7 Days To Die 1.0 (A22) Dev Stream #1 Summary!

IzPrebuilt
31 May 202405:51

Summary

TLDR「7 Days to Die」の開発者ストリームから、1.0バージョンへのアップグレードに関する情報が明らかになりました。キャラクタークリエイターが大幅に改善され、アニメーションやモデルが見た目を良くしました。さらに、アーマーシステムは9スロットから4スロットに簡素化され、各セットによるステータスブーストが新たに加わりました。動物やゾンビ、植物、岩のモデルも刷新され、新しいインベントリサウンドが追加されています。ゲームプレイにも変更があり、ホードナイトのバランス調整やトレーダーの進行が緩和されています。新しいチャレンジシステムが日記を置き、プレイヤーにインタラクティブな目標と報酬を提供します。

Takeaways

  • 🎮 7 Days to Dieの1.0バージョンの最初の開発者ストリームが終了しました。
  • 👤 キャラクタークリエイターに大きな変更が加えられました。キャラクターは「溶けたプラスチックのように見える」ことがなくなりました。
  • 🛡️ 鎧のシステムが9スロットから4スロットに変更され、それぞれ異なるスタイルに基づくステータスボーナスが与えられます。
  • 🐺 新しい動物のアニメーションとモデルが追加され、動物の動きがより自然になります。
  • 🧟 ゾンビのスキンにもバリエーションが加えられ、繰り返しの感が軽減されます。
  • 🌿 植物と岩のモデルも刷新され、2D PNGではなく3Dモデルとして表示されるようになります。
  • 🏰 ゲームプレイにいくつかの変更が発表され、ホードナイトのバランス調整やトレーダーの進行が遅くなることが示唆されています。
  • 🚰 マウンテンドューク集めが標準の原始材料から作れるようになり、水を浄化するための特別なフィルターは必要なくなります。
  • 🗣️ ゲームには何千もの新しい台詞が追加され、物語に関連するものが多く含まれています。
  • 🎮 コンソールではPC版の後にアップデートが提供され、クロスプレイは発売時に有効になりません。
  • 🎉 チャレンジシステムが新たに導入され、新しいプレイヤーにゲームのメカニズムをよりインタラクティブに紹介し、達成感を与えるでしょう。

Q & A

  • 7 Days to Dieの開発者ストリームで紹介された主要な新機能は何ですか?

    -キャラクタークリエイターの大幅なオーバーホールが紹介されました。キャラクターは溶けたプラスチックのように見えるようではなく、アニメーションとビューモデルも変更され、プレイヤーの見た目が劇的に改善されます。

  • 7 Days to Dieの新しい鎧システムにはどのような変更が加えられましたか?

    -現在の9スロットシステムから4スロットシステムに変更され、頭、胴体、手袋、足の4つの部位に装備を装着できます。それぞれの装備にはステータスブーストがつき、例えばアサシンの鎧はステルスキラープレイスタイルに適したステータスを提供します。

  • 新しい鎧システムでは、装備セットを完全に着用する場合に何が得られますか?

    -4つのセットピースを全て装備するとボーナスが得られ、例えばアサシンの鎧であればステルスとスニーククリティカルダメージが増加します。

  • 7 Days to Dieのインベントリ画面にはどのような新しい音が追加されましたか?

    -インベントリ画面でアイテムを動かすと新しいインベントリサウンドが鳴ります。例えば、弾丸はカチャカチャという音を鳴らし、大型包丁はカチャという音をします。

  • 7 Days to Dieの動物モデルにはどのような変更が加えられましたか?

    -新しいアニメーションとモデルが追加され、鹿、山獅子、狼、クマなどの動物がよりリアルに動くようになりました。

  • ゲームのゾンビスキンにはどのようなバリエーションが追加されましたか?

    -ゾンビスキンにバリエーションが加えられ、例えばオレンジ色の囚人のゾンビが新たに追加され、刑務所のシーンに適した雰囲気を演出できます。

  • 新しい植物モデルと岩モデルはどのような変更が加えられましたか?

    -植物は2DのPNGではなく、より立体的なモデルとなりました。また、新しい岩モデルも追加され、より自然な環境が表現されるようになりました。

  • 7 Days to Dieのゲームプレイにどのような変更が発表されましたか?

    -ホードナイトのバランスが調整され、初期のホードが短時間で終わることを防ぐようになります。トレーダーの進行が遅くなり、クラフトもレベル6のアイテムを作成できるようになりました。

  • マウンテンドューコレクターの変更点は何ですか?

    -標準の原始材料から作ることができるようになり、水 filtre は必要なくなりましたが、濁った水を提供するようになりました。フィルター、防水布、および拡張ストレージのアップグレードが加えられました。

  • 新しいダイアログラインはどのようにゲームに影響を与えますか?

