Todo lo que Necesitas Saber Sobre el PTR y Diablo 4 2.0

PIMIENTOS ASADOS
3 Sept 202422:42

Summary

TLDREl script del vídeo discute los cambios significativos en el PTR y la versión 2.0 del juego, destacando la adición de habilidades y aspectos legendarios para cada clase. Se exploran detalles de habilidades nuevas y mejoradas, así como la introducción de un tablero de paragonaje nuevo. Además, se mencionan objetos míticos únicos y cambios en las gemas, incluyendo la eliminación de la vida en las gemas de Rubí y la adición de un nuevo nivel de gema que requiere 100,000 fragmentos. El vídeo también especula sobre la posible inclusión de ángeles y demonios en la expansión, y cómo estos cambios podrían afectar la estrategia y el juego en general.

Takeaways

  • 🔍 El PTR (Public Test Realm) de Diablo 4 se está acercando, traiendo consigo la versión 2.0 con innumerables cambios y mejoras.
  • 🌟 Se filtran detalles de habilidades nuevas y aspectos legendarios para cada clase, aumentando la expectativa y el interés de los jugadores.
  • 🗡️ El Bárbaro recibirá mejoras en sus habilidades, como el lanzamiento de múltiples armas y la adición de daño de área en su habilidad 'Lanzamiento Poderoso'.
  • 🌱 El Druida verá cambios significativos en sus habilidades, con nuevas opciones como 'Explosión de Piedra' y mejoras en su daño y enemigos afectados.
  • 🧙‍♂️ El Necromante obtiene nuevas opciones para su golem, incluyendo la capacidad de infligir daño físico y reducir el tiempo de reutilización.
  • 🎯 Los aspectos legendarios para el Pícaro incluirán mejoras en habilidades de movilidad y subterfugio, y la posibilidad de infligir daño de estado a enemigos congelados.
  • 🔮 El Hechicero verá la introducción de nuevas habilidades que interactúan con diferentes elementos, potenciando su juego de habilidades elementales.
  • 💠 Los objetos míticos y los cambios en las gemas serán significativos, con un nuevo límite de nivel y la introducción de un nuevo nivel de gema que requiere 100,000 fragmentos.
  • 🔢 Se prevé un cambio en el sistema de paragon, con un máximo de 300 puntos y la limitación de tableros de paragon a cinco, lo que podría reducir la estrategia en la optimización de habilidades.
  • 🐄 Se especula con la posibilidad de un nivel de vacas en el juego, basado en la aparición de piezas del arma del Rey de las vacas y alusiones a la apertura de este nivel en el pasado.

Q & A

  • ¿Cuál es el evento mencionado en el script que comienza mañana?

    -El evento mencionado es el PTR (Public Test Realm), que trae consigo la actualización 4.2.0 con muchos cambios en habilidades y aspectos nuevos.

  • ¿Qué significa PTR y cómo se relaciona con la actualización 4.2.0?

    -PTR es el acrónimo de 'Public Test Realm', un entorno de prueba público donde los jugadores pueden experimentar nuevas actualizaciones antes de su lanzamiento oficial. En este caso, se relaciona con la versión 4.2.0 que introduce cambios significativos en habilidades y aspectos de las clases.

  • ¿Cuál es el nuevo aspecto legendario del Bárbaro mencionado en el guion que involucra el 'lanzamiento poderoso'?

    -El nuevo aspecto legendario del Bárbaro es el que permite infligir daño aumentado y lanzar otras dos armas con la habilidad 'lanzamiento poderoso', lo que agrega un elemento de daño de área.

  • ¿Qué cambios se esperan para la habilidad 'explosión de piedra' del Druida según el script?

    -Se espera que la habilidad 'explosión de piedra' del Druida inflija daño aumentado y, cuando se use con un nivel de espíritu de 75 o más, alcance inmediatamente su tamaño máximo.

  • ¿Cuál es el efecto del aspecto legendario 'defensas destrozadas' en la habilidad 'explosión de piedra' del Druida?

    -El aspecto legendario 'defensas destrozadas' hace que los enemigos afectados por 'explosión de piedra' reciban un 30 al 50% más de daño de otras habilidades durante 5 segundos, y reduce el costo de espíritu de la piedra en 10.

  • ¿Qué beneficio se otorga con el aspecto legendario 'ojo salvaje' para el druida en el script?

    -El aspecto legendario 'ojo salvaje' otorga más cuatro puntos de habilidad de compañero durante 5 segundos cuando se lanza una habilidad de compañero.

  • ¿Qué cambios se mencionan para las habilidades definitivas (ultimates) en la expansión según el guion?

    -Se menciona que las habilidades definitivas van a tener rangos en la expansión, permitiendo a los jugadores invertir hasta cinco puntos de habilidad en su habilidad definitiva y existirán rangos de modificación de habilidades definitivas.

  • ¿Cuál es el nuevo límite de nivel máximo mencionado en el script y cómo afecta esto a los puntos de paragon?

    -El nuevo límite de nivel máximo es el nivel 60, y a partir de este nivel, los jugadores comenzarán a obtener puntos de paragon en lugar de puntos de habilidad. Esto implica que tendrán más puntos de habilidad disponibles hasta el nivel 60 y luego comenzarán a acumular puntos de paragon.

  • ¿Qué cambios se esperan en las gemas de la expansión según lo mencionado en el guion?

    -Se esperan cambios significativos en las gemas, como la eliminación de la vida proporcionada por las gemas de Rubí, y la introducción de un nuevo nivel de gema que requiere 100,000 fragmentos de gema para su fabricación.

  • ¿Qué es lo que se dice sobre los glifos en el script y cómo cambiarán en la expansión?

    -En el script se menciona que los glifos serán rediseñados para la expansión, y en lugar de obtener experiencia para subir de nivel, los jugadores tendrán oportunidades de subirlos de nivel con materiales de maximización, y los glifos pasarán a ser legendarios a nivel 45, aumentando su radio.

Outlines

00:00

🔥 Anuncios PTR y cambios en habilidades y aspectos legendarios

El vídeo comienza con una mención al PTR (Test de Realidad Probabilística) y su lanzamiento, seguido de la introducción de la versión 2.0 con innumerables cambios. Se habla de habilidades y aspectos legendarios nuevos para cada clase, destacando la adición de objetos y habilidades que ya se han visto en el juego. Se menciona la posibilidad de cambios en la versión 3 y se exploran aspectos legendarios específicos para clases como el Bárbaro, Druida y Nigromante, mostrando cómo estos cambios potenciarán habilidades existentes y se agregarán nuevas mecánicas de juego.

