"Story Points" in DnD have a serious problem

Questing Beast
24 Jul 202413:33

Summary

TLDRIn diesem Video wird die Kontroverse um Metawährungen in Tabletop-Rollenspielen (TTRPGs) diskutiert. Der Sprecher kritisiert die Ansicht, dass Metawährungen die Immersion stören. Er erklärt, dass Metawährungen wie Heldenpunkte den Spielern narrative Macht verleihen, was jedoch die Freude am Entdecken und Risiko mindern kann. Der Sprecher beschreibt verschiedene Spielerhaltungen und betont, dass die Entscheidung, Metawährungen zu verwenden, darauf ankommt, ob man eine tiefere Immersion oder mehr narrative Kontrolle bevorzugt. Abschließend lädt er zur Diskussion ein und erwähnt sein eigenes Rollenspiel 'Nave'.

Takeaways

  • 😀 Metacurrencies in Spielen erzeugen Kontroversen, besonders bezüglich ihrer Auswirkung auf die Immersion.
  • 🧐 Der Sprecher argumentiert, dass Metacurrencies die Immersion brechen, indem sie die Spieler daran erinnern, dass sie ein Spiel spielen.
  • 🤔 Der Begriff 'Metacurrencies' bezieht sich auf Ressourcen, die außerhalb der Spielwelt existieren und von den Spielern genutzt werden können, aber den Charakteren unbekannt bleiben.
  • 🙅‍♂️ Nicht jedes Tabletop-RPG (TTRPG) hat Metacurrencies. Es hängt davon ab, wie man diese definiert.
  • 🧙‍♂️ Beispielsweise sind Zauberslots in D&D keine Metacurrency, da Charaktere sich ihrer bewusst sind und sie im Spielkontext existieren.
  • 🏃‍♂️ Mechaniken wie Bewegungen pro Runde oder Aktionen pro Runde sind ebenfalls keine Metacurrencies, da sie reale Aspekte der Spielwelt darstellen.
  • 🎭 Metacurrencies fördern eine heroische Erzählweise, indem sie den Charakteren eine Art Plot-Rüstung verleihen.
  • 💪 Ein Held zu sein bedeutet nicht unbedingt, über Plot-Rüstung zu verfügen; heroisches Verhalten kann auch ohne diese Mechaniken auftreten.
  • 🗣 Der Begriff 'Metacurrency' wird manchmal negativ aufgenommen, da er eine zusätzliche Abstraktionsebene darstellt, die als weniger immersiv empfunden wird.
  • 🧩 In der Rollenspieltheorie gibt es verschiedene Haltungen, die ein Spieler gegenüber seinem Charakter einnehmen kann, wie z.B. Schauspielerhaltung und Regisseurshaltung.
  • 🔄 Metacurrencies ähneln der Regisseurshaltung, da sie den Spielern eine gewisse Kontrolle über die Spielwelt geben, ähnlich wie ein Spielleiter.
  • 🛠 Es gibt verschiedene Mechaniken in RPGs: assoziierte (mit der Spielwelt verbundene) und dissoziierte (von der Spielwelt getrennte) Mechaniken.
  • 🔧 Dissoziierte Mechaniken erlauben Entscheidungen, die nicht direkt von den Charakteren im Spiel getroffen werden, sondern von den Spielern außerhalb des Spiels.
  • 🎲 Die Entscheidung, ob man assoziierte oder dissoziierte Mechaniken in einem Spiel verwendet, hängt von der gewünschten Spielerfahrung ab.
  • 📊 Das Verhältnis zwischen Spieler und Spielwelt kann variieren, wobei osr-Spiele mehr in der Spielwelt verankert sind, während Story-Spiele mehr narrative Kontrolle bieten.

Q & A

  • Was ist die zentrale These des Videos über Meta-Währungen in TTRPGs?

    -Die zentrale These des Videos ist, dass Meta-Währungen die Immersion in TTRPGs (Tabletop Role-Playing Games) brechen können, da sie die Spieler daran erinnern, dass sie ein Spiel spielen, anstatt vollständig in der Spielwelt aufzugehen.

  • Wie definiert der Sprecher Meta-Währungen in TTRPGs?

    -Der Sprecher definiert Meta-Währungen als Ressourcen, die von den Spielern, nicht aber von den Charakteren, wahrgenommen und verwendet werden können. Diese Ressourcen existieren außerhalb der Spielwelt und können das Spielgeschehen beeinflussen.

  • Welche Beispiele für Meta-Währungen nennt der Sprecher?

    -Der Sprecher nennt Plot-Punkte, Schicksalspunkte und Heldenpunkte als Beispiele für Meta-Währungen, die das Spielgeschehen beeinflussen können.

  • Warum denkt der Sprecher, dass Meta-Währungen die Immersion in TTRPGs brechen?

    -Der Sprecher glaubt, dass Meta-Währungen die Immersion brechen, weil sie die Spieler dazu bringen, sich auf spieltechnische Mechaniken zu konzentrieren, anstatt in die Rolle ihrer Charaktere einzutauchen und die Welt aus der Perspektive dieser Charaktere zu erleben.

  • Welche Argumente bringt der Sprecher gegen die Behauptung vor, dass alle TTRPGs Meta-Währungen haben?

    -Der Sprecher argumentiert, dass nicht alle TTRPGs Meta-Währungen haben, da viele Mechaniken wie Zauberslots oder Bewegungsreichweite im Spiel als reale Aspekte der Spielwelt wahrgenommen werden und daher keine Meta-Währungen sind.

  • Wie unterscheidet der Sprecher zwischen verschiedenen Arten von Währungen in TTRPGs?

    -Der Sprecher unterscheidet zwischen physischer Währung (Geld, Pfeile, Rationen), Charakter-Währung (Zauberslots, XP) und Spieler-Währung (Meta-Währungen, die vom Spieler verwendet werden können, um das Spiel zu beeinflussen).

  • Warum bevorzugt der Sprecher Spiele ohne Meta-Währungen?

    -Der Sprecher bevorzugt Spiele ohne Meta-Währungen, weil er die Immersion und das Gefühl, wirklich in der Spielwelt zu sein und Entscheidungen innerhalb dieser Welt zu treffen, schätzt.

  • Was versteht der Sprecher unter den verschiedenen „Stances“ in TTRPGs?

    -Der Sprecher beschreibt vier „Stances“: Actor Stance (Entscheidungen basieren auf dem Wissen und den Wahrnehmungen des Charakters), Author Stance (Spielerprioritäten beeinflussen Entscheidungen, die dann retroaktiv motiviert werden), Pawn Stance (der Spieler handelt unabhängig von den Charaktermotiven) und Director Stance (der Spieler beeinflusst Aspekte der Spielwelt, unabhängig vom Charakter).

  • Welche Rolle spielen „assoziierte“ und „dissoziierte“ Mechaniken laut dem Blog „Dissociated Mechanics: A Brief Primer“?

    -Assoziierte Mechaniken sind solche, die direkt mit der Spielwelt verbunden sind und Entscheidungen widerspiegeln, die auch der Charakter treffen würde. Dissoziierte Mechaniken sind unabhängig von der Spielwelt und werden nur vom Spieler, nicht aber vom Charakter, wahrgenommen.

  • Wie unterscheidet der Sprecher die OSR (Old School Renaissance) von Story Games in Bezug auf Meta-Währungen?

    -Der Sprecher unterscheidet OSR-Spiele, die auf einer tiefen Immersion in die Spielwelt und weniger auf Meta-Währungen basieren, von Story Games, die Meta-Währungen und narrative Kontrolle betonen und den Spielern mehr Einfluss auf die Spielwelt geben.

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