公正な税金システムを作るために、選択的に使用する公的サービスに対してのみ料金を請求するかどうかを模擬してみようとしました。
ゲーム内で税金をゼロにするにはどうすればよいですか?
-ゲーム内で税金をゼロにするには、すべてのセクター(工業を除く)の税金をゼロに設定し、市民に公的サービスの使用に対してのみ料金を請求する政策を導入します。
制作者はどのようにして都市を資金調達しましたか?
-制作者は入場料や遊園地のチケット売り、道路の通行料など、市民に直接的な税金を請求することなく都市を資金調達しました。
最初の都市計画はなぜ失敗しましたか?
-最初の都市計画は、消防隊、警察、医療、死体処理サービスが不足していたため、犯罪が猖獗し、市民が病気にかかって死亡し、観光地が魅力を失ったため失敗しました。
制作者は2つ目の都市計画でどんなアプローチをとりましたか?
-2つ目の都市計画では、都市の唯一の入口だけでなく、町の周りにも通行料所を設け、市民に最大限の資金を引き出そうとしました。
3つ目の都市計画はどのように改善されましたか?
-3つ目の都市計画では、通行料所をさらに増やし、4つの球形の地区に住民、商業、工業、企業ビルを配置し、公的サービスの有効半径を最大化しました。
4つ目の都市計画で制作者はどのように収入を増やしましたか?
-4つ目の都市計画では、遊園地のチケット価格を倍増させ、さらに遊園地を増やし、市民が仕事を求めるために複数の遊園地のチケットを購入しなければならないようにしました。
5つ目の都市計画で制作者はどのように教育レベルを上げましたか?
-5つ目の都市計画では、予算の余裕が出たことを機に高校を建設し、市民の教育レベルを上げ、オフィスビルの再開と、道順しの取り直しを可能にしました。
制作者はどのようにして都市のゴミ問題を解決しましたか?
-制作者は、ゴミ問題を解決するために、ゲーム内のメテオを誘導して、ゴミと死体を一括して排除するという非常に独創的な方法を用いました。
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