05:00

🌟 Mejores aspectos legendarios y habilidades destacadas

Este párrafo se enfoca en los aspectos legendarios más destacados y cómo afectan a las habilidades de las clases. Se discuten cambios en habilidades como el 'Lanzamiento Poderoso' del Bárbaro, mejoras en la 'Carga Obtiene' del Druida y la nueva habilidad 'Explosión de Piedra'. Además, se mencionan mejoras en habilidades de clases como el Nigromante, con nuevas funcionalidades para el gólem y la invocación de espíritus, y el Pícaro, con nuevas habilidades de movimiento y daño en áreas.

10:00

🎮 Análisis de objetos míticos y cambios en el sistema de gemas

Se aborda el tema de los objetos míticos y cómo afectan las habilidades y estadísticas de los personajes. Se mencionan varios objetos, como un casco que aumenta la probabilidad de golpes críticos y un arma que mejora el daño sobre el tiempo. También se discuten cambios en el sistema de gemas, con la introducción de una nueva calidad de gema que requiere 100,000 fragmentos y cambios en las estadísticas proporcionadas por las gemas, como la transición de la vida a la fuerza máxima en el efecto de armadura de Rubí.

15:01

🚨 Cambios en habilidades definitivas y teorías sobre la expansión

En este segmento, se exploran cambios en habilidades definitivas, permitiendo a los jugadores invertir hasta cinco puntos de habilidad en su habilidad definitiva y la introducción de rangos de modificación de habilidades definitivas. Se mencionan teorías sobre la expansión del juego, como la posible aparición de Ángeles y Demonios, y la teoría de la reemergence del Arcángel Imperius. Además, se habla de la reestructuración de objetos sagrados y la introducción de objetos ancestrales con afijos superiores garantizados.

20:02

🐮 Posibles níveis de vacas y cambios en glifos para la expansión

El vídeo termina con especulaciones sobre la introducción de un nivel de vacas en el juego, basado en hallazgos de archivos que sugieren la existencia de un arma legendaria relacionada con este nivel. También se habla de los cambios en glifos para la expansión, donde la experiencia para subir de nivel en glifos se obtiene en el foso en lugar de en mazmorras de pesadilla, y se introduce la posibilidad de obtener materiales de maximización en lugar de experiencia.

Mindmap

Keywords

💡PTR

PTR es el acrónimo de 'Public Test Realm', que se traduce como 'Reino de Pruebas Públicas'. Es un entorno de juego donde los jugadores pueden probar nuevas características, cambios y actualizaciones antes de que se lancen oficialmente. En el guion, se menciona que comienza el PTR y se viene con él la versión 4.2.0, lo que indica que el video trata sobre las novedades que se pueden experimentar en este ambiente de pruebas.

💡Aspectos legendarios

Los 'Aspectos legendarios' son elementos dentro del juego que refuerzan o cambian las habilidades de los personajes. En el contexto del video, se habla de los cambios y mejoras en los aspectos legendarios para cada clase, lo que sugiere que estos serán un foco central en la nueva versión del juego y afectará la estrategia y el juego de los jugadores.

💡Habilidades

Las 'habilidades' son las acciones o poderes que pueden realizar los personajes en el juego. El guion menciona habilidades nuevas y existentes que serán modificados o potenciados, como 'el lanzamiento poderoso' del Bárbaro o 'la explosión de piedra' del Druida. Estas habilidades son fundamentales para la dinámica de juego y la construcción de personajes.

💡Nodos legendarios

Los 'Nodos legendarios' son parte del sistema de desarrollo de habilidades de los personajes, que permiten a los jugadores especializar y mejorar sus clases de una manera específica. El video sugiere que habrá nuevos nodos legendarios, lo que implica nuevas opciones y rutas para el desarrollo de habilidades, ofreciendo una mayor variedad y estrategias de juego.

💡Míticas

Las 'Míticas' se refieren a objetos de alto poder en el juego, que suelen tener efectos únicos y poderosos. El guion habla sobre la introducción de nuevos objetos míticos, lo que indica que habrá nuevos desafíos y recompensas para los jugadores. Estos objetos suelen ser muy buscados y pueden cambiar significativamente la forma en que se juega el juego.

💡Paragon

El término 'Paragon' hace referencia al sistema de mejora de personajes más allá del nivel máximo. En el guion, se menciona que habrá un nuevo tablero de Paragon para cada clase, lo que implica que los jugadores tendrán nuevas formas de mejorar sus personajes una vez que alcancen el nivel máximo, añadiendo profundidad al sistema de progresión.

💡Gemas

Las 'Gemas' son objetos que se pueden incrustar en el equipo de los personajes para proporcionar mejoras y efectos adicionales. El video habla de cambios en las gemas, como la introducción de un nuevo nivel de gemas que requiere 100,000 fragmentos de gema para su fabricación, lo que sugiere una nueva meta y desafío para los jugadores.

💡Espiritualista

El 'Espiritualista' es una nueva clase que se presenta en la expansión del juego. Aunque no se discute en detalle en el guion, se menciona brevemente, lo que indica que es un tema de interés para los jugadores y que se espera que traiga nuevas maneras de jugar y nuevas dinámicas al juego.

💡Imperius

Imperius es un personaje del juego que se menciona en el contexto de teorías y especulaciones sobre el desarrollo de la trama. En el guion, se sugiere que Imperius podría convertirse en el 'Arcángel de la ira' y desempeñar un papel importante en la expansión, lo que indica que la historia y los eventos del juego están evolucionando y sorprenderán a los jugadores.

💡Maximización

La 'Maximización' se refiere al proceso de mejorar los objetos legendarios a su máximo potencial. El guion habla sobre cambios en la maximización de objetos, como la capacidad de maximizar objetos ancestrales 12 veces, lo que sugiere que los jugadores tendrán más opciones para personalizar y mejorar su equipo, añadiendo una capa adicional de estrategia y personalización.

Highlights

Mañana comienza el PTR y con ello se viene el 4.2.0 con muchos cambios y habilidades nuevas.

Se filtran aspectos legendarios para cada clase que se podrán probar en el PTR.

El Bárbaro recibirá un aspecto de la habilidad nueva 'Lanzamiento Poderoso' que inflige daño aumentado y lanza otras dos armas.

El aspecto 'Acero Destrozado' del Bárbaro potenciará sus habilidades Ultimate.

El aspecto 'Furia Llameante' del Bárbaro mejorará la 'Carga' y causará daño adicional a enemigos cercanos.

