Todo lo que Necesitas Saber Sobre el PTR y Diablo 4 2.0
Summary
TLDREl script del vídeo discute los cambios significativos en el PTR y la versión 2.0 del juego, destacando la adición de habilidades y aspectos legendarios para cada clase. Se exploran detalles de habilidades nuevas y mejoradas, así como la introducción de un tablero de paragonaje nuevo. Además, se mencionan objetos míticos únicos y cambios en las gemas, incluyendo la eliminación de la vida en las gemas de Rubí y la adición de un nuevo nivel de gema que requiere 100,000 fragmentos. El vídeo también especula sobre la posible inclusión de ángeles y demonios en la expansión, y cómo estos cambios podrían afectar la estrategia y el juego en general.
Takeaways
- 🔍 El PTR (Public Test Realm) de Diablo 4 se está acercando, traiendo consigo la versión 2.0 con innumerables cambios y mejoras.
- 🌟 Se filtran detalles de habilidades nuevas y aspectos legendarios para cada clase, aumentando la expectativa y el interés de los jugadores.
- 🗡️ El Bárbaro recibirá mejoras en sus habilidades, como el lanzamiento de múltiples armas y la adición de daño de área en su habilidad 'Lanzamiento Poderoso'.
- 🌱 El Druida verá cambios significativos en sus habilidades, con nuevas opciones como 'Explosión de Piedra' y mejoras en su daño y enemigos afectados.
- 🧙♂️ El Necromante obtiene nuevas opciones para su golem, incluyendo la capacidad de infligir daño físico y reducir el tiempo de reutilización.
- 🎯 Los aspectos legendarios para el Pícaro incluirán mejoras en habilidades de movilidad y subterfugio, y la posibilidad de infligir daño de estado a enemigos congelados.
- 🔮 El Hechicero verá la introducción de nuevas habilidades que interactúan con diferentes elementos, potenciando su juego de habilidades elementales.
- 💠 Los objetos míticos y los cambios en las gemas serán significativos, con un nuevo límite de nivel y la introducción de un nuevo nivel de gema que requiere 100,000 fragmentos.
- 🔢 Se prevé un cambio en el sistema de paragon, con un máximo de 300 puntos y la limitación de tableros de paragon a cinco, lo que podría reducir la estrategia en la optimización de habilidades.
- 🐄 Se especula con la posibilidad de un nivel de vacas en el juego, basado en la aparición de piezas del arma del Rey de las vacas y alusiones a la apertura de este nivel en el pasado.
Q & A
¿Cuál es el evento mencionado en el script que comienza mañana?
-El evento mencionado es el PTR (Public Test Realm), que trae consigo la actualización 4.2.0 con muchos cambios en habilidades y aspectos nuevos.
¿Qué significa PTR y cómo se relaciona con la actualización 4.2.0?
-PTR es el acrónimo de 'Public Test Realm', un entorno de prueba público donde los jugadores pueden experimentar nuevas actualizaciones antes de su lanzamiento oficial. En este caso, se relaciona con la versión 4.2.0 que introduce cambios significativos en habilidades y aspectos de las clases.
¿Cuál es el nuevo aspecto legendario del Bárbaro mencionado en el guion que involucra el 'lanzamiento poderoso'?
-El nuevo aspecto legendario del Bárbaro es el que permite infligir daño aumentado y lanzar otras dos armas con la habilidad 'lanzamiento poderoso', lo que agrega un elemento de daño de área.
¿Qué cambios se esperan para la habilidad 'explosión de piedra' del Druida según el script?
-Se espera que la habilidad 'explosión de piedra' del Druida inflija daño aumentado y, cuando se use con un nivel de espíritu de 75 o más, alcance inmediatamente su tamaño máximo.
¿Cuál es el efecto del aspecto legendario 'defensas destrozadas' en la habilidad 'explosión de piedra' del Druida?
-El aspecto legendario 'defensas destrozadas' hace que los enemigos afectados por 'explosión de piedra' reciban un 30 al 50% más de daño de otras habilidades durante 5 segundos, y reduce el costo de espíritu de la piedra en 10.
¿Qué beneficio se otorga con el aspecto legendario 'ojo salvaje' para el druida en el script?
-El aspecto legendario 'ojo salvaje' otorga más cuatro puntos de habilidad de compañero durante 5 segundos cuando se lanza una habilidad de compañero.
¿Qué cambios se mencionan para las habilidades definitivas (ultimates) en la expansión según el guion?
-Se menciona que las habilidades definitivas van a tener rangos en la expansión, permitiendo a los jugadores invertir hasta cinco puntos de habilidad en su habilidad definitiva y existirán rangos de modificación de habilidades definitivas.
¿Cuál es el nuevo límite de nivel máximo mencionado en el script y cómo afecta esto a los puntos de paragon?
-El nuevo límite de nivel máximo es el nivel 60, y a partir de este nivel, los jugadores comenzarán a obtener puntos de paragon en lugar de puntos de habilidad. Esto implica que tendrán más puntos de habilidad disponibles hasta el nivel 60 y luego comenzarán a acumular puntos de paragon.
¿Qué cambios se esperan en las gemas de la expansión según lo mencionado en el guion?
-Se esperan cambios significativos en las gemas, como la eliminación de la vida proporcionada por las gemas de Rubí, y la introducción de un nuevo nivel de gema que requiere 100,000 fragmentos de gema para su fabricación.
