Basic Principles of Game Design

Brackeys
21 Oct 201809:05

Summary

The video is abnormal, and we are working hard to fix it.
Please replace the link and try again.

Takeaways

  • 😀 Важно, чтобы игры были основаны на трех основных столпах: роле игрока, коммуникации и привлекательности.
  • 😀 Каждый игрок должен чувствовать свою цель в игре и понимать, как достичь этой цели, иначе он может потерять интерес.
  • 😀 Коммуникация целей игроку – это ключ к вовлечению: визуальные подсказки и окружение помогают донести цель.
  • 😀 Привлекательность игры – это самое сложное и важное, что нужно продумать, чтобы игрок хотел продолжать играть.
  • 😀 Прототипирование – это важный шаг для проверки концепции игры, прежде чем вкладывать много усилий в полную версию.
  • 😀 Важна не только цель, но и правильное руководство игроком: игры с нелинейным сюжетом также должны ясно указывать на важные выборы.
  • 😀 Антиципация (ожидание) играет важную роль в создании ощущения напряжения и подготовки игрока к событиям в игре.
  • 😀 Логика игрового процесса и физика мира должны соответствовать ожиданиям игрока, иначе он почувствует несоответствие.
  • 😀 В динамике игры важен баланс – не слишком много изменений, но и не слишком мало, чтобы сохранить интерес игрока.
  • 😀 Спейсеризация событий и окружающей среды помогает создать правильный темп игры и эмоциональное восприятие.
  • 😀 Принципы дизайна – это всего лишь ориентиры для креативности, а окончательное решение зависит от уникальной идеи разработчика.

Q & A

  • Как обычно начинают разработку игр?

    -Большинство людей начинают разработку игр, имея идеи для игры, которую они хотят создать, или идеи для улучшения уже существующей игры. Однако автор начал свой путь в разработке игр, просто потому что ему понравилось создавать вещи, а сама разработка казалась увлекательной.

  • Почему важен правильный дизайн игры?

    -Дизайн игры важен, потому что он помогает создать правильный опыт для игрока. Без четкого понимания дизайна игры, игрок может быстро потерять интерес или не понять цель игры.

  • Какие три главные опоры для фундамента игры?

    -Три главные опоры, которые составляют фундамент игры: роль игрока, коммуникация и привлекательность.

  • Почему важно сообщать игроку его цель в игре?

    -Важно сообщать игроку его цель, потому что без четкой цели игрок может почувствовать себя бессильным и быстро потерять интерес к игре. Коммуникация цели через окружение или визуальные подсказки помогает игроку понять, что ему нужно делать.

  • Что такое привлекательность игры и как ее достичь?

    -Привлекательность игры зависит от того, насколько игра привлекает внимание игрока и вызывает желание продолжать играть. Это может зависеть от различных факторов, таких как графика, сюжет или механика игры. Прототипирование помогает проверить, есть ли привлекательность у игры.

  • Почему важно использовать прототипы в разработке игры?

    -Прототипы важны, потому что они позволяют проверить идеи игры в упрощенном формате и понять, подходит ли концепция для создания полноценной игры.

  • Как игры могут использовать динамику для удержания интереса игроков?

    -Игры могут использовать динамику, изменяя события игры так, чтобы происходили несколько изменений одновременно, создавая более насыщенные и увлекательные игровые моменты, например, в многопользовательских играх или шутерах.

  • Что такое ‘антиципация’ в контексте геймдизайна и зачем она нужна?

    -Антиципация — это подготовка игрока к будущим событиям, что помогает создать предвкушение и позволяет игроку адекватно реагировать. Это может быть, например, анимация зарядки врагов или звуковые эффекты, предвещающие важные моменты.

  • Какая роль логики и физики в геймдизайне?

    -Важнейшая роль логики и физики в играх заключается в том, что все события должны быть логичными и соответствовать ожиданиям игроков. Например, при стрельбе должны появляться следы от пуль, а окружающая среда должна соответствовать законам физики, если игра не нарушает этих правил.

  • Как важно правильно располагать объекты и события в игре?

    -Правильное расположение объектов и событий помогает создать естественную прогрессию и темп в игре. Например, важно чередовать моменты высокой концентрации с более спокойными, чтобы не перенапрягать игрока или не скучать его.

Outlines

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф

Mindmap

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф

Keywords

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф

Highlights

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф

Transcripts

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф
Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Связанные теги
Гейм-дизайнРазработка игрUnityПрототипыЦели игрокаИгровая механикаИгровая индустрияСоветы для разработчиковТестированиеИдеи для игр