12,000+ Ward Trickster Facetanks the Game | Beacon of Destruction Build for 3.25
Summary
TLDR视频脚本讨论了一个围绕'Beacon of Madness'靴子构建的《流放之路》游戏角色构建理念。这个构建利用了新引入的'Inda stand'腰带和'Faith guard'头盔,通过高数值的'Ward'(护盾)机制来实现几乎无敌的防御。视频还提到了如何通过特定的装备和技能组合来克服构建中的一些缺点,例如减少行动速度和生命/能量护盾恢复速度。此外,还讨论了如何处理持续伤害(DoT)问题,以及如何通过各种游戏机制来增强角色的生存能力和伤害输出。
Takeaways
- 🎮 这是一个关于《流放之路》(Path of Exile)游戏构建的讨论,特别关注了“疯狂灯塔”(Beacon of Madness)靴子的使用。
- 👟 疯狂灯塔靴子提供了一个技能“拥抱疯狂”(Embrace Madness),能够给予玩家多种负面效果,但同时大幅增加攻击力和生存能力。
- 🛡️ 玩家通过装备“坚定意志”(All Random's Resolve)和“信仰守护”(Faith Guard)来增强防御力,其中“坚定意志”提供了一个几乎不会破裂的护盾。
- 📈 疯狂灯塔靴子的负面效果可以通过特定的宝石和其他装备来减轻,例如减少效果的影响和增加药剂效果的装备。
- 💊 由于疯狂灯塔靴子的影响,玩家的药剂效果会受到限制,但可以通过其他方式来补偿,例如使用商人的交易技能。
- 🔥 构建中提到了对持续伤害(DoT)的担忧,因为它们可以穿透护盾直接对玩家造成伤害。
- 🚫 玩家需要确保对各种DoT免疫,包括流血、中毒、点燃和地面效果,以避免受到持续伤害。
- 💣 构建中提到了如何对抗强大的Boss和困难的内容,例如使用不朽呼唤(Immortal Call)和硬停(Hard Stopper)技能。
- 🌀 疯狂灯塔靴子提供的爆炸效果可以增加清怪效率,但需要权衡其负面效果。
- 🧙♂️ 构建建议使用法术攻击者,因为它们可以更好地利用疯狂灯塔靴子的效果,同时享受双倍的折磨之魂(Tormented Spirits)附魔。
- 🔄 构建需要玩家对游戏有深入了解,知道如何避免和处理DoT,以及如何调整装备和技能以最大化效果。
Q & A
什么是Beacon of Madness靴子的主要作用?
-Beacon of Madness靴子的主要作用是提供一个名为Embrace Madness的技能,该技能可以增加多种效果,包括减少Ward的持续时间、增加移动速度、施加混乱伤害等。
为什么说Embrace Madness技能中的某些负面效果可以被忽略?
-Embrace Madness技能中的负面效果,如减少生命和能量护盾恢复速度,可以被忽略,因为该技能同时提供了不破Ward的效果,使得玩家几乎不会受到伤害,从而减少了生命恢复的需求。
如何通过Beacon of Madness靴子来增加Ward?
-通过穿戴Beacon of Madness靴子,玩家可以通过Embrace Madness技能获得大量的Ward,这个技能可以减少Ward的持续时间,但同时通过靴子的效果,Ward的量会得到极大的提升。
什么是Aov's Resolve的独特作用?
-Aov's Resolve的独特作用是使得Ward在效果期间不会减少,这意味着玩家可以在Ward被完全消耗之前,不受任何伤害。
如何通过Inda stand和Faith guard来增加Ward?
-Inda stand和Faith guard可以通过将原本分配给护甲和闪避的属性转换为Ward,从而大幅增加Ward的总量。
为什么说Dissolution of the Flesh珠宝对这种构建非常有效?
-Dissolution of the Flesh珠宝可以保留本应失去的生命值,并且由于这种构建的Ward可以防止生命值损失,这使得玩家可以在受到伤害后迅速恢复生命值。
构建中提到的'rolling magma poison build'是什么?
-'rolling magma poison build'是一种使用滚动熔岩技能并结合毒属性攻击的构建,可以自动施加中毒效果,并且通过GMP(Gemming Mastery and Project)获得额外的投射物。
为什么说这种构建对于理解游戏机制的玩家来说更有效?
-这种构建需要玩家对游戏中的机制有深入的理解,比如知道哪些区域有持续伤害效果,以及如何避免或应对这些效果,从而最大化利用Ward的保护效果。
构建中提到的'Uber Elder fight'是什么?
-'Uber Elder fight'是指在游戏Path of Exile中的一个高级战斗,玩家需要对抗被称为Elder的强大敌人。
为什么说这种构建在某些内容中可能会下降?
-这种构建在需要快速移动和应对新环境的场合,比如sanctum或simulacrum,可能会下降,因为Ward的积累需要时间,而在这些场合中可能没有足够的时间来积累Ward。
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