Desenho de Perspectiva - Entenda como Funciona

Paleta de Desenhos
22 Aug 202422:58

Summary

TLDRIn this informative video, Alessandro introduces the concept of perspective as the illusion of space and depth on a 2D plane, created by the convergence of light rays into a vanishing point. He explains the role of the horizon line, the importance of the eye's viewpoint, and how objects appear smaller as they recede in distance. The tutorial covers single, double, and triple point perspectives, demonstrating how to draw objects and scenes with diminishing sizes, using vanishing points to guide the lines for a realistic depth effect. Alessandro also discusses the use of geometric shapes, particularly cubes, to practice and understand linear perspective, offering insights into creating coherent and dynamic drawings.

Takeaways

  • 🎨 The script is a tutorial on perspective drawing fundamentals by Alessandro.
  • 👁 Perspective is defined as the illusion of space and depth on a 2D plane, created by the convergence of light rays into a point.
  • 🌟 Light from objects in a scene hits the 2D plane, and the viewer's eye perceives this through the pupil and retina.
  • 🔍 When objects are further away from the viewer, the angle of light projection decreases, leading to a smaller image on the retina.
  • 🏁 The Horizon Line determines the viewer's eye level and is central to establishing the height of objects in perspective.
  • 📐 The script explains how to use the vanishing point to create the illusion of depth, with objects appearing smaller as they recede into the distance.
  • 📏 The importance of finding the center of forms, like a cube, is highlighted for accurate perspective drawing.
  • 🧩 The tutorial covers one, two, and three-point perspective, each affecting different dimensions of an object (depth, width, and height respectively).
  • 🤔 The video mentions potential distortions that can occur with distant objects in perspective drawing and the intention to address this in a future video.
  • 🛠️ Exercises are provided to practice one-point perspective drawing, including constructing boxes with varying sizes and positions relative to the Horizon Line and vanishing point.
  • 🏙️ The script concludes with demonstrations of applying two and three-point perspectives to create scenes, like a cityscape from above, emphasizing the creative use of perspective.

Q & A

  • What is the main topic of the video?

    -The main topic of the video is the fundamentals of perspective drawing, explaining concepts such as the illusion of space and depth on a 2D plane.

  • What does the video ask the audience to do at the beginning?

    -The video asks the audience to like the video and subscribe to the channel if they haven't already, to support the creator's future plans for the channel.

  • How does the video explain the concept of perspective in relation to light and the human eye?

    -The video explains that perspective is the illusion of space and depth created when light from objects in a scene hits a 2D plane, such as the retina at the back of the eye, which projects the light in a way that our brain interprets correctly.

  • What is the role of the horizon line in perspective drawing?

    -The horizon line determines the height of the viewer's eye and serves as a reference point for the position of objects in the scene relative to the viewer's line of sight.

  • What is a vanishing point in perspective drawing?

    -A vanishing point is a point on the horizon line where parallel lines appear to converge as they recede into the distance, creating the illusion of depth.

  • How does the video demonstrate the effect of distance on the size of an object's projection in the eye?

    -The video uses the example of an object being moved further away from the eye, showing that as the object recedes, the size of its projection on the retina decreases, and the angle of light entering the eye becomes smaller.

  • What is the significance of the cube in learning linear perspective?

    -The cube is significant in learning linear perspective because it helps in finding the geometric center of a plane, which is essential for aligning objects and maintaining accurate proportions in a drawing.

  • How does the video approach the concept of one-point perspective?

    -The video approaches one-point perspective by showing how objects' lines of depth converge towards a single vanishing point on the horizon line, affecting the size and shape of the objects as they recede into the distance.

  • What is the difference between drawing in one-point perspective and two-point perspective?

    -In one-point perspective, objects' lines of depth converge towards a single vanishing point, while in two-point perspective, the lines of width and depth converge towards two separate vanishing points, with the height remaining parallel.

  • How does the video use the concept of 'centering' to aid in drawing?

    -The video uses the concept of 'centering' by connecting the vertices of a cube or box to find the geometric center of a plane, which helps in aligning objects and maintaining proportions within the scene.

  • What is the purpose of the exercises shown in the video?

    -The purpose of the exercises is to practice drawing objects in perspective, focusing on accurately applying the principles of one-point and two-point perspective to create depth and dimension in a scene.

Outlines

00:00

🎨 Introduction to Perspective Drawing

The video begins with the host, Alessandro, welcoming viewers to a drawing tutorial focused on the fundamentals of perspective. He emphasizes the importance of likes and subscriptions for channel growth and future content plans. Alessandro introduces the concept of perspective as the illusion of space and depth on a 2D plane, created by the convergence of light from objects in a scene towards the viewer's eye. He uses a simplified vertical object and light rays to demonstrate how objects are projected onto the retina, explaining how the brain corrects the inverted image. The host also discusses how the size of the projection changes with the distance of the object from the viewer, leading to the concept of the vanishing point in perspective drawing.

