7 Days To Die 1.0 (A22) Dev Stream #1 Summary!
Summary
TLDR「7 Days to Die」の開発者ストリームから、1.0バージョンへのアップグレードに関する情報が明らかになりました。キャラクタークリエイターが大幅に改善され、アニメーションやモデルが見た目を良くしました。さらに、アーマーシステムは9スロットから4スロットに簡素化され、各セットによるステータスブーストが新たに加わりました。動物やゾンビ、植物、岩のモデルも刷新され、新しいインベントリサウンドが追加されています。ゲームプレイにも変更があり、ホードナイトのバランス調整やトレーダーの進行が緩和されています。新しいチャレンジシステムが日記を置き、プレイヤーにインタラクティブな目標と報酬を提供します。
Takeaways
- 🎮 7 Days to Dieの1.0バージョンの最初の開発者ストリームが終了しました。
- 👤 キャラクタークリエイターに大きな変更が加えられました。キャラクターは「溶けたプラスチックのように見える」ことがなくなりました。
- 🛡️ 鎧のシステムが9スロットから4スロットに変更され、それぞれ異なるスタイルに基づくステータスボーナスが与えられます。
- 🐺 新しい動物のアニメーションとモデルが追加され、動物の動きがより自然になります。
- 🧟 ゾンビのスキンにもバリエーションが加えられ、繰り返しの感が軽減されます。
- 🌿 植物と岩のモデルも刷新され、2D PNGではなく3Dモデルとして表示されるようになります。
- 🏰 ゲームプレイにいくつかの変更が発表され、ホードナイトのバランス調整やトレーダーの進行が遅くなることが示唆されています。
- 🚰 マウンテンドューク集めが標準の原始材料から作れるようになり、水を浄化するための特別なフィルターは必要なくなります。
- 🗣️ ゲームには何千もの新しい台詞が追加され、物語に関連するものが多く含まれています。
- 🎮 コンソールではPC版の後にアップデートが提供され、クロスプレイは発売時に有効になりません。
- 🎉 チャレンジシステムが新たに導入され、新しいプレイヤーにゲームのメカニズムをよりインタラクティブに紹介し、達成感を与えるでしょう。
Q & A
7 Days to Dieの開発者ストリームで紹介された主要な新機能は何ですか?
-キャラクタークリエイターの大幅なオーバーホールが紹介されました。キャラクターは溶けたプラスチックのように見えるようではなく、アニメーションとビューモデルも変更され、プレイヤーの見た目が劇的に改善されます。
7 Days to Dieの新しい鎧システムにはどのような変更が加えられましたか?
-現在の9スロットシステムから4スロットシステムに変更され、頭、胴体、手袋、足の4つの部位に装備を装着できます。それぞれの装備にはステータスブーストがつき、例えばアサシンの鎧はステルスキラープレイスタイルに適したステータスを提供します。
新しい鎧システムでは、装備セットを完全に着用する場合に何が得られますか?
-4つのセットピースを全て装備するとボーナスが得られ、例えばアサシンの鎧であればステルスとスニーククリティカルダメージが増加します。
7 Days to Dieのインベントリ画面にはどのような新しい音が追加されましたか?
-インベントリ画面でアイテムを動かすと新しいインベントリサウンドが鳴ります。例えば、弾丸はカチャカチャという音を鳴らし、大型包丁はカチャという音をします。
7 Days to Dieの動物モデルにはどのような変更が加えられましたか?
-新しいアニメーションとモデルが追加され、鹿、山獅子、狼、クマなどの動物がよりリアルに動くようになりました。
ゲームのゾンビスキンにはどのようなバリエーションが追加されましたか?
-ゾンビスキンにバリエーションが加えられ、例えばオレンジ色の囚人のゾンビが新たに追加され、刑務所のシーンに適した雰囲気を演出できます。
新しい植物モデルと岩モデルはどのような変更が加えられましたか?
-植物は2DのPNGではなく、より立体的なモデルとなりました。また、新しい岩モデルも追加され、より自然な環境が表現されるようになりました。
7 Days to Dieのゲームプレイにどのような変更が発表されましたか?
-ホードナイトのバランスが調整され、初期のホードが短時間で終わることを防ぐようになります。トレーダーの進行が遅くなり、クラフトもレベル6のアイテムを作成できるようになりました。
マウンテンドューコレクターの変更点は何ですか?
-標準の原始材料から作ることができるようになり、水 filtre は必要なくなりましたが、濁った水を提供するようになりました。フィルター、防水布、および拡張ストレージのアップグレードが加えられました。
新しいダイアログラインはどのようにゲームに影響を与えますか?
-ゲームの未来のストーリーに関連する新しいダイアログラインが数千行追加され、ゲームの物語に深みを加えるでしょう。
コンソールでのアップデートとクロスプレイはどのような状況ですか?