    -ゲームの未来のストーリーに関連する新しいダイアログラインが数千行追加され、ゲームの物語に深みを加えるでしょう。

  • コンソールでのアップデートとクロスプレイはどのような状況ですか?

    -PC版の後にコンソールにアップデートが提供されますが、ローンチ時にはクロスプレイが有効になりません。開発者はこの問題を解決するために努力する必要があります。

  • 新しいチャレンジシステムはどのようにゲームに影響を与えますか?

    -チャレンジシステムは新しいプレイヤー向けにインタラクティブで説明的な方法でマイルストーンを達成し、ゲームのメカニクスに慣れさせるのに役立ちます。また、チュートリアルの働きも果たします。

Outlines

00:00

🚀 7 Days to Die 1.0の開発者ストリームハイライト

7 Days to Dieの開発チームであるThe Fun Pimpsが1.0バージョンのための開発者ストリームを行った。2時間のストリームを要約し、新しいキャラクタークリエイターの大幅な改良を紹介。キャラクターは過去の溶けたプラスチックのように見えなくなった。アニメーションとビューモデルも変更され、プレイヤーの見た目が劇的に改善された。さらに、7 Days to Dieの現在の9スロットのアーマーシステムを4スロットシステムに変え、頭、胴体、手袋、足の4つのスロットが新設された。それぞれのスロットには異なるスタイルのアーマーを装着可能で、ステルスキラースタイルに適したアサシンアーマーなど、装着することでステルス能力やクリティカルダメージが向上する。セット全員を装着するとボーナスが得られる。また、新しいインベントリの音声も紹介されたが、ストリームの音質が悪く、具体的な音は聞こえなかった。動物のアニメーションとモデルも新しくなり、鹿や山猫、ウルフ、クマ、そしてビッグボール・グレイスが変わった。ゾンビのスキンにもバリエーションが加えられ、新たに植物モデルも追加された。ゲームプレイにも変更があり、ホードナイトのバランスが調整され、トレーダーの進行が遅くなる一方で、クラフトはレベル6のアイテムを作成可能になる。ウォーターフィルターが標準の原始材料から作れるようになり、ボイラーでの水の浄化も可能になった。新しいダイアログも追加され、コンソール向けのアップデートはPC版の後になるが、クロスプレイは発売当初はサポートされないことが明かされた。最後に、新しいチャレンジシステムが紹介され、新しいプレイヤー向けにゲームのメカニズムを学ぶためのインタラクティブで詳細な方法が提供される。

05:00

🎮 7 Days to Dieの新しいチャレンジシステム

7 Days to Dieでは新しいチャレンジシステムが導入され、ゲームのチュートリアルとしても機能する。これにより、新しいプレイヤーはゲームのメカニズムをよりインタラクティブで詳細に学び、マイルストーンを達成することができる。チャレンジは後半にも進むことで手探りではなくなり、プレイヤーにはゲームをスピードランして目標を達成する意欲を与える。ただし、具体的なチャレンジの内容についてはストリームでは言及されておらず、実装の質に関心が持たれる。また、チャンネルの購読やいいね、メンバーシップ、パトロンの支援にも感謝の意を示しており、今後も1.0バージョンリリースまで週イチの更新が続く旨を告知している。

Mindmap

Keywords

💡7 Days to Die

これはビデオの中心となるゲームです。7 Days to Dieは、ゾンビが横行する末世の環境で生存を繰り広げるサバイバルホラーゲームです。ビデオでは、開発者のストリームからゲームのアップグレードや新機能について議論されています。

💡Character Creator

キャラクタークリエイターは、プレイヤーが自分自身のキャラクターの外見をカスタマイズする機能です。ビデオでは、キャラクターが「溶けたプラスチックのように見える」から大きく改善され、アニメーションやビューモデルにも変更が加えられたと説明されています。

💡アニメーション

アニメーションは、ゲーム内のキャラクターやオブジェクトが動く仕組みを指します。ビデオでは、キャラクタークリエイターと組み合わせてアニメーションが更新され、キャラクターの動きがより自然になることが強調されています。

💡装甲リメイク

装甲リメイクとは、ゲーム内の防具システムの変更を指します。ビデオでは、旧システムの9つの防具スロットが4つのスロットに変わり、それぞれのスロットに装着する防具がプレイヤーのステータスに影響を与えると説明されています。

💡ステータスブースト

ステータスブーストは、キャラクターに特定の能力を与える効果です。ビデオでは、防具セットを装備することで隠密性やスニーククリティカルダメージなどのステータスが向上する例が挙げられています。

💡インベントリサウンド

インベントリサウンドとは、インベントリ画面でアイテムを動かしたときに鳴る効果音です。ビデオでは、新しいインベントリサウンドが追加され、それがどのように種類に応じて異なる音を鳴らすかについて触れられています。

