Clase 3 b: Clasificación de los Juegos
Summary
TLDREl guion explora juegos de interacción basados en la provisión de bienes públicos, analizando cómo las preferencias altruistas o egoístas de los jugadores influyen en los resultados. Se presentan tres escenarios: en el primero, con jugadores egoístas, se observa un conflicto; en el segundo, ambos jugadores altruistas alcanzan una solución óptima; en el tercero, un jugador egoísta y otro altruista también logran un resultado óptimo. Se destaca la importancia de las preferencias en la dinámica del juego y el impacto en la toma de decisiones, concluyendo con la característica de los bienes públicos de cero rivalidad y exclusión en el consumo.
Takeaways
- 😀 El video trata sobre la clasificación de juegos según el tipo de interacción generada entre los jugadores, enfocándose en juegos de conflicto y cooperación.
- 🎮 Se analiza el ejemplo de la provisión de un bien público y cómo la conducta egoísta o altruista de los jugadores influye en el resultado del juego.
- 🔄 Al cambiar la suposición de las preferencias de los jugadores, se modifica el tipo de juego, pasando de conflicto a cooperación.
- 📊 Se utiliza una matriz de pagos para representar las preferencias y resultados de cada jugador, facilitando la identificación de estrategias dominantes.
- 🤔 Se destaca que en juegos donde ambos jugadores son altruistas, se alcanza un resultado óptimo social sin necesidad de incentivos o coerción.
- 🤝 En juegos con un jugador egoísta y otro altruista, el resultado puede ser cooperativo, reflejando que las preferencias individuales pueden llevar a resultados pro-sociales.
- 📉 Se explica que los juegos con preferencias egoístas pueden resultar en un mal menor, donde uno de los jugadores no contribuye pero se beneficia del esfuerzo de los demás.
- 🌐 Se discute la importancia de las características de los bienes públicos, como la falta de rivalidad en el consumo y la imposibilidad de exclusión, en la dinámica de juegos de provisión.
- 🏛 Se introduce el concepto de bienes públicos puros y cómo su estudio es crucial para entender problemas de acción colectiva.
- 📚 Se menciona que en futuros contenidos se explorará el modelo de Thomas Hobbes en relación con el orden público y sus implicaciones en la toma de decisiones.
Q & A
¿Qué se discute en el guion del video sobre juegos de conflicto y juegos de cooperación?
-El guion del video discute la clasificación de juegos basados en el tipo de interacción que generan entre los jugadores, ya sea conflicto o cooperación, y analiza ejemplos de juegos de provisión de bienes públicos con diferentes suposiciones sobre la naturaleza egoísta o altruista de los jugadores.
¿Cómo se define un juego de conflicto en el guion?
-Un juego de conflicto se define en el guion como aquel en el que los jugadores, considerados egoístas, toman decisiones que maximizan su propio beneficio sin considerar el bienestar de otros, lo que lleva a un resultado donde no hay cooperación.
¿Cuál es la diferencia clave entre un juego de conflicto y un juego de cooperación según el guion?
-La diferencia clave es que en un juego de conflicto los jugadores actúan de manera egoísta, mientras que en un juego de cooperación, los jugadores toman decisiones que consideran el bienestar de otros y buscan un resultado beneficioso para todos, a menudo actuando de manera altruista.
¿Cómo cambian las preferencias de los jugadores en el segundo ejemplo del guion?
-En el segundo ejemplo, los jugadores cambian sus preferencias para ser altruistas, lo que significa que se preocupan por el bienestar del otro jugador y toman decisiones que benefician a ambos, resultando en un juego de cooperación.
¿Qué es una 'matriz de pagos' y cómo se usa en el análisis de juegos del guion?
-Una 'matriz de pagos' es una herramienta utilizada para representar las utilidades o puntos que cada jugador obtiene en función de las decisiones tomadas por él y por el otro jugador. Se usa para identificar las mejores respuestas y estrategias dominantes en un juego.
¿Qué es una 'respuesta dominante' y cómo se identifica en el guion?
-Una 'respuesta dominante' es una estrategia que es la mejor opción para un jugador independientemente de la estrategia del otro jugador. Se identifica en el guion cuando las mejores respuestas de un jugador en todas sus conjeturas posibles coinciden en una misma estrategia.