El Druida recibirá un aspecto nuevo que potencia la 'Explosión de Piedra' y reduce el costo de espíritu.

El aspecto 'Lobo Ágil' del Druida mejorará la habilidad 'Shre' para convertirla en un ataque de área.

El aspecto 'Oso Rabioso' del Druida aumentará el daño de veneno y la duración de la rabia.

El aspecto 'Cuervo de la Tormenta' del Druida mejorará el daño de Relámpago y aturdirá a los enemigos.

El Nigromante recibirá el aspecto 'Gul' Bill que potenciará al gólem y lo hará más visual y efectivo.

El aspecto 'Portter Gest' del Nigromante mejorará la habilidad 'Esplendor de Huesos' para infligir más daño.

El aspecto 'Loto de la Cosecha' del Nigromante cambiará la guadaña para infligir daño adicional.

El Pícaro recibirá el aspecto 'Danza de Macabra' que aumenta el daño de habilidades de movilidad o subterfugio.

El aspecto 'Fragilidad' del Nigromante aumentará el daño recibido por enemigos malditos.

El aspecto 'Ojo Salvaje' del Druida mejorará las habilidades de compañero y otorgará puntos de habilidad adicionales.

Se presentan cambios en los objetos míticos y se introducen nuevos objetos con efectos significativos.

Se anuncia un nuevo límite de nivel y cambios en el sistema de paragon que afectará la forma de progresión del juego.

Se revelan teorías sobre la posible aparición de Ángeles y Demonios en la expansión, relacionadas con objetos míticos.

Se discuten cambios en las gemas, incluyendo la eliminación de la vida en las gemas de Rubí y cambios en las estadísticas de otras gemas.

Transcripts

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Bueno ya sabéis que mañana empieza el

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PTR y con ello se viene [ __ ] 4 2.0 con

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muchísimos cambios muchas habilidades

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nuevos aspectos que es lo que con lo que

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quiero empezar ahora de todo objetos

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nuevos ya has tenido que ver de todo por

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ahí pero es que es increíble [ __ ] 4 no

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sé si va a cambiar a [ __ ] 3 pero sí

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que es un 2.0 de Cuidado Entonces vamos

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a empezar directamente con con aspectos

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legendarios Por qué Porque a lo mejor ya

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has visto la habilidad nueva tu clase y

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dices pues es que me da igual Es que no

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me gusta pero es que ahora que se han

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filtrado los aspectos legendarios que

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vamos a poder probar mañana mismo en el

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PTR para cada clase A lo mejor dices

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Bueno okay Esto sí que me gusta por

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dónde van también vamos a ver un poco

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los nodos legendarios nuevos porque va a

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haber un tablero de paragon nuevo para

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cada uno pero ya me estoy adelantando

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Así que venga es que me encanta lo que

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he visto por aquí mira en el Bárbaro

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aspectos nuevos por supuesto hay un

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aspecto de la habilidad nueva que es el

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el lanzamiento poderoso y dice por aquí

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Pues inflinge un daño aumentado y lanza

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otras dos armas el lanzamiento poderoso

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de bárbaro Ya molaba eh que tirabas un

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arma esa la habilidad nueva se queda

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acada en el suello y hace daño de área

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Pues imagínate si puedes lanzar otras

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dos armas así daño en área eh está Guay

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luego Aquí ya tocando habilidades que ya

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existen el aspecto del acero destrozado

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dice por aquí el agarre de acero que son

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las cadenas y la vorágine de hierro que

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es la Ultimate de bárbaro lanzan hasta

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10 fragmentos de de metal que infringen

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daño físico esto Pues se ve que quieren

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potenciar un poco el las habilidades

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Ultimate de bárbaro luego por aquí el

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aspecto de la furia llameante esta

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tambén me ha gustado la carga obtiene

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una carga adicional y cada objetivo

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alcanzado explota e inflinge daño de F a

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los enemigos circundantes ya he visto

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por ahí que hay alguna build nueva de

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fuego con bárbaro que tiene buena pinta

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luego en el drida por supuesto hay una

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hay un aspecto nuevo de la habilidad

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nueva que es la explosión de piedra que

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dice inflinge daño aumentado y cuando se

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lanza con un nivel de espíritu 75 o más

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alcanza inmediatamente su tamaño máximo

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no tiene mala pinta Lu dice por aquí el

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aspecto de las defensas destrozadas la

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explosión de piedra hace que los

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enemigos reciban de un 30 a un 50% más

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de daño de otras habilidades durante 5

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segundos el coste de espíritu de piedra

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se reduce en 10 esto es bastante potente

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esto es bastante potente pero ya veremos

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Vos cómo queda aspecto del lobo ágil

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dice por aquí shre que es la habilidad

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esta Perdón que está mal traducido u por

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qué no me lo traduces bien es la

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habilidad esta de de hombre lobo dice

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obtiene un cuarto ataque vale es la que

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ataca tres veces consecutivamente Pues

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bueno ahora obtiene un cuarto ataque que

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golpea todos los enemigos circundantes o

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sea se convierte en un ataque en área e

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inflinge más daño y derriba los enemigos

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durante 2 segundos me gusta me gusta y

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el aspecto del oso rabioso que dice por

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aquí mientras la furia grizly que es la

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Ultimate la habilidad Ultimate que te

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transforma en un hombre oso de drida

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está activa las habilidades que golpean

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críticamente aplican la rabia la

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habilidad esta de de rabia que pone

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veneno y tu daño De Veneno aumenta de un

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30 a un 90 por. yo creo que que están

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chulos tío y luego por último tenemos el

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aspecto del cuervo de la tormenta que

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dice los cuervos ahora enen daño de

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Relámpago que aumenta de un 30 a un 50%

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y los cuervos activos inflen todo su

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daño en la mitad de tiempo y los

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enemigos que se encuentran dentro de

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ellos quedan aturdidos veis viendo todo

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el rollo que hay no O sea que hay un

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poco más de lo que parecía hay un poco

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más Luego pasamos al nigromante tenemos

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por supuesto el aspecto de de la gul

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Bill que dice tu golen in activo también

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hace que entre en erupción en erupción o

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sea como un volcán lo que inflinge daño

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física a los enemigos circundantes tu

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golem consume cadáveres para reducir su

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tiempo de reutilización restante en un

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segundo me ha gustado mucho este el

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golem pero yo porque soy muy en plan a

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mí lo visual y porque echo de menos el

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gólem de fuego aunque esto sea daño

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físico he pensado en el gólem de de

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[ __ ] 2 por aquí tenemos el aspecto del

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portter gest En fase cuando el espíritu