05:01

📐 Understanding Single-Point Perspective

The host continues by explaining single-point perspective, where all converging lines meet at one vanishing point on the horizon line. He illustrates this with transparent boxes of varying positions relative to the horizon, showing how the perspective affects the size and appearance of the boxes' projections. Alessandro discusses the importance of the horizon line in determining the viewer's eye level and how objects above or below this line are perceived. He also introduces the concept of using a cube to practice linear perspective, emphasizing finding the geometric center of the cube's faces to accurately draw in perspective. The host demonstrates drawing exercises to practice single-point perspective, suggesting the use of a ruler for precision and recommending practice for better understanding.

10:02

🖼️ Exploring Two-Point Perspective

Alessandro transitions to two-point perspective, where there are two vanishing points, one for width and one for depth, while the height remains unaffected. He demonstrates how to draw a box in this perspective by connecting the box's vertices to the respective vanishing points and using vertical lines to define the box's width and depth. The host highlights the importance of maintaining clear directions for width and depth and ensuring that lines representing these dimensions converge to the correct vanishing points. He also shows how to adjust the perspective when rotating objects and the impact of placing vanishing points too close together, which can create a compressed and dynamic view.

15:04

🏙️ Applying Perspective in Scene Drawing

The host applies the concepts of two-point perspective in a scene drawing, starting with the dimensions of a bench and using it to establish size relationships with other elements in the scene. He emphasizes the importance of maintaining consistent proportions for a coherent drawing. Alessandro draws additional benches and people in a bus stop, using boxes to represent their dimensions and positioning within the scene. He also discusses the versatility of the box as a geometric form for representing objects in space and refers to his other videos on 3D forms and drawing techniques for further information.

20:06

🌇 Introducing Three-Point Perspective

Alessandro introduces three-point perspective, adding a third vanishing point for height, affecting all three dimensions of an object. He demonstrates how to draw a box using these three points, cautioning viewers to clearly define the directions for height, width, and depth to avoid confusion. The host shows how lines representing these dimensions intersect at the box's vertices and discusses the distortion that can occur when the third vanishing point is too close to the horizon line. He suggests moving the vanishing point further away to correct this and explains the process of finding the centers of the box's faces for accurate drawing.

🏛️ Demonstrating Advanced Perspective Techniques

In the final part of the video, Alessandro demonstrates advanced perspective techniques by drawing a cityscape from above using three-point perspective, with the horizon line placed at the top to represent an aerial view. He adds a flying balloon to enhance the drawing and discusses the importance of not crossing the horizon line with objects when using three-point perspective to avoid unwanted distortions. The host mentions that more advanced topics such as curvilinear perspective with five vanishing points will be covered in future videos. He concludes by encouraging viewers to like, subscribe, and comment on the video for feedback and suggestions for future content.

Mindmap

Keywords

💡Perspective

Perspective in the context of this video refers to the representation of spatial relationships on a two-dimensional surface, creating the illusion of depth. It is central to the video's theme, as it explains how light from objects converges towards a point (vanishing point) to create this illusion. For example, the script describes how the size of the projection on the retina decreases as an object moves further away, illustrating the concept of perspective.

💡Vanishing Point

The vanishing point is the spot where parallel lines appear to converge as they recede into the distance. It is a fundamental concept in perspective drawing, as it helps in creating a sense of depth. The script uses the vanishing point to demonstrate how objects appear smaller and lines converge as they get further from the viewer, such as when drawing a box in perspective.

💡Horizon Line

The horizon line is the level at which the sky appears to meet the ground. In the video, it is used to establish the viewer's eye level and serves as a reference point for creating the perspective of objects. The script mentions it in relation to the position of objects and how it affects the drawing, such as having objects above or below the horizon line affecting what parts of them are visible.

💡Light Rays

Light rays are used in the script to explain how objects are seen by the eye. They represent the paths of light coming from an object, entering the eye through the pupil, and hitting the retina. The script uses the concept of light rays to demonstrate how the perspective is formed, with rays converging towards the vanishing point.

💡Retinal Image

The retinal image is the inverted image formed on the retina when light enters the eye. The script mentions that although the image is projected inverted, the brain corrects this inversion, allowing us to see the world upright. This concept is crucial for understanding how we perceive the world and how perspective is represented in drawings.

💡Depth

Depth in the video refers to the sense of space behind the picture plane, creating a three-dimensional effect in a two-dimensional drawing. The script discusses how the representation of depth is achieved through perspective by showing how the size of the retinal image changes with distance, making distant objects appear smaller.

💡Convergence

Convergence is the coming together of lines or light rays at a point, such as the vanishing point, as they extend into the distance. The script uses the concept of convergence to explain how parallel lines in reality appear to meet at a point when viewed in perspective, which is essential for creating a realistic sense of depth.

💡Projection

Projection in this context is the representation of a three-dimensional object onto a two-dimensional surface, such as the retina or a piece of paper. The script explains how the size of the projection changes with the distance of the object, affecting the perceived size in the perspective drawing.