¿Por qué los jugadores en el segundo ejemplo del guion terminan aportando a un bien público?
-Los jugadores terminan aportando a un bien público porque, al ser altruistas, su mejor respuesta es la de contribuir para maximizar el bienestar mutuo, resultando en un juego cooperativo con un resultado óptimo para ambos.
¿Cómo se describe la relación entre la provisión de un bien público y las características de los jugadores en el guion?
-El guion describe que la provisión de un bien público puede resultar en juegos de conflicto o cooperación dependiendo de las características de los jugadores, como si son egoístas o altruistas, y cómo esto afecta las decisiones y resultados del juego.
¿Qué son los 'bienes públicos' y qué características tienen según el guion?
-Los 'bienes públicos' son aquellos que tienen cero rivalidad en el consumo y cero posibilidad de exclusión en el disfrute del bien. Según el guion, cualquier persona puede disfrutar de un bien público sin afectar el disfrute de otros y sin la posibilidad de excluir a quienes no han contribuido.
¿Cómo se relaciona la escala de preferencias de los jugadores con el tipo de juego y sus resultados en el guion?
-La escala de preferencias de los jugadores, ya sea egoísta o altruista, determina fuertemente el tipo de interacción que se produce en un juego y condiciona los resultados. Esto se ve reflejado en los diferentes ejemplos del guion, donde cambios en las preferencias llevan a juegos de conflicto o cooperación y a distintos resultados óptimos.
¿Qué es la 'rivalidad en el consumo' y cómo se relaciona con la noción de bien público en el guion?
-La 'rivalidad en el consumo' se refiere a que el disfrute de un bien por una persona reduce su disponibilidad para ser disfrutado por otra. En el guion, los bienes públicos no tienen rivalidad en el consumo, lo que significa que su uso por una persona no afecta el uso por otra.
¿Cómo se aborda la posibilidad de exclusión en el guion y qué ejemplos se utilizan para ilustrarla?
-La posibilidad de exclusión se aborda en el guion como la capacidad de restringir el acceso a un bien a quienes no han contribuido. Se usan ejemplos como el alumbrado público, un puente congestionado y servicios de televisión por cable para ilustrar diferentes niveles de exclusión y rivalidad en el consumo.
Outlines
🎮 Clasificación de juegos según tipo de interacción
El primer párrafo introduce un análisis de juegos centrado en la interacción entre los jugadores, distinguiendo entre juegos de conflicto y juegos de cooperación. Se presenta un ejemplo de un bien público y cómo la hipótesis de que los jugadores son egoístas lleva a un juego de conflicto. Luego, se modifica la hipótesis para que los jugadores sean altruistas, cambiando así la naturaleza del juego a uno de cooperación. Se detalla cómo las preferencias de los jugadores influyen en sus decisiones y cómo se representan estas preferencias en una matriz de pagos, identificando las estrategias dominantes y el resultado óptimo social de la cooperación.
🤔 Análisis de estrategias dominantes en juegos de cooperación
Este párrafo profundiza en cómo las preferencias altruistas de los jugadores conducen a estrategias dominantes de aportar en juegos de bienes públicos. Se analiza el caso de dos jugadores con preferencias altruistas y cómo ambas llegan a la conclusión de que aportar es su mejor opción, lo que resulta en un juego cooperativo con un resultado óptimo para ambos. Se contrasta con el caso de un jugador egoísta y otro altruista, demostrando que aún así se puede alcanzar un resultado óptimo, aunque parezca injusto, ya que satisface las preferencias de ambos.
🔄 Influencia de preferencias en la dinámica de juegos
El tercer párrafo ilustra cómo la simple modificación de las preferencias de los jugadores puede cambiar sustancialmente el resultado de un juego, pasando de un conflicto a juegos cooperativos con resultados óptimos diferentes. Se destacan tres ejemplos que muestran cómo los juegos de provisión de bienes públicos pueden ser interpretados como juegos de conflicto o cooperativos dependiendo de las preferencias de los participantes, y cómo esto impacta en los resultados sociales y en la satisfacción de los jugadores.
