PUBLICIDAD en VIDEOJUEGOS 🎮 PRODUCT PLACEMENT

Wall Street Wolverine
12 Dec 202009:10

Summary

TLDREn este vídeo, el creador explora el concepto de 'product placement' en los videojuegos, analizando ejemplos tanto positivos como negativos. Se mencionan casos exitosos como los de Animal Crossing, Tony Hawk y Monster, donde las marcas se integran de manera natural al juego. También se critican ejemplos donde la publicidad se siente forzada o fuera de lugar, como en Metal Gear Solid y Uncharted 3. A lo largo del vídeo, se destaca la importancia de que el product placement no interrumpa la experiencia del jugador, sino que fluya de manera orgánica dentro del contexto del videojuego.

Takeaways

  • 😀 El product placement en videojuegos es una estrategia de marketing en la que se introducen productos en el contenido sin que parezca una acción publicitaria explícita.
  • 😀 Un buen product placement debe ser sutil y natural, como en el caso de Animal Crossing, donde se integra marcas como KFC y Valentino de manera orgánica.
  • 😀 El product placement no debe interrumpir la experiencia del juego; por ejemplo, en Animal Crossing, se puede vestir al personaje con ropa de Valentino sin que se sienta forzado.
  • 😀 Algunos ejemplos de product placement pueden ser demasiado explícitos, como en el caso de 'Dead Standing', donde se muestra claramente la bebida Monster de manera notoria.
  • 😀 El mal uso del product placement se ve en 'Metal Gear Solid Peace Walker', donde se incluyen marcas sin ningún sentido dentro de la trama del videojuego, como camisetas de Axe o bolsas de Doritos.
  • 😀 Un buen ejemplo de product placement sutil y adecuado es la colaboración entre Tony Hawk y marcas como Adidas y Nike, permitiendo personalizar el personaje con zapatillas reales.
  • 😀 El product placement también puede ser más sutil, como el caso de 'Splinter Cell', donde se introduce Axe de manera menos invasiva a través de vallas publicitarias o menciones discretas.
  • 😀 En 'Mario Kart', la colaboración con Mercedes permitió a los jugadores usar autos Mercedes en el juego, lo cual es un ejemplo de product placement que encaja dentro del contexto, aunque algunos lo consideren intrusivo.
  • 😀 Un ejemplo interesante y curioso de product placement fue la inclusión del partido demócrata de Barack Obama en 'Burnout', donde aparecían vallas publicitarias promoviendo el voto.
  • 😀 El product placement puede volverse negativo cuando se hace demasiado evidente o forzado, como en el caso de 'CSI', donde el uso de un teléfono Asus y un antivirus se sintió como una promoción descarada y sin necesidad.

Q & A

  • ¿Qué es el product placement en los videojuegos?

    -El product placement en los videojuegos es una estrategia de marketing en la que se introduce un producto o marca dentro del juego de manera que no sea una publicidad directa, sino que se integre de forma natural en el contexto del juego.

  • ¿Cuáles son las características de un buen product placement según el autor?

    -Un buen product placement es sutil y no requiere que se mencione explícitamente la marca. Debe integrarse de manera natural en el contexto del videojuego, película o serie, sin que el público lo perciba como publicidad intrusiva.

  • ¿Por qué el autor menciona que el product placement de KFC en Animal Crossing es un buen ejemplo?

    -El autor considera que el product placement de KFC en Animal Crossing es un buen ejemplo porque está bien integrado en el juego, permitiendo a los jugadores interactuar con un establecimiento de KFC de manera natural y divertida, sin forzar la marca.

  • ¿Por qué el autor considera que el product placement de Monster en 'Dead Stranding' podría haberse hecho de manera más sutil?

    -El autor menciona que, aunque el product placement de Monster en 'Dead Stranding' no es malo, es demasiado explícito. La marca y el logo son demasiado visibles, lo que podría haberse evitado con una integración más sutil, manteniendo el efecto sin ser tan obvio.

  • ¿Cuál es el ejemplo de un mal product placement en el videojuego 'Metal Gear Solid Peace Walker'?

    -En 'Metal Gear Solid Peace Walker', el autor critica el product placement de varias marcas que parecen forzadas e innecesarias, como las revistas de Playboy o las bolsas de Doritos, que no tienen relación con la trama del juego y desentonan con el contexto.

  • ¿Cómo se integra el product placement de Adidas y Nike en el videojuego Tony Hawk?

    -El product placement de Adidas y Nike en Tony Hawk es bien recibido porque permite a los jugadores personalizar sus personajes con zapatillas reales de estas marcas, lo que entra naturalmente en el contexto del juego sin sentirse intrusivo.

  • ¿Qué hace que el product placement de Axe en 'Splinter Cell' sea más efectivo que en otros ejemplos?

    -El product placement de Axe en 'Splinter Cell' es considerado más efectivo porque es más sutil que otros ejemplos, como en 'Metal Gear Solid', y se integra mejor en el contexto del juego, por ejemplo, mediante vallas publicitarias, lo que no interrumpe la experiencia del jugador.

  • ¿Cómo se presenta la colaboración entre Mercedes y Mario Kart?

    -La colaboración entre Mercedes y Mario Kart permite a los jugadores conducir modelos de Mercedes dentro del juego. Aunque algunos lo ven como una integración intrusiva, el autor considera que es un product placement simpático que no desentona con el estilo del juego.

  • ¿Qué tan curioso es el product placement del partido demócrata con Barack Obama en 'Burnout'?

    -El product placement del partido demócrata con la candidatura de Barack Obama en 'Burnout' es bastante curioso porque se presentan vallas publicitarias llamando al voto por Obama dentro del videojuego, algo que no es común en los videojuegos y que llamó la atención por su contexto político.

  • ¿Por qué el product placement en 'CSI' con ASUS y el antivirus fue considerado malo?

    -El product placement en 'CSI' con ASUS y el antivirus fue considerado malo porque, aunque inicialmente parecía natural, se arruinó cuando se hizo una referencia explícita al antivirus dentro del juego, lo que hizo que la publicidad fuera demasiado obvia y forzada.

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