VR Lessons Learned in the Level Design of 'Blood & Truth'

GDC 2025
13 May 202024:14

Summary

TLDRIn diesem Vortrag teilt Zahra Shirazi, Lead Level Designerin bei Sony’s London Studio, wertvolle Einblicke in die Entwicklung von *Blood & Truth*, einem VR-Action-Adventure. Sie erklärt, wie traditionelle Level-Design-Prinzipien für Virtual Reality angepasst wurden, mit Fokus auf komfortable Bewegung, interaktive Gameplay-Mechaniken und das Design von immersiven Umgebungen. Shirazi betont die Bedeutung von Komfortmetriken und der Integration einzigartiger VR-Mechaniken, die das Spielerlebnis authentisch und spannend gestalten. Der Vortrag bietet praktische Tipps, wie man Spielelemente speziell für VR optimiert und dabei die physische Interaktivität und Immersion fördert.

Takeaways

  • 😀 Die Gestaltung von VR-Levels erfordert einen Fokus auf Komfort und Benutzererfahrung, insbesondere bei der Bewegung des Spielers durch die Umgebung.
  • 😀 Die Verwendung von automatisierten Bewegungstechniken (z.B. Roadie Run) kann das Traversieren in VR angenehm und intuitiv machen.
  • 😀 Spieler sollten in der Lage sein, sich nahtlos und ohne Unbehagen durch die Welt zu bewegen, was durch sorgfältige Anpassungen der Bewegungsparameter erreicht wird.
  • 😀 Interaktive Elemente wie das Umherschauen, Klettern und das Manipulieren von Objekten (z.B. das Drehen von Schaltern) steigern die Immersion und das Gefühl der Interaktivität.
  • 😀 Komfortmetriken und Anpassungen müssen ständig überprüft und optimiert werden, um sicherzustellen, dass das Spiel für die Spieler angenehm bleibt.
  • 😀 Puzzles sollten so gestaltet werden, dass sie die VR-spezifischen Fähigkeiten ausnutzen, etwa durch das manuelle Hantieren mit Objekten und das Verwenden von Gadgets.
  • 😀 Die Spannungskurve in einem Level sollte gleichmäßig verteilt sein, mit ruhigen Momenten zwischen intensiven Kämpfen, um Ermüdung zu vermeiden.
  • 😀 VR ermöglicht es, Gameplay-Mechaniken so zu gestalten, dass sie die Spieler in das Spielgeschehen eintauchen lassen – selbst einfache Interaktionen können ein magisches Erlebnis schaffen.
  • 😀 Die Integration von VR-spezifischen Mechaniken wie physischem Klettern, Schießen und Stealth-Elementen macht das Spielgefühl einzigartig und intensiv.
  • 😀 Level sollten so entworfen werden, dass sie dem Spieler die Möglichkeit geben, seine Umgebung zu nutzen und Interaktionen physisch zu gestalten, z.B. durch das Abfeuern aus verschiedenen Deckungen oder das Erkunden von Umgebungen auf ungewöhnliche Weise.
  • 😀 Eine konsequente und durchdachte Designstrategie hilft, die Technologie von VR optimal zu nutzen und dabei ein aufregendes, komfortables Spielerlebnis zu garantieren.

Q & A

  • Welche Rolle spielt das Level-Design in der VR-Entwicklung, wie sie in Blood & Truth umgesetzt wurde?

    -Das Level-Design in der VR-Entwicklung ist entscheidend für die Schaffung einer komfortablen und immersiven Spielerfahrung. In *Blood & Truth* wurde besonderes Augenmerk auf die Bewegungsmechanik gelegt, um sicherzustellen, dass der Spieler sich nahtlos durch die Umgebung bewegen kann, ohne die Immersion zu stören. Dazu gehörte auch die Nutzung von Metriken, die das Spielerlebnis sowohl intuitiv als auch komfortabel machen.

  • Warum ist die Verwendung von Metriken im Level-Design so wichtig, besonders in VR?

    -Metriken sind im VR-Level-Design entscheidend, um die Bewegungen des Spielers zu steuern und sicherzustellen, dass sie sich innerhalb einer natürlichen Reichweite bewegen. Sie helfen, das Spielgefühl zu optimieren, indem sie Interaktionen und Bewegungen in einer Weise gestalten, die der realen Welt entspricht, wodurch Unwohlsein und Desorientierung vermieden werden.

  • Wie wird in Blood & Truth die Kombination von Action und Stealth für das VR-Erlebnis angepasst?