¿Qué es lo que se dice sobre los glifos en el script y cómo cambiarán en la expansión?
-En el script se menciona que los glifos serán rediseñados para la expansión, y en lugar de obtener experiencia para subir de nivel, los jugadores tendrán oportunidades de subirlos de nivel con materiales de maximización, y los glifos pasarán a ser legendarios a nivel 45, aumentando su radio.
Outlines
🔥 Anuncios PTR y cambios en habilidades y aspectos legendarios
El vídeo comienza con una mención al PTR (Test de Realidad Probabilística) y su lanzamiento, seguido de la introducción de la versión 2.0 con innumerables cambios. Se habla de habilidades y aspectos legendarios nuevos para cada clase, destacando la adición de objetos y habilidades que ya se han visto en el juego. Se menciona la posibilidad de cambios en la versión 3 y se exploran aspectos legendarios específicos para clases como el Bárbaro, Druida y Nigromante, mostrando cómo estos cambios potenciarán habilidades existentes y se agregarán nuevas mecánicas de juego.
🌟 Mejores aspectos legendarios y habilidades destacadas
Este párrafo se enfoca en los aspectos legendarios más destacados y cómo afectan a las habilidades de las clases. Se discuten cambios en habilidades como el 'Lanzamiento Poderoso' del Bárbaro, mejoras en la 'Carga Obtiene' del Druida y la nueva habilidad 'Explosión de Piedra'. Además, se mencionan mejoras en habilidades de clases como el Nigromante, con nuevas funcionalidades para el gólem y la invocación de espíritus, y el Pícaro, con nuevas habilidades de movimiento y daño en áreas.
🎮 Análisis de objetos míticos y cambios en el sistema de gemas
Se aborda el tema de los objetos míticos y cómo afectan las habilidades y estadísticas de los personajes. Se mencionan varios objetos, como un casco que aumenta la probabilidad de golpes críticos y un arma que mejora el daño sobre el tiempo. También se discuten cambios en el sistema de gemas, con la introducción de una nueva calidad de gema que requiere 100,000 fragmentos y cambios en las estadísticas proporcionadas por las gemas, como la transición de la vida a la fuerza máxima en el efecto de armadura de Rubí.
🚨 Cambios en habilidades definitivas y teorías sobre la expansión
En este segmento, se exploran cambios en habilidades definitivas, permitiendo a los jugadores invertir hasta cinco puntos de habilidad en su habilidad definitiva y la introducción de rangos de modificación de habilidades definitivas. Se mencionan teorías sobre la expansión del juego, como la posible aparición de Ángeles y Demonios, y la teoría de la reemergence del Arcángel Imperius. Además, se habla de la reestructuración de objetos sagrados y la introducción de objetos ancestrales con afijos superiores garantizados.
🐮 Posibles níveis de vacas y cambios en glifos para la expansión
El vídeo termina con especulaciones sobre la introducción de un nivel de vacas en el juego, basado en hallazgos de archivos que sugieren la existencia de un arma legendaria relacionada con este nivel. También se habla de los cambios en glifos para la expansión, donde la experiencia para subir de nivel en glifos se obtiene en el foso en lugar de en mazmorras de pesadilla, y se introduce la posibilidad de obtener materiales de maximización en lugar de experiencia.
Mindmap
Keywords
💡PTR
💡Aspectos legendarios
💡Habilidades
💡Nodos legendarios
💡Míticas
💡Paragon
💡Gemas
💡Espiritualista
💡Imperius
💡Maximización
Highlights
Mañana comienza el PTR y con ello se viene el 4.2.0 con muchos cambios y habilidades nuevas.
Se filtran aspectos legendarios para cada clase que se podrán probar en el PTR.
El Bárbaro recibirá un aspecto de la habilidad nueva 'Lanzamiento Poderoso' que inflige daño aumentado y lanza otras dos armas.
El aspecto 'Acero Destrozado' del Bárbaro potenciará sus habilidades Ultimate.
El aspecto 'Furia Llameante' del Bárbaro mejorará la 'Carga' y causará daño adicional a enemigos cercanos.
El Druida recibirá un aspecto nuevo que potencia la 'Explosión de Piedra' y reduce el costo de espíritu.
El aspecto 'Lobo Ágil' del Druida mejorará la habilidad 'Shre' para convertirla en un ataque de área.
El aspecto 'Oso Rabioso' del Druida aumentará el daño de veneno y la duración de la rabia.
El aspecto 'Cuervo de la Tormenta' del Druida mejorará el daño de Relámpago y aturdirá a los enemigos.
El Nigromante recibirá el aspecto 'Gul' Bill que potenciará al gólem y lo hará más visual y efectivo.
El aspecto 'Portter Gest' del Nigromante mejorará la habilidad 'Esplendor de Huesos' para infligir más daño.
El aspecto 'Loto de la Cosecha' del Nigromante cambiará la guadaña para infligir daño adicional.
El Pícaro recibirá el aspecto 'Danza de Macabra' que aumenta el daño de habilidades de movilidad o subterfugio.
El aspecto 'Fragilidad' del Nigromante aumentará el daño recibido por enemigos malditos.
El aspecto 'Ojo Salvaje' del Druida mejorará las habilidades de compañero y otorgará puntos de habilidad adicionales.