🏛 Características de los bienes públicos y su impacto en la toma de decisiones
Este párrafo explica las características centrales de los bienes públicos, como la cero rivalidad en el consumo y la imposibilidad de exclusión, y cómo estas características afectan la toma de decisiones en juegos de provisión de bienes públicos. Se discute la idea de que, a pesar de que alguien no haya aportado, no se le puede excluir del disfrute del bien, lo que puede motivar a la conducta cooperativa. Se utiliza un gráfico para representar estas características y se compara con el concepto de bienes privados.
📊 Escala de rivalidad y exclusión en la provisión de bienes
El último párrafo explora la escala que va desde bienes públicos puros hasta bienes privados puros, destacando la rivalidad en el consumo y la posibilidad de exclusión. Se presentan ejemplos de bienes que se ubican en diferentes puntos de esta escala, como un alumbrado público, un puente congestionado, y servicios de televisión por cable. Se sugiere que hay una gran variedad de posibles situaciones entre estos extremos y se anticipa el análisis de problemas de acción colectiva en el siguiente subtítulo, mencionando el modelo de Thomas Hobbes.
Mindmap
Keywords
💡Juegos de conflicto
💡Juegos de cooperación
💡Bienes públicos
💡Egoísta
💡Altruísta
💡Matriz de pagos
💡Estrategia dominante
💡Rivalidad en el consumo
💡Posibilidad de exclusión
💡Modelo de Thomas Hobbes
Highlights
Exploración de juegos de conflicto y cooperación en función del tipo de interacción entre jugadores.
Análisis del juego de provisión de un bien público con jugadores egoístas, resultando en un conflicto.
Modificación del supuesto de comportamiento altruista para jugadores, llevándolos a un juego cooperativo.
Establecimiento de preferencias para un jugador altruista en un juego, priorizando la contribución y el bienestar del otro jugador.
Asignación de puntajes a las preferencias de los jugadores en una matriz de pagos para el análisis del juego.
Determinación de estrategias dominantes en juegos de dos jugadores con preferencias altruistas.
Conclusión de que ambos jugadores aportarán en un juego cooperativo, alcanzando un resultado óptimo para ambos.
Comparación de juegos con diferentes preferencias de jugadores, mostrando cómo afectan los resultados del juego.
Ejemplo de un jugador egoísta y otro altruista en un juego, resultando en un resultado cooperativo y satisfactorio para ambos.
Explicación de la teoría de juegos y su aplicación en la provisión de bienes públicos.
Discusión sobre la imposibilidad de exclusión en la provisión de bienes públicos y su impacto en la toma de decisiones.
Introducción a las características de los bienes públicos: cero rivalidad en el consumo y cero posibilidad de exclusión.
Análisis de la rivalidad en el consumo y la posibilidad de exclusión en el contexto de bienes públicos y privados.
Presentación de un gráfico para ilustrar la relación entre rivalidad en el consumo y posibilidad de exclusión en diferentes tipos de bienes.
Discusión sobre la variedad de casos intermedios entre bienes públicos y privados puros.
Anticipación de la discusión sobre el orden público y su relación con los modelos teóricos en el siguiente subtítulo.