💡Perspective Drawing Techniques

Perspective drawing techniques are methods used to create a sense of depth and space in art and design. The video covers various techniques, such as one-point, two-point, and three-point perspective, each affecting different dimensions of the objects being drawn. The script demonstrates these techniques with examples like drawing a box or a cityscape.

💡Geometric Forms

Geometric forms, such as cubes and boxes, are used in the script as basic shapes to practice and understand perspective drawing. They help in finding the center of forms and maintaining proportions, as demonstrated in the video when drawing a city or a park scene with multiple elements.

💡Proportions

Proportions refer to the relative size of one element compared to another, which is essential for creating a coherent and believable scene in perspective drawing. The script emphasizes the importance of maintaining proportions when drawing multiple objects in relation to each other, such as people and buildings in a cityscape.

Highlights

Introduction to the concept of perspective as an illusion of space and depth on a 2D plane.

The explanation of how light from objects converges towards the eye, creating perspective.

Illustration of how the human eye perceives objects and how light rays from an object enter the eye.

The inversion of the image on the retina and how the brain corrects this to form our perception.

Demonstration of how the size of the projection in the eye decreases as an object moves further away.

Introduction of the vanishing point and its role in linear perspective.

Use of a transparent box to explain how light rays project from the front and back of an object onto the retina.

Explanation of the horizon line and its importance in determining the height of the viewer's perspective.

Technique for finding the center of forms using a cube as an example in linear perspective studies.

Exercises for practicing one-point perspective drawing without the use of a ruler for added challenge.

Transition to two-point perspective, explaining the impact on width and depth perception.

Technique for drawing objects in two-point perspective, emphasizing the importance of vanishing points for width and depth.

Creating a city scene using one-point perspective to demonstrate the focus effect on a central element.

Introduction to three-point perspective, including the effect on height, width, and depth.

Explanation of how to draw a box using three vanishing points, emphasizing careful direction of dimensions.

Demonstration of a cityscape from above using three-point perspective to avoid distortion.

Final thoughts on the complexity of perspective and the importance of creativity in drawing.

Transcripts

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E aí galera beleza bem-vindos a paleta

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de desenhos aqui é o Alessandro e no

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vídeo de hoje a gente vai ver sobre o

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fundamento da perspectiva e antes de

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começar o vídeo eu quero pedir aí o like

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de vocês e para quem curte o canal e não

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é inscrito se inscreve aí porque isso

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vai me ajudar muito com os planos que eu

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tenho aqui pro futuro do canal e assim

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eu vou continuar trazendo cada vez mais

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conteúdo massa para vocês e agora sem

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perder mais tempo vamos

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lá então para começar esse vídeo a gente

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tem que primeiramente responder uma

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pergunta que é o que que é a perspectiva

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de forma bem simples perspectiva ilusão

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de espaço e profundidade no plano 2D e

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isso tudo ocorre quando a luz que é

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proveniente de objetos que estão na cena

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Ela atinge esse plano 2D só que isso

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tudo ocorre quando essa luz converge em

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direção a um ponto tá mas agora que que

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isso tudo quer dizer Afinal então vamos

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usar as imagens aqui para que eu consiga

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mostrar para vocês Bom primeiramente

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aqui a gente tem a representação de um

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olho e quando a gente enxerga um objeto

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enxerga alguma coisa isso significa que

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a luz entrou no olho através da pupila e

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após essa luz entrar no olho elas

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atingem os sensores de luz que a gente

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tem na parte mais interna e profunda do

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olho que ficam na retina então se eu

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posicionar um objeto Logo em frente a

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esse olho caso esse objeto seja bem

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iluminado então ele vai refletir ou

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reemitir luz em todas as direções só que

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a luz que vai ser vista vai ser apenas

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aquela que sai do objeto em direção à

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pupila e entra no olho e esse objeto que

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eu desenho aqui ele é simples de

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propósito é um palitão vertical só para

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que eu consiga explicar de forma mais

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fácil o que que é perspectiva e eu quero

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que vocês notem aqui que eu só desenho

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os raios de luz que saem do Topo e da

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base do objeto e o motivo pelo qual eu

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fiz isso é que todo o resto do objeto tá

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contido Entre esses raios de luz ou seja

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Vocês conseguem ver onde os raios do

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Topo e da base do objeto atingem a parte

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do fundo do olho e todo o resto do

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objeto é projetado Entre esses pontos

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alguns de vocês talvez estejam se

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perguntando Tá mas ok então esse objeto

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aqui ele não tá sendo projetado de forma

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invertida no fundo do nosso olho então

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uma curiosidade para quem não sabe é que

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sim esse objeto ele é projetado de forma

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invertida tanto nos eixos vertical

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quanto horizontal só que exatamente pelo

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fato do nosso cérebro ser bastante

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inteligente então ele consegue inverter

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essa imagem e corrigir a visão para

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aquilo que a gente realmente enxerga tá

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beleza mas agora que que tudo isso aqui

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tem a ver com perspectiva então vocês

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vão entender agora que eu vou afastar um

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pouco mais esse objeto do olho nesse

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segundo caso aqui se a gente fizer

