Want to Get Good? Advanced Pathfinder 2e Combat Tactics
Summary
TLDRDieses Video bietet fortgeschrittene Kampftaktiken für Rollenspieler, die ihre Kampffähigkeiten auf die nächste Stufe heben möchten. Es wird erklärt, wie wichtig die richtige Positionierung und Teamkoordination sind, sowie wie man verschiedene Angriffsmöglichkeiten optimal nutzt, um die Ziele im Kampf zu erreichen. Besondere Tipps betreffen die Nutzung von Debuffs, den effektiven Einsatz von Reaktionen, die Auswahl der besten Angriffe bei verschiedenen Gegnern und die Bedeutung der Anpassung der Taktiken je nach Situation. Der Schwerpunkt liegt darauf, wie Teamarbeit, strategische Planung und das richtige Timing den Erfolg im Kampf bestimmen können.
Takeaways
- 😀 Der Kampf beginnt, bevor der Kampf beginnt: Nutze Erkundungsaktivitäten, um deine Initiative zu verbessern und dich besser vorzubereiten.
- 😀 Nutze die Möglichkeit, die Reihenfolge der Initiative zu beeinflussen: Verzögere deinen Zug, um von Buffs und Debuffs deiner Mitspieler zu profitieren.
- 😀 Positioniere dein Team strategisch: Erstelle falsche Lücken und nutze Engpässe, um Gegner zu umzingeln und den Fokus des Feuers zu steuern.
- 😀 Nutze auch die Bewegung der Gegner: Verschiebe Feinde, um sie in ungünstige Positionen zu bringen und die Kampfstrategie zu verändern.
- 😀 Lass deine Frontkämpfer Platz für Fernkämpfer: Dies verbessert die Aktionsökonomie und ermöglicht es den Fernkämpfern, ihre Fähigkeiten optimal zu nutzen.
- 😀 Nutze deine Marshals für Debuffs: Aktionen wie Trippen, Greifen und Schieben sind effektiv, um Feinde zu schwächen und deine Teamkollegen zu unterstützen.
- 😀 Aid ist vielseitiger als gedacht: Nicht nur Nahkämpfer können Aid leisten, auch Fernkämpfer und Zauberer können einander helfen.
- 😀 Schwäche Feinde für stärkere Angriffe: Nutze Zustände wie Frightened oder Sickened, um die Rettungswürfe der Gegner zu senken und sie verwundbarer zu machen.
- 😀 Kombiniere Angriffe mit Zauberwirkungen: Nutze Zauber, die keine Angriffsmarke haben, um den Malus auf Folgeangriffe zu vermeiden und deine Angriffe zu maximieren.
- 😀 Wähle den richtigen Angriff basierend auf der Situation: Bei Gegnern mit Widerstand oder Härte kann ein kräftiger Schlag effektiver sein als mehrere schwächere Angriffe.
Q & A
Was bedeutet es, dass der Kampf vor dem Kampf beginnt?
-Der Kampf beginnt nicht erst, wenn die ersten Angriffe ausgeführt werden, sondern schon während der Erkundungsaktivitäten. Während dieser Phase können Charaktere vorbereitende Maßnahmen wie das Verteidigen, Spähen oder das Vermeiden von Entdeckungen ergreifen, was sich positiv auf den Kampfverlauf auswirken kann.
Wie hilft es, die Reihenfolge der Initiative zu planen?
-Wenn man die Reihenfolge der Initiative plant, kann man Teammitgliedern erlauben, vor einem selbst zu handeln, um Buffs oder Debuffs zu nutzen. Manchmal macht es Sinn, darauf zu warten, dass ein Zauberer eine Fläche mit einem Zauber kontrolliert, bevor der Nahkämpfer angreift.
Was ist eine 'falsche Lücke' bei der Positionierung von Teams?
-Eine 'falsche Lücke' ist eine absichtlich geschaffene Lücke in der Formation, die den Feind in eine Falle lockt. Wenn der Feind versucht, diese Lücke zu betreten, kann er von den anderen Teammitgliedern umzingelt werden.
Warum sollte man Feinde während des Kampfes positionieren?
-Die Positionierung der Feinde ist genauso wichtig wie die der eigenen Charaktere. Durch Schubsen, Greifen oder Umplatzieren der Feinde kann man sie in ungünstigere Positionen bringen, um sie für die eigenen Angriffe verwundbar zu machen.
Wie sollten Nahkämpfer ihre Position für Schützen anpassen?
-Nahkämpfer sollten aus dem Weg gehen, damit Fernkämpfer und Zauberer freie Sicht auf ihre Ziele haben und keine Deckungsbeschränkungen durch die Nahkämpfer haben. Dies sorgt für eine effizientere Nutzung der Angriffsaktionen.
Wie können Nahkämpfer das Team unterstützen, indem sie Debuffs verursachen?
-Nahkämpfer können durch Aktionen wie Trip, Grapple, Shove und Reposition Feinde debuffen. Zum Beispiel kann das Umwerfen eines Feindes ihn für alle anderen offenzulegen, was die Trefferwahrscheinlichkeit erhöht.
Wie funktioniert die Unterstützung durch den Aid-Befehl?
-Aid ist eine Aktion, bei der ein Charakter einem anderen Charakter bei einem Angriff hilft, indem er ihm einen Bonus gewährt. Diese Unterstützung ist nicht auf Nahkämpfer beschränkt; auch Fernkämpfer oder Zauberer können einander unterstützen.
Was ist der Vorteil, Feinde zu schwächen, bevor man angreift?
-Das Schwächen von Feinden durch Zustände wie 'Frustriert' oder 'Erkrankt' reduziert ihre Abwehr und erleichtert es Zauberern und Fernkämpfern, Schaden zu verursachen.
Wie können Zauberer ihre Angriffe mit Fertigkeiten kombinieren, um Schaden zu maximieren?
-Zauberer können ihre Zauberangriffe mit Waffenangriffen kombinieren, um den Mehrfachangriffs-Malus zu umgehen. Indem sie zuerst einen einfachen Angriff mit einer Waffe ausführen und dann einen Zauber ohne Angriffstag wirken, vermeiden sie, dass der Zauber durch den Malus behindert wird.
Wann ist es besser, mit einer starken oder mit mehreren schwächeren Angriffen anzugreifen?
-Es hängt von der Art des Gegners ab. Gegen feindliche Kreaturen mit hoher Resistenz oder Härte ist es besser, einen einzelnen starken Angriff zu landen, um durch diese Widerstände zu brechen. Gegen schwächere Kreaturen, die schwer zu treffen sind, sollte man mehrere schwächere Angriffe nutzen.
Outlines

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