Transcripts
[Música]
bien
y
y
[Aplausos]
[Música]
ah
hola jóvenes cómo están vamos a
continuar con nuestra clasificación de
los juegos de acuerdo al criterio de el
tipo de interacción que generan entre
los jugadores entre los agentes habíamos
visto que se trata de juegos de
conflicto y juegos de cooperación
y habíamos visto un primer ejemplo
veíamos el caso de la provisión y un
bien público con el supuesto de que los
jugadores eran egoístas habíamos llegado
a la conclusión de que el juego era un
juego de conflicto y ahora lo que vamos
a hacer es ver el mismo ejemplo pero
modificando un supuesto fundamental
de acuerdo a la escala de preferencias
de los jugadores estos van a tener una
conducta de carácter altruista generoso
van a ser bondadosos suponemos a que
ahora los jugadores se preocupan por el
bienestar del otro jugador
en consecuencia las preferencias ahora
del jugador 1 para tener esta
características en primer lugar para el
jugador 1 ahora está la opción de estas
cuatro posibles la opción en la que el
aporta y el otro no lo hace esto quiere
decir que él se siente feliz se siente
bien tiene bienestar
elige esa decisión si está a su alcance
porque es la que mayor utilidad le da él
es feliz aportando y que el otro no lo
haya hecho en segundo lugar para este
jugador uno estaría la opción en la que
ambos aportaron
el tercer lugar cuando ninguno lo hace y
se siente muy mal o es la peor opción
para él
cuando él no aportó y el otro sí lo hizo
digamos que su conciencia le molesta o
se siente incómodo con este resultado
porque es un jugador altruista de
acuerdo al supuesto de este ejemplo
asignamos números a cada una de esas
opciones el mayor puntaje posible para
la opción preferida del jugador 1 y el
peor puntaje para la opción menos
preferida
le damos esos números a nuestra matriz
de pagos tenemos cuatro puntos para el
caso en el que el uno aporta y el dos no
lo hace tres para el caso en el que
ambos aportan dos para cuando ninguno
aporta y un punto la peor opción para
cuando uno cuando él no aportó y el 2 si
lo hizo
de manera similar para el jugador 2
encontramos esta escala de preferencias
del jugador 2 recuerden también es
altruista en este ejemplo
en primer lugar aparece la opción en la
que el jugador 1 si aporta perdón el 1
no aporta y el 2 si lo hace no te en que
esto esté invertido en relación al
anterior ejemplo porque ahora estamos
hablando del jugador 2 y siempre ponemos
en primer lugar las preferencias del
jugador 1
en consecuencia este
mejor opción para el jugador 2 en
segundo lugar cuando ambos aportan
tercero cuando ninguno lo hace y lo peor
que le puede pasar al jugador 2 que es
altruista es no haber aportado el y que
el 1 sí lo haya hecho
asignamos números a esta opción
a esta estructura de preferencias y
traducimos esos números en nuestra
matriz de pagos en primer lugar está la
opción en la que el uno no aporta y el
dos si lo hace que es esta casilla y
corresponden cuatro puntos en segundo
lugar está la opción aportar aportar que
es esta y en ese caso tiene tres útiles
el jugador 2
tercer lugar está la opción no aportar y
no aportar y en último lugar la opción
donde el uno aporta y el dos no lo hace
que le da un útil un una unidad de
bienestar el jugador 2
recuerden que para resolver el juego lo
primero que tenemos que pensar es cuáles
son las posibles conjeturas de cada
jugador
el jugador uno podría conjeturar que el
2 va a aportar de acuerdo a las
características e información que tenga
respecto a éste
y en ese caso miramos esta columna y
veremos que 3 es mejor opción que uno le
da mayor bienestar por lo tanto su
decisión
su elección debería ir por ese lado y
marcamos como mejor respuesta
conjetura la opción aportar el caso de
que la conjetura sea que el 2 no va a
aportar las opciones para el jugador 1
son aportar y no hacerlo 4 puntos y 2
elige 4 que es la mejor respuesta
recuerden tenemos dos mejores respuestas
posibles porque teníamos dos conjeturas
posibles como nos han aparecido en la
misma fila y siempre nos dan la mejor la
misma estrategia que en este caso es
aportar decimos que esa es una
estrategia dominante en este ejercicio y
por lo tanto ya sabemos que el jugador 1
va a jugar por esa opción
hacemos un análisis similar para el
jugador 2 y encontramos que su mejor