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novamente o traçado de luz já dá para

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ver que o tamanho da projeção no fundo

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do olho diminuiu e caso a gente afaste

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ainda mais esse objeto A projeção vai

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continuar diminuindo de tamanho eu quero

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que vocês também olhem aqui o ângulo no

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qual esses raios de luz estão entrando

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aqui no olho vocês vão vendo que a

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medida que eu vou afastando objeto esse

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ângulo vai diminuindo e o motivo pelo

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qual esse ângulo diminui é aquilo que eu

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tinha falado no início do vídeo que é a

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definição de perspectiva os raios de luz

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eles estão convergindo em um ponto e

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esse ponto é a entrada de luz do olho

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pela pupila e agora vem a pergunta o que

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que acontece quando esse objeto se

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afasta em direção infinita Ou seja

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quando ele fica extremamente longe do

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Observador se à medida que a gente

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afasta o objeto do Observador aquele

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ângulo de projeção da Luz vai diminuindo

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se a gente coloca ele infinitamente

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longe esse ângulo diminui tanto mas

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tanto que os raios de luz vem

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praticamente Paralelos um sobreposto ao

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outro e a projeção desses raios de luz

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se dá numa região muito pequena

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praticamente pontual dentro do nosso

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olho e eu acho que alguns de vocês já

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ouviram falar como que é chamada essa

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pequena região onde a luz é projetada de

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forma praticamente pontual esse aqui é o

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famoso ponto de fuga da perspectiva e

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obviamente tudo isso aqui que eu

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expliquei usando apenas a direção

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vertical para facilitar a explicação

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vocês também aplicam na direção

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horizontal mas agora então vamos botar

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um objeto na frente do olho e ver como

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essa perspectiva se comporta então aqui

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eu coloquei uma caixa na frente do olho

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é uma caixa transparente e agora a gente

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vai projetar asos raios de luz da frente

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da caixa no fundo do olho e também da

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parte de trás da caixa e aqui vocês já

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podem ver que a frente da Caixa tem uma

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Projeção de luz com tamanho muito maior

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no fundo do olho do que a parte de trás

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e um outro detalhe que eu quero comentar

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antes que eu esqueça é a questão da

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Linha do Horizonte A Linha do Horizonte

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é essa região que determina a altura do

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olho então a gente pode ver que esse

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objeto ele tá bem Centralizado nessa

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Linha do Horizonte ou seja metade dele

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tá para cima da Linha do Horizonte e a

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outra metade tá para baixo Mas agora

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vamos entrar na vista desse olho para

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ver como que ele tá enxergando essa

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caixa então aqui a gente tem a vista da

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parte da frente da caixa mas como essa

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caixa é transparente a gente consegue

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ver também o fundo dela e se a gente

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traçar as direções das arestas que

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conectam os cantos da Caixa a gente vê

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que elas vão em direção a um ponto e

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esse ponto onde as linhas se encontram é

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o ponto de fuga então o que que

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significa se a gente continuar

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aumentando a profundidade da Caixa ou

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seja deixar ela cada vez mais longa o

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fundo dela vai se aproximar cada vez

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mais desse ponto de fuga ou seja quanto

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mais afastado um objeto fica ou uma

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parte dele fica do Observador menor ele

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vai ficar no tamanho da visão e essa

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perspectiva aqui que eu tô utilizando é

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a perspectiva de apenas um ponto de fuga

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vamos ver mais exemplos com ela Antes de

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Partir pras próximas Então vou

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posicionar aqui mais duas caixas para

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que vocês vejam como que isso fica na

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visão essa primeira caixa aqui ela fica

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acima da Linha do Horizonte ou seja ela

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fica acima da linha de visão desse

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observador e é por isso que a gente

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consegue ver bastante a parte de baixo

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dela e a perspectiva dessa caixa é

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criada quando a gente projeta as linhas

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de profundidade dela em direção ao ponto

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de fuga e o mesmo acontece com essa

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caixa que tá abaixo da Linha do

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Horizonte do Observador a gente consegue

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ver bastante o topo dela e se a gente

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projetar as linhas de profundidade dessa

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caixa em direção ao ponto de fuga aí que

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a gente dá o efeito de perspectiva então

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só para ficar tudo mais claro esse

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personagem aqui ele tá observando Essas

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caixas aqui tem uma visão de cima

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daquilo que tá acontecendo e essa

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direção indicada pelas setas vermelhas

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ela indica a direção da profundidade das

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Caixas é essa que tá sendo afetada pelo

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efeito da perspectiva de um ponto o

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detalhe que o eu quero que vocês notem

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aqui que eu considero o mais importante

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de todos é que essas caixas Elas têm uma

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altura uma largura e uma profundidade só

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que o efeito da perspectiva de um ponto

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ele é dado em função da profundidade e é

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por esse motivo que as linhas de altura

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são sempre paralelas entre si as linhas

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de largura são sempre paralelas entre si

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mas as linhas de profundidade convergem

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em direção ao ponto de fuga e essa

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determinação do que que a altura largura