Se presentan cambios en los objetos míticos y se introducen nuevos objetos con efectos significativos.
Se anuncia un nuevo límite de nivel y cambios en el sistema de paragon que afectará la forma de progresión del juego.
Se revelan teorías sobre la posible aparición de Ángeles y Demonios en la expansión, relacionadas con objetos míticos.
Se discuten cambios en las gemas, incluyendo la eliminación de la vida en las gemas de Rubí y cambios en las estadísticas de otras gemas.
Transcripts
Bueno ya sabéis que mañana empieza el
PTR y con ello se viene [ __ ] 4 2.0 con
muchísimos cambios muchas habilidades
nuevos aspectos que es lo que con lo que
quiero empezar ahora de todo objetos
nuevos ya has tenido que ver de todo por
ahí pero es que es increíble [ __ ] 4 no
sé si va a cambiar a [ __ ] 3 pero sí
que es un 2.0 de Cuidado Entonces vamos
a empezar directamente con con aspectos
legendarios Por qué Porque a lo mejor ya
has visto la habilidad nueva tu clase y
dices pues es que me da igual Es que no
me gusta pero es que ahora que se han
filtrado los aspectos legendarios que
vamos a poder probar mañana mismo en el
PTR para cada clase A lo mejor dices
Bueno okay Esto sí que me gusta por
dónde van también vamos a ver un poco
los nodos legendarios nuevos porque va a
haber un tablero de paragon nuevo para
cada uno pero ya me estoy adelantando
Así que venga es que me encanta lo que
he visto por aquí mira en el Bárbaro
aspectos nuevos por supuesto hay un
aspecto de la habilidad nueva que es el
el lanzamiento poderoso y dice por aquí
Pues inflinge un daño aumentado y lanza
otras dos armas el lanzamiento poderoso
de bárbaro Ya molaba eh que tirabas un
arma esa la habilidad nueva se queda
acada en el suello y hace daño de área
Pues imagínate si puedes lanzar otras
dos armas así daño en área eh está Guay
luego Aquí ya tocando habilidades que ya
existen el aspecto del acero destrozado
dice por aquí el agarre de acero que son
las cadenas y la vorágine de hierro que
es la Ultimate de bárbaro lanzan hasta
10 fragmentos de de metal que infringen
daño físico esto Pues se ve que quieren
potenciar un poco el las habilidades
Ultimate de bárbaro luego por aquí el
aspecto de la furia llameante esta
tambén me ha gustado la carga obtiene
una carga adicional y cada objetivo
alcanzado explota e inflinge daño de F a
los enemigos circundantes ya he visto
por ahí que hay alguna build nueva de
fuego con bárbaro que tiene buena pinta
luego en el drida por supuesto hay una
hay un aspecto nuevo de la habilidad
nueva que es la explosión de piedra que
dice inflinge daño aumentado y cuando se
lanza con un nivel de espíritu 75 o más
alcanza inmediatamente su tamaño máximo
no tiene mala pinta Lu dice por aquí el
aspecto de las defensas destrozadas la
explosión de piedra hace que los
enemigos reciban de un 30 a un 50% más
de daño de otras habilidades durante 5
segundos el coste de espíritu de piedra
se reduce en 10 esto es bastante potente
esto es bastante potente pero ya veremos
Vos cómo queda aspecto del lobo ágil
dice por aquí shre que es la habilidad
esta Perdón que está mal traducido u por
qué no me lo traduces bien es la
habilidad esta de de hombre lobo dice
obtiene un cuarto ataque vale es la que
ataca tres veces consecutivamente Pues
bueno ahora obtiene un cuarto ataque que
golpea todos los enemigos circundantes o
sea se convierte en un ataque en área e
inflinge más daño y derriba los enemigos
durante 2 segundos me gusta me gusta y
el aspecto del oso rabioso que dice por
aquí mientras la furia grizly que es la
Ultimate la habilidad Ultimate que te
transforma en un hombre oso de drida
está activa las habilidades que golpean
críticamente aplican la rabia la
habilidad esta de de rabia que pone
veneno y tu daño De Veneno aumenta de un
30 a un 90 por. yo creo que que están
chulos tío y luego por último tenemos el
aspecto del cuervo de la tormenta que
dice los cuervos ahora enen daño de
Relámpago que aumenta de un 30 a un 50%
y los cuervos activos inflen todo su
daño en la mitad de tiempo y los
enemigos que se encuentran dentro de
ellos quedan aturdidos veis viendo todo
el rollo que hay no O sea que hay un
poco más de lo que parecía hay un poco
más Luego pasamos al nigromante tenemos
por supuesto el aspecto de de la gul
Bill que dice tu golen in activo también
hace que entre en erupción en erupción o
sea como un volcán lo que inflinge daño
física a los enemigos circundantes tu
golem consume cadáveres para reducir su
tiempo de reutilización restante en un
segundo me ha gustado mucho este el
golem pero yo porque soy muy en plan a
mí lo visual y porque echo de menos el
gólem de fuego aunque esto sea daño
físico he pensado en el gólem de de
[ __ ] 2 por aquí tenemos el aspecto del
portter gest En fase cuando el espíritu
de hueso explota genera tres espíritus
que buscan los enemigos cercanos y les
infligen más daño este efecto solo puede
ocurrir una vez por lanzamiento está
claro que con estos aspectos están
buscando rellenar huecos que no existen