respuesta es aportar cuando conjetura
que el jugador uno va a aportar porque
sus opciones son tres y uno si conjetura
que el uno no va a aportar sus opciones
son cuatro y dos elige cuatro o sea la
opción aportar porque esa es su mejor
respuesta
noten que en el caso del jugador 2 esas
marcas verdes y estás aparecen en la
misma columna que es la opción aportar
por lo tanto para el jugador 2
la opción aportar es una estrategia
dominante
como ambos tienen estrategias dominantes
y esa estrategia es aportar podemos
decir que el ejercicio se va a resolver
con este resultado ambos van a aportar
y ambos van a obtener tres útiles noten
que acá el resultado es un parto óptimo
porque ninguno de los dos podrían
mejorar su situación sin empeorar la de
alguno de los de los otros jugadores si
hubiesen más sobre el otro jugador en
este caso porque estábamos hablando
solamente de 2
como ha ocurrido aquello el resultado
del juego ya es el mejor posible desde
el punto de vista social imaginemos que
fuesen muchísimos jugadores también en
ese caso todos están en la mejor
situación posible y por lo tanto no se
necesita modificar las decisiones han
cooperado de manera natural por sus
características por cómo eran sus
preferencias y por lo tanto este es un
juego cooperativo y nos requerimos
modificar ni incentivar a los jugadores
ni obligarlos ni castigarlos y
presionarlos a cambiar sus decisiones
porque ya tenemos un resultado desde el
punto de vista social
óptimo
veamos un ejemplo similar
damos la provisión de un bien público
pero con la característica de que ahora
el jugador uno es egoísta pero el dos es
altruista en este caso las preferencias
del jugador no vienen dadas por esta
estructura crece exactamente la misma
que vimos en el ejemplo 2 lo que más
valora el jugador 1 es tener la
comodidad de no haber tenido que aportar
ni que hacer algún esfuerzo y como el
otro sea por todo poder beneficiarse del
bien público
en segundo lugar está la opción en que
ambos aportan tercero cuando ninguno lo
hace y por último que el aporte y el
otro no lo haga lo hace sentir muy mal
al jugador 1 porque es egoísta
traducimos esa escala de preferencias en
números y llevamos esos números a
nuestra matriz de pagos tenemos 4 en el
primer caso 3 cuando ambos aportan 2
cuando ninguno lo hace y un punto para
el jugador 1 cuando él aportó y el 2 no
lo hizo el jugador 2 es alguien
altruista que va a buscar el beneficio
del jugador 1
por lo tanto es de esperar que el
resultado de sus preferencias sea
exactamente el mismo que el jugador 1 sí
el jugador uno está buscando su propio
bienestar y el jugador dos está buscando
por ser altruista el bienestar del
jugador uno por lo tanto lo que más le
va a gustar al jugador 2 una opción
donde el 2 aporta y el 1 no lo hace si
es una situación donde ambos se sienten
contentos se sienten cómodos con ese
resultado y asignamos los mismos 4
puntos a este caso 3 2 y 1
respectivamente noten que podemos pasar
directamente los pagos a la matriz
y encontramos que en todos los cuadritos
tenemos el mismo pago para ambos 4 y 4 3
y 3 2 y 2 y finalmente 1 y 1
buscamos ahora la solución al juego y
para ello realizamos conjeturas
el jugador uno cree conjetura que él nos
va a aportar en ese caso 4 es mejor que
3 entonces su mejor respuesta a esa
conjetura es jugar la opción no aportar
si cree que el 2 no va a aportar sus
opciones son 2 y 1 por lo tanto su mejor
respuesta es 2
eso significa que elige no aportar
nuevamente está en la misma fila sus
mejores respuestas por lo tanto es
estrategia dominante no aportar
para el jugador 2
conjeturamos que el jugador uno va a
aportar sus opciones son 3 y 1
la opción 3 que es aportar y es es su
mejor respuesta a esa conjetura si cree
que el jugador 1 no va a aportar sus
opciones son 4 y 2 elige la opción 4 que
también es aportar por lo tanto al estar
en la misma columna las mejores
respuestas a cada conjetura posible para
el jugador 2 decimos que esta es una
estrategia dominante como ambos han
tenido una estrategia dominante
definida si bien para el 1 la estrategia
es no aportar y para el 2 es si hacerlo
ya tenemos la solución al ejercicio ese
va a ser el resultado del 1 no va a
aportar el 2 si lo va a hacer y este es
un juego d
el cooperativo
fíjense que parece
injusto porque hay un jugador que está
