Learn C Language In 10 Minutes!! C Language Tutorial

AmanBytes
12 Nov 202210:35

Summary

TLDRCe script vidéo présente le langage de programmation C, créé par Dennis Ritchie dans les années 1970. Il explique que C est un langage intermédiaire idéal pour le développement de systèmes et d'applications. Le script couvre les bases de la syntaxe C, y compris les déclarations de variables, les opérateurs, les structures conditionnelles et de boucle, les fonctions, les tableaux, les pointeurs, les chaînes de caractères, les structures et les unions. Il mentionne également l'utilisation des compilateurs GCC et Clang, et comment compiler un programme C.

Takeaways

  • 😀 Le langage C a été inventé par Dennis Ritchie au Bell Laboratories dans les années 1970.
  • 🔄 De nombreuses idées du langage C ont été tirées du langage B et ses ancêtres.
  • 💻 C est un langage de programmation intermédiaire, utilisé pour le développement de systèmes et d'applications.
  • 🛠️ C permet la programmation structurelle avec des fonctions et des modules, et la programmation orientée objet avec C++.
  • 🔧 Pour commencer avec C, il est nécessaire d'avoir un compilateur installé, comme GCC ou Clang.
  • 📄 Les fichiers C se terminent par l'extension .c et nécessitent une fonction principale 'main'.
  • 📚 Les fichiers d'en-tête, se terminant par .h, sont inclus dans les programmes C pour utiliser des fonctions prédéfinies.
  • 🔢 C a 32 mots clés et 5 types de données primaires, y compris char, int, float, double et void.
  • 📝 La déclaration de variables en C suit des règles spécifiques et chaque déclaration se termine par un point-virgule.
  • 🖨️ Les fonctions printf et scanf sont utilisées pour l'entrée et la sortie de données respectivement.
  • 🔄 Les opérateurs arithmétiques, relationnels et logiques sont essentiels pour manipuler les données en C.
  • 🔩 Les structures de contrôle comme les instructions if, else, switch, while, do-while et for sont utilisées pour la logique du programme.
  • 🎓 Les fonctions en C sont des blocs de code réutilisables qui effectuent des tâches spécifiques et peuvent retourner des valeurs.
  • 📊 Les tableaux, les pointeurs, les chaînes de caractères, les structures et les unions sont des constructions de données avancées en C.
  • ✍️ Les commentaires en C sont ajoutés pour aider à comprendre le code, avec // pour les commentaires en ligne et /* */ pour les commentaires multilignes.
  • 🔧 Pour compiler un programme C, on utilise la commande GCC suivi du nom du fichier et des options nécessaires.

Q & A

  • Qui a inventé le langage C et quand cela a-t-il été créé?

    -Le langage C a été inventé par Dennis Ritchie au laboratoire Bell à la fin des années 1970.

  • D'où proviennent certaines idées du langage C?

    -Plusieurs idées du langage C sont tirées de la langue B et ses ancêtres.

  • Pourquoi le langage C est-il considéré comme un langage de programmation intermédiaire?

    -Le langage C est un langage intermédiaire car il permet de programmer au niveau système, comme l'écriture de systèmes d'exploitation, ainsi que pour le développement de jeux et d'applications.

  • Quels sont les deux compilateurs populaires pour le langage C?

    -Les deux compilateurs populaires pour le langage C sont GCC et Clang.

  • Quel est le format d'extension d'un fichier C?

    -Un fichier C se termine par l'extension .c.

  • Quels sont les types de données primaires dans le langage C?

    -Les types de données primaires dans le langage C sont char, int, float, double et void.

  • Comment déclare-t-on une variable en C?

    -Pour déclarer une variable en C, on spécifie le type de données suivi du nom de la variable. Par exemple, 'int nombre;'.

  • Quels sont les opérateurs arithmétiques disponibles dans le langage C?

    -Les opérateurs arithmétiques disponibles dans le langage C sont +, -, *, /, % et ++.

  • Comment écrire une instruction if dans un programme C?

    -Pour écrire une instruction if en C, on utilise 'if' suivi des parenthèses avec la condition et des accolades pour le code à exécuter, par exemple : 'if (condition) { code à exécuter; }'.

  • Quels sont les trois types de boucles dans le langage C?

    -Les trois types de boucles dans le langage C sont les boucles while, do-while et for.

  • Comment déclare-t-on une fonction en C?

    -Pour déclarer une fonction en C, on spécifie le type de retour, le nom de la fonction, les paramètres entre parenthèses et le code de la fonction entre accolades, par exemple : 'int addition(int a, int b) { return a + b; }'.