de habilidades por ejemplo habilidades
que solo son Generalmente de un Target
pues quieren que sean un poco más de
área incluso con las nuevas la del
lanzamiento poderoso del Bárbara que
hemos visto pues que puedas lanzar más
armas ya veremos el aspecto del loto de
la cosecha sever sever es la Perdón que
está en inglés se traduce mal es la
habilidad esta de la guadaña con el
nigromante sabes que lanzas la guadaña
dice pues la guadaña ya no regresa y en
su lugar se dividen tres espectros más
que se expanden hacia fuera y hacia
atrás desde su ápice eh la habilidad
inflinge más daño de lo normal de un 80
o 120 por. he visto que está potenciando
las habilidades de oscuridad de o es la
sensación que me ha dado eh oscuridad de
nigromante con el pícaro tenemos al
entrar en sigilo creas una nube que
inflinge daño De Veneno durante 6
segundos A mí que me gusta el veneno el
aspecto de los fragmentos astillados y
por aquí Golpe de suerte Hasta un 100%
de probabilidad al golpear o matar a un
enemigo congelado de crear astillas de
hielo que se disparan lejos de ellos e
infringen daño de frío y congelamiento
por un 20 o 30% Y tenemos por aquí elect
respecto de los fragmentos Estelares que
dice los cuchillos de danza de cuchillos
esto no sé si está bien traducido porque
dice tiene un 0% de probabilidad de
romperse romperse un 100% yo creo en
seis fragmentos de metal al impactar lo
que inflinge daño físico la danza de
cuchillos ahora gasta puntos de combo y
otorga hasta tres cargas adicionales que
pueden superar el Mac Qué te está
pareciendo esto bzb te está gustando
pasamos al hechicero Yo pensaba que iba
a haber más aspectos eh parece que el
druid ha recibido más aspectos Pero
bueno vamos a ver el hechicero aspecto
del Destello cargado después de que
rayos cargados golpea a los enemigos 50
veces 50 eh tu siguiente tres
lanzamientos de rayos cargados se
convierten en ondas que perforan e
infringen daño de choque crítico eso
creo que va a ser visual el aspecto de
la constelación elemental al lanzar
habilidades de piromancia conmoción y
escarcha se conjura una daga elemental a
todo alrededor que atraviesa a los
enemigos y les inflinge daño después de
3 segundos el daño aumenta un 100% por
cada habilidad elemental que lances esto
está en sintonía pues con la nueva
pasiva clave que le meten al al
hechicero que también es se basa en
jugar con los diferentes elementos para
hacer más daño y con la con con los
nuevos espíritus con la nueva invocación
que tienes que al utilizar una habilidad
de fuego sale un espíritu de fuego al
utilizar una habilidad de hielo sale un
espíritu de hielo y eso al final va a
ser un caos que yo creo que va a estar
Guay aspecto del sobrecalentamiento
después de canalizar incinerar durante 2
segundos infringes daño crítico de fuego
por segundo durante 5 segundos lanzar
incinerar actualiza y mantiene esta
bonificación viva el fuego y ya está
Estos son por ahora los eh los aspectos
legendarios que te han parecido a mí los
que más me ha gustado creo que han sido
bueno los de druida Tal vez yo me voy a
enrollar pero por favor suscríbete al
Canal si valoras el trabajo que le pongo
el cariño y la pasión si de verdad
quieres que siga aquí todas las semanas
trayéndote las mejores noticias y por
favor sobre todo Únete al canal es como
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barata y me ayudas muchísimo muchísimo
muchísimo y vas a tener iconos
exclusivos y además vas a tener tu
medalla del Clan en todos los
comentarios que ponga que va a ir
subiendo de nivel ya sabes cómo va el
rollo no Oye Muchísimas gracias a los
que estáis Unidos y a los que estáis
suscritos y seguimos con el vídeo ahora
os voy a mostrar un poco los nodos
legendarios nuevos porque me ha molado
porque me ha molado los del
espiritualista es que quieres que te lo
enseñe si vas a decir pues no ni [ __ ]
del espiritualista yo creo que esto ya
nos meteremos más en en fregado Vale
cuando estemos más cerca Bueno cuando
salga la expansión o cuando Hagamos una
guía del espiritualista y tal y veamos
un poco más eso Porque ahora mismo que
te diga yo pues mira haces más daño
cuando tienes las dos modificaciones más
altas del tipo de daño combinado hasta
un 30% vas a decir te callas ya y
pasamos a lo que importa Entonces vamos
al nodo legendario nuevo del pícaro se
llama danza danza macabra danza de
macabra lanzar una habilidad de
movilidad o subterfugio yo la habilidad
la palabra subterfugio no sé de dónde se
la ha sacado Pero bueno ya sabes lo que
digo No este tipo de habilidades aumenta
el daño de tu siguiente en un 50% con la
del bárbaro que me ha gustado mucho tío
tus terremotos bueno fuerza de la
natural tus terremotos tien un 75 por de
probabilidad de generar un remolino de
polvo estos torbellinos estos
torbellinos que salen ahora por todos
lados Ahora cuando hace los Devil d
bueno dicen que genera estos remolinos
que se van moviendo Sabes Cada segundo
que inflinge 230 de daño el daño de los
terremotos aumenta en un 30% de tu