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de hueso explota genera tres espíritus

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que buscan los enemigos cercanos y les

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infligen más daño este efecto solo puede

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ocurrir una vez por lanzamiento está

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claro que con estos aspectos están

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buscando rellenar huecos que no existen

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de habilidades por ejemplo habilidades

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que solo son Generalmente de un Target

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pues quieren que sean un poco más de

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área incluso con las nuevas la del

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lanzamiento poderoso del Bárbara que

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hemos visto pues que puedas lanzar más

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armas ya veremos el aspecto del loto de

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la cosecha sever sever es la Perdón que

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está en inglés se traduce mal es la

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habilidad esta de la guadaña con el

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nigromante sabes que lanzas la guadaña

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dice pues la guadaña ya no regresa y en

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su lugar se dividen tres espectros más

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que se expanden hacia fuera y hacia

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atrás desde su ápice eh la habilidad

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inflinge más daño de lo normal de un 80

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o 120 por. he visto que está potenciando

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las habilidades de oscuridad de o es la

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sensación que me ha dado eh oscuridad de

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nigromante con el pícaro tenemos al

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entrar en sigilo creas una nube que

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inflinge daño De Veneno durante 6

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segundos A mí que me gusta el veneno el

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aspecto de los fragmentos astillados y

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por aquí Golpe de suerte Hasta un 100%

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de probabilidad al golpear o matar a un

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enemigo congelado de crear astillas de

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hielo que se disparan lejos de ellos e

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infringen daño de frío y congelamiento

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por un 20 o 30% Y tenemos por aquí elect

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respecto de los fragmentos Estelares que

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dice los cuchillos de danza de cuchillos

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esto no sé si está bien traducido porque

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dice tiene un 0% de probabilidad de

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romperse romperse un 100% yo creo en

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seis fragmentos de metal al impactar lo

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que inflinge daño físico la danza de

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cuchillos ahora gasta puntos de combo y

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otorga hasta tres cargas adicionales que

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pueden superar el Mac Qué te está

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pareciendo esto bzb te está gustando

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pasamos al hechicero Yo pensaba que iba

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a haber más aspectos eh parece que el

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druid ha recibido más aspectos Pero

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bueno vamos a ver el hechicero aspecto

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del Destello cargado después de que

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rayos cargados golpea a los enemigos 50

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veces 50 eh tu siguiente tres

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lanzamientos de rayos cargados se

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convierten en ondas que perforan e

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infringen daño de choque crítico eso

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creo que va a ser visual el aspecto de

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la constelación elemental al lanzar

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habilidades de piromancia conmoción y

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escarcha se conjura una daga elemental a

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todo alrededor que atraviesa a los

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enemigos y les inflinge daño después de

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3 segundos el daño aumenta un 100% por

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cada habilidad elemental que lances esto

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está en sintonía pues con la nueva

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pasiva clave que le meten al al

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hechicero que también es se basa en

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jugar con los diferentes elementos para

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hacer más daño y con la con con los

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nuevos espíritus con la nueva invocación

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que tienes que al utilizar una habilidad

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de fuego sale un espíritu de fuego al

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utilizar una habilidad de hielo sale un

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espíritu de hielo y eso al final va a

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ser un caos que yo creo que va a estar

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Guay aspecto del sobrecalentamiento

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después de canalizar incinerar durante 2

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segundos infringes daño crítico de fuego

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por segundo durante 5 segundos lanzar

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incinerar actualiza y mantiene esta

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bonificación viva el fuego y ya está

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Estos son por ahora los eh los aspectos

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legendarios que te han parecido a mí los

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que más me ha gustado creo que han sido

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bueno los de druida Tal vez yo me voy a

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enrollar pero por favor suscríbete al

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Canal si valoras el trabajo que le pongo

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el cariño y la pasión si de verdad

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quieres que siga aquí todas las semanas

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trayéndote las mejores noticias y por

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favor sobre todo Únete al canal es como

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una suscripción de de Twitch incluso más

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barata y me ayudas muchísimo muchísimo

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muchísimo y vas a tener iconos

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exclusivos y además vas a tener tu

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medalla del Clan en todos los

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comentarios que ponga que va a ir

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subiendo de nivel ya sabes cómo va el

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rollo no Oye Muchísimas gracias a los

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que estáis Unidos y a los que estáis

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suscritos y seguimos con el vídeo ahora

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os voy a mostrar un poco los nodos

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legendarios nuevos porque me ha molado

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porque me ha molado los del

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espiritualista es que quieres que te lo

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enseñe si vas a decir pues no ni [ __ ]

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del espiritualista yo creo que esto ya

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nos meteremos más en en fregado Vale

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cuando estemos más cerca Bueno cuando

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salga la expansión o cuando Hagamos una

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guía del espiritualista y tal y veamos

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un poco más eso Porque ahora mismo que

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te diga yo pues mira haces más daño

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cuando tienes las dos modificaciones más

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altas del tipo de daño combinado hasta

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un 30% vas a decir te callas ya y

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pasamos a lo que importa Entonces vamos

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al nodo legendario nuevo del pícaro se

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llama danza danza macabra danza de

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macabra lanzar una habilidad de

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movilidad o subterfugio yo la habilidad

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la palabra subterfugio no sé de dónde se

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la ha sacado Pero bueno ya sabes lo que

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digo No este tipo de habilidades aumenta

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el daño de tu siguiente en un 50% con la

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del bárbaro que me ha gustado mucho tío

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tus terremotos bueno fuerza de la

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natural tus terremotos tien un 75 por de

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probabilidad de generar un remolino de

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polvo estos torbellinos estos

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torbellinos que salen ahora por todos

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lados Ahora cuando hace los Devil d

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bueno dicen que genera estos remolinos

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que se van moviendo Sabes Cada segundo

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que inflinge 230 de daño el daño de los

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terremotos aumenta en un 30% de tu

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unificación de daño contraataques

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cercanos hasta un máximo de 150 por. có

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se están cortando ahora poniéndolo de un

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máximo eh para que no nos pasemos

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negromante se llama fragilidad y dice

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los enemigos malditos reci un 10% más de

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daño de ti y tus esbirros esta

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bonificación aumenta un 10% cada segundo

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que están malditos hasta un 40% con La

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Hechicera lanzamiento fundamental cada