Outlines

00:00

💻 Introduction au langage C

Le langage C a été inventé par Dennis Ritchie dans les années 1970 à Bell Laboratories. Il est influencé par le langage B et ses ancêtres. C est un langage de programmation intermédiaire, utilisé pour le développement de systèmes et le codage de jeux et d'applications. Il est structuré et permet l'utilisation de fonctions et de modules, bien que pour la programmation orientée objet, on utilise plutôt C++. Pour commencer avec C, il est nécessaire d'avoir un compilateur installé, comme GCC ou Clang. Les fichiers C se terminent par '.c' et nécessitent une fonction 'main'. Les fichiers d'en-tête, qui se terminent par '.h', sont inclus avec l'instruction '#include'. Le langage possède 32 mots clés et 5 types de données primaires. La déclaration de variables suit certaines règles et chaque déclaration se termine par un point-virgule. Les fonctions 'printf' et 'scanf' sont utilisées pour l'I/O, avec des spécificateurs de format pour différents types de données. Les opérateurs arithmétiques, relationnels et logiques sont expliqués, ainsi que l'utilisation des instructions 'if' et 'else', et des structures de contrôle telles que les boucles 'while', 'do-while' et 'for'.

05:01

🔁 Structures de contrôle et fonctions en C

Le paragraphe explique en détail les structures de contrôle comme les instructions 'if-else' et les boucles 'while', 'do-while' et 'for'. Les boucles sont utilisées pour exécuter du code plusieurs fois, avec des contrôles précis sur les conditions d'exécution. Les fonctions en C sont des blocs de code réutilisables qui effectuent des tâches spécifiques. La déclaration et l'appel de fonctions sont décrites, ainsi que l'utilisation du mot-clé 'return' pour renvoyer des valeurs. Les tableaux, qui sont des collections de données du même type, sont introduits, avec des exemples de déclaration et d'accès aux éléments. Les pointeurs, qui stockent des adresses en mémoire, sont également expliqués, avec la déclaration et l'utilisation de pointeurs simples et doubles.

10:02

🔗 Structures, chaînes de caractères et compilation

Ce paragraphe traite des chaînes de caractères, qui sont des tableaux de caractères, et des structures, qui sont des collections de différents types de données. Les chaînes sont déclarées avec le type 'char' et utilisent le spécificateur de format '%s'. Les structures sont déclarées avec le mot-clé 'struct', et les unions, qui permettent de stocker différents types de données à la même adresse mémoire, sont décrites avec le mot-clé 'union'. La compilation des programmes C est expliquée, en utilisant GCC pour compiler les fichiers sources et créer des fichiers exécutables. Les commentaires en C, à une et plusieurs lignes, sont également mentionnés.

Mindmap

Keywords

💡Langage C

Le langage C est un langage de programmation de bas niveau inventé par Dennis Ritchie dans les années 1970. Il est utilisé pour le développement de systèmes d'exploitation, de jeux et d'applications. Dans le script, il est mentionné comme un langage de programmation intermédiaire qui permet de programmer au niveau système, illustrant son importance dans le développement de logiciels critiques.

💡Compilation

La compilation est le processus par lequel le code source écrit dans un langage de programmation est transformé en code machine exécutable par un compilateur. Dans le script, il est expliqué que pour compiler un programme C, on utilise GCC, un compilateur populaire pour le langage C.

💡Fichier d'en-tête

Les fichiers d'en-tête sont des fichiers qui contiennent des déclarations de fonctions et de variables qui peuvent être partagées entre plusieurs fichiers source. Dans le script, stdio.h est un exemple de fichier d'en-tête qui inclut des fonctions telles que scanf et printf pour l'entrée et la sortie.

💡Mots-clés

Les mots-clés sont des identifiants spéciaux réservés par le langage de programmation qui ont des significations spéciales. Dans le script, il est mentionné qu'il y a 32 mots-clés dans le langage C, qui sont essentiels pour comprendre la syntaxe et la structure du langage.

💡Types de données primaires

Les types de données primaires sont les types de données basiques fournis par le langage de programmation. Dans le script, les types de données primaires mentionnés sont char, int, float, double et void, qui sont utilisés pour déclarer des variables et spécifier le type de données qu'elles peuvent stocker.

💡Pointeurs

Les pointeurs sont des variables qui stockent l'adresse en mémoire d'une autre variable. Dans le script, les pointeurs sont décrits comme un moyen de stocker et d'accéder aux adresses en mémoire, ce qui est crucial pour la manipulation de données avancée et la gestion de la mémoire.