unificación de daño contraataques
cercanos hasta un máximo de 150 por. có
se están cortando ahora poniéndolo de un
máximo eh para que no nos pasemos
negromante se llama fragilidad y dice
los enemigos malditos reci un 10% más de
daño de ti y tus esbirros esta
bonificación aumenta un 10% cada segundo
que están malditos hasta un 40% con La
Hechicera lanzamiento fundamental cada
vez que aplicas vulnerable quemadura o
golpe crítico a un enemigo este Recibe
un 10% más de daño tuyo hasta un máximo
de 30% y el druida ojo eh ojo salvaje
lanzar una habilidad de compañero otorga
más cuatro puntos de habilidad de
compañero durante 5 segundos tela que
llevan un Chaco de serie que pueden
llevar un Chaco de serie Bueno luego hay
cambios otros noos legendarios pero es
que esto no vamos a saber Cómo afecta
porque como van a cambiar las
estadísticas de todo y lo van a
comprimir A lo mejor dices Hala si me
han bajado este nodo no sé qué pero es
que no no sabemos cómo va a quedar luego
sabes luego sabéis que hay nuevos
objetos eh míticos míticos únicos es que
me gustaba más lo de Uber Unique Pero
vale míticos no los púrpura los los los
moraditos los que molan que cagas vale
venga vamos a ver los que han metido
nuevos y sobre todo lo que todo el mundo
está hablando del cuarto que digo pero
es que hace falta darle tantas vueltas a
este objeto si está claro que no lo van
a meter así Pero vale ya sabes de qué
estoy hablando eh vamos a empezar con
este primer casco y no me gusta
traducirlos porque los objetos míticos
tienen algo que si lo traduzco y se va
todo el color púrpura porque está
traducido no pero bueno este casco por
aquí dice te da más dos a las
habilidades principales ves aquí que da
probabilidad de golpe crítico 20%
probabilidad de Golpe de suerte 20% de
de movimiento de velocidad de movimiento
dice por aquí eh puedes conseguir el
favor del lit A lo mejor como unas
burbujitas que salen por ahí unas pompas
las vas cogiendo y te aumenta el daño
que haces un 60 por. bueno dice aquí de
hecho que con consigues esto este favor
de luiz al Mater enemigo y lo que todo
el mundo también está hablando de esto
es más 200 por de daño aumentado a
ángeles y demonios Y dices y Los Ángeles
pero si no hay Ángeles pues está claro
que va a haber Ángeles está clarísimo no
que va a haber Ángeles en la en la
expansión quea la tirael imperius yo que
sé quien quiera que venga pero seguro
que se va a meter Ángeles ya sabéis que
a blia le gusta mucho guardarse alguna
as en la manga y yo tenía la teoría de
que la teoría mala de que [ __ ] al
final iba a llegar aquí pero no no va a
llegar [ __ ] yo creo que no pero
Ángeles que le seguro bueno por aquí
tenemos eh un arma a dos manos eh mítica
que dice por aquí da hace un 400 por de
daño a los enemigos saludables 400 por
eh dice en Golpe de suerte tienes un
44,4 por de convertirte en berser o Baní
aumenta un 30% de velocidad de ataque
cuando estás en vesan un
444,4 del daño sobre el tiempo se al
sangrado y todo esto aumenta un poco la
vida máxima Aunque digo un poco pero
claro como se va a cambiar las
estadísticas igual esto ya es bastante
444 de vida máxima igual es la expansión
y lo que me ha gustado de esto es por
supuesto el poder que da ejecuta a los
enemigos que estén afectados del daño
sobre el tiempo más que de la vida que
le queden o sea en cuanto le metas un
sangrado gordo o un veneno gordo o cosas
así que ya le quede que la parte que
esté sangrando sea mayor que la que que
la que la que le quede de vida pues se
muere Instant vamos a ver esta pechera
que dice por aquí te da más una a todas
las pasivas joj a todas a todas a todas
más 111 a todas las estadísticas que con
la compresión de estadísticas yo creo
que esto es muchísimo más más 333 por de
daño en tu siguiente ataque después de
meterte en invisible dices pues si no me
puedo meter invisible Pues mira si no te
han atacado en los últimos dos segundos
te metes en invisible y ganas un 40% de
velocidad de movimiento 11,1 de
regeneración de recurso y 222 de vida
máxima y luego el cuarto que es el del
espiritualista que hasta las letras de
la palabra están mal que se ve que esto
se va a caer por todos lados Qué pasa
que da es que me va a saltar todo lo que
da y voy a decir lo que da que todo el
mundo está hablando más 10 a todas las
habilidades imagínate esto con la
maximización que creo que la gente
estaba llegando a más 27 a todas las
habilidades está claro que está roto
está eso está mal yo a veces he pensado
mientras veía esto y digo yo creo que
bzar lo ha hecho a propósito para
regirse nosotros dice venga ya que Vais
a mirar el PTR y todo lo que sea el Data
Mining y Vais a empezar a mirar donde no
debéis de mirar os vamos a poner cosas
que no van a llegar para que para que
estéis ahí perdiendo el tiempo pero
bueno el poder legendario sí que me lo
creo único Perdón mítico único cada 5
segundos un enemigo es marcado eh
durante tus próximos golpes y los
enemigos marcados son vulnerables a tus
ataques y te garantizan un ataque de