💡アニメーションとモデルの変更

アニメーションとモデルの変更は、ゲーム内の動物や植物、岩などの3Dモデルとその動作が更新されることを指します。ビデオでは、鹿や山猫、狼、クマなどへの変更が示されており、これによりゲームのリアリティが向上するとされています。

💡ゾンビスキンのバリエーション

ゾンビスキンのバリエーションは、ゲーム内のゾンビの見た目を多様化させることを意味します。ビデオでは、ゾンビのスキンが少し変化し、それによって繰り返しの感覚を軽減する効果があると説明されています。

💡プレイ性の変更

プレイ性の変更とは、ゲームの遊び方やバランスに関する調整を指します。ビデオでは、ホードナイトの再バランスやトレーダーの進行の遅延、クラフトでのレベル6アイテムの作成が可能になるなどの変更が紹介されています。

💡チャレンジシステム

チャレンジシステムは、新しいプレイヤーがゲームのメカニックに慣れるためのインタラクティブな方法です。ビデオでは、チャレンジシステムが新しい達成度システムとして紹介されており、プレイヤーに目標と報酬を提供する新しい方法として期待されています。

Highlights

The Fun Pimps have completed their first developer stream for 7 Days to Die 1.0.

Major overhaul to the Character Creator, with characters looking less like melted plastic.

Changes to animations and view models improve the overall visual quality.

Armor rework replaces the nine armor slot system with a four slot system.

Armor sets can give stat boosts based on their style, like Assassin gear for stealth play.

Armor sets still have mod slots and there are potentially 10-20 different armor sets.

New inventory sounds play based on the type of object being moved.

New animations and models for animals like deer, mountain lions, wolves, and bears.

Variance in Zombie skins to reduce repetitiveness.

Introduction of new plant and rock models, moving away from 2D PNGs.

Hord Knights are being rebalanced to make early game hordes less overwhelming.

Trader progression has been slowed down to align with crafting and trading.

Crafting now allows creation of level six items, making it more worthwhile.

Mountain Dew collector now made from standard primitive materials but gives murky water.

Thousands of new lines of dialogue, most related to the game's future story.

Console update will follow the PC release, with no crossplay enabled at launch.

Challenge system replaces the journal, offering a more interactive way for new players to learn the game.

Later challenges are less hand-holdy, potentially allowing for speedruns and goals.