aportando y el otro no lo está siento
pero desde el punto de vista social
sigue siendo cooperativo porque estamos
logrando el mejor resultado posible para
cada uno de los participantes el uno
está feliz en su posición egoísta donde
no aporta y se beneficia del esfuerzo
del jugador 2 pero el jugador 2 de
acuerdo a sus preferencias también está
contento con este resultado porque a él
le gusta ser generoso le gusta servir
entonces ninguno de los dos se verían
motivados a modificar este resultado de
hecho si miramos la matriz 4 es el
máximo pago posible a diferencia del
caso anterior donde tenían 3
han logrado el máximo puntaje a ambos y
ambos están contentos con este resultado
que no se quiere modificación alguna
ahora lo que vamos a hacer es poner los
tres ejemplos del caso de provisión y un
fiel público que vimos
y vamos a notar algunas características
importantes en el primer caso teníamos
jugadores que eran
egoístas y el resultado fue este paleto
inferior que da 2 y 2 en el segundo caso
ambos jugadores eran altruistas y
tuvimos un paleto óptimo que era 3 y 3 y
por ultimo teníamos un jugador 1 egoísta
y el jugador 2 altruista y generamos un
paleto óptimo también con un resultado
de 4 y 4 noten que es el mismo ejercicio
con los mismos números
pero el simple hecho de modificar la
suposición de cómo son las preferencias
de los jugadores
prácticamente las características del
juego en un caso no salió un jugó juego
de conflicto y en dos casos encontramos
juegos cooperativos modifica
sustancialmente los resultados porque en
un caso terminan con dos puntos en el
otro con tres y en el último terminan
con cuatro puntos cada uno de los
jugadores en consecuencia esto nos
permite extraer una poderosa conclusión
de este ejemplo
y es la siguiente la escala de
preferencias que tengan los jugadores
condiciones de manera vigorosa intensa
el tipo de interacción que se va a
producir en cualquier juego y condiciona
además los resultados
entonces este es un elemento que quiero
que quede bien guardado en su mente
porque nos va a ser muy útil para
modelar distintas situaciones de
decisión que vamos a ir evaluando en los
distintos ejercicios en los distintos
ejemplos que vamos a ir proponiendo a lo
largo del curso
hay una pregunta importante que
normalmente me la hacen cuando los
cursos son presenciales
y ahora que los cursos están siendo
virtuales me voy a anticipar y la voy a
realizar yo y es esta
durante todo el ejercicio hemos hablado
de la provisión de un bien público y
hemos puesto como una alternativa que
los jugadores puedan elegir entre
aportar y no hacerlo alguien podría
haberme dicho simplemente porque no no
se le da el bien a la persona que no se
le prohíbe acceder al bien a la persona
que no haya aportado este asunto
arreglado de algún modo se motivaría
para que todos aporten tengan la
conducta cooperativa
y la respuesta es la siguiente los
bienes públicos y más adelante vamos a
ver que el orden público tiene una
característica similar
en este tipo de situaciones los bienes
públicos tienen dos características
centrales que permiten que ocurra lo que
ha ocurrido en estos tres ejemplos que
hemos visto
y estas características son estas dos
existe cero rivalidad en el consumo y
cero posibilidad de exclusión en el
disfrute del bien
la primera de ellas significa lo
siguiente
cuando un bien es disfrutado por una
persona al no existir rivalidad en el
consumo puede simultáneamente ser
disfrutado por otra persona sin que esto
afecte a la primera por ejemplo si
tenemos un alumbrado público que el
jugador 1 se beneficie de tener la luz
de ese de esa plaza por ejemplo que ha
sido alumbrada no le afecta el jugador 2
ni viceversa y si hubiesen más jugadores
tampoco afectaría que existan más
personas disfrutando de esa luz
de hecho la cuenta de la energía
eléctrica va a ser exactamente la misma
si está una persona sentada
o si están sentadas 20 personas
por otro lado los bienes públicos tienen
la característica de que no existe
posibilidad de exclusión esto quiere
decir que no se puede excluir del
beneficio del bien a quien no ha
aportado a quien no ha pagado
y obtener el bien volviendo al ejemplo
de la plaza podríamos pensar
que las personas pasan por la plaza y
disfrutan de la luz tanto si han pagado
sus impuestos como si no lo han hecho no
