PROJECT RENAISSANCE: New Effort To Create Medieval 3 Total War

TheTerminator
3 Nov 202311:17

Summary

TLDRRécemment, un créateur de contenu Total War nommé Rampant a décidé de créer un successeur spirituel de Medieval 2: Total War, inspiré par des jeux comme Rome 2 et des mods comme Divide et Conquer. Ce projet ambitieux, intitulé Project Renaissance, utilise Unreal Engine 5 et vise à recréer un jeu médiéval 3 avec des mécaniques améliorées, telles que des cartes de bataille générées procéduralement et une IA réactive. Le projet se concentre sur un développement centré sur des factions et mécaniques de base avant d'étendre sa portée. Rampant recherche également des retours de la communauté pour garantir la réussite du projet, soulignant les défis entre authenticité historique et jouabilité immersive.

Takeaways

  • 😀 Rampant, un créateur de contenu Total War, mène un projet pour créer un successeur spirituel de Medieval 2 Total War après l'échec de Creative Assembly (CA) à produire un Medieval 3.
  • 😀 Le projet, nommé Project Renaissance, utilise Unreal Engine 5 et vise à offrir une expérience plus vaste et plus ambitieuse que Medieval 2, avec une carte de campagne allant de l'Amérique du Nord à l'Inde.
  • 😀 L'objectif est de couvrir une période de 1066 à 1500, incluant des événements comme les Croisades, la Reconquista et la montée des Ottomans.
  • 😀 Au début, le projet se concentrera sur deux factions : les Saxons et les Normands, pour tester les mécaniques de base, avant d'étendre progressivement à d'autres factions.
  • 😀 Rampant s'inspire de jeux et de mods comme Rome 2, Divide et Impera, et Medieval Kingdoms 1212 AD pour améliorer des systèmes comme la gestion de la population, l'arbre de construction et le recrutement.
  • 😀 L'ambition du projet est de rendre l'IA réactive aux mécaniques du jeu, éliminant ainsi les 'trucs' habituels qui aident l'IA à défier le joueur.
  • 😀 Les mécaniques de jeu chercheront à restaurer les systèmes classiques de Medieval 2, avec des villes distinguées entre centres civils et casernes, et des armées sans général, ce qui permet plus de flexibilité tactique.
  • 😀 Les batailles se dérouleront sur des cartes générées de manière procédurale, offrant une variété géographique et stratégique qui enrichit le gameplay.
  • 😀 Rampant veut restaurer un système de batailles de siège plus réaliste, où l'attaquant ne gagne pas automatiquement et où la défense offre un réel avantage.
  • 😀 Le projet présente un défi avec l'équilibre entre gameplay amusant, authentique sur le plan historique et immersion visuelle. Les sacrifices nécessaires pour un jeu indie sont inévitables.
  • 😀 Malgré les défis, l'approche de Rampant, qui inclut des retours de la communauté et l'inspiration de mods existants, montre un potentiel pour créer un jeu Total War passionnant et innovant.

Q & A

  • Qu'est-ce que *Project Renaissance* et quel est son objectif principal ?

    -Project Renaissance est un projet de fan dirigé par Rampant, un créateur de contenu Total War, visant à créer un successeur spirituel de *Medieval 2: Total War*. Son objectif principal est de recréer l'expérience de jeu de *Medieval 2* tout en introduisant de nouvelles mécaniques et améliorations pour offrir une version plus ambitieuse et enrichissante du jeu.

  • Pourquoi Rampant a-t-il décidé de développer *Project Renaissance* lui-même ?

    -Rampant a décidé de développer *Project Renaissance* en raison du mécontentement croissant de la communauté Total War à propos des derniers jeux de Creative Assembly (CA), en particulier après les problèmes liés à *Pharaoh* et les frustrations autour de l'absence de *Medieval 3*. Ne croyant pas que CA produirait un jeu de qualité, il a décidé de créer son propre projet pour répondre à la demande des fans.

  • Sur quelle technologie *Project Renaissance* est-il basé et quel impact cela pourrait-il avoir sur le jeu ?

    -Le projet utilise Unreal Engine 5, ce qui promet des améliorations significatives en termes de graphismes et de performances. Cela permettrait de créer un monde plus immersif, des cartes de bataille générées procéduralement et une expérience de jeu plus fluide et réaliste.

  • Quel est l'objectif de la carte de campagne dans *Project Renaissance* ?

    -La carte de campagne de *Project Renaissance* est ambitieuse, s'étendant de l'Amérique du Nord à l'Inde et couvrant la période de 1066 (invasion normande) jusqu'à 1500. Cela permet de couvrir une vaste gamme d'événements historiques, tels que les Croisades, la Reconquista et l'ascension des Ottomans.

  • Pourquoi Rampant a-t-il choisi de commencer avec seulement deux factions dans le jeu ?

    -Rampant a choisi de commencer avec deux factions seulement (les Saxons et les Normands) pour ne pas être submergé par l'ampleur du projet. Cela lui permet de tester et d'affiner les mécaniques de base, comme les caractéristiques des personnages, les systèmes de bataille et les effectifs des armées, avant d'ajouter d'autres factions.

  • Quelles mécaniques de jeu Rampant envisage-t-il de réintroduire dans *Project Renaissance* ?

    -Rampant prévoit de réintroduire des mécanismes comme la génération procédurale de cartes de bataille, l'impact réel des charges de cavalerie et des batailles de siège plus stratégiques. Il souhaite également que l'IA interagisse de manière significative avec des systèmes complexes, comme les mécaniques de population et les systèmes de recrutement.

  • Quelle est l'une des grandes difficultés que Rampant devra surmonter dans le développement de l'IA du jeu ?

    -L'une des principales difficultés sera d'amener l'IA à interagir de manière logique et stratégique avec les nouveaux systèmes complexes du jeu, tels que les unités régionales spécialisées, la gestion des populations et les mécaniques de recrutement, sans recourir à des tricheries pour rendre les parties intéressantes.

  • Comment *Project Renaissance* abordera-t-il la question de l'authenticité historique par rapport au gameplay ?

    -Rampant souhaite créer un jeu qui trouve un équilibre entre l'authenticité historique et un gameplay engageant. Cela signifie que certaines concessions pourraient être faites pour s'assurer que le jeu soit amusant et stratégiquement profond, même si cela implique des sacrifices en termes de fidélité visuelle ou historique.

  • Que pensent Rampant et l'équipe de *Project Renaissance* de l'absence d'un arbre technologique pour une période aussi longue ?

    -Rampant reconnaît que l'absence d'un arbre technologique fonctionnel pour une période de plus de quatre siècles est un défi, mais préfère s'appuyer sur des événements historiques pour faire progresser la technologie plutôt que d'implémenter un arbre technologique classique. Cela permettra de garder une certaine authenticité tout en offrant une variété de développements à travers le jeu.

  • Comment les joueurs peuvent-ils soutenir *Project Renaissance* ?

    -Les joueurs peuvent soutenir *Project Renaissance* en suivant Rampant sur YouTube, en rejoignant son serveur Discord pour donner des retours, en partageant le projet pour augmenter sa visibilité et en s'impliquant directement si ils ont des compétences en développement.

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