Transcripts

play00:00

the fun pimps have just finished their

play00:01

first developer stream for 7 Days to Die

play00:04

1.0 have compiled their 2hour stream

play00:06

down into something a little bit easier

play00:08

to digest let's get straight into it the

play00:10

first major feature they showed off is a

play00:12

major overhaul to the Character Creator

play00:15

we've seen quite a bit of this over the

play00:17

past year but just in case this is your

play00:19

first exposure to It characters look a

play00:21

lot less like melted plastic now great

play00:24

this comes with changes to animations

play00:26

and view models so your player should

play00:28

look a lot less terrible over overall

play00:30

this was paired with the previously

play00:32

dreaded armor rework this replaces 7

play00:34

Days st's current nine armor slot system

play00:37

with a four slot system the head the

play00:39

Torso gloves and feet these can be

play00:42

filled with several different outfits

play00:43

Each of which will give you a stat boost

play00:46

based on its style so for example the

play00:48

Assassin gear pieces give you different

play00:50

boosts to a stealth killer play style

play00:53

like increase stealth and sneak critical

play00:55

damage you get a bonus if you wear all

play00:57

four pieces of a set yes these do still

play01:00

have mod slots like regular armor and by

play01:04

my guess basing this off of the many

play01:06

designs the fun pimps have revealed over

play01:08

the years there's probably at least 10

play01:11

armor sets closer to 20 I would imagine

play01:14

specializing in anything from utility

play01:16

like farming Scavenging and Mining all

play01:19

the way up to combat armors for

play01:21

protection or specialized armors like

play01:23

the assassin gear they weren't really in

play01:25

a hurry to tell us the specifics of any

play01:27

of the stats at this time though

play01:28

focusing much more on the jingly keys

play01:31

attached to the models we're seeing or

play01:34

more correctly hearing a bunch of new

play01:36

inventory sounds that play based on the

play01:38

type of object you're moving around in

play01:40

the inventory screen I'm not going to

play01:42

play The Sounds because quite frankly

play01:44

the audio has [ __ ] the entire stream

play01:46

anyway and they mostly talked over the

play01:48

sounds anyway but the ammo makes a

play01:50

jingly noise and the machete was making

play01:52

a scey noise you get the picture or the

play01:55

MP3 file there are going to be new

play01:58

animations and models for animals like

play02:00

the deer mountain lions wolves and bears

play02:02

as well as the Big Bore Grace they

play02:05

actually only showed As the deer though

play02:07

because they got distracted but luckily

play02:09

they have provided picks elsewhere so we

play02:12

know what we're in for those are on the

play02:13

screen now we're also seeing variance in

play02:17

Zombie skins which makes them about 5%

play02:19

less obviously repetitive although there

play02:21

are some actually interesting ones like

play02:23

the zombie inmate who is functionally

play02:26

just an orange janitor but you can use

play02:28

him to fill out the prison pois and make

play02:30

them make a lot more sense which I like

play02:33

and the demolition zombie is now Kevlar

play02:35

up like the Juggernaut he is so that's

play02:37

pretty cool as well we saw some new

play02:38

plant models and these showed that

play02:40

plants aren't going to be those little

play02:41

2D pngs anymore there was also a new

play02:45

rock model all praise the rock not that

play02:48

rock praise them if you want but I'm

play02:51

talking about this rock so this marks

play02:53

the end of the section I've labeled [ __ ]

play02:55

I couldn't give a [ __ ] about if you paid

play02:57

me and that's not just me trying to be

play02:58

edgy I literally do do get paid to play

play03:00

this game and even I don't give a [ __ ]

play03:02

about that stuff let's talk about the

play03:04

honestly pretty shallow changes to

play03:06

gameplay that have been announced in

play03:07

this stream which are of much more

play03:09

interest to me as a player hord Knights

play03:11

are being rebalanced so that the early

play03:13

game hordes are less likely to end five

play03:15

minutes in after you kill all the

play03:17

potential zombies they didn't really go

play03:19

in depth on how they're going to do that

play03:21

though Trader progression has been

play03:22

slowed down significantly to be more in

play03:24

line with crafting and trading God help

play03:27

us all but they didn't elaborate bely on

play03:30

how although crafting will now allow you

play03:32

to make level six items so crafting

play03:35

isn't a complete waste of your time

play03:36

anymore the Mountain Dew collector is

play03:39

now made from standard primitive

play03:41

materials meaning you don't have to find

play03:42

the water filter to get water but it now

play03:44

gives you murky water so you will need a

play03:47

pot to boil it but it has the upgrades

play03:50

the filter the tarp and the expanded

play03:52

storage Joel said these his knowledge

play03:54

would do the following the filter makes

play03:57

it go back to giving you normal pure

play03:59

ified water the tarp increases the speed

play04:02

of generation and the storage makes it

play04:04

hold two waters per slot so you can hold

play04:07

six pair do collector rather than three

play04:09

and no jars are never coming back they

play04:11

also wouldn't go to the traders in the

play04:13

Stream so something's definitely going

play04:15

on weird there b did say that there are

play04:17

a quote thousands of new lines of

play04:20

dialogue so that's insane and most of it

play04:22

was in relation to the lore about the

play04:23

game's future story so that's cool oh

play04:26

console will be getting the update after

play04:28

PC and CR crossplay will not be enabled

play04:31

at launch this will be something tfp has

play04:34

to fight for basically because evil

play04:36

businessmen want you to buy their

play04:38

specific brand of dog [ __ ] Computing

play04:40

Appliance just the usual console war

play04:42

[ __ ] and finally the one change I

play04:45

saw in the Stream that I was actively

play04:46

pretty happy to see was challenges the

play04:49

challenge system is replacing the

play04:50

journal giving new players a more

play04:52

interactive and descriptive way to

play04:54

achieve milestones and familiarize

play04:56

themselves with the game's mechanics and

play04:58

give you a little reward words and this

play05:00

is now how the tutorial works as well

play05:02

the game also has later challenges that

play05:04

are a lot less handh holdy now this is

play05:07

actually pretty cool in my opinion

play05:08

assuming they put some actual challenges

play05:11

in the challenges tab I'd be excited to

play05:14

try and speedrun my way to 100% and have

play05:17

an actual goal in this game for the

play05:18

first time ever rather than just beating

play05:20

all the pois fighting The Horde until my

play05:23

brain turns into a raspberry flavored

play05:25

goop and then we starting that's

play05:28

assuming they imp it well I have no

play05:31

comments on if that will happen anyway

play05:34

that's everything I noticed as being

play05:36

particularly worthy of being mentioned

play05:39

subscribe to the video and like the

play05:41

channel or whatever for these breakdowns

play05:43

every week until 1.0 comes out thank you

play05:46

to my members and patrons for helping

play05:47

make these videos possible and thank you

play05:49

so much for watching and I'll see you in

play05:50

the next video

Rate This

5.0 / 5 (0 votes)

Связанные теги
7Days to Die開発者ストリームキャラクタークリエイターアニメーションアイテム音ゲームプレイホードバランスクラフトチャレンジシステムチュートリアルクロスプレイ
Вам нужно краткое изложение на английском?