golpe crítico y de cómo se llama
overpower eh No sé estos golpes son más
grandes que los golpes críticos yo creo
que esta altura ya sabemos lo que es un
golpe over Power no los que salen con
con el colorcito azul clarito los que
nos gustan tanto que hacen tanto daño
Bueno luego también se vienen cambios
masivos en las gemas con este parche 2.0
Y qué pasa pues que las gemas los rubís
ya no van a dar vida Mira déjame leerte
un poco lo que ocurre vale la cantidad
de fragmentos de gemas que ahora caen
aumenta a medida que asciendes en las
dificultades te acuerdas que van a
cambiar las dificultades clora vamos a
tener las dificultades tormento tienes
que mirar el vídeo anterior me puedo
enrollar ahora con esto y hay un nuevo
nivel de gema que requiere 100,000
fragmentos de gema para su fabricación
pero luego veremos si esto es mucho poco
porque como van a va a haber nuevas
actividades de ame con la expansión y
todo esto es que a lo mejor luego esto
se consigue rápido sabes dice esta esta
calidad nueva proporcion momento un 50%
en potencia respecto al nivel anterior
casi nada eso sí que está muy bien se
han diseñado rediseñado el efecto de las
gemas el efecto de armadura de Rubí
cambió de porcentaje de vida a fuerza
máxima el efecto de armadura de amatista
cambió de más fuerza a regeneración de
Barrera de barrera Y el efecto en la
armadura de los diamantes cambió de
darte regeneración de generación de
Barrera perdón a toda a más a todas las
estadísticas Bueno pues ya ves que aquí
va a cambiar todo ya no se va ya han
dicho bueno ya como todo el mundo se
ponía vida lo quitamos la vida movemos
todo un poco y que la gente decida se
han nado justado muchas bonificaciones
estadísticas de gemas para reflejar
mejor los números del parche 2.0 Por
cierto esto no sé cómo quedará luego con
las palabras rúnicas yo creo que todo el
mundo va a decidir va a preferir ponerse
palabras rúnicas Aunque puedes poner dos
me parece el máximo Pero pero bueno sí
ya veremos actualizaciones de
estadísticas de gema comenzando con las
más pequeñitas Y acabando con las más
grandes el Rubi da fuerza la Esmeralda
da destreza el topacio inteligencia esto
al poder ten la armadura eh el Zafiro
fuerza de voluntad o sea da tu tu
estadística principal luego la matista
da generación de Barrera el diamante da
más a todas las estadísticas que lo
hemos dicho y el cráneo aumenta la
curación recibida así que bueno ya
veremos cómo queda esto yo creo que
están bien que haan estos cambios
sinceramente porque si no si solo hay un
Ruby que importa y te pones vida Eh pues
se reduce la la capacidad de decisión no
Y la estrategia no no hay no existe
simplemente sabes vas como vas a
directamente pum Rubí venga pum Aquí ya
está pues si aquí te van un poco de
meneo Ya sé que molesta que que te
quiten algo que te guste pero
seguramente esto sea para algo mejor
luego quería hablar un poquito del nuevo
límite de nivel porque se habla mucho
del sistema de paragon de la nueva
expansión que sí que ya lo lo has hab lo
has visto por todos lados también por
aquí pero hay que dar un pequeño
repasito vale el nivel máximo se ha
reducido a nivel 60 pero en verdad no se
ha reducido Por qué Porque antes te
daban puntos de habilidad hasta nivel 50
y ahora te dan puntos de habilidad hasta
nivel 60 vale recuerda esto bien hasta
el nivel 50 Ahora hasta el 60 o sea vas
a tener más puntos de habilidad también
han retocado los árboles de habilidad
están mucho más chulos están los nodos
conectados de diferentes maneras y hay
más pasivas y hay más cosas para jugar
está chulo Y además le puedes poner
puntos a las habilidades Ultimate que
ahora lo veremos pero bueno hasta hasta
nivel 60 y a partir del nivel 60
empiezas a conseguir puntos de paragon y
esto yo es la pregunta que estaba
haciendo otros creadores de contenido
porque no han explicado si los puntos de
paragon van a conseguirse del mismo modo
que se conseguían hasta ahora hasta
ahora tú cuando pasabas del nivel 50
conseguías un punto de paragon por cada
25% de nivel que subías sab ver esos
cuatro esos cuatro puntitos que
consigues ahí en la barra de habilidad
que se va barra de habilidad no [ __ ] la
barra de experiencia que se van
iluminando Entonces vas consiguiendo o
sea consigues cuatro puntos por nivel yo
creo que ahora eso lo han quitado no lo
he visto por ningún lado pero yo creo
que ahora vas a subir un nivel entero y
te va a dar un punto de paragon o sea
llegar a nivel 60 puntos de habilidad
nivel 61 punto de apagón número uno
bueno no será 61 Perdón será nivel 60 y
un nivel de paragon igual que en [ __ ]
3 igual que en [ __ ] 3 pero sí que es
verdad que lo que dijo frod bson el el
Stream que estuvimos el otro día no si
lo viste con [ __ ] next que estaba
comentando que seguramente sea como en
[ __ ] 3 y que el primer nivel de
paragon cueste mucho menos experiencia
de conseguir de lo que consigue de lo
que te costaría pasar de nivel 60 al 61
Entonces el primer nivel de paragon
seguramente sea matar de de de mirar tú