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vez que aplicas vulnerable quemadura o

play07:40

golpe crítico a un enemigo este Recibe

play07:42

un 10% más de daño tuyo hasta un máximo

play07:44

de 30% y el druida ojo eh ojo salvaje

play07:49

lanzar una habilidad de compañero otorga

play07:51

más cuatro puntos de habilidad de

play07:54

compañero durante 5 segundos tela que

play07:57

llevan un Chaco de serie que pueden

play08:00

llevar un Chaco de serie Bueno luego hay

play08:01

cambios otros noos legendarios pero es

play08:03

que esto no vamos a saber Cómo afecta

play08:05

porque como van a cambiar las

play08:06

estadísticas de todo y lo van a

play08:07

comprimir A lo mejor dices Hala si me

play08:08

han bajado este nodo no sé qué pero es

play08:10

que no no sabemos cómo va a quedar luego

play08:11

sabes luego sabéis que hay nuevos

play08:13

objetos eh míticos míticos únicos es que

play08:16

me gustaba más lo de Uber Unique Pero

play08:18

vale míticos no los púrpura los los los

play08:20

moraditos los que molan que cagas vale

play08:22

venga vamos a ver los que han metido

play08:23

nuevos y sobre todo lo que todo el mundo

play08:24

está hablando del cuarto que digo pero

play08:25

es que hace falta darle tantas vueltas a

play08:27

este objeto si está claro que no lo van

play08:28

a meter así Pero vale ya sabes de qué

play08:29

estoy hablando eh vamos a empezar con

play08:30

este primer casco y no me gusta

play08:32

traducirlos porque los objetos míticos

play08:33

tienen algo que si lo traduzco y se va

play08:35

todo el color púrpura porque está

play08:36

traducido no pero bueno este casco por

play08:38

aquí dice te da más dos a las

play08:40

habilidades principales ves aquí que da

play08:42

probabilidad de golpe crítico 20%

play08:44

probabilidad de Golpe de suerte 20% de

play08:47

de movimiento de velocidad de movimiento

play08:49

dice por aquí eh puedes conseguir el

play08:51

favor del lit A lo mejor como unas

play08:52

burbujitas que salen por ahí unas pompas

play08:54

las vas cogiendo y te aumenta el daño

play08:56

que haces un 60 por. bueno dice aquí de

play08:58

hecho que con consigues esto este favor

play09:00

de luiz al Mater enemigo y lo que todo

play09:02

el mundo también está hablando de esto

play09:03

es más 200 por de daño aumentado a

play09:05

ángeles y demonios Y dices y Los Ángeles

play09:08

pero si no hay Ángeles pues está claro

play09:10

que va a haber Ángeles está clarísimo no

play09:12

que va a haber Ángeles en la en la

play09:13

expansión quea la tirael imperius yo que

play09:16

sé quien quiera que venga pero seguro

play09:17

que se va a meter Ángeles ya sabéis que

play09:19

a blia le gusta mucho guardarse alguna

play09:21

as en la manga y yo tenía la teoría de

play09:23

que la teoría mala de que [ __ ] al

play09:26

final iba a llegar aquí pero no no va a

play09:27

llegar [ __ ] yo creo que no pero

play09:28

Ángeles que le seguro bueno por aquí

play09:30

tenemos eh un arma a dos manos eh mítica

play09:33

que dice por aquí da hace un 400 por de

play09:36

daño a los enemigos saludables 400 por

play09:39

eh dice en Golpe de suerte tienes un

play09:40

44,4 por de convertirte en berser o Baní

play09:44

aumenta un 30% de velocidad de ataque

play09:46

cuando estás en vesan un

play09:48

444,4 del daño sobre el tiempo se al

play09:51

sangrado y todo esto aumenta un poco la

play09:53

vida máxima Aunque digo un poco pero

play09:55

claro como se va a cambiar las

play09:56

estadísticas igual esto ya es bastante

play09:57

444 de vida máxima igual es la expansión

play10:00

y lo que me ha gustado de esto es por

play10:01

supuesto el poder que da ejecuta a los

play10:03

enemigos que estén afectados del daño

play10:05

sobre el tiempo más que de la vida que

play10:07

le queden o sea en cuanto le metas un

play10:08

sangrado gordo o un veneno gordo o cosas

play10:11

así que ya le quede que la parte que

play10:12

esté sangrando sea mayor que la que que

play10:15

la que la que le quede de vida pues se

play10:17

muere Instant vamos a ver esta pechera

play10:19

que dice por aquí te da más una a todas

play10:21

las pasivas joj a todas a todas a todas

play10:25

más 111 a todas las estadísticas que con

play10:27

la compresión de estadísticas yo creo

play10:28

que esto es muchísimo más más 333 por de

play10:30

daño en tu siguiente ataque después de

play10:32

meterte en invisible dices pues si no me

play10:34

puedo meter invisible Pues mira si no te

play10:35

han atacado en los últimos dos segundos

play10:37

te metes en invisible y ganas un 40% de

play10:39

velocidad de movimiento 11,1 de

play10:41

regeneración de recurso y 222 de vida

play10:43

máxima y luego el cuarto que es el del

play10:44

espiritualista que hasta las letras de

play10:47

la palabra están mal que se ve que esto

play10:49

se va a caer por todos lados Qué pasa

play10:50

que da es que me va a saltar todo lo que

play10:52

da y voy a decir lo que da que todo el

play10:54

mundo está hablando más 10 a todas las

play10:55

habilidades imagínate esto con la

play10:57

maximización que creo que la gente

play10:59

estaba llegando a más 27 a todas las

play11:01

habilidades está claro que está roto

play11:02

está eso está mal yo a veces he pensado

play11:04

mientras veía esto y digo yo creo que

play11:05

bzar lo ha hecho a propósito para

play11:07

regirse nosotros dice venga ya que Vais

play11:09

a mirar el PTR y todo lo que sea el Data

play11:11

Mining y Vais a empezar a mirar donde no

play11:12

debéis de mirar os vamos a poner cosas

play11:14

que no van a llegar para que para que

play11:17

estéis ahí perdiendo el tiempo pero

play11:18

bueno el poder legendario sí que me lo

play11:20

creo único Perdón mítico único cada 5

play11:22

segundos un enemigo es marcado eh

play11:24

durante tus próximos golpes y los

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enemigos marcados son vulnerables a tus