-PC版の後にコンソールにアップデートが提供されますが、ローンチ時にはクロスプレイが有効になりません。開発者はこの問題を解決するために努力する必要があります。
新しいチャレンジシステムはどのようにゲームに影響を与えますか?
-チャレンジシステムは新しいプレイヤー向けにインタラクティブで説明的な方法でマイルストーンを達成し、ゲームのメカニクスに慣れさせるのに役立ちます。また、チュートリアルの働きも果たします。
Outlines
🚀 7 Days to Die 1.0の開発者ストリームハイライト
7 Days to Dieの開発チームであるThe Fun Pimpsが1.0バージョンのための開発者ストリームを行った。2時間のストリームを要約し、新しいキャラクタークリエイターの大幅な改良を紹介。キャラクターは過去の溶けたプラスチックのように見えなくなった。アニメーションとビューモデルも変更され、プレイヤーの見た目が劇的に改善された。さらに、7 Days to Dieの現在の9スロットのアーマーシステムを4スロットシステムに変え、頭、胴体、手袋、足の4つのスロットが新設された。それぞれのスロットには異なるスタイルのアーマーを装着可能で、ステルスキラースタイルに適したアサシンアーマーなど、装着することでステルス能力やクリティカルダメージが向上する。セット全員を装着するとボーナスが得られる。また、新しいインベントリの音声も紹介されたが、ストリームの音質が悪く、具体的な音は聞こえなかった。動物のアニメーションとモデルも新しくなり、鹿や山猫、ウルフ、クマ、そしてビッグボール・グレイスが変わった。ゾンビのスキンにもバリエーションが加えられ、新たに植物モデルも追加された。ゲームプレイにも変更があり、ホードナイトのバランスが調整され、トレーダーの進行が遅くなる一方で、クラフトはレベル6のアイテムを作成可能になる。ウォーターフィルターが標準の原始材料から作れるようになり、ボイラーでの水の浄化も可能になった。新しいダイアログも追加され、コンソール向けのアップデートはPC版の後になるが、クロスプレイは発売当初はサポートされないことが明かされた。最後に、新しいチャレンジシステムが紹介され、新しいプレイヤー向けにゲームのメカニズムを学ぶためのインタラクティブで詳細な方法が提供される。
🎮 7 Days to Dieの新しいチャレンジシステム
7 Days to Dieでは新しいチャレンジシステムが導入され、ゲームのチュートリアルとしても機能する。これにより、新しいプレイヤーはゲームのメカニズムをよりインタラクティブで詳細に学び、マイルストーンを達成することができる。チャレンジは後半にも進むことで手探りではなくなり、プレイヤーにはゲームをスピードランして目標を達成する意欲を与える。ただし、具体的なチャレンジの内容についてはストリームでは言及されておらず、実装の質に関心が持たれる。また、チャンネルの購読やいいね、メンバーシップ、パトロンの支援にも感謝の意を示しており、今後も1.0バージョンリリースまで週イチの更新が続く旨を告知している。
Mindmap
Keywords
💡7 Days to Die
💡Character Creator
💡アニメーション
💡装甲リメイク
💡ステータスブースト
💡インベントリサウンド
💡アニメーションとモデルの変更
💡ゾンビスキンのバリエーション
💡プレイ性の変更
💡チャレンジシステム
Highlights
The Fun Pimps have completed their first developer stream for 7 Days to Die 1.0.
Major overhaul to the Character Creator, with characters looking less like melted plastic.
Changes to animations and view models improve the overall visual quality.
Armor rework replaces the nine armor slot system with a four slot system.
Armor sets can give stat boosts based on their style, like Assassin gear for stealth play.
Armor sets still have mod slots and there are potentially 10-20 different armor sets.
New inventory sounds play based on the type of object being moved.
New animations and models for animals like deer, mountain lions, wolves, and bears.
Variance in Zombie skins to reduce repetitiveness.
Introduction of new plant and rock models, moving away from 2D PNGs.
Hord Knights are being rebalanced to make early game hordes less overwhelming.
Trader progression has been slowed down to align with crafting and trading.
Crafting now allows creation of level six items, making it more worthwhile.
Mountain Dew collector now made from standard primitive materials but gives murky water.
Thousands of new lines of dialogue, most related to the game's future story.
Console update will follow the PC release, with no crossplay enabled at launch.
Challenge system replaces the journal, offering a more interactive way for new players to learn the game.
Later challenges are less hand-holdy, potentially allowing for speedruns and goals.