💡Structures

Les structures sont des types de données composites qui permettent de grouper plusieurs éléments de données dans une seule unité. Dans le script, les structures sont utilisées pour créer des ensembles de données complexes, ce qui est utile pour la gestion des données structurées.

💡Opérateurs

Les opérateurs sont des symboles spéciaux qui permettent d'effectuer des opérations arithmétiques, de comparaison et logiques. Dans le script, les types d'opérateurs mentionnés sont les opérateurs arithmétiques, relationnels et logiques, qui sont essentiels pour la manipulation des données dans les programmes C.

💡Boucles

Les boucles sont des structures de contrôle qui permettent de répéter un bloc de code plusieurs fois. Dans le script, les types de boucles mentionnés sont les boucles while, do-while et for, qui sont utilisées pour itérer sur des ensembles de données et exécuter des tâches répétitives.

💡Fonctions

Les fonctions sont des blocs de code réutilisables qui effectuent des tâches spécifiques. Dans le script, les fonctions sont décrites comme des méthodes pour encapsuler le comportement dans le code C, ce qui permet de créer des programmes structurés et modulaires.

💡Tableaux

Les tableaux sont des structures de données qui permettent de stocker plusieurs valeurs du même type de données dans une seule variable. Dans le script, les tableaux sont mentionnés comme un moyen de stocker des collections de données, ce qui est utile pour le traitement de données en masse.

Highlights

C语言由Dennis Ritchie在1970年代早期在AT&T贝尔实验室发明。

C语言的许多理念来源于早期的B语言及其祖先。

C是一种中级编程语言,适用于系统级编程,如编写操作系统和开发游戏、应用程序。

C是结构化编程语言,可以使用函数和模块编写程序。

C++是C语言的扩展,用于面向对象编程。

开始使用C语言需要安装编译器,如GCC和Clang。

C文件以.c扩展名结尾,每个文件都需要一个main函数。

可以通过include指令导入标准库或其他C文件,称为头文件,以.h扩展名结尾。

C语言有32个关键字和5种主要数据类型。

变量声明需遵循特定规则,并以分号结束。

使用printf函数和格式说明符打印变量值。

scanf函数用于从用户获取输入。

C语言支持基本算术、关系和逻辑运算符。

if语句用于条件执行,可以嵌套和使用else语句。

switch语句用于从多个选项中选择执行。

C语言有三种循环类型:while、do-while和for。

函数是执行特定任务的代码块,可以返回值。

数组是相同数据类型的数据项集合,可以是多维的。

指针用于存储变量的内存地址,可以是多级指针。

字符串是字符数组,使用%s格式说明符进行打印和扫描。

结构体是不同数据项的集合,可以声明变量并存储值。

联合体允许在同一内存位置存储不同类型的数据。

C语言支持单行和多行注释。

使用GCC编译C程序,生成可执行文件。

Transcripts

play00:00

C language invented by Dennis Ritchie at

play00:03

atnt Bill Laboratories in the early

play00:05

1970s many of the ideas of C language

play00:08

were taken from the earlier B language

play00:10

and its ancestors

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C is a middle level programming language

play00:14

because of that we can use C for system

play00:17

level programming like writing operating

play00:19

systems and also for developing games

play00:21

and applications it is a structure

play00:23

programming language meaning we can

play00:25

write our programs using a set of

play00:27

functions and modules for object

play00:30

oriented programming we can use C plus

play00:32

plus the extension of the C language to

play00:35

get started with C language you need to

play00:37

have a compiler installed for C language

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GCC and clang are widely used a C file

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ends with a DOT C extension and a

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mandatory main function is required in

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every C file on top of your C file you

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can import other C files whose code can