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ataques y te garantizan un ataque de

play11:31

golpe crítico y de cómo se llama

play11:33

overpower eh No sé estos golpes son más

play11:35

grandes que los golpes críticos yo creo

play11:37

que esta altura ya sabemos lo que es un

play11:38

golpe over Power no los que salen con

play11:39

con el colorcito azul clarito los que

play11:42

nos gustan tanto que hacen tanto daño

play11:43

Bueno luego también se vienen cambios

play11:45

masivos en las gemas con este parche 2.0

play11:47

Y qué pasa pues que las gemas los rubís

play11:49

ya no van a dar vida Mira déjame leerte

play11:51

un poco lo que ocurre vale la cantidad

play11:52

de fragmentos de gemas que ahora caen

play11:54

aumenta a medida que asciendes en las

play11:55

dificultades te acuerdas que van a

play11:57

cambiar las dificultades clora vamos a

play11:58

tener las dificultades tormento tienes

play12:00

que mirar el vídeo anterior me puedo

play12:01

enrollar ahora con esto y hay un nuevo

play12:02

nivel de gema que requiere 100,000

play12:04

fragmentos de gema para su fabricación

play12:06

pero luego veremos si esto es mucho poco

play12:08

porque como van a va a haber nuevas

play12:09

actividades de ame con la expansión y

play12:10

todo esto es que a lo mejor luego esto

play12:12

se consigue rápido sabes dice esta esta

play12:13

calidad nueva proporcion momento un 50%

play12:16

en potencia respecto al nivel anterior

play12:18

casi nada eso sí que está muy bien se

play12:19

han diseñado rediseñado el efecto de las

play12:21

gemas el efecto de armadura de Rubí

play12:23

cambió de porcentaje de vida a fuerza

play12:26

máxima el efecto de armadura de amatista

play12:28

cambió de más fuerza a regeneración de

play12:29

Barrera de barrera Y el efecto en la

play12:31

armadura de los diamantes cambió de

play12:33

darte regeneración de generación de

play12:35

Barrera perdón a toda a más a todas las

play12:37

estadísticas Bueno pues ya ves que aquí

play12:38

va a cambiar todo ya no se va ya han

play12:40

dicho bueno ya como todo el mundo se

play12:41

ponía vida lo quitamos la vida movemos

play12:43

todo un poco y que la gente decida se

play12:44

han nado justado muchas bonificaciones

play12:46

estadísticas de gemas para reflejar

play12:47

mejor los números del parche 2.0 Por

play12:49

cierto esto no sé cómo quedará luego con

play12:50

las palabras rúnicas yo creo que todo el

play12:52

mundo va a decidir va a preferir ponerse

play12:53

palabras rúnicas Aunque puedes poner dos

play12:55

me parece el máximo Pero pero bueno sí

play12:57

ya veremos actualizaciones de

play12:58

estadísticas de gema comenzando con las

play13:00

más pequeñitas Y acabando con las más

play13:01

grandes el Rubi da fuerza la Esmeralda

play13:04

da destreza el topacio inteligencia esto

play13:05

al poder ten la armadura eh el Zafiro

play13:07

fuerza de voluntad o sea da tu tu

play13:08

estadística principal luego la matista

play13:10

da generación de Barrera el diamante da

play13:12

más a todas las estadísticas que lo

play13:13

hemos dicho y el cráneo aumenta la

play13:15

curación recibida así que bueno ya

play13:16

veremos cómo queda esto yo creo que

play13:18

están bien que haan estos cambios

play13:19

sinceramente porque si no si solo hay un

play13:20

Ruby que importa y te pones vida Eh pues

play13:23

se reduce la la capacidad de decisión no

play13:25

Y la estrategia no no hay no existe

play13:27

simplemente sabes vas como vas a

play13:29

directamente pum Rubí venga pum Aquí ya

play13:30

está pues si aquí te van un poco de

play13:32

meneo Ya sé que molesta que que te

play13:34

quiten algo que te guste pero

play13:35

seguramente esto sea para algo mejor

play13:37

luego quería hablar un poquito del nuevo

play13:38

límite de nivel porque se habla mucho

play13:40

del sistema de paragon de la nueva

play13:41

expansión que sí que ya lo lo has hab lo

play13:44

has visto por todos lados también por

play13:46

aquí pero hay que dar un pequeño

play13:48

repasito vale el nivel máximo se ha

play13:50

reducido a nivel 60 pero en verdad no se

play13:51

ha reducido Por qué Porque antes te

play13:53

daban puntos de habilidad hasta nivel 50

play13:55

y ahora te dan puntos de habilidad hasta

play13:56

nivel 60 vale recuerda esto bien hasta

play13:59

el nivel 50 Ahora hasta el 60 o sea vas

play14:00

a tener más puntos de habilidad también

play14:02

han retocado los árboles de habilidad

play14:03

están mucho más chulos están los nodos

play14:04

conectados de diferentes maneras y hay

play14:06

más pasivas y hay más cosas para jugar

play14:08

está chulo Y además le puedes poner

play14:09

puntos a las habilidades Ultimate que

play14:11

ahora lo veremos pero bueno hasta hasta

play14:12

nivel 60 y a partir del nivel 60

play14:14

empiezas a conseguir puntos de paragon y

play14:16

esto yo es la pregunta que estaba

play14:17

haciendo otros creadores de contenido

play14:18

porque no han explicado si los puntos de

play14:20

paragon van a conseguirse del mismo modo

play14:22

que se conseguían hasta ahora hasta

play14:24

ahora tú cuando pasabas del nivel 50

play14:25

conseguías un punto de paragon por cada

play14:27

25% de nivel que subías sab ver esos

play14:29

cuatro esos cuatro puntitos que

play14:31

consigues ahí en la barra de habilidad

play14:32

que se va barra de habilidad no [ __ ] la

play14:33

barra de experiencia que se van

play14:34

iluminando Entonces vas consiguiendo o

play14:36

sea consigues cuatro puntos por nivel yo

play14:38

creo que ahora eso lo han quitado no lo

play14:39

he visto por ningún lado pero yo creo

play14:41

que ahora vas a subir un nivel entero y

play14:43

te va a dar un punto de paragon o sea

play14:44

llegar a nivel 60 puntos de habilidad

play14:46

nivel 61 punto de apagón número uno

play14:48

bueno no será 61 Perdón será nivel 60 y

play14:50

un nivel de paragon igual que en [ __ ]

play14:52

3 igual que en [ __ ] 3 pero sí que es

play14:54

verdad que lo que dijo frod bson el el

play14:57

Stream que estuvimos el otro día no si

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lo viste con [ __ ] next que estaba