la barra de experiencia y ha subido ya
veremos en qué queda tengo ganas va a
haber 300 puntos de paragon van a
limitar el número de tableros que vas a
tener solo vas a poder ponerte cinco
tableros hay un tablero nuevo para cada
clase y qué ocurre pues la gente que ha
probado la expansión han dicho que 300
puntos de paragon en un espacio tan
limitado como son cinco tan limitado
porque te aumentan 100 niveles de
paragon y ahora solo puedes tener cinco
tableros Pues te vas a poner todos los
puntos sí que al principio habrá un
poquito de estrategia de por dónde te
ramificar todo el mundo va a acabar
teniendo todos los nodos de todo o sea
no hay tanta decisión eso a mí no me
gusta ya veremos cómo queda lo digo todo
el rato porque es verdad porque hay que
ser precavidos y esperar a que llegue
eso pero de buenas a primeras Parece que
la estrategia se va a reducir en los en
el sistema de paragon y yo creo que esto
lo han hecho para que sea más accesible
para todo el mundo para que aunque no te
mires guías ni nada pues acabes
poniéndote todo lo que hay ahí luego por
supuesto hay una noti aquí acerca de lo
que hemos hablado del 200 por de daño a
ángeles y demonios aumentados y hay todo
tipo de teorías también me ha gustado
mucho esta que conjetura con la oportuna
llegada de nuevo de Los sets del juicio
del padre eh a la tienda que están claro
hacen referencia a inarius Y bueno pues
por aquí hablan de qué va a pasar con
inarius eh una vez que le han arrancado
las salas y todo esto no sé pero la otra
teoría que también me ha parecio curiosa
que es la vuelta de imperius la vuelta
de imperius de [ __ ] 3 que dice por
aquí es muy es muy posible que los
acontecimientos del juego anterior y
posteriores hayan llevado finalmente al
arcángel del valor a imperius a
convertirse en el Arcángel de la ira
existe la Clara posibilidad Clara
posibilidad Cómo hablan aquí de que
imperius haya tomado el control de los
altos cielos y desee declarar la guerra
a la propia humanidad rompiendo el
acuerdo establecido hace mucho tiempo en
al final de la guerra del pecado verdad
es que eso molaría a mí imperius me daba
un rollo que molaba me cago en la leche
que vuelva imperius y que llegue aquí
como volvía en [ __ ] 3 pisando y
haciendo un terremoto y clavándole la
lanza directamente a [ __ ] y a tomar
por saco aquí ni Ne falen ni hostias
llego yo imperius y me cargo a [ __ ]
aunque no se lo cargó pero podría eh
Bueno pues ya veremos en qué queda todo
esto con el daño aumentado a Ángeles
tampoco hay darle tanta vuelta no luego
cambias la calidad de objetos vamos a
ver Es que yo creo que no ha quedado muy
claro alguna gente supuesto porque esto
es muy rápido y es mucha información en
poco tiempo me dejas repasar muy
rápidamente el cambio de los objetos
digamos que los objetos sacros los han
desaparecido y la dificultad de mundo 3
es que no servía para nada entonces lo
que han dicho es vamos a tener solo
objetos legendarios objetos legendarios
como tal y los ancestrales
van a ser especiales van a ser
especiales y caerán menos Aunque yo creo
que luego será una lluvia de ancestrales
Pero vale caerán menos vamos a dejarlo
así y van a tener un afijo superior
siempre garantizado o sea básicamente es
como que los objetos legendarios ahora
en la expansión va a ser como los
objetos ancestrales ahora mismo y los
ancestrales se van a convertir en los en
los de afijos mayores porque van a ser
los únicos que tengan afijos mayores y
van a tener poder de objeto superior
Pero lo que sí que me ha gustado Es que
la maximización en todos los objetos
legendarios V a ser solo vas a poder
subirlo solo cuatro niveles y en los que
tengan AF fijos Superior y que serán
ancestrales ahora eso sí que podrás
maximizarlo 12 veces Entonces sí que es
verdad que le da un rollito le da un
rollito de que parece que Ah y vas pod
vas a poder templar losos dos veces solo
estos eh Solo dos templados en los
ancestrales eh con afijos superiores
vale o sea vas a tener objetos
legendarios templados solo una vez y y
con maximización a cuatro niveles y ya
cuando te caiga uno con afijo superior
vas a por decir sí a esto le meto ya los
12 niveles de la maximización y le meto
los dos templados ojo que eso sí que eso
sí que me gusta sí que me gusta porque
aunque parece que es quitarnos poder es
hacer que todo tenga más sentido no que
de repente yo llegue a dificultad de
mundo 4 me rusen Eh duriel me consiga un
objeto de 925 ni duriel que digo una
mazmorra de Pesadilla tampoco muy alta
925 y yo ya le pueda meter 12 de
maximización le pueda meter los dos
templados y chicos prácticamente decir
bueno vale que no tiene una fijo
superior pero yo con esto yo con esto Ya
parto el mundo Bueno pues parece que lo
quieren estirar un poco con la
optimización y darle una vuelta a tuerc
ahí que que creo que está bien luego
también lo hemos hablado un poco antes
pero las habilidades definitivas las
Ultimate van a tener rangos en la
expansión le vas a poder poner itos y