play00:53

be used in your C program these files

play00:55

are called header files and they end

play00:58

with a dot h extension to import a

play01:00

header file use hashtag include and then

play01:03

the file name in angle brackets if it is

play01:06

from the standard C library or in double

play01:08

quotes if you have your own header file

play01:10

like here I have in included the stdio.h

play01:14

header file from the C library which

play01:17

includes functions like scanf and printf

play01:19

which are used for input and output in C

play01:22

programming there are 32 keywords in C

play01:25

language and 5 primary data types where

play01:27

CAD is used to refer characters in this

play01:30

for integer floaties for decimal values

play01:32

up to 6 digit after the decimal point

play01:35

double is also for decimal values but up

play01:37

to 15 digits after the decimal point and

play01:40

void is for empty void is usually used

play01:43

in functions to specify the return value

play01:45

to declare a variable specify the data

play01:48

type and the variable name there are

play01:50

some rules for declaring the variable if

play01:52

you want to read them pause the video

play01:54

after that if we want to assign the

play01:56

value to the variable you can do it or

play01:58

you can set it later but make sure to

play02:01

enter a semicolon after the end of every

play02:03

statement to print something you can

play02:05

type printf and then in Brackets use

play02:08

double quotes and in that double quotes

play02:10

write anything that you want to print

play02:12

you can print the value of the variables

play02:15

with the help of format specifiers

play02:17

percentage D is used for integer data

play02:20

type and then after closing the double

play02:22

quotes comma and then the variable name

play02:24

these are other format specifiers for

play02:26

printing and scanning different types of

play02:28

data types to take input from the user

play02:31

we can use the scanif function type

play02:33

scanf and then double quotes and the

play02:36

format specifier for the data that will

play02:38

be entered by the user and then after

play02:40

comma ampers and symbol AKA address

play02:43

symbol in C language and the variable

play02:45

name to store the data given by the user

play02:48

to the address of the variable we can

play02:50

use these operators in C language for

play02:52

basic arithmetic operations these

play02:55

relational operators are for comparing

play02:57

the values of the variables and these

play02:59

logical operators are for combining two

play03:01

or more expressions like if a equals 6

play03:05

and b equals 9 then run these statements

play03:08

here if the value of a is 6 and the

play03:11

value of B is 9 then the code in the if

play03:14

statement will be executed to write an

play03:17

if statement in the C program type if

play03:19

and in Brackets your condition like if a

play03:23

equals B and then the code that you want

play03:25

to run in curly brackets if there are

play03:27

multiple statements if there is only one

play03:30

then you can write it without the curly

play03:32

brackets after if you can also add ill

play03:34

statements so that if if condition is

play03:37

false the statements in the ill section

play03:39

will be executed we can also nest if

play03:41

else statements like this to make your

play03:43

code look more awesome or you can use an

play03:46

offensive ladder like this too it's your

play03:48

choice a switch statement in C language

play03:50

helps select the statement to execute

play03:53

from a group of statements a simple

play03:55

example of a switch statement can be

play03:58

like this let's initialize an into

play04:00

variable cars equals to now we can give

play04:03

this cast variable in the switch

play04:04

statement and then in curly brackets we

play04:07

can write our case like case 1 and then

play04:09

the statements for that case and at last

play04:12

break to break out of the switch

play04:13

statement you can have as many cases as

play04:16

you want here what will happen is that

play04:19

the value of cars will be compared to

play04:21

these cases if it is 1 then the code in

play04:23

case 1 will be executed or if it is 3

play04:26

then the code in case 3 will be executed

play04:28

you can also have a default case so that

play04:31

if none of the cases match the default

play04:33

case will be executed there are three

play04:35

types of Loops in C language while loop

play04:38

do while loop and for Loop to write a

play04:41

while loop type while and then in

play04:43

Brackets condition like a is not equal

play04:45

to B and then in curly brackets the code

play04:48

you want to run for a do while loop type

play04:51

do and then the code in curly brackets

play04:53

and then while and condition in Brackets

play04:56

in a do while loop the code is executed

play04:58

no matter whether the condition is true

play05:00

or false and then the condition is

play05:02

checked if it is false the code won't

play05:05

rerun while in the while loop first the

play05:08

condition is checked and the given code

play05:10

will only run if the condition is 2

play05:12

after this 2 comes for Loop which gives

play05:15

us more control over Loops to write a

play05:18

for Loop in a c program we can type 4

play05:20

and then in Brackets we can initialize

play05:23

the control variable like int I equals 1

play05:26

and then after that semicolon we can

play05:28

have our condition like I is less than

play05:31

or equal to 3 and then if we want to

play05:33

increment or decrement the value of I

play05:35

after running the code once given in the

play05:38

body of the loop for example this code

play05:40

will print 1 2 3 in the terminal first I

play05:44

equals 1 will be initialized and then

play05:46

the condition is checked so I is less

play05:48

than 3 this condition is true that is