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e profundidade dos objetos que é o que

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vai ajudar vocês em qualquer aspecto de

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qualquer tipo de perspectiva uma coisa

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que é sempre bom a gente cuidar com a

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perspectiva de um ponto é que objetos

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que ficam muito distantes do ponto de

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fuga eles podem sofrer certas distorções

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Mas isso é uma coisa que eu pretendo

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abordar Talvez num outro vídeo e agora

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uma coisa que é de extrema importância

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no estudo de perspectiva é achar o

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centro das formas e é por isso que a

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gente usa o cubo como a forma principal

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no estudo de perspectiva linear pra

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gente achar o centro de uma das faces do

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cubo ou da Caixa basta a gente conectar

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os vértices através de linhas retas e

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onde elas se cruzam que a gente vai ter

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o centro geométrico desse plano E isso

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também se aplica PR os planos que estão

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em perspectiva só que agora tem um

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detalhe eu quero traçar a linha que

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corta esse plano na direção vertical e

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horizontal e para fazer isso na questão

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de um ponto de fuga esse plano frontal

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que ele não é diretamente afetado pela

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perspectiva isso ocorre de forma bem

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natural ou seja as linhas horizontal e

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vertical que cortam o centro elas não

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são afetadas pelo efeito da perspectiva

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já as linhas que compõem o plano lateral

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elas são afetados pelo efeito da

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perspectiva de um ponto então logo se a

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gente traçar uma linha que vai nessa

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direção cortando o ponto Central ela tem

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que ir também em direção ao ponto de

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fuga já a direção vertical como não é

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afetada pela perspectiva a linha que

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corta o ponto nessa direção se mantém

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paralela a todas as outras e seguindo

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essa lógica a gente pode também fazer a

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mesma coisa pro plano inferior desse

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cubo e agora galera vamos ver uns

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exercícios aqui que dá para fazer para

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treinar a perspectiva de um ponto de

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fuga Então vou começar traçando A Linha

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do Horizonte posicionando esse ponto no

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centro e logo em seguida vou desenhando

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uma caixa onde a primeira coisa que eu

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faço é determinar a altura e a largura

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dela uma hora que isso é feito eu

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conecto os vértices dessa caixa em

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direção ao ponto de

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[Música]

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fuga e a partir daí eu já tenho tudo que

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é necessário para que eu consiga

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determinar profundidade dessa caixa em

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perspectiva basta agora eu só colocar as

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linhas de largura e altura para

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determinar o plano de trás dela

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[Música]

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e seguindo essa mesma lógica a gente

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pode construir várias caixas com

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tamanhos diferentes em posições

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diferentes relativas à Linha do

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Horizonte e ao ponto de fuga e aqui

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galera como vocês podem ver eu não tô

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usando régua Mas se vocês quiserem não

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tem problema nenhum utilizar uma régua

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até porque isso vai dar mais precisão

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pro desenho de vocês e apesar da linha

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ficar meio torta porque eu não tô usando

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régua nem nada eu prefiro fazer assim

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mais por uma questão de treino e também

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de gosto

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[Música]

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mesmo e agora que eu vou começar um

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desenho para mostrar a utilização da

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perspectiva de um ponto de fuga eu não

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acredito que ela é uma perspectiva muito

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versátil mas ela pode ser utilizada para

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fazer essas cenas onde tu tem alguma

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coisa Central na Qual tu quer dar um

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foco e aqui eu tô fazendo basicamente o

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desenho de uma cidade com essa rua que

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vai em direção ao ponto de fuga vai ter

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uma parada de ônibus com algumas pessoas

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e também alguns prédios ao redor E vocês

play09:17

já podem reparar aqui que eu utilizo

play09:19

bastante essa técnica aí de achar o

play09:21

centro da caixa né do plano da caixa

play09:23

isso é muito bom para alinhar objetos

play09:25

também tem outras técnicas que eu

play09:27

pretendo mostrar num outro vídeo que é

play09:29

para fazer o espaçamento correto entre

play09:31

objetos utilizando esse conceito do

play09:33

centro da caixa e isso é uma coisa que

play09:35

eu quero que vocês tenham bem em mente

play09:37

porque é muito útil na

play09:39

[Música]

play09:48

Perspectiva e para desenhar essas

play09:50

pessoas dentro da parada de ônibus eu

play09:52

utilizo caixas para representar o

play09:53

tamanho ou seja as dimensões e

play09:55

proporções delas e o posicionamento

play09:57

delas em todo esse cenário

play10:00

a caixa como eu já mencionei em outros

play10:02

vídeos é a forma geométrica mais

play10:03

versátil que tem porque a gente pode

play10:05

utilizar ela para representar as

play10:06

dimensões e o posicionamento de qualquer

play10:08

objeto no espaço eu falo sobre esse

play10:10

assunto nos meus vídeos de formas 3D e

play10:13

práticas de desenho vou deixar eles

play10:14

linkados aqui nos cards

play10:16

[Música]