existe un sensor que haga que la luz se
apague inmediatamente cuando pasa a una
persona que no pagó sus impuestos y otro
que hace que la luz se prenda
intensamente cuando pasa a una persona
que pagó puntualmente sus impuestos con
los bienes públicos no existe esta
posibilidad de exclusión y lo vamos a
expresar en un gráfico vamos a
imaginarnos estas dos características la
posibilidad de exclusión en este eje
y la rivalidad en el consumo en este
otro
en primer lugar vamos a suponer un punto
como este que va a tratarse del ejemplo
que acabamos de decir un bien público
puro absolutamente puro porque está en
el nivel 0 y 0 0 posibilidad de
exclusión y cero rivalidad del consumo
lo apropiado en este caso entonces es el
alumbrado público si por las razones que
ya hemos explicado no se puede excluir a
quien no pagó los impuestos por ejemplo
para ese alumbrado y que existan más
personas en la plaza no le quita
posibilidad de disfrutar de la luz a las
que ya estaban en la plaza
por el contrario imagínense que
transitamos por este eje donde va
aumentando la posibilidad de exclusión
al máximo
y paralelamente hemos transitado donde
por este eje donde la rivalidad del
consumo también aumenta al máximo es
decir nos hemos movido en esta dirección
hasta este punto que lo vamos a llamar
el punto b
acá lo que tenemos es el caso de un bien
privado puro que tiene total rivalidad
en el consumo y total y absoluta
posibilidad de exclusión pensemos en un
helado de chocolate
la rivalidad de consumo es máxima si se
lo come una persona no se lo puede comer
otra persona al mismo helado por
supuesto la rivalidad es absoluta el
disfrute del bien
permite absoluta posibilidad de
exclusión quien obtiene el helado el que
pagó por el helado el que no paga por el
lado el que no aportó recordando nuestro
ejemplo no tiene el bien no obtiene el
pero lo interesante es que debemos
destacar que existen un sinfín de
posibles puntos dentro de esta caja
vamos a citar por ejemplo un posible
punto ce como este donde la rivalidad en
el consumo podría llegar a ser alta pero
no tenga la posibilidad de exclusión es
baja es decir tiene una de las
características parcialmente y la otra
casi nada
el ejemplo adecuado podría ser un puente
congestionado en una hora pico donde el
hecho de que existan muchos autos
tratando de transitar
perjudica generas y validadas esto de
los autos
pero la posibilidad de exclusión es
mínima porque no va a estar alguien en
el puente averiguando cuáles de los
autos han pagado sus impuestos y cuáles
no cuáles pueden beneficiarse de
circular por ese puente y cuáles no
pueden
de manera similar podría existir un
punto como este de por ejemplo donde la
rivalidad en el consumo es bajísima y la
posibilidad de exclusión es más bien muy
altas y casi total
un ejemplo adecuado podría ser el uso de
la televisión por cable o de netflix por
ejemplo que muestra qué
la posibilidad de exclusión es alta
porque si más personas
si las personas pagan por el servicio
pueden obtenerlo y si no no no lo
ponemos en el extremo porque sabemos que
existen algunos mecanismos para evadir
este pago y en ese caso no se estaría
excluyendo a todos del disfrute del bien
conexiones ilegales por ejemplo
y en el caso de la rivalidad en el
consumo para el bien de tenemos que esta
es baja si hay dos millones de personas
utilizando el servicio y se añaden 100
más
eso no afecta a los 2 millones de
personas que ya estaban beneficiándose
con el servicio entonces no existe
rivalidad en el consumo
y otro aspecto importante que es
interesante encontrar acá es que en
realidad existen infinitos puntos
posibles dentro de esta caja con
combinaciones de estas dos
características
en los problemas que hemos visto que nos
van a ser base para analizar los
problemas de acción colectiva en el
siguiente subtítulo vamos a notar que se
trata de
bienes públicos puros como el caso del
punto
no podría ocurrir eso con bienes como el
punto b que son privados puros y en
realidad vamos a tener un montón de
casos intermedios como el punto cero y
el punto de que son bienes en mí puros
en un siguiente vídeo vamos a considerar
otro problema similar que es el caso del
orden público y vamos a mirar el modelo
de thomas hobbes
hasta ese entonces
a él
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