play05:51

why the value of I will be printed that

play05:53

is 1. now the I will be incremented by 1

play05:56

then the condition will be rechecked so

play05:58

after incrementing I will be 2 and then

play06:00

the condition will still be true and 2

play06:03

will be printed when the value of I

play06:05

becomes 3 then also the condition will

play06:07

satisfy and 3 will be printed after that

play06:10

I will become 4 the condition will

play06:12

become false and V will be exited from

play06:15

the loop now let's see the functions a

play06:17

function is a block of code that

play06:19

performs a specific task like a function

play06:21

to add two numbers to declare a function

play06:24

first we need to enter the data type

play06:26

that the function returns then we can

play06:29

name the function and then in Brackets

play06:31

the data that will be given to the

play06:33

function like here two numbers will be

play06:35

given that will be stored in this

play06:37

integer data type variables then in

play06:40

curly brackets the code of the function

play06:42

and if you want to return something from

play06:44

the function you can use the return

play06:46

keyword like here we will be returning

play06:49

the value of the sum to call this

play06:51

function and save the result of the

play06:53

addition we can declare one variable

play06:55

then we can assign the value written by

play06:57

the function to that variable and in

play07:00

Brackets two numbers are integer type

play07:02

variables to perform the addition on

play07:04

that array is a collection of data items

play07:07

of the same data type you can declare an

play07:09

array the same as variables but after

play07:12

the name in square brackets the size of

play07:14

the array like here this array can store

play07:17

10 items but you can have empty square

play07:19

brackets if you assign a value to array

play07:22

elements at the time of array

play07:23

initialization remember that the

play07:26

counting starts from 0 so the index of

play07:28

the first item in the array is 0. to

play07:31

access any item from the array you can

play07:33

write the array name and its index in

play07:35

square brackets for the first element

play07:37

the index will be 0. not only a simple

play07:40

array but you can also declare and work

play07:42

on two dimensional or three-dimensional

play07:44

or any multi-dimensional array when we

play07:47

declare a variable the variable name is

play07:49

assigned to the memory location in the

play07:51

memory to get the memory address of that

play07:53

location we can use Ampersand this is

play07:56

the address of the like variable a

play07:59

variable that stores another variable's

play08:01

address is called a pointer declaring a

play08:04

pointer is almost the same as declaring

play08:07

a variable you need to add a star sign

play08:09

before the variable name for the pointer

play08:11

to store the address of any variable

play08:13

write the pointer variable name and then

play08:16

use an ampersand to assign the address

play08:18

to the variable you can use a star

play08:20

before the pointer name to get the value

play08:22

at the address stored in the pointer

play08:24

variable star is also known as D

play08:27

referencing pointer and a pointer that

play08:30

stores the address of another pointer

play08:32

variable is called as double pointer a

play08:35

string is an array of characters to

play08:37

declare a string in the C program we

play08:39

need to use the data type cap and then

play08:41

the string name and in Brackets the

play08:43

string size and then your string like

play08:46

subscribe to print or scan a string you

play08:50

must use percentage S as a format

play08:52

specifier there is a string.h header

play08:55

file in the C library which includes

play08:57

functions that you can use to compare

play08:59

strings copy strings and a lot more in C

play09:02

language the structure is a collection

play09:04

of different data items you can use the

play09:07

struct keyword and then the structure

play09:09

name to declare a structure after that

play09:11

all the items for that structure are in

play09:13

curly brackets after curly brackets you

play09:16

can declare structure variables that

play09:18

will use the same structure template you

play09:20

declared above or the struct keyword and

play09:23

then your structure name and the

play09:24

variables you want to declare for that

play09:26

structure to store values in the

play09:29

structure variables we can use curly

play09:30

brackets and the values separated by

play09:32

commas according to your structure

play09:34

template to access or change the

play09:36

elements of your structure variables

play09:38

type structure name and then Dot and

play09:41

then the variable name Union is a

play09:43

special data type in C that allows to

play09:45

store different data types in the same

play09:47

memory location we can access and

play09:49

declare the union same as structure but

play09:52

instead of struct keyword we have to use

play09:54

the union keyword but in Union you can

play09:57

only have one Union member with the

play09:59

value at a time after you assign the

play10:01

value to another Union member then the

play10:04

value of the previous Union member is

play10:06

deleted Union is used for efficient

play10:08

memory management and at last you can

play10:11

use double forward slash for single line

play10:13

comments in C language and multi-line

play10:15

comments start with a forward slash and

play10:17

star and end with a star and forward

play10:20

slash to compile your C program using

play10:23

GCC you can type GCC and then the file

play10:26

name after that Dash o and then the file

play10:29

name you want for the executable file

play10:31

and that's how you compile and run this

play10:34

excellent C program

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