play10:32

bom agora que eu tô finalizando o

play10:33

exemplo de perspectiva de um ponto de

play10:35

fuga vamos começar a falar sobre a

play10:36

perspectiva de dois pontos de fuga Então

play10:39

galera para explicar os dois pontos de

play10:41

fuga vou começar traçando aqui A Linha

play10:42

do Horizonte vocês podem ver que tem um

play10:44

ponto de fuga no lado direito e outro no

play10:45

lado esquerdo e para desenhar nossa

play10:47

caixa nessa perspectiva vou começar

play10:49

traçando um vértice dela e eu quero que

play10:50

vocês lembrem daquilo que a gente

play10:52

comentou antes de definir bem altura

play10:54

largura e profundidade no caso aqui da

play10:56

perspectiva de dois pontos de fuga são

play10:57

as direções de largura e profundidade

play11:00

que são afetadas pela perspectiva já a

play11:02

direção da altura não é afetada então

play11:04

aqui nesse desenho eu defini que o ponto

play11:05

de fuga do lado direito ele vai afetar a

play11:07

largura da Caixa enquanto o ponto de

play11:09

fuga do lado esquerdo afeta a

play11:11

profundidade dela então aquilo que a

play11:12

gente deve fazer aqui é conectar essa

play11:14

aresta da Caixa os dois pontos de fuga e

play11:16

depois a gente traça linhas verticais

play11:18

para delimitar claramente Qual que é a

play11:20

largura e a profundidade da caixa e a

play11:22

lógica que é aplicada aqui é a mesma da

play11:24

perspectiva de um ponto de fuga só que

play11:26

aqui a gente vai considerar uma direção

play11:27

a mais que é da largura da da Caixa

play11:30

então todas as arestas da caixa que

play11:31

representam a largura dela Elas têm que

play11:33

ir em direção ao ponto de fuga do lado

play11:35

direito enquanto as que representa a

play11:37

profundidade vão em direção ao ponto de

play11:39

fuga do lado esquerdo e a questão aqui

play11:41

de qual ponto de fuga representa a

play11:42

largura e qual que representa a

play11:43

profundidade isso é por conta de vocês

play11:45

contando que vocês mantenham a lógica e

play11:47

que essas direções elas fiquem bem

play11:48

definidas durante o desenho e um outro

play11:50

aspecto de extrema importância que eu

play11:52

quero que vocês reparem aqui é que

play11:53

quando a gente tá traçando essas linhas

play11:55

de perspectiva que vão em direção ao

play11:56

ponto de fuga de largura e o de

play11:58

profundidade num certo momento essas

play12:00

linhas se cruzam e esse cruzamento

play12:02

representa os vértices da caixa e é bem

play12:05

nesses vértices que a gente tem o

play12:06

encontro das linhas de largura

play12:08

profundidade e de altura e exatamente da

play12:10

mesma forma que ocorre com a perspectiva

play12:12

de um ponto os objetos que estão acima

play12:14

da Linha do Horizonte a gente consegue

play12:15

ver a parte de baixo deles e os objetos

play12:18

que estão abaixo da Linha do Horizonte a

play12:19

gente consegue ver a parte de cima

play12:22

deles e agora novamente aqui com o nosso

play12:25

personagem que observa as caixas vocês

play12:26

já podem perceber que o motivo pelo qual

play12:28

as três utilizam os mesmos pontos de

play12:30

fuga é porque elas estão posicionadas da

play12:32

mesma forma só que se a gente girar uma

play12:34

dessas caixas os pontos de fuga para

play12:37

essa caixa não vão ser mais os mesmos

play12:39

então para desenhar essa caixa girada Eu

play12:41

coloquei dois novos pontos de fuga um

play12:43

vocês podem ver que tá mais ou menos no

play12:44

centro em azul e o outro ele tá fora da

play12:46

área de desenho no lado esquerdo e para

play12:48

fazer o desenho dessa caixa eu

play12:50

simplesmente aplico as mesmas regras de

play12:52

antes só que utilizando os dois novos

play12:53

pontos de fuga e para girar essa caixa

play12:56

galera não basta só colocar esses dois

play12:57

pontos de fuga em qualquer posição