play14:59

comentando que seguramente sea como en

play15:00

[ __ ] 3 y que el primer nivel de

play15:02

paragon cueste mucho menos experiencia

play15:04

de conseguir de lo que consigue de lo

play15:05

que te costaría pasar de nivel 60 al 61

play15:07

Entonces el primer nivel de paragon

play15:09

seguramente sea matar de de de mirar tú

play15:11

la barra de experiencia y ha subido ya

play15:13

veremos en qué queda tengo ganas va a

play15:14

haber 300 puntos de paragon van a

play15:15

limitar el número de tableros que vas a

play15:17

tener solo vas a poder ponerte cinco

play15:18

tableros hay un tablero nuevo para cada

play15:20

clase y qué ocurre pues la gente que ha

play15:22

probado la expansión han dicho que 300

play15:24

puntos de paragon en un espacio tan

play15:26

limitado como son cinco tan limitado

play15:28

porque te aumentan 100 niveles de

play15:29

paragon y ahora solo puedes tener cinco

play15:31

tableros Pues te vas a poner todos los

play15:33

puntos sí que al principio habrá un

play15:34

poquito de estrategia de por dónde te

play15:35

ramificar todo el mundo va a acabar

play15:37

teniendo todos los nodos de todo o sea

play15:39

no hay tanta decisión eso a mí no me

play15:41

gusta ya veremos cómo queda lo digo todo

play15:42

el rato porque es verdad porque hay que

play15:43

ser precavidos y esperar a que llegue

play15:45

eso pero de buenas a primeras Parece que

play15:47

la estrategia se va a reducir en los en

play15:50

el sistema de paragon y yo creo que esto

play15:51

lo han hecho para que sea más accesible

play15:52

para todo el mundo para que aunque no te

play15:54

mires guías ni nada pues acabes

play15:56

poniéndote todo lo que hay ahí luego por

play15:58

supuesto hay una noti aquí acerca de lo

play15:59

que hemos hablado del 200 por de daño a

play16:01

ángeles y demonios aumentados y hay todo

play16:03

tipo de teorías también me ha gustado

play16:04

mucho esta que conjetura con la oportuna

play16:08

llegada de nuevo de Los sets del juicio

play16:11

del padre eh a la tienda que están claro

play16:14

hacen referencia a inarius Y bueno pues

play16:16

por aquí hablan de qué va a pasar con

play16:18

inarius eh una vez que le han arrancado

play16:21

las salas y todo esto no sé pero la otra

play16:23

teoría que también me ha parecio curiosa

play16:25

que es la vuelta de imperius la vuelta

play16:26

de imperius de [ __ ] 3 que dice por

play16:28

aquí es muy es muy posible que los

play16:29

acontecimientos del juego anterior y

play16:31

posteriores hayan llevado finalmente al

play16:32

arcángel del valor a imperius a

play16:34

convertirse en el Arcángel de la ira

play16:36

existe la Clara posibilidad Clara

play16:38

posibilidad Cómo hablan aquí de que

play16:40

imperius haya tomado el control de los

play16:41

altos cielos y desee declarar la guerra

play16:44

a la propia humanidad rompiendo el

play16:46

acuerdo establecido hace mucho tiempo en

play16:48

al final de la guerra del pecado verdad

play16:50

es que eso molaría a mí imperius me daba

play16:53

un rollo que molaba me cago en la leche

play16:54

que vuelva imperius y que llegue aquí

play16:55

como volvía en [ __ ] 3 pisando y

play16:57

haciendo un terremoto y clavándole la

play16:59

lanza directamente a [ __ ] y a tomar

play17:01

por saco aquí ni Ne falen ni hostias

play17:03

llego yo imperius y me cargo a [ __ ]