    -In *Blood & Truth* wird die Action- und Stealth-Dynamik durch gezielte Levelgestaltung unterstützt. Während Stealth-Abschnitte den Spieler dazu ermutigen, sich leise zu bewegen und die Umgebung nach Deckung abzusuchen, bieten Action-sequenzen intense Schusswechsel, bei denen die VR-spezifischen Mechaniken, wie das manuelle Zielen und Deckungssuchen, den Realismus verstärken.

  • Was ist der Unterschied zwischen den üblichen Mechaniken in traditionellen Spielen und denen in VR?

    -Der Hauptunterschied liegt in der Interaktivität und der körperlichen Präsenz im Spiel. In traditionellen Spielen steuert der Spieler das Charaktermodell mit einer Maus und Tastatur, während in VR der Spieler direkt in die Handlung eingreift, indem er seine Hände bewegt, um mit Objekten zu interagieren oder zu schießen. Diese physische Interaktion schafft eine intensivere und direktere Verbindung zur Spielwelt.

  • Wie wird in Blood & Truth das Thema 'Komfort' in der VR-Entwicklung behandelt?

    -Komfort in der VR-Entwicklung wird durch sorgfältige Planung und Tests erreicht. In *Blood & Truth* wurde darauf geachtet, dass Bewegungen nicht zu schnell oder ruckartig sind und die Spielwelt mit einer stabilen, intuitiven Steuerung versehen wurde. Auch die Entscheidung, wie der Spieler sich durch die Welt bewegt, wurde so getroffen, dass sie natürlich wirkt, ohne den Spieler zu überfordern oder Unwohlsein zu verursachen.

  • Was bedeutet der Begriff 'legitimer Hack' im Zusammenhang mit dem Level-Design von Blood & Truth?

    -Ein 'legitimer Hack' bezieht sich auf ein kreatives Designprinzip, bei dem existierende Elemente des Spiels neu verwendet oder umgestaltet werden, um neue Gameplay-Mechaniken zu schaffen. In *Blood & Truth* wird dies beispielsweise durch das Reskinning eines vorgefertigten Vents erreicht, das als Kriechtunnel genutzt wird, was Zeit spart und trotzdem ein neues Spielerlebnis ermöglicht.

  • Wie werden narrative Momente in Blood & Truth genutzt, um das Spielerlebnis zu verbessern?

    -Narrative Momente in *Blood & Truth* werden strategisch platziert, um die Immersion zu verstärken und dem Spieler das Gefühl zu geben, wirklich Teil der Geschichte zu sein. Diese Momente sind nicht nur erzählerisch wichtig, sondern auch interaktiv, sodass der Spieler mit den Charakteren in der Geschichte direkt in Kontakt tritt, was das Eintauchen in die VR-Welt vertieft.

  • Welche Herausforderungen gab es bei der Anpassung traditioneller Spielmechaniken an VR in Blood & Truth?

    -Eine der größten Herausforderungen war es, traditionelle Spielmechaniken so anzupassen, dass sie in VR funktionierten, ohne das Gefühl von Komfort und Immersion zu verlieren. Zum Beispiel mussten Bewegungen und Interaktionen neu konzipiert werden, um den Spieler nicht aus der Erfahrung herauszubrechen. Es war auch eine ständige Herausforderung, sicherzustellen, dass alle Level so gestaltet wurden, dass sie VR-spezifische Bedürfnisse wie Perspektivwechsel und physische Interaktionen berücksichtigten.

  • Wie wird in Blood & Truth der Spieler dazu ermutigt, mit der Umgebung zu interagieren?

    -In *Blood & Truth* wird der Spieler aktiv dazu ermutigt, mit der Umgebung zu interagieren, indem er physische Bewegungen wie das Ziehen von Objekten, das Öffnen von Türen oder das Wechseln von Waffen nutzt. Solche Interaktionen sind nicht nur funktional, sondern auch integraler Bestandteil der Immersion, da der Spieler das Gefühl hat, tatsächlich in der Spielwelt zu agieren, anstatt nur Knöpfe zu drücken.

  • Wie hilft die Verwendung von 'lateral cover' in Blood & Truth, das VR-Erlebnis zu verbessern?

    -Das 'lateral cover' in *Blood & Truth* schafft eine neue Dimension für den Spieler, um sich in Kämpfen zu bewegen. Es ermöglicht es den Spielern, in Deckung zu gehen und dann physisch nach einer Öffnung zu suchen, um Gegner anzugreifen. Diese Art von Interaktion verstärkt das Gefühl der Präsenz in der Welt und macht den Spielablauf realistischer und aufregender, da der Spieler aktiv nach Wegen suchen muss, sich zu verteidigen und gleichzeitig anzugreifen.

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