play12:59

aleatória existe uma maneira correta

play13:01

para fazer isso e eu pretendo explicar

play13:03

isso num outro vídeo até porque esse

play13:05

aqui já tá ficando muito longo e eu não

play13:06

quero que ele fique muito complexo

play13:07

também uma outra coisa aqui que eu quero

play13:09

que vocês reparem que quando a gente

play13:11

aproxima demais os pontos de fuga é como

play13:13

se a gente comprimisse o nosso campo de

play13:14

visão no espaço menor então a imagem ela

play13:17

fica mais dinâmica ou distorcida então

play13:20

tomem cuidado com isso A não ser que

play13:21

seja intenção de vocês mesmo fazer esse

play13:23

tipo de coisa e para encontrar os

play13:25

centros da Caixa a mesma regra que a

play13:27

gente viu antes se aplica aqui também

play13:30

então agora a gente pode começar a fazer

play13:31

uns exercícios aqui e a ideia é similar

play13:33

aquilo que a gente viu com um ponto de

play13:35

fuga só que aqui no caso invés da gente

play13:37

iniciar o desenho com o plano do cubo ou

play13:40

da Caixa a gente pode desenhar uma

play13:41

aresta e a partir daí começar as

play13:43

conexões com os pontos de fuga e um

play13:46

outro método que também dá para utilizar

play13:47

para desenhar a caixa é projetar as

play13:49

linhas dos pontos de fuga e ver o local

play13:51

onde elas se cruzam e aí sim definir a

play13:53

primeira aresta depois é só dar

play13:54

continuidade ao desenho e se lembrem de

play13:56

sempre desenhar a parte do fundo da

play13:58

Caixa aquela que a gente não consegue

play13:59

ver porque isso vai ajudar na nossa

play14:01

percepção e entender melhor aquilo que

play14:03

tá acontecendo e faço também dimensões

play14:05

variadas e posicionamentos diferentes

play14:07

relativos à Linha do Horizonte

play14:12

[Música]

play14:40

e agora para demonstrar para vocês uma

play14:42

utilização desses pontos de fuga vou

play14:43

criar aqui um parque ou uma praça e

play14:45

reparem que a primeira coisa que eu faço

play14:47

aqui quando eu vou criar um objeto é

play14:48

determinar as dimensões dele utilizando

play14:50

uma

play14:54

caixa e a partir daí que eu vou

play14:56

segmentando essa caixa e adicionando

play14:58

mais elementos e recortando da forma que

play15:00

eu

play15:04

[Música]

play15:17

preciso então eu desenhei um banco aqui

play15:20

e logo em seguida vou utilizar as

play15:21

dimensões dele ou melhor até as

play15:23

dimensões da caixa que eu utilizei para

play15:25

criar ele para fazer relações de tamanho

play15:27

com os outros elementos que vão compor

play15:29

essa cena e essas relações aqui de

play15:31

proporção são sempre necessárias para

play15:33

que o desenho fique coerente então é uma

play15:34

coisa que todo mundo tem que aplicar nos

play15:36

desenhos e galera eu sei que tem coisas

play15:38

aqui que eu tô fazendo que eu não

play15:39

expliquei aqui durante o vídeo mas isso

play15:41

é tudo devido a essa complexidade do

play15:43

tema da perspectiva mas eu pretendo

play15:45

abordar isso num vídeo futuro sobre esse

play15:47

assunto e por enquanto vocês podem

play15:49

prestar bastante atenção naquilo que eu

play15:50

tô fazendo aqui e também praticando e

play15:52

explorando por conta própria

play15:59

C

play16:00

[Música]

play16:33

[Música]

play16:47

uma coisa importante que eu quero que

play16:48

vocês reparem aqui é que eu desenho um

play16:49

outro banco do mesmo tamanho Só que mais

play16:52

longe e eu fiz isso basicamente seguindo

play16:54

as linhas de perspectiva ou seja se esse

play16:57

banco que tá mais próximo ele se afast

play16:59

Ele ficaria com tamanho menor igual

play17:01

aquele banco que tá mais para trás e

play17:03

essa mesma lógica que Eu segui para

play17:05

desenhar essa segunda pessoa no fundo

play17:07

que tá correndo

play17:11

[Música]

play17:21

[Música]

