Lumen Explained - IMPORTANT Tips for UE5

William Faucher
16 Dec 202116:02

Summary

TLDRВ этом видео William Foshe рассказывает о новом функционале Unreal Engine 5 - Lumen. Lumen предоставляет реалистичный освещение в режиме реального времени с учетом отражений и глобального иллюминирования. Однако, для достижения наилучшего результата требуются некоторые изменения в создании моделей и материалов. В видео обсуждаются настройки проекта для Lumen, его возможности и ограничения, а также рекомендации по работе с этим функционалом. Упоминаются особенности Lumen, такие как поддержка отражений, интеграция глобального иллюминирования в отражения, поддержка материалов с яркостной эмиссией и прозрачными материалами. Также автор делится сокращенной версией информации из живых стримов Epic Games, предоставляя более доступный формат для художников и разработчиков. В заключение даются советы по использованию Lumen и рекомендации для улучшения качества освещения и визуальных эффектов.

Takeaways

  • 🎥 Lumen является важным инструментом в Unreal Engine 5, который улучшает работу с моделями и материалами благодаря улучшенной системе освещения и отражений.
  • 🌟 Lumen обеспечивает реалистичный индивидуальный освещение в реальном времени, включая отражения и интеграцию освещения в отражениях.
  • 🚧 Важно учитывать, что Lumen поддерживает только статические меши и мгновенно статичные меши, а также требует отдельных моделей для интерьеров.
  • 📏 Наличие Mipmaps и улучшенная работа с расстоянием по сравнению с UE4 делает меш-дистанс-поля более эффективными.
  • 🏗️ Для поддержки высокополигональных ассетов, такие как автомобили, рекомендуется использовать Nanite.
  • 📉 Ограничения Lumen включают несовместимость с динамическими ландшафтами, полупрозрачными материалами и一些问题 с поддержкой освещения.
  • 📈 Включение Temporal Super Resolution (TSR) позволяет улучшить производительность Lumen, используя сложение кадров для улучшения качества изображения.
  • 🔍 Использование Lumen сцены является ключевым для выявления проблем с освещением и артефактов, таких как несоответствие между основным экраном и Lumen сценой.
  • 🚫 Освещение каналов не поддерживается в Lumen, что может быть ограничением, но это не сравнимо с преимуществами реалистичного освещения.
  • 🖌️ Материалы с яркими базовыми цветами улучшают качество освещения, но важно избегать использования абсолютно белых материалов.
  • 🔄 Важно следить за использованием материалов и настройками, так как неправильные настройки или неподдерживаемые материалы могут вызвать проблемы с освещением.

Q & A

  • Lumen是什么,它在Unreal Engine 5中的作用是什么?

    -Lumen是Unreal Engine 5中的一种全局光照技术,它能够实现实时的间接光照,提供相当准确的效果,并且支持反射和将全局光照集成到反射中。它还支持透明材质和动态全局光照以及体积雾的阴影。

  • Lumen对艺术家和设计师的工作流程有哪些影响?

    -Lumen简化了艺术家和设计师的工作流程,减少了对隐藏设置的调整,大部分工作在后台完成。它要求艺术家在创建资产和模型时使用单独的简单网格和室内模型,而不是一个大型组合网格。

  • Lumen技术有哪些限制?

    -Lumen目前只支持静态网格和即时静态网格,不支持地形。它也不支持透明材质的反射或动态全局光照,这意味着像玻璃这样的材质看起来可能不正确。此外,Lumen不使用光照通道,并且依赖于时间超分辨率技术(TSR),类似于NVIDIA的DLSS。

  • 如何优化Lumen的性能?

    -可以通过关闭前两米的细节追踪(Detail Tracing)并使用全局追踪(Global Tracing)来优化性能。此外,避免在硬件光线追踪中使用过多的Kit Bashing或重叠网格,因为这会对性能产生巨大影响。

  • Lumen场景视图对于艺术家为什么很重要?

    -Lumen场景视图是查看Lumen如何工作以及是否存在光照相关的问题的重要工具。如果Lumen场景视图与主屏幕不匹配,可能会出现视差相关的光照问题。

  • 如何使用Lumen获得更好的反射效果?

    -可以通过在项目设置中启用硬件光线追踪,并在后期处理体积中将Lumen反射质量设置为4来实现。这样可以结合Lumen光照和光线追踪反射,同时工作。

  • 在使用Lumen时,为什么不应该依赖于发光材质作为光源?

    -依赖于发光材质作为光源会导致结果出现噪点、不一致,甚至在许多情况下会出现屏幕空间效果。如果使用发光材质,应保持这些光源大且亮度低,并添加实际的光源以提供所需的场景亮度。

  • 基础色对Lumen全局光照的影响是什么?

    -基础色对全局光照有很大的影响。深色和复杂的基础色会对全局光照产生负面影响,而明亮的反射率(Albedo)值会更好地反射光线。但是,不应使用纯白色或Albedo值为1的材质,因为所有表面都会吸收一小部分光线,即使是最亮的雪也会有一个小于1的Albedo值。

  • Lumen如何与Nanite技术协同工作?

    -Lumen与Nanite技术紧密协作,Nanite可以处理复杂的高多边形网格,使艺术家能够将单独的模型合并为单个蓝图资产,同时保持Lumen的高质量光照效果。

  • 为什么在Lumen中不支持光照通道?

    -Lumen不支持光照通道,主要是因为Lumen的设计和工作原理。这是为了实现Lumen提供的卓越光照效果所必须接受的一个小缺点。

  • 在使用Lumen时,材质设置应注意哪些问题?

    -在使用Lumen时,应确保材质设置正确。例如,使用不支持的传输材质可能会导致模型在Lumen场景视图中显示为黑色,从而破坏全局光照效果。因此,艺术家需要注意所选材质是否与Lumen兼容。

  • Lumen对建筑可视化艺术家有何吸引力?

    -对于建筑可视化艺术家来说,Lumen提供了一种改进反射效果的方法,可以结合光线追踪反射和Lumen,通过适当的设置,创造出更加真实和高质量的视觉效果。

Outlines

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф

Mindmap

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф

Keywords

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф

Highlights

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф

Transcripts

plate

Этот раздел доступен только подписчикам платных тарифов. Пожалуйста, перейдите на платный тариф для доступа.

Перейти на платный тариф
Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Связанные теги
Unreal EngineLumenГлобальное освещениеХудожественная работаНастройкиРефлексииРендерингОптимизацияТехнологииУчебное видеоСоздание игр