play17:04

aunque no se lo cargó pero podría eh

play17:06

Bueno pues ya veremos en qué queda todo

play17:07

esto con el daño aumentado a Ángeles

play17:09

tampoco hay darle tanta vuelta no luego

play17:10

cambias la calidad de objetos vamos a

play17:12

ver Es que yo creo que no ha quedado muy

play17:14

claro alguna gente supuesto porque esto

play17:15

es muy rápido y es mucha información en

play17:16

poco tiempo me dejas repasar muy

play17:18

rápidamente el cambio de los objetos

play17:19

digamos que los objetos sacros los han

play17:21

desaparecido y la dificultad de mundo 3

play17:22

es que no servía para nada entonces lo

play17:24

que han dicho es vamos a tener solo

play17:25

objetos legendarios objetos legendarios

play17:27

como tal y los ancestrales

play17:29

van a ser especiales van a ser

play17:30

especiales y caerán menos Aunque yo creo

play17:33

que luego será una lluvia de ancestrales

play17:34

Pero vale caerán menos vamos a dejarlo

play17:36

así y van a tener un afijo superior

play17:38

siempre garantizado o sea básicamente es

play17:39

como que los objetos legendarios ahora

play17:41

en la expansión va a ser como los

play17:42

objetos ancestrales ahora mismo y los

play17:44

ancestrales se van a convertir en los en

play17:46

los de afijos mayores porque van a ser

play17:47

los únicos que tengan afijos mayores y

play17:49

van a tener poder de objeto superior

play17:50

Pero lo que sí que me ha gustado Es que

play17:51

la maximización en todos los objetos

play17:53

legendarios V a ser solo vas a poder

play17:55

subirlo solo cuatro niveles y en los que

play17:57

tengan AF fijos Superior y que serán

play17:59

ancestrales ahora eso sí que podrás

play18:01

maximizarlo 12 veces Entonces sí que es

play18:04

verdad que le da un rollito le da un

play18:06

rollito de que parece que Ah y vas pod

play18:08

vas a poder templar losos dos veces solo

play18:10

estos eh Solo dos templados en los

play18:12

ancestrales eh con afijos superiores

play18:14

vale o sea vas a tener objetos

play18:15

legendarios templados solo una vez y y

play18:17

con maximización a cuatro niveles y ya

play18:19

cuando te caiga uno con afijo superior

play18:21

vas a por decir sí a esto le meto ya los

play18:23

12 niveles de la maximización y le meto

play18:25

los dos templados ojo que eso sí que eso

play18:27

sí que me gusta sí que me gusta porque

play18:28

aunque parece que es quitarnos poder es

play18:30

hacer que todo tenga más sentido no que

play18:31

de repente yo llegue a dificultad de

play18:33

mundo 4 me rusen Eh duriel me consiga un

play18:36

objeto de 925 ni duriel que digo una

play18:38

mazmorra de Pesadilla tampoco muy alta

play18:40

925 y yo ya le pueda meter 12 de

play18:42

maximización le pueda meter los dos

play18:43

templados y chicos prácticamente decir

play18:45

bueno vale que no tiene una fijo

play18:47

superior pero yo con esto yo con esto Ya

play18:48

parto el mundo Bueno pues parece que lo

play18:50

quieren estirar un poco con la

play18:51

optimización y darle una vuelta a tuerc

play18:52

ahí que que creo que está bien luego

play18:53

también lo hemos hablado un poco antes

play18:54

pero las habilidades definitivas las

play18:55

Ultimate van a tener rangos en la

play18:57

expansión le vas a poder poner itos y

play18:59

para que las habilidades definitivas

play19:00

ahora pueden tener rangos adicionales

play19:01

los jugadores pueden invertir hasta

play19:02

cinco puntos eh de habilidad en su

play19:04

habilidad definitiva y ahora existen

play19:06

rangos de modificación de habilidades

play19:08

definitivas la limitación de tener una

play19:09

habilidad definitiva permanece solo una

play19:11

además la modificación a todos los

play19:13

rangos de habilidad es decir por ejemplo

play19:14

del Chaco solo otorgará rangos al

play19:16

Ultimate que el jugador haya aprendido

play19:18

Bueno pues yo creo que está bien porque

play19:20

a mí me gustan las habilidades Ultimate

play19:21

si quieres hacerte en centrarte en eso

play19:23

le vas a poder poner más daño y te vas a

play19:25

poder poner más cositas alrededor de

play19:26

luego Hay nuevas pistas sobre el nivel

play19:27

de vacas en el parche do pun Entonces le

play19:29

dirás que me de igual a mí el di de

play19:30

vacas no pero que está guapo porque

play19:31

parece que han encontrado por ahí

play19:32

archivos de que está el barbiche bovino

play19:35

que es e el arma del Rey de las vacas

play19:38

que la que estaba en [ __ ] 3 la

play19:39

legendaria No pues parece que aquí

play19:41

bardiche oxidada como que ha pasado

play19:43

mucho tiempo y está reventada y han

play19:46

encontrado piezas eh que hacen alusión a

play19:50

lo que tenías que usar para abrir el

play19:52

nivel de vacas de [ __ ] 3 que eraa eh

play19:54

eh ponyland que era todo chupilandia

play19:56

Bueno pues eh tiene pinta de que esto

play19:58

está a puntito a puntito de llegarse al

play20:00

nivel de vacas eh a puntito si no llega

play20:02

con la expansión si no llega con el

play20:04

petry con la expansión tiene que ser

play20:05

todo una broma tiene que ser toda una

play20:07

broma y que no existe de verdad que no

play20:09

existe nivel de vaca eso creo que sería

play20:11

muy buena troleada eh que blizzard de

play20:13

verdad Nos no pare de poner todas estas

play20:15

cosas que nos haga tocar cosas sabes en

play20:16

plan Oh Parece que ya llega que ya llega

play20:17

que ya llega y que nunca nunca nunca

play20:19

nunca nunca nunca nunca llegue creo que

play20:21

sería una troleada buenísima increíble

play20:24

que no exista por favor luego por aquí

play20:25

los glifos rediseñados para la expansión

play20:27

venga eh porque sé que a lo mejor has

play20:28

quedado un poco impl pero qué pasa con

play20:30

los glifos Mira te lo resumo mucho ahora

play20:31

los glifos son las gemas legendarias de

play20:33

[ __ ] 3 punto punto olvídate de subir

play20:35

la experiencia como tal vas a tener

play20:37

oportunidades de subirlos de nivel que a

play20:38

veces fallarás cuando estés en en en un

play20:41

nivel de en un nivel de foso alto porque

play20:43

ahora los glifos la experiencia de glifo

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experiencia subirlos de nivel está en el

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foso no en la mazmorra de Pesadilla eh

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la mazmorra de Pesadilla Ahora vas a

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tener los materiales de la maximización

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por qué porque las pesadillas las

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mazmorras de pesadillas esta ensas para

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que te cueste llegar al jefe final para

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que haya dificultades y es lo que la

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gente le molesta está porque dices [ __ ]

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Yo quiero matar al jefe final conseguir

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la experiencia de glifo e irme pero

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ahora lo que vas a tener es te van a a

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potenciar la probabilidad de que

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consigas materiales de maximización no

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solo en el jefe final de la mazmorra

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represaria sino en los élites Entonces

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vas a querer meterte por la derecha por

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la izquierda vas a estar contento de

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matar a enemigos Porque todos tienen

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probabilidad yo creo que será no muy

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alta pero sí que sí que caerán sí que

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caerán sobre todo con élites y con

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eventos y cosas así pues dices Bueno

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para conseguir tus recursos de

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maximización y el foso que está diseñado

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para que vayas como un cañón a matar al

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jefe final sabes en plan a saco ni

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objetos ni leches pues ahí es donde va a

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estar el endgame de subir de nivel el

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glifo Y en vez de experiencia repito vas

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a tener como las gemas garias de [ __ ]

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3 le vas a dar y si estás haciendo un

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foso de nivel bajito y tu Gema y tu

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perdón Gema tu glifo es de nivel alto

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pues vas a fallar todo el rato sabes vas

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a ir así pero bueno vas a ir subiéndolo

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poco a poco y tampoco significa que

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porque tu glifo sea más alto que el foso

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no va a subir tendrás probabilidades

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menores de Que suba de nivel pero con un

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click puede subir de nivel enterito ya

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sea nivel 20 o nivel 80 eh le das un

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clic y te subirá directamente se acabó

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la experiencia y van a tener más radio o

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sea ahora tenemos a nivel 45 los glifos

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pasarán a ser legendarios y tienen un

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radio todavía aumentado habrá que ver

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porque creo que va a haber muchísimo

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poder con los glifos eh Bueno pues ya

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está yo creo que estos son las noticias

play22:09

por ahora Espero que te haya gustado

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dime en los comentarios por favor de

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todos estos cambios qué es lo que más te

play22:14

apetece qué clase vas a jugar Vamos a ir

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todos con el espiritualista con la

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expansión porque yo estaba probando

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hasta pensando en el nigromante de

play22:20

oscuridad eh Porque me me está dando un

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poco de sensación de que no es que

play22:24

vuelva el nigromante de de [ __ ] 2 del

play22:27

veneno Pero hay Cos itas pasivas cambios

play22:30

glifos y ultimates que algo apunta eh Es

play22:32

que a mí me encanta el daño a lo largo

play22:33

del tiempo Bueno dime cuál es tu clase

play22:34

favorita Cuál es la que quieres jugar y

play22:35

qué te parece todo esto dime tu opinión

play22:37

porque hay tantos cambios aquí nos

play22:38

podemos pegar hablando horas y horas y

play22:39

horas eh pero ya está me dejo de

play22:40

enrollar Gracias por todo tío y nos

play22:42

vemos

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