play17:35

e agora que eu tô finalizando aqui essa

play17:37

demonstração de dois pontos de fuga

play17:38

vamos começar a falar dos três pontos de

play17:40

fuga Então galera agora para falar dos

play17:42

três pontos de fuga Eu adicionei um

play17:44

ponto de fuga mais e vocês já devem

play17:46

suspeitar qual dimensão que ele tá

play17:47

afetando E é exatamente a dimensão da

play17:50

altura então agora vamos desenhar uma

play17:52

caixa utilizando esses três pontos de

play17:54

fuga só que para iniciar esse desenho um

play17:55

pouco diferente dos outros dois aqui

play17:57

como as três dimensões afetados pela

play17:59

perspectiva então eu já inicio o desenho

play18:01

da Caixa traçando uma linha em direção a

play18:03

um dos pontos de fuga ou se eu quiser eu

play18:05

posso já fazer isso com mais de um ponto

play18:07

de fuga e logo que Eu determino uma

play18:09

dessas dimensões é só continuar seguindo

play18:11

aquela lógica de conectar linhas aos

play18:13

pontos de fuga e construir o resto da

play18:15

Caixa só que muito cuidado nesse caso

play18:17

definam muito bem qual que é direção da

play18:20

altura largura e profundidade porque

play18:22

aqui é onde muita gente se perde e se

play18:24

confunde e se lembre que os pontos a

play18:26

onde as linhas se cruzam é onde tem os

play18:28

vértices da caixa e eu quero que vocês

play18:30

reparem que essas duas caixas que eu

play18:31

desenhei elas estão muito distorcidas né

play18:33

ou muito dinâmicas e isso tá acontecendo

play18:35

porque esse terceiro ponto de fuga ele

play18:37

tá muito próximo da Linha do Horizonte e

play18:40

a lógica por trás disso é a mesma de

play18:41

quando a gente antes aproximou os dois

play18:43

pontos de fuga só que aqui nesse caso a

play18:45

visão ela fica muito comprimida na

play18:47

dimensão da altura Então o que a gente

play18:49

pode fazer para corrigir isso é afastar

play18:50

esse terceiro ponto de fuga e colocar

play18:52

ele fora da área de desenho aqui nesse

play18:55

caso e para encontrar os centros das

play18:57

faces da Caixa é o mesmo processo que a

play19:00

gente viu antes então agora vamos

play19:02

começar uns exercícios aqui só para dar

play19:04

uma praticada e eu acho que talvez

play19:06

alguns de vocês repararam um detalhe que

play19:07

é bem importante aqui que aconteceu na

play19:10

explicação de antes eu coloquei A Linha

play19:11

do Horizonte bem no topo da folha e

play19:13

agora nos exercícios tô colocando ela

play19:14

bem embaixo e a questão é aqui por que

play19:16

que eu não tô colocando ela no meio e a

play19:18

explicação para isso é que quando a

play19:20

gente utiliza três pontos de fuga para

play19:21

fazer a perspectiva não é bom os objetos

play19:24

cruzarem A Linha do Horizonte e o motivo

play19:26

para isso é que algumas distorções assim

play19:29

não desejadas em perspectiva vão comear

play19:31

a acontecer toda essa perspectiva que

play19:33

explicando vocês ela se enquadra dentro

play19:35

de um espaço chamado de espaço retil e a

play19:38

nossa ela não se enquadra dentro disso a

play19:40

gente energa no espaço curv bastanteo

play19:44

então a melhor maneira de resolver o

play19:45

caso de um objeto que tá cruzando A

play19:47

Linha do Horizonte é utilizar uma

play19:48

perspectiva no espaço curvilíneo como

play19:50

por exemplo a perspectiva de cinco

play19:51

pontos de fuga e novamente como isso já

play19:54

é uma coisa mais avançada e complexa Eu

play19:56

pretendo abordar isso num outro vídeo

play20:05

[Música]

play20:14

e agora vou fazer uma demonstração para

play20:16

vocês com desenho utilizando três pontos

play20:19

de fuga nesse desenho aqui eu resolvi

play20:21

representar uma cidade de cima e por

play20:24

causa da altura dos prédios é muito bom

play20:26

utilizar essa perspectiva de três pontos

play20:28

então tô colocando A Linha do Horizonte

play20:30

em cima o que significa que a gente vai

play20:32

ver os objetos que estão abaixo de nós

play20:33

então É uma vista aérea da cidade

play20:46

[Música]

play21:11

logo após eu finalizar a forma principal

play21:13

dos prédios eu resolvi colocar uma

play21:15

navezinha voando só para deixar o

play21:16

desenho mais legal também e nesse

play21:18

desenho aqui o terceiro ponto de fuga

play21:20

ele tá fora da folha para que não

play21:21

ocorram tantas distorções e eu espero

play21:23

que vocês tenham percebido aqui durante

play21:25

o vídeo que até com um ponto de fuga a

play21:27

gente já consegue fazer um desenho bem m

play21:29

e isso é uma coisa que me foi perguntada

play21:31

se é possível fazer desenhos legais

play21:32

utilizando apenas um ou dois pontos de

play21:34

fuga e a resposta é sim a única coisa

play21:37

que a gente tem que saber é como

play21:38

utilizar isso e também ser

play21:43

[Música]

play21:53

criativo bom galera agora aqui eu tô

play21:55

finalizando o desenho espero que esse

play21:56

vídeo tenha sido útil que tenha

play21:57

esclarecido muitas dúvidas sobre esse

play21:59

fundamento que é bem complicado e

play22:02

complexo né e eu sei que esse vídeo foi

play22:04

introdutório e que a gente ainda tem

play22:05

muita coisa para ver sobre esse

play22:07

fundamento mas espero que vocês tenham

play22:09

gostado e para quem nunca viu que tenha

play22:10

aprendido alguma coisa nova também então

play22:12

para quem curtiu aí o vídeo deixa o like

play22:14

aí para ajudar o canal se não é inscrito

play22:16

se inscreve e galera comentem aí para eu

play22:18

ter o feedback de vocês para saber o que

play22:20

que vocês acharam se faltou alguma coisa

play22:22

se ficou tudo Claro se Vocês precisam

play22:24

que eu explique melhor num vídeo futuro

play22:26

né junto com outras partes desse fund

play22:28

lamento e também é claro vocês podem

play22:30

comentar sobre outros assuntos que vocês

play22:32

talvez queiram ver em vídeos futuros

play22:35

Então galera Valeu pela atenção isso

play22:36

aqui tudo deu uma trabalheira para fazer

play22:38

e para esse vídeo é isso aí fui

play22:41

[Música]

play22:44

[Aplausos]

play22:44

[Música]

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