para que las habilidades definitivas
ahora pueden tener rangos adicionales
los jugadores pueden invertir hasta
cinco puntos eh de habilidad en su
habilidad definitiva y ahora existen
rangos de modificación de habilidades
definitivas la limitación de tener una
habilidad definitiva permanece solo una
además la modificación a todos los
rangos de habilidad es decir por ejemplo
del Chaco solo otorgará rangos al
Ultimate que el jugador haya aprendido
Bueno pues yo creo que está bien porque
a mí me gustan las habilidades Ultimate
si quieres hacerte en centrarte en eso
le vas a poder poner más daño y te vas a
poder poner más cositas alrededor de
luego Hay nuevas pistas sobre el nivel
de vacas en el parche do pun Entonces le
dirás que me de igual a mí el di de
vacas no pero que está guapo porque
parece que han encontrado por ahí
archivos de que está el barbiche bovino
que es e el arma del Rey de las vacas
que la que estaba en [ __ ] 3 la
legendaria No pues parece que aquí
bardiche oxidada como que ha pasado
mucho tiempo y está reventada y han
encontrado piezas eh que hacen alusión a
lo que tenías que usar para abrir el
nivel de vacas de [ __ ] 3 que eraa eh
eh ponyland que era todo chupilandia
Bueno pues eh tiene pinta de que esto
está a puntito a puntito de llegarse al
nivel de vacas eh a puntito si no llega
con la expansión si no llega con el
petry con la expansión tiene que ser
todo una broma tiene que ser toda una
broma y que no existe de verdad que no
existe nivel de vaca eso creo que sería
muy buena troleada eh que blizzard de
verdad Nos no pare de poner todas estas
cosas que nos haga tocar cosas sabes en
plan Oh Parece que ya llega que ya llega
que ya llega y que nunca nunca nunca
nunca nunca nunca nunca llegue creo que
sería una troleada buenísima increíble
que no exista por favor luego por aquí
los glifos rediseñados para la expansión
venga eh porque sé que a lo mejor has
quedado un poco impl pero qué pasa con
los glifos Mira te lo resumo mucho ahora
los glifos son las gemas legendarias de
[ __ ] 3 punto punto olvídate de subir
la experiencia como tal vas a tener
oportunidades de subirlos de nivel que a
veces fallarás cuando estés en en en un
nivel de en un nivel de foso alto porque
ahora los glifos la experiencia de glifo
experiencia subirlos de nivel está en el
foso no en la mazmorra de Pesadilla eh
la mazmorra de Pesadilla Ahora vas a
tener los materiales de la maximización
por qué porque las pesadillas las
mazmorras de pesadillas esta ensas para
que te cueste llegar al jefe final para
que haya dificultades y es lo que la
gente le molesta está porque dices [ __ ]
Yo quiero matar al jefe final conseguir
la experiencia de glifo e irme pero
ahora lo que vas a tener es te van a a
potenciar la probabilidad de que
consigas materiales de maximización no
solo en el jefe final de la mazmorra
represaria sino en los élites Entonces
vas a querer meterte por la derecha por
la izquierda vas a estar contento de
matar a enemigos Porque todos tienen
probabilidad yo creo que será no muy
alta pero sí que sí que caerán sí que
caerán sobre todo con élites y con
eventos y cosas así pues dices Bueno
para conseguir tus recursos de
maximización y el foso que está diseñado
para que vayas como un cañón a matar al
jefe final sabes en plan a saco ni
objetos ni leches pues ahí es donde va a
estar el endgame de subir de nivel el
glifo Y en vez de experiencia repito vas
a tener como las gemas garias de [ __ ]
3 le vas a dar y si estás haciendo un
foso de nivel bajito y tu Gema y tu
perdón Gema tu glifo es de nivel alto
pues vas a fallar todo el rato sabes vas
a ir así pero bueno vas a ir subiéndolo
poco a poco y tampoco significa que
porque tu glifo sea más alto que el foso
no va a subir tendrás probabilidades
menores de Que suba de nivel pero con un
click puede subir de nivel enterito ya
sea nivel 20 o nivel 80 eh le das un
clic y te subirá directamente se acabó
la experiencia y van a tener más radio o
sea ahora tenemos a nivel 45 los glifos
pasarán a ser legendarios y tienen un
radio todavía aumentado habrá que ver
porque creo que va a haber muchísimo
poder con los glifos eh Bueno pues ya
está yo creo que estos son las noticias
por ahora Espero que te haya gustado
dime en los comentarios por favor de
todos estos cambios qué es lo que más te
apetece qué clase vas a jugar Vamos a ir
todos con el espiritualista con la
expansión porque yo estaba probando
hasta pensando en el nigromante de
oscuridad eh Porque me me está dando un
poco de sensación de que no es que
vuelva el nigromante de de [ __ ] 2 del
veneno Pero hay Cos itas pasivas cambios
glifos y ultimates que algo apunta eh Es
que a mí me encanta el daño a lo largo
del tiempo Bueno dime cuál es tu clase
favorita Cuál es la que quieres jugar y
qué te parece todo esto dime tu opinión
porque hay tantos cambios aquí nos
podemos pegar hablando horas y horas y
horas eh pero ya está me dejo de
enrollar Gracias por todo tío y nos
vemos
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