Ranting about DBD's Flawed Progression System

not Otzdarva
25 Nov 202415:52

Summary

TLDREn este video, el jugador reflexiona sobre su experiencia en *Dead by Daylight* (DVD), destacando que, aunque las actualizaciones recientes han mejorado el equilibrio, la jugabilidad ha perdido diversión. Señala problemas como las largas colas para jugar como asesino, los objetos demasiado poderosos de los sobrevivientes, las desconexiones y el uso excesivo de ofertas de mapas repetitivas. Además, critica la falta de variedad en los elementos del juego, como los kits médicos, y la tendencia al 'slugging' (dejar a los sobrevivientes en el suelo). Propone soluciones como limitar las ofertas de mapas y hacer más interesantes los addons de los kits médicos para mejorar la experiencia.

Takeaways

  • 😀 La pregunta más común que recibe el creador de contenido al transmitir 'Dead by Daylight' es si el juego está mejorando o no.
  • 😀 A pesar de que Dead by Daylight ha mejorado con los nuevos parches, el creador siente que la experiencia del juego nunca ha sido tan poco divertida para él.
  • 😀 El modo 2v8 actual es muy entretenido para jugar con los espectadores, pero las largas colas para los asesinos hacen que no sea sostenible como streamer.
  • 😀 En muchas partidas, los mapas favoritos de los sobrevivientes, como Auto Haven o McMillan, se repiten constantemente debido a errores de mapa y ofertas de mapa excesivas.
  • 😀 Los objetos fuertes, como las jeringas y los botiquines, están presentes en casi el 40% de las partidas, lo que hace que las partidas sean más predecibles y menos divertidas.
  • 😀 Los jugadores veteranos tienden a desconectarse o rendirse sin penalización significativa, lo que está afectando la experiencia general del juego.
  • 😀 Después de que el modo 2v8 termine, es probable que los jugadores casuales regresen al modo normal, pero los problemas de balance, como las ofertas de mapa y objetos fuertes, seguirán.
  • 😀 Los niveles de prestigio de los sobrevivientes permiten el uso constante de objetos y ventajas poderosas, lo que afecta la diversidad del juego.
  • 😀 Los jugadores tienden a elegir los mejores objetos y ofertas posibles, lo que hace que las partidas sean más competitivas y menos variadas.
  • 😀 El problema de 'slugging' (dejar a los sobrevivientes tirados en el suelo) está aumentando, lo que hace que los juegos se alarguen innecesariamente y afecte la diversión.
  • 😀 La falta de balance en las ofertas de mapa y la necesidad de una reestructuración en los objetos del sobreviviente, como los botiquines, son temas urgentes que deben abordarse para mejorar la jugabilidad.

Q & A

  • ¿Por qué el autor siente que Dead by Daylight está mejorando en general?

    -El autor cree que Dead by Daylight está mejorando debido a que los parches y cambios recientes han hecho que el juego sea más equilibrado y variado, lo que lo ha llevado en la dirección correcta.

  • ¿Qué es lo que le molesta al autor respecto al modo 2v8 de Dead by Daylight?

    -El autor menciona que aunque el modo 2v8 es divertido, el problema principal es el largo tiempo de espera (de hasta 15 minutos) para encontrar una partida como asesino, lo cual es insostenible para un streamer.

  • ¿Qué problemas encontró el autor al regresar a la modalidad clásica de Dead by Daylight?

    -El autor encontró que muchos mapas estaban desequilibrados debido a errores de juego y que las ofertas de mapas de los sobrevivientes lo llevaban repetidamente a mapas específicos como Auto Haven y McMillan, lo que hacía las partidas predecibles y aburridas.

  • ¿Cómo afecta el uso de objetos fuertes como jeringas y medkits en las partidas?

    -El uso frecuente de objetos fuertes como jeringas y medkits hace que las partidas sean más predecibles y desequilibradas, ya que los sobrevivientes tienden a usar estos objetos en casi la mitad de las partidas, lo que da ventajas injustas en comparación con otros objetos.

  • ¿Qué opina el autor sobre el futuro del modo 2v8 y su impacto en la base de jugadores casuales?

    -El autor piensa que, aunque el modo 2v8 es temporal, su final traerá un retorno de jugadores casuales al modo normal, pero eventualmente surgirán nuevos modos o cambios que podrían crear problemas similares de desequilibrio y frustración en la comunidad.

  • ¿Qué problema ha identificado el autor respecto a las desconexiones y la penalización en Dead by Daylight?

    -El autor señala que las penalizaciones por desconexiones son insuficientes, ya que los jugadores veteranos saben cómo aprovechar las desconexiones para evitar penalizaciones, lo que ha llevado a un aumento en el abandono de partidas y al desinterés por seguir jugando.

  • ¿Qué sugiere el autor sobre cómo mejorar las ofertas de mapa en el juego?

    -El autor propone limitar las ofertas de mapa, tal vez haciendo que solo estén disponibles hasta cierto rango o nivel de prestigio, o implementando un sistema donde las ofertas de mapa no se consuman si no se usan, lo que podría incentivar más variedad en los mapas y evitar las repeticiones excesivas.

  • ¿Cuál es el principal problema con los medkits según el autor?

    -El autor menciona que los medkits, especialmente las jeringas, son demasiado poderosos y dominan las partidas, ya que curan pasivamente y de manera eficiente, lo que hace que las otras opciones de objetos sean menos atractivas y provoca que casi todos los sobrevivientes los utilicen en cada partida.

  • ¿Cómo podría Dead by Daylight mejorar la variedad y balance de los objetos en el juego?

    -El autor sugiere que se reworkeen los addons de los objetos, como los medkits, para hacerlos más equilibrados y variados, ofreciendo opciones más atractivas y funcionales para diferentes situaciones en lugar de depender solo de las jeringas.

  • ¿Qué sugiere el autor acerca del slugging en Dead by Daylight?

    -El autor explica que el slugging, que implica dejar a los sobrevivientes en el suelo en lugar de colgarlos, está ganando popularidad entre los asesinos, ya que permite obtener más kills rápidamente, pero esto puede hacer que las partidas sean más largas y menos divertidas para ambos lados.

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