Transcripts
the fun pimps have just finished their
first developer stream for 7 Days to Die
1.0 have compiled their 2hour stream
down into something a little bit easier
to digest let's get straight into it the
first major feature they showed off is a
major overhaul to the Character Creator
we've seen quite a bit of this over the
past year but just in case this is your
first exposure to It characters look a
lot less like melted plastic now great
this comes with changes to animations
and view models so your player should
look a lot less terrible over overall
this was paired with the previously
dreaded armor rework this replaces 7
Days st's current nine armor slot system
with a four slot system the head the
Torso gloves and feet these can be
filled with several different outfits
Each of which will give you a stat boost
based on its style so for example the
Assassin gear pieces give you different
boosts to a stealth killer play style
like increase stealth and sneak critical
damage you get a bonus if you wear all
four pieces of a set yes these do still
have mod slots like regular armor and by
my guess basing this off of the many
designs the fun pimps have revealed over
the years there's probably at least 10
armor sets closer to 20 I would imagine
specializing in anything from utility
like farming Scavenging and Mining all
the way up to combat armors for
protection or specialized armors like
the assassin gear they weren't really in
a hurry to tell us the specifics of any
of the stats at this time though
focusing much more on the jingly keys
attached to the models we're seeing or
more correctly hearing a bunch of new
inventory sounds that play based on the
type of object you're moving around in
the inventory screen I'm not going to
play The Sounds because quite frankly
the audio has [ __ ] the entire stream
anyway and they mostly talked over the
sounds anyway but the ammo makes a
jingly noise and the machete was making
a scey noise you get the picture or the
MP3 file there are going to be new
animations and models for animals like
the deer mountain lions wolves and bears
as well as the Big Bore Grace they
actually only showed As the deer though
because they got distracted but luckily
they have provided picks elsewhere so we
know what we're in for those are on the
screen now we're also seeing variance in
Zombie skins which makes them about 5%
less obviously repetitive although there
are some actually interesting ones like
the zombie inmate who is functionally
just an orange janitor but you can use
him to fill out the prison pois and make
them make a lot more sense which I like
and the demolition zombie is now Kevlar
up like the Juggernaut he is so that's
pretty cool as well we saw some new
plant models and these showed that
plants aren't going to be those little
2D pngs anymore there was also a new
rock model all praise the rock not that
rock praise them if you want but I'm
talking about this rock so this marks
the end of the section I've labeled [ __ ]
I couldn't give a [ __ ] about if you paid
me and that's not just me trying to be
edgy I literally do do get paid to play
this game and even I don't give a [ __ ]
about that stuff let's talk about the
honestly pretty shallow changes to
gameplay that have been announced in
this stream which are of much more
interest to me as a player hord Knights
are being rebalanced so that the early
game hordes are less likely to end five
minutes in after you kill all the
potential zombies they didn't really go
in depth on how they're going to do that
though Trader progression has been
slowed down significantly to be more in
line with crafting and trading God help
us all but they didn't elaborate bely on
how although crafting will now allow you
to make level six items so crafting
isn't a complete waste of your time
anymore the Mountain Dew collector is
now made from standard primitive
materials meaning you don't have to find
the water filter to get water but it now
gives you murky water so you will need a
pot to boil it but it has the upgrades
the filter the tarp and the expanded
storage Joel said these his knowledge
would do the following the filter makes
it go back to giving you normal pure
ified water the tarp increases the speed
of generation and the storage makes it
hold two waters per slot so you can hold
six pair do collector rather than three
and no jars are never coming back they
also wouldn't go to the traders in the
Stream so something's definitely going
on weird there b did say that there are
a quote thousands of new lines of
dialogue so that's insane and most of it
was in relation to the lore about the
game's future story so that's cool oh
console will be getting the update after
PC and CR crossplay will not be enabled
at launch this will be something tfp has
to fight for basically because evil
businessmen want you to buy their
specific brand of dog [ __ ] Computing
Appliance just the usual console war
[ __ ] and finally the one change I
saw in the Stream that I was actively
pretty happy to see was challenges the
challenge system is replacing the
journal giving new players a more
interactive and descriptive way to
achieve milestones and familiarize
themselves with the game's mechanics and
give you a little reward words and this
is now how the tutorial works as well
the game also has later challenges that
are a lot less handh holdy now this is
actually pretty cool in my opinion
assuming they put some actual challenges
in the challenges tab I'd be excited to
try and speedrun my way to 100% and have
an actual goal in this game for the
first time ever rather than just beating
all the pois fighting The Horde until my
brain turns into a raspberry flavored
goop and then we starting that's
assuming they imp it well I have no
comments on if that will happen anyway
that's everything I noticed as being
particularly worthy of being mentioned
subscribe to the video and like the
channel or whatever for these breakdowns
every week until 1.0 comes out thank you
to my members and patrons for helping
make these videos possible and thank you
so much for watching and I